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Spoilers #MTGRIX Merfolk Mistbinder y Más

Empiezan a acelerar los Spoilers! Con más potencia y más dinos legendarios; y de paso mecánica nueva!

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Bishop of Binding

Otro Banishing Priest más para la colección; esta vez por un maná más. Eso no mola demasiado - y menos coexistiendo en Standard con Fair Warden, que aparte de salir por tres ni así se juega - pero el detalle de dopar a un Vampiro cada vez que pegas con este bicho (y puede ser él mismo - algún incentivo tiene que haber para ponerse a pegar con un 1/1 que encima lo último que quieres es que se te muera) por valor de la fuerza del bicho exiliado ya lo hace más apetecible. Esto no pasará de ser una bomba para Limitado, pero mola bastante.

Famished Paladin

Mira que no aparecen a menudo, los bichos 3/3 por dos manás. En este caso, lo que tenemos es un bicho que no se endereza por sí mismo, y que cada vez que ganes vida se te endereza; como una especie de Centinela de ortigas pero con vidas. Esto no pierde demasiado aceite en un mazo ofensivo a la vieja usanza, pero esto huele a combo que tira de espaldas - no hay que olvida que esto se te puede enderezar todas las veces que se te ocurran. Por lo pronto, esto con Manto del paraíso y algo que permita pagar maná para ganar vidas (a razón de un maná por vida, se entiende) ya son vidas infinitas.

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Paladin of Atonement

Curioso Campeón de la parroquia: en esta ocasión se dopa cada turno que te hayas hecho pupa (sea por daño o por pagos de vida - adivina qué es lo que vas a activar más a menudo), y por si luego esto se te fuera a caer, te ganas vidas por valor a su resistencia. Por lo pronto no es mal banquillo antiagresivo (aunque igual tardará un poco demasiado en hincharse), pero esto lo que necesita es un chiringuito vampiril de pagar vidas (o eso, o los Desiertos monocolores para picarse).

Radiant Destiny

(Enchantment; Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city's blessing for the rest of the game.) As Radiant Destiny enters the battlefield, choose a creature type. Creatures you control of the chosen type get +1/+1. They have vigilance as long as you have the city's blessing;)

Aquí la mecánica nueva: Ascend. Básicamente, en cuanto tengas diez o más permanentes (tierras cuentan, por supuesto), adquieres la City's Blessing (una especie de pseudoemblema, tipo Monarch), que te dará algunos bonus. La Blessing no se puede perder, conque que no haya demasiado miedo a vaciarse la mano. Una especie de Threshold de los de toda la vida.

En cuanto a la carta en cuestión, nada menos que un Himno glorioso para un tipo de criatura concreto; no puedo sino preguntarme cómo es que esto no ha salido antes - un Lord en formato encantamiento. Consigue la City's Blessing y consigue la calidad de un Siempre Alerta. Desde luego miedo me dan los Vampiros de esta colección con esto en mesa...

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Skymarcher Aspirant

Una enésima Vanguardia de élite - la verdad es que hacía bastante tiempo que no sacaban alguna en Standard. En este caso lo que tenemos es una que, en el momento que tengamos diez permanentes y se active el Ascend (y con tanto token, los Vampiros no lo tienen precisamente difícil) esto gana la habilidad de volar - y no veas lo que mejora un 2/1 con semejante evasión. Magnífica curva uno para los Vampiros - entre esto y el Desembarco De La Legión, ya tenemos cubierta toda la curva uno del mazo.

Sphinx's Decree

Otro hechizo blanco de fastidiar jugadas - en este caso se trata de un Silencio, pero un poco cambiado: en este caso todo lo que impide jugar es conjuros e instantáneos, y funciona en el siguiente turno del oponente (esto es conjuro). No tiene mala pinta; cierto que el Silencio es más barato y es literalmente un Time Walk como pilles al oponente en bragas, pero poder jugar esto cómodamente en tu turno (con el oponente preferiblemente tapeado; en el caso del Silencio siempre hay riesgo del counter en el mantenimiento) ya le pondrá en un aprieto a más de un jugador controlero y/o combero (aunque sea simplemente jugar un turno más sin que te juegue el combo - contando por supuesto con que el combo funcione con conjuros o instantáneos). Lo malo es que no tendrá la otra gran aplicación que tenía el Silencio: proteger tus combos; esto impide al oponente jugar cosas durante su turno, pero poco hará por impedirle contrarrestarte las cosas que hagas durante el tuyo. Habrá que ver qué tal funciona...

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Temple Altisaur

Olé los dinos blancos! En este caso lo que tenemos aquí es un buen pedazo de berraco defensivo: con esto en mesa, nada pasará de hacerle un único daño a tus lagartos creciditos. Ni que decir tiene que esto sesga los combates a favor de tus animalitos en la gran, gran mayoría de los casos, pero ojo - esto no se protege a sí mismo: un Cortar/Trozos mal colocado y dino a la parrilla. En Limitado mola un pasote, pero en Construido realmente me apetece bichos más agresivos por estos costes.

Zetalpa, Primal Dawn

Otro Elder Dinosaur más para la colección (no sé si sacarán todos en esta colección o si se guardarán alguno para la que viene), y desde luego, aquí tenemos uno con carisma, como sólo una versión dinosauria de Akroma, ángel de ira (reanimable) puede ser: las habilidades ofensivas ya están bastante clarinetes: Volar, Double Strike, Vigilancia y Arrollar ya se lo hemos visto a casi cualquier clon de Akroma que hayan sacado, y la habilidad defensiva esta vez es Indestructibilidad - mucho más sencillo de manejar que las protecciones anticolor de otras versiones. Desde luego, un bicho con potencia y potencial de Standard - con la capacidad de aceleración de los Dinos, hazte a la idea de que no va a ser en octavo turno cuando coloques esta preciosidad.

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Admiral's Order

Ya tiene que ser bueno un Deshacer para que sea raro - qué tal uno que sale por un único maná si te has acordado de pegar este turno? Un counter de coste uno realmente no debe ser subestimado, y basta conque tengas un bicho pegando todos los turnos para que esto básicamente sea un counter que cuesta uno en tu turno y tres en el del oponente, pero normalmente los counters tú los llevas para impedirle al oponente jugar cosas como criaturas y Walkers, pero pocos counters habrá mejores que éste para proteger a tus muchachos del removal. Counter con estilo - si tu mazo es criaturil, ya tienes suplente para el Incapacitar.

Aquatic Incursion

Dos tokens Merfolk con hexproof por cuatro manás puede ser algo explotable (vale que son pequeños, pero eso del hexproof es un dolor de muelas), y el detalle de poder darle evasión a tu/s bicho/s más gordo/s no carece de carisma. Pick goloso para Limitado, y puede que incluso quepa para Standard.

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Induced Amnesia

Cambiazo de mano: exilias la mano de un jugador (que puedes ser tú o el oponente) y te robas una mano nueva, y si se cae el encantamiento el jugador afecto recupera las cartas - sin descartar las cartas que tenga; ojo. Este efecto realmente no puede ser tomado a chiste: un Ganga bien colocado puede alegrarte el día, y como encima tengas medios para partir este encantamiento (como por ejemplo un Reserva Oculta, y encima te llevas token de regalo) lo que tienes es el robacartas definitivo. Esto hay que sacarle un mazo.

Kumena's Awakening

Mina aullante por cuatro manás, que como tengas Ascend se convierte en una Arena pirexiana sin picarte. No está demasiado mal, pero la verdad es que ya podrían haberle rebajado el coste en uno; ya es complicado pagar cuatro manás para robarse una carta extra cada turno - como encima haya que armar chiringuito para no regalarle cartas al contrario...

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Seafloor Oracle

Ya van tres cartas azules que tratan de robar cartas extra; en este caso, Curiosidad para todos los Merfolks. Bien colocado puede darte una mano nueva - también en Modern, donde el incentivo de poder bajarlo instantáneamente con el Aether Flask antes del daño desde luego va a dar buenos vuelcos en la mesa. De todos modos a ver cuándo van a sacar Merfolks azules para meter un poco de agresión, en lugar de Lords paranoicos.

Secrets of the Golden City

Hechizos con Ascend. Aquí aclarar una cosa: los permanentes con Ascend comprueban en cada momento del juego si hay o dejan de haber diez permanentes, pero los hechizos lo comprueban sólo en cuanto se resuelven. Una vez aclarado todo esto, lo que tenemos aquí no tiene desperdicio: un Adivinación que con el Ascend puede pasar a Concentrarse por tres manás es desde luego un robacartas bastante goloso. Lo malo es que será medio imposible que nadie se plantée siquiera tocar éstas mientras Voluntad Suprema y sobre todo Atisbo De Genio sigan siendo legales para Standard (aparte que los mazos controleros pueden tardar un poco demasiado en conseguir la City's Blessing).

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Timestream Navigator

Turno extra si tienes la City Blessing? Molaría, si no fuera porque hasta entonces lo que tienes es un 1/1 por dos manás que será un pato de feria (e incluso con la Blessing, necesitará sobrevivir un turno antes de poder lograr el turno extra). De todos modos, gustará en entornos casuales; en particular Commander, donde aparte de que es mucho más fácil alcanzar la City's Blessing no es tan difícil que te sobreviva este piratilla.

Dead Man's Chest

Esto sí que es una piratería de alta mar! Después de haber padecido al Gonti, Señor De La Opulencia en todos y cada uno de los formatos, desde luego que la idea de un Aura que te permite hacer el truco-Gonti en cuanto el bicho al que se lo pongas se muera (tiene que ser un bicho del oponente). Hace falta bastante chiringuito, por otra parte: colocar el Aura y luego matar al bicho encantado (lo que normalmente requerirá un matabichos extra), pero como cuele, la escabechina es mortal - aparte que esto te exilia tantas cartas como la fuerza de lo que hayas encantado; como se lo tires a un bicho gordo puedes llevarte casi una mano nueva! Esta carta va a ver juego, fijo.

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Ravenous Chupacabra

Delicioso; sencillamente delicioso: nada menos que un Nekrataal que aparte de poder cargarse criaturas negras y artefacto tampoco cree en la divinidad de Kristo! Cuatro manás y bicho al hoyo - realmente no recuerdo la última vez que sacaron un bicho-matarife tan bueno como éste. Lástima que hayan baneado el Felidar Guardián (en lugar de Saheeli Rai) y que haya rotado el Desplazador Eldrazi, porque bichos como éste eran lo que hacía falta para un buen blinkeo asesino.

Vona's Hunger

Más Ascend: esta vez un Ley diabolica para cada oponente, y si hay Ascend, todo el mundo sacrifica la mitad del personal. No está demasiado mal, pero a uno contra uno no es mucho mejor que un Perdición Inminente. Por lo menos, si llegas a conseguir la City's Blessing puedes hacer unas buenas escabechinas, aunque rara vez podrás permitirte esperar a tener diez permanentes antes de tirar un matacriaturas, y más uno que incluso con la Blessing dejará supervivientes.

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Brass's Bounty

Para los amantes del Treasure, aquí tenemos el colocatesoros definitivo: tantos como tierras tengas en mesa. Desde luego el coste siete puede asustar a no poca gente, y decididamente por ese maná hay mejores cosas que hacer. De todos modos puede servir para acelerar un poco el combo del Fortuna Extasiadora - conseguir un güevo de Tesoros puede ser una idea no poco interesante cuando tu condición de victoria depende de juntar diez de los susodichos.

Daring Buccaneer

Interesante criatura agresiva: un 2/2 por un maná nunca deja indiferente al prójimo, y esta vez el requisito es mostrar-ó-pagar estilo Lorwyn. Si tu oponente pelea como un granjero, un 2/2 por un maná impone; pero como andes corto de piratas y pelées como una vaca, un Zombies dañinos da un poco de repelús, pero puede jugarse - no es como el Valiente de Pradera Dorada. Realmente nos están vendiendo los Piratas en esta colección!

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Etali, Primal Storm

Bicho potente: por sí mismo no pasa de ser un 6/6 por seis, pero eso de hacer el truco de Chandra, Aurora De La Rebeldía con los mazos de todo el mundo, y sin pagar maná, cada vez que ataque realmente impone. Desde luego que se están portando con los Elder Dinosaurs!

Form of the Dinosaur

Una nueva Form para la colección: esta vez consigues la calidad de un 15/15, con la nada desdeñable capacidad de pegarle una hoxtia a un bicho del oponente (recibiendo, por supuesto) y se salta por completo voladoras y mierdas de ésas. Desde luego toda una baza para mazos controleros - es raro para un color que lo que aporta es casi exclusivamente formas de matar rápido. Un efecto digno de ser explotado - verá juego en Standard fijo.

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Frilled Deathspitter

Unos Cazadores Bañados Por El Sol en pequeñito - no están mal, pero realmente no tienen mucho interés más allá de Limitado. Por otra parte, magnífica referencia a Jurassic Park: nada menos que el Dinosaurio que le escupe a Wayne Knight! Ya sólo falta que saquen a un Pirata gordinflón y ya tenemos película!

Pirate's Pillage

Un Recompensa Pirata rojo, con el coste de descartar carta (de modo que aquí no se consigue ventaja de cartas), pero con la ventaja de conseguir un Tesoro extra (aparte de la ventaja que pueda salir de descartar una carta - que aplicaciones tiene). No tiene mala pinta, pero la verdad es que ese coste cuatro no termina de convencerme. A ver si sacan algo más rapidito para colocar Tesoros!

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Tilonnali's Summoner

(Creature - Human Shaman; Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city's blessing for the rest of the game.) Whenever Tilonalli's Summoner attacks, you may pay manax.gifmanar.gif. If you do, create X 1/1 Elemental creature tokens tapped and attacking. Exile them at the beginning of the next end step unless you have the city's blessing;)

El bicho-ascensor rojo, y potencia tiene un rato: cada vez que ataques con este menda, pagas XR y plantas X tokens 1/1 pegando, que luego se irán del juego... a menos que tengas el Ascend (y aclarar que las tokens que plantes colaboran para el total). Desde luego este bicho puede sembrar la mesa de tokens como no tengas cuidado, aunque desde luego que el tamaño 1/1 no es sugestivo de elevada esperanza de vida, y menos si tienes que atacar con él. De todos modos, trata de darle evasión o algo y esto puede acojonar bastante al personal.

Enter the Unknown

Buena variante del Explore: por un maná, pones a uno de tus chicos a hacer Explore (os acordáis de como era verdad? Muestras la primera carta - si es tierra, a la mano; si es otra cosa, contador al bicho y la carta o vuelve al mazo o se descarta) y este turno puedes jugar una tierra extra. Desde luego tiene desventajas evidentes respecto al conjuro de Worldwake: necesita una criatura y no hay garantía de robar una carta (ésta será de las pocas veces en las que al hacer Explore querrás robar tierra), pero desde luego este efecto por un maná no tiene mala pinta en absoluto. A ver si esto llega a ver mesa, aunque si lo que quieres es aceleración realmente poco puede competir con Attune the Aether ahora mismo en Standard.

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Jadelight Ranger

Un Tritón Cruzarramas que hace doble Explore - eso es una buena manipulación de biblioteca. No sé si para Modern valdrá la pena, pero desde luego para Standard éste será de los mejores bichos de coste tres que puedas echarte en cara para un mazo de Merfolks ó de Explore (la Shadowed Carabel se hinchará pero bien con cartas como ésta, y a ver qué otros incentivos para Explore habrá en esta colección). De todos modos, no puedo evitar sentir resquemor por el hecho de que los Merfolks buenos le caigan al verde...

Path to Discovery

Cada bicho que ponga hace Explore - no está mal, pero mi religión no ve con buenos ojos nada que salga por cuatro manás y que no haga nada por sí mismo; y menos algo que sea para mazos de criaturas. De todos modos, en Limitado como coloques esto vas a filtrar el mazo y/o hinchar a tus chamacos deliciosamente bien.

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Swift Warden

Un Injertavacío monoverde para Merfolks - realmente está bastante bien, y desde luego que en Modern sería bastante humillante (entre éste y el Atrapamaldiciones no les tocarán ni un bigotito a tus pescados). De todos modos, en serio; tan complicado es sacar esto para el azul?? Al azul les tocan los Lords paranoicos y al verde los Merfolks buenos de verdad. Y hay que decirlo: poco les faltará para lograr que un mazo monoverde de Merfolks sea viable y todo!

Tendershoot Dryad

Anda que no - después de casi diez años lo tenemos de vuelta: la Fuerza verde! Cierto; ha encogido soberanamente desde la última vez, pero el detalle de plantar tokens de Saprolin (sí; han vuelto!) en cada mantenimiento - tuyos y suyos - sigue ahí. Y ahora encima viene con Ascend - en cuanto tengas diez o más permanentes (y como esto dure más de un par de turnos en mesa eso se da por descontado) todos tus Saprolines tienen +2/+2! Desde luego que ésta será de las cartas favoritas de la colección, y es que no debemos nunca olvidar que NOSOTROS SOMOS GROOT!

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World Shaper

Otro Merfolk más, pero éste ya juega en otra liga - éste se monta su chiringuito él solo: deckeo cada vez que ataques, y en cuanto se te muera, todas tus tierras del cementerio directamente a la mesa. Sin duda esto tiene que tener aplicaciones en alguna parte, pero ya tendrá que ser algo más potente que un simple rampeo - algo tipo autodeckearse, tirar un chorrostión de tierras y al menos un Jugada del diablo, y en cuanto se caiga este bicho tienes dos docenas de tierras en mesa y juegas la chispa por Flashback; algo así. Chiringuitos garantizados.

Elenda, the Dusk Rose

Otro bicho legendario más para la colección: esta vez un Vampiro. Así tal cual impone bastante poco: un 1/1 con lifelink por cuatro manás es casi tan overcosted como el Egotista desdeñoso, pero el detalle de hincharse cada vez que se muera algo no tiene mala pinta, y eso de que cuando se nos caiga la Leyenda plantemos tantos tokens nocturnos como la fuerza de esta bicha desde luego redondea el conjunto cosa mala. Ya sólo hace falta un buen enabler de sacrificar y ya podemos montar un buen chiringuito.

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Huatli, Radiant Champion

Otra versión de Huatli - y eso que en la colección anterior sacaron otra; por lo menos nada te impedirá jugar los dos (ventajas de las nuevas reglas de los Walkers). Por lo pronto, lo que tenemos es un Walker que depende exclusivamente de las criaturas: con la habilidad +1 se hincha de Lealtad por valor de la cantidad de criaturas que tengas (es decir: si por ejemplo tienes dos criaturas, activas esto y te llevas +3 - +1 y +2); con -1 hinchas una criatura por valor de la cantidad de criatuas que tengas, y con el Ultimate pones un emblema que hace que todos tus bichos sean Cantrip. No mola tanto como otros walkers (y desde luego no mola tanto como la Hualti, Warrior Poet), pero por lo menos es un buen complemento para mazos criaturiles, y el Ultimate desde luego llegará rapidito con esa habilidad de sumar lealtad.

Journey to Eternity // Atzal, Cave of Eternity

Otro Encantamiento - barra - Tierra legendario: esta vez el Golgari (me parece que los encantamientos van a ser bicolores en esta colección). En este caso, lo que tenemos es un Don de inmortalidad que si se llega a activar, vuelve transformado en la tierra, y jo qué tierra! Una Ciudad de bronce (parece que todas estas tierras nuevas van a dar maná de todos los colores de base) que lo que hace es directamente un Zombificar por cinco manás y tapear! Esto pide mazo a gritos, y desde luego el supuesto mazo necesita un enabler de sacrificar como el comer - al final habré hecho bien en pillarme las Bontu, the Glorified.

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Kumena, Tyrant of Orazca

Se supone que los Tritones son los que se han quedado con la Ciudad Dorada? Sea como sea, una criatura interesante: tapeando Merfolks consigues un buen catálogo de efectos: darle evasión al Boss, robar carta e hinchar a toda la peña. Lo malo es que los Merfolks no son precisamente la tribu mejor adaptada a plantar ejércitos de tamaño (aunque como el mazo de Merfolks resulte viable, Aguas De Raizprofunda se juega fijo). Ahora bien - esto para Commander es prácticamente el Lord Merfolk definitivo. Estaré encantado de ver qué se puede montar con esta preciosidad.

Legion Lieutenant

Merfolk Mistbinder

Anda que no han tardado en sacarlos: Lords de los de toda la vida, de los de +1/+1! Y los dos salen por dos manás! Aplicaciones van a tener fijo: el de los Vampiros por todo el chiringuito de los tokens que tienen montado, y el de los Merfolks porque si hay algo que no sobran son Lords Merfolks (aunque dudo mucho - muchísimo que esto se juegue fuera de Standard, incluso si se juegan Merfolks verdes en Modern). Disfrutarlos bien, porque difícil veo que saquen Lords para Piratas y Dinosaurios (los Piratas ya tienen el Navío Siniestro, y los Dinosaurios, aparte de que tienen el Lomoespinado Retumbante, son demasiado gordos como para que se note mucho la diferencia).

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Profane Procession // Tomb of the Dusk Rose

(Legendary Enchantment; mana03.gifmanaw.gifmanab.gif: Exile target creature. Then if there are three or more cards exiled with Profane Procession, transform it;)

(Legendary Land; tap.gif: Add one mana of any color to your mana pool. mana02.gifmanaw.gifmanab.gif, tap.gif: Put a creature card exiled with this permanent onto the battlefield under your control;)

Otro encantamineto/tierra; esta vez el Orzhov. En este caso lo que tenemos es una especie de Anillo del olvido paranoico que sale por tres y que exilia cosas por cinco, y en cuanto tengas tres ó más cosas exiliadas (siempre puedes activar esta habilidad a la pila de otras activaciones) esto se da la vuelta y a partir de ahí podrás ir poneindo en mesa los bichos que te hayas ido exiliando con esto. No está mal del todo, pero vas a tardar la vida en poder darle la vuelta a esto (por otra parte, a ver qué oponente es capaz de tocarte un pelo cuando puedes cargarte sus criaturas una a una; y además que en ninguna parte dice que los bichos exiliados haya de devolverlos si se te cargan este encantamiento). Puede ver juego y todo.

Awakened Amalgam

Un bicho X/X, donde X las tierras con nombre distinto que tengas en mesa? El concepto desde luego es bastante divertido, y en Commander esto puede alcanzar un tamaño no precisamente pequeño. En Standard realmente es medio imposible lograr que esto tenga un tamaño en condiciones, pero fijo que algún advenecido lo intentará. De todos modos, esta cosa no tiene más bonus que hacerse más grande - ni habilidades ni nada por el estilo - conque incluso si esto fuera de 6/6 p'arriba la mitad de las veces creo que cuatro manás dan para mejor material.

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Captain's Hook

Ahrr... Ya se echaba en falta en Ixalan, un buen garfio en la siniestra de todo aguerrido lobo de mar! No tiene mala pinta en absoluto: por tres manás y equipando por uno (eso último importante) +2/+0 y Menace puede convertir a cualquiera en tu tripulación en todo un perro sarnoso de echarle de comer aparte. Hay el problema de que si lo cambias de criatura, el anterior propietario se cae, pero aparte que tampoco hay excesiva prisa para cambiarlo de manos (por lo general se lo pondrás a tu bicho favorito) esto tiene no pocas aplicaciones como enabler de sacrificar (y ya van dos cartas en estos Spoilers que necesitarán precisamente de esto). Va a traer cola este artilugio!

Silent Gravestone

Y ya para terminar, un artefacto-banquillo, y desde luego potente como pocos: anda que han tardado en sacar uno de éstos que impida jugar cosas sobre cartas en el cementerio! Como todo, esto impide unas activaciones pero no otras: esto impide por ejemplo darle flashback a los hechizos con el Mago lanzachasquidos ó el Mecatitán Torrencial ó reanimar criaturas con Ritos de desentierro ó El Dios Escarabajo (por poner ejemplos potables para Modern), pero no impide jugar Eternalize/Embalm, no afecta al tamaño de un Tarmogoyf ni impide usar el Delve. Esto no se compara nada mal con, por ejemplo, el Jaula del cavatumbas (que, por cierto, no hace nada contra el El Dios Escarabajo), y luego para rematar la faena puedes hacer una limpia estilo Reliquia de Progenitus (eso sí; pagando cuatro manás) y robando carta. Está claro que, en este Standard, quien no meta banquillo anticementerio es porque no quiere.

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