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Spoilers #MTGUN3 Completo

Y ya tenemos los UnSpoilers al completo! Comentamos las más cachondas (no necesariamente las más potentes):

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GO TO JAIL

Clásico entre los clásicos - tanto en el efecto (Luz de destierro para criaturas sólo, como un Viaje a la nada) como en lo que está basado (el Monopoly de toda la vida). Como en el Monopoly, el jugador-víctima tendrá la oportunidad de tirar los dados (2d6), y si saca dobles (dos números iguales), el encantamiento se cae. Faltan conceptos tales como pagar la multa, pasar por la Salida, y por supuesto la carta de Quedas-Libre-de-la-Cárcel; pero todo no se puede tener; ni siquiera en el UnMagic.

Knight of the Kitchen Sink

De los mejores caballeros jamás impresos! Para los que no se acuerden, los Caballeros (o Knights, como se les conoce en el idioma de Su Majestad la Reina) son bichos de doble coste coloro (hay caballeros blancos, negros y uno rojo) con First Strike y Protección; pues bien: éste es el que tiene la protección más burromulera de todas - nada menos que protección contra cartas de borde negro, lo que incluye la práctica totalidad de cartas legales en Standard y Modern (salvo casos puntuales de cartas de Octava de borde blanco)! Lástima que esta carta sólo sea legal en formatos donde abundan poco las cartas que no sean de borde plateado...

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Oddly Uneven

La clásica Ira de Dios con truco: en este caso, el truco tiene nombre - en concreto, va de nombres. Puedes elegir entre cartas con un número par de palabras en el nombre, o con número impar - y ésas son las que se van al hoyo. Sin duda, esta colección nos anima a leernos las cartas, para variar...

Riveting Rigger

Chipper Chopper

Los Riggers oficiales del Order of the Widget: bichos overcosted (sobre todo el azul) que si te comes un artefacto cuando entran en juego, se hinchan a contadores +1/+1 y te ponen una Contraption. Desde luego que la probabilidad de que tengas una Contraption para sacrificar para cuando hayas jugado esto puede no ser particularmente alta, conque prepárate a sacrificarte bichejos ñajos. Desde luego, habrá que buscar los servicios de otros equipos si pretendes lograr que las Contraptions se pongan en marcha...

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Crafty // Octopus

...Como éste, por ejemplo: un bicho Host que planta Contraptions en cuanto entre en juego, y si luego le pones un buen Augment, sin duda la capacidad de darle fuego automático a tu capacidad de plantar Contraptions como que tiene potencial de hacer que las cosas se pongan más interesantes. Ya era hora de que sacaran un Host que fuera bueno por sí mismo!

Half-Shark, Half-

Y en lo referente a Augments, éste no tiene mal aspecto en absoluto: aparte de dar una buena hinchazón (+3/+3 es un tamaño sexy), eso de que las habilidades del Host se disparen al principio de tu turno no tiene desperdicio. Lo malo es el precio: algo que básicamente es un Aura de coste 6 sencillamente es demasiado caro para lo vulnerable que es a un 2x1...

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Five-Finger Discount

Un Invertir de coste seis, no para tierras, con la no poco interesante novedad de que, sea de quien sea a lo que se lo tires, acaba en TU mano, con la no menos apropiada novedad de poder jugarlo pagando maná como si fuera de cualquier color. Sin duda, una buena evolución del Secuestradora - lástima del coste seis y desde luego del hecho de ser una carta de borde plateado; eso cierra bastantes puertas a formatos competitivos...

Socketed Sprocketer

Un guardadados, al estilo El Símbolo Arcano - pues no tiene mala pinta, y menos por un maná! Básicamente, puedes girarlo para tirar un dado de seis caras (tiene que ser de seis caras), y le pones el dado encima a la carta: a partir de ahí, siempre que tengas que tirar un dado, puedes elegir usar el que te has guardado con esto (siempre después de haber tirado los dados como está mandado, por supuesto; y recordar que en este formato son igualmente útiles los resultados altos y los bajos). Desde luego, no habrá pocas aplicaciones para un bicho como éste. Y el detalle de poder robar cartas quitando un seis no está mal.

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Spy Eye

Anda que no hacía tiempo desde la siempre legendaria Urraca ladrona - el mejor Ofidio del Magic antiguo, hasta que salió el Espía magosombra! Había mazos que ganaban sólo a base de la Magpie (y del Báculo de Feldon ó Fundición thran para no morirse de deckeo, por supuesto). Pues aquí tenemos básicamente lo mismo, con la única diferencia de que esta vez la carta esta vez se la robarás al oponente, lo cuál falto de aplicaciones no anda, aunque habrá que sortear obstáculos tales como con qué maná vas a pagar cartas que no sean de tu color (esto no es un Secuestradora).

Hazmat Suit (Used)

Aura peligrosa, ideada para convertir tus criaturas en algo mucho, mucho más peligroso de lo que son: aparte de los bonus (que no están nada mal), como alguien toque la criatura encantada (lo que incluye tocar la carta física y las fundas que tenga encima) con las manos desnudas, son dos vidas de menos. No es que no haya precauciones disponibles para manejar criaturas así sin exponerse a peligro, pero desde luego las soluciones tendrán que ser deliciosamente creativas. No mal concepto - y que conste que nada impide encantar a las criaturas del oponente con esta cosa: pónselo a un bicho con habilidades de tapeo y que empiece la diversión.

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Hoisted Hireling

Bicho volador, que morará en las alturas siempre y cuando te acuerdes de sujetarlo y alejarlo de los cartones peatones. Esto tiene interesantes implicaciones, siendo una de ellas el hecho de que esto tendrá volar mientras esté en tu mano (siempre y cuando no tengas la mano encima de la mesa, claro), y desde luego colocarle el Hazmat Suit (Used) encima haría particularmente doloroso proporcionarle su capacidad aérea. Desde luego, trae cola el bicho.

Skull Saucer

Bonito Nekrataal volador, y no precisamente flojo: por seis manás tener un 4/1 volador que se cargará a un bicho nada más entrar en juego desde luego que no tira flojo en absoluto. El detalle de tener que poner la chola encima de la mesa en todo momento para mantener esto con vida puede ser un poco incómodo, pero un 4/1 volador no es moco de pavo - quien algo quiere...

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Subcontract

Un Confiscar pensamientos común que ni siquiera te hace perder vidas ni nada que se le parezca; es cojonudo! O lo será si tu compadre colabora y le quita algo potente (nada le impide mirar tu mano primero y mirar la suya después, pero poco podrás hacer para convencerle de que haga la elección más favorable para tí - y aparte recuerda que tú no llegas a verle la mano al oponente en ningún momento). Más vale tener buenos amigos para jugar estas cosas, y ni eso es garantía de buenos resultados; con torneos en marcha, en Magic no hay amigos ni conocidos.

Zombified

Un Augment que puede jugarse desde el cementerio (e incluso a velocidad de instantáneo) no tiene mal aspecto del todo. El nuevo trigger igual ya no mola tanto, pero a menos que tengas trucos de reanimar tampoco es que vayas a usar las cartas de tu cementerio para nada mejor, no es así? Solo recuerda que sólo valen cartas de criatura.

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Box of Free-Range Goblins

Hammer Helper

Steamfloggery

Los siempre clásicos efectos de tira un dado y haz un efecto X, donde X lo que te haya salido; muy al estilo rojo. Tenemos entonces un Hordeling Assault, un Reclutar involuntariamente y un Work a Double con el efecto dependiente de un dado de seis. Sin duda, estas cartas tiran un poco caras para un efecto tan poco fiable, pero aparte del inherente factor diversión de los dados (hay algo indescriptiblemente adictivo en coger poliedros de colores y lanzarlos a la mesa a ver qué sacan), nunca olvidar el poder del Squirrel-Powered Scheme. Be Squirrel, my friend!

Infinity Elemental

Potencia, en estado puro: fuerza INFINITA! Esto tiene implicaciones interesantes de explorar, siendo la primera y más obvia de todas que todo aquello que reciba daño de esta criatura (criaturas, Walkers y jugadores) es destruido (siempre y cuando sea vulnerable al daño, claro está), a menos que a su vez tenga infinita resistencia ó vida (en cuyo caso ni siquiera infinita fuerza puede contra eso). Lo cierto es que una criatura como ésta pero con otro nombre no estaría tan mal para Standard: más allá de toda la paranoya matemática, esto no es sino una Phage, the Untouchable que sí que puedes reanimar a gusto sin perder directamente. Sin duda, una criatura a temer.

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Just Desserts

Y ya puestos a paranoyas matemáticas, aquí tenemos otra más para la colección: hacer pi daños (o para los no entendidos, 3,14159-y-chorrocientos-decimales-más daños). En lenguajes humanos, tal y como lo indica la carta, es simplemente una migina más que 3. Dad gracias a que esto sólo haga daño a criaturas, porque como además pueda hacerlo a jugadores conceptos tales como vidas decimales traerían bastante cola.

Wrench-Rigger

Es oficial: el color pro-Contraptions por excelencia es el rojo (aunque el azul no anda demasiado mal encaminado), osea que ya sabéis qué toca draftear para sacarle brillo a tus nuevos artefactos de reverso chungo. Ya era hora de que el arquetipo de Draft azul-rojo tuviera mordiente! Lástima que tenga que ser en una UnColección...

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As Luck Would Have It

El encantamiento perfecto para los amantes de los dados: siempre que lances un dado (lo que incluye volver a lanzarlos, tal y como lo especifica el texto recordatorio), pones tantos contadores de suerte encima de esta carta como lo que te haya salido, y a la que llegues a 100, autowin. Desde luego hará falta mucho poliedro para poder aspirar a ganar con esta cosa, sobre todo en Limitado, pero tampoco es que haya pocas excusas para tirar un dado en esta colección. Ni que decir tiene, mucho más útil en UnConstruido que en UnLimitado.

Chittering Doom

Corrijo: éste sí que puede ser el encantamiento perfecto para los amantes de los dados: cada vez que saques de 4 p'arriba con un dado, golpe de Token, y como tengas un buen número de enablers, esto puede plantar un buen fantastillón de ardillas. Y para variar, lo bien que se llevará esto con Squirrel-Powered Scheme. Si es que realmente lo están pidiendo a gritos, que juntemos las dos!

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Mother // Kangaroo

Cuidado con esto que puede hincharse cosa mala con un buen Host: ya por sí mismo puede adquirir cierto tamaño con una tirada afortunada, pero como tengas oportunidad de poner un trigger con buena cadencia de fuego, esto empezará a tener tamaño Eldrazi (o Dinosaurio, como lo prefieras) a la tercera tirada. Y antes de preguntar, no: esto no hace combo con Multi-Headed (el dado que tiras con este Host no activará el trigger de la Hydra Augment).

Squirrel Dealer

Magnífico bicho de coste uno; una manera no poco sutil de poner dos criaturas 1/1 por un maná. Cierto es que para plantar el bicho extra es necesario pedir un like a un espectador, pero esto prácticamente son dos bichos por el precio de uno garantizados; después de todo, a quién no le gustan las Ardillas? (pista: puede haber algún advenecido que diga lo contrario).

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Cramped Bunker

Curiosa carta: al comienzo del mantenimiento de cada oponente, ese jugador tendrá que colocar uno de sus permanentes tocando al Bunker, y a ninguna carta más; en cuanto vea que no puede, se le cae todo lo demás que tuviera en mesa y se quedará sólo con lo que haya quedado en el bunker. Sin duda, una carta bastante peliaguda para UnCommander y multijugador en general, ya que el hacinamiento será más acusado (según mis cálculos como mucho se pueden embutir seis cartas encima de esta cosa) y esto se llenará más rápidamente. Por otra parte, en ninguna parte dice que los permanentes en el bunker estén fuera de juego, lo que implica que pueden tapearse; eso puede tener dinámicas bastante interesantes.

Angelic // Rocket

De los pocos Hosts que no son comunes, y se nota: Un Vindication Angel incoloro desde luego que no puede ser menos que raro. Y si no molara suficiente un bicho que hace Vindicar (menos tierra) cuando entra en juego, imagínate meterle un Augment con buen fuego automático - esto en tiempos se llamaba Annihilator-X!

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Everythingamajig

Aquí lo tenemos: el traficante de contadores definitivo! Esto hace de todo: trasplantar contadores (que se convierten en +1/+1, o en lo que el permanente receptor ponga en su texto - no sé si los Planeswalkers convierten contadores en contadores de Lealtad, ya que no mencionan explícitamente ese tipo de contador en ninguna parte, o al menos la mayoría no), poner contadores +1/+1, o el Proliferate estilo Scars of Mirrodin. Desde luego que mucho chiringuito se puede hacer con esto, aunque debo decir que hay cosas mucho más eficientes a la hora de menear contadores que esto (los artefactos de Proliferate de Scars, para empezar).

Gnome-Made // Engine

Existe una habilidad mejor que poner un token en mesa? Personalmente lo dudo, y desde luego que este Host se porta bastante bien para ser común. Ponle un buen Augment y pon en marcha tu granja de tokens!

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Steam-Powered-

Y aquí un buen pedazo de Augment, con sin duda de los triggers favoritos. Nada de pirulas extrañas o que se alinéen las estrellas; simplemente maná: el de toda la vida. Cinco manás pueden ser un poco excesivos (la gran mayoría de las habilidades entran dentro de lo que podríamos llamar cosas flojillas), pero la siempre importante ausencia del coste de girar y la tendencia al maná a acumularse en partida avanzada sin hacer nada útil juegan bastante a favor de este cartoncete, y el bonus a resistencia desde luego que no es pequeño tampoco.


Y ahora las Contraptions. Las vamos a agrupar por facciones y a comentarlas:

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Las Contraptions de la facción Order of the Widget (la WU, aunque cualquier facción puede manejar cualquier tipo de Contraption) principalmente se basan en traficar con metal, y en la siempre bienvenida habilidad de tunear el metal. Las Contraptions comunes (Tread Mill, Applied Aeronautics y Auto-Key) se basan en darles habilidades (todas ellas defensivas) a tus bichos, con el siempre secundario efecto que transformación en artefacto, tipo Transmutador de Ashnod. Las infrecuentes Widget Contraption, Gnomeball Machine y Optical Optimizer se basan en aumentar tus recursos: plantar una Contraption, dos tokens ó una carta. Y las raras tenemos Duplication Device, que convierte uno de tus bichos en un Clon artefacto hasta el final del turno, y Rapid Prototyper y Record Store, con efectos tanto más potentes cuanto más artefactos tengas en circulación: respectivamente, bicho gordo y un Impulso. Sin duda, toda esta ferretería requiere bastante metal; muy en la línea de una facción con criaturas artefacto coloras. Hacer ver, no obstante, que las Contraptions también son artefactos, conque que nadie se piense que hay que ir a Order of the Widget para beneficiarse de su material.


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Aquí las Contraptions de Agents of S.N.E.A.K., el equipo UB; de corte mucho más agresivo y mucho-mucho más puteante que otros elementos. Aquí tenemos por ejemplo material de evasión (Top-Secret Tunnel es especialmente obvio a ese respecto, pero el Twiddlestick Charger también lo podemos considerar en este apartado), efectos tipo infiltrator (triggers de daño-a-jugador: hay Dictation Quillograph y Deadly Poison Sampler - este último bastante puto), un quitacartas (Insufferable Syphon; ése el oponente lo va a odiar con locura) y por razones que no termino de comprender, a este equipo le han tocado las Contraptions que plantan tokens de criatura (Dispatch Dispensary y Faerie Aerie; por lo menos son tokens con evasión) y las que hacen efetos en función del número de criaturas que tengas en mesa (Hypnotic Swirly Disk y Accesories to Murder); es raro en una facción que no destaca excesivamente por su presencia en mesa. De todos modos, el equipo de esta casa sin duda tendrá abundantes aplicaciones, y desde luego mucho más allá de quien juegue Agents of S.N.E.A.K. (las Contraptions que funcionan en función del número de criaturas piden a gritos un mazo con Squirrels).


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Aquí tenemos la ferretería de la League of Dastardly Doom - el equipo RB de los supervillanos, y de los que más carisma derrochan en esta colección. Aquí tenemos material para ciscar criaturas ajenas (Mandatory Friendship Shackles, Jamming Device y Guest List, según en tamaño de lo que te quieras cargar), las ya comentadas antes Contraptions para hacer pupa al oponente (Division Table y Dual Doomsuits; lamentablemente no tienen sinergia el uno con el otro), un par de puteos aleatorios (cargarse artefactos - como por ejemplo otras Contraptions - con Sundering Fork, o hacer Amenazar con Neural Network) y una hermosa cantidad de reciclaje de cementerios (Lackey Recycler, mandándolas a la parte superior de la biblioteca, ó Pet Project, mandándolas directamente al juego - del cementerio del oponente sólamente; alguna restricción tenía que haber). Sin duda, todo lo que pueda desear cualquier advenecido jugador con gusto por las fuerzas del Mal. Las contraptions petacriaturas y reanimadoras sin duda serán populares para mazos controleros.


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Aquí el material de los Goblin Explosioneers, el equipo RG, con toda su potencia agresiva (Buzz Buggy, Turbo-Thwacking Auto-Hammer, y el realmente BAH-ROOKEN Goblin Slingshot - que por cierto: el que está en el disparadero lleva un bikini...?), sus piruleos de los bloqueos (impedir a un bicho bloquear con Head Banger, u obligarle a hacerlo con Targeting Rocket - sin duda, tanto lo uno como lo otro no andará escaso de aplicaciones) y la marca de la casa: las Contraptions de tirar dos dados, restarlos y sacar algún efecto (al parecer esto sólo pasa con las Contraptions), y en todos los casos son versiones de otras contraptions con esta mecánica: el Boomflinger es como Division Table (daño a jugador); el Thud-for-Duds como Mandatory Friendship Shackles (daño a criatura); el Gift Horse es como Gnomeball Machine (poner tokens); y el Hard Hat Area es como Widget Contraption (poner más Contraptions). Sin duda, si te mola dar de hoxtias al prójimo y tienes mono de tirar dados, con estos goblins te vas a hartar.


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Y por último, pero no por ello más importante, las Contraptions de Crossbreed Labs, el equipo BW, que desde luego tiene un monopolio prácticamente completo sobre todo lo que tenga que ver con dopar criaturas, con hasta cuatro Contraptions al efecto, y ninguno raro: Inflation Station (un Crecimiento gigante), Quick-Stick Lick Trick (uno más ñajo con Lifelink), Genetic Recombinator (Simbiosis) y Arms Depot (una especie de Rito elfico, pero sólo a un bicho), y aparte unos cuántos efectos que se dopan en función de la fuerza de tus bichos (Dogsnail Engine (ganar vida) y Oaken Power Suit (hinchar el bicho - ni que decir tiene que puede combarse con todo lo demás), y unas cuántas utilidades: acelerar maná (Sap Sucker), rescatar bichos del cementerio (Refibrillator) y poner a tu bicho más gordo a pegarse con el prójimo (Bee-Bee Gun; todo un sanguinariamiento si lo pones en el mismo Sprocket que todo el material de dopar). No puede estar más claro que, si quieres bichotrones de tamaño, los Crossbreed Labs son tus hombres.


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