Nueva colección; nueva UNcolección - Empiezan los Spoilers de UNSTABLE...!
...en un rato.
Primero vamos a explicar un concepto nuevo que van a sacar en esta colección (que falta hace - hacedme caso): las Contraptions!
Los que hayan catado el bloque de Time Spiral (cómo lo echo de menos...) recordarán Future Sight y recordarán que aparte del pedazo de pepino que era el Tarmogoyf (entonces todo un diamante en bruto), incluia todo tipo de frikadas, de las cuáles el Jefe azotador de vapor no era precisamente la más bizarra - pero desde entonces ha quedado ese concepto: las Contraptions. Entonces, qué son las Contraptions?
Pues parece que van a tratarse de Artefactos sin coste que van en un mazo aparte, con un reverso diferente, y que para ponerlos en juego tienen que Ensamblarse (o Assemble, que es como se dice - esta colección no saldrá en más idiomas que el inglés), y eso sólo pasará si una carta así lo especifica. El mazo en Construido es singleton (una copia de cada) y mínimo quince cartas, y en Limitado es cualquier cantidad de las Contraptions que te hayas abierto o hayas picado en Draft - vienen dos por sobre. El mazo, aparte, viene con su propio descarte (llamado Scrapyard). Aparte de todo eso, este cacharro es un Artefacto con todo lo que ello implica: puedes encantarlo con una Tezzeret's Curse, cargártelo con un Erosionar ó usarlo con un combillo con Maestra Titiritera.
Entonces, tú para poner una Contraption en mesa, tienes que Assemblearlo, y eso lo que hace es poner la primera Contraption del mazo en mesa (no hay "mano de Contraptions" ni nada que se le parezca), pero eso no es todo: hay también que elegir dónde poner tu Contraption - en concreto, hay tres Sprockets (la traducción al castellanés sería algo así como "carburador"), y tienes que elegir dónde colocarlo. cada Sprocket puede tener todas las Contraptions que te den la gana: de cero a sopotocientos.
Y eso de los Sprockets como va? Pues aquí tenemos el reverso de las cartas para Contraption para ayudarnos
Pues aquí hay los tres Sprockets, convenientemente numerados, y hay que poner una ficha encima de un Sprocket, que se supone que está en marcha (el verbo es Cranked), y se empieza por el 3. Cada mantenimiento, si tienes al menos una Contraption, el Sprocket cambia de sitio, y el orden es 1>2>3>1, incluso si algún Sprocket no tiene nada puesto.
Las Contraptions son artefactos, como ya se ha dicho, y todos ellos consisten en habilidades disparadas cuando los Crankées. Todos los efectos son opcionales, pero tu sólo podrás Crankear tu Contraption si está en el Sprocket que toque ese turno - es decir, una misma Contraption se disparará exactamente cada tres turnos. Cada mantenimiento se te Crankearán todas las Contraptions que tengas en el Sprocket en cuestión, en el orden que te dé la gana y sólo si te da la gana (activar las Contraptions es completamente opcional, pero de todos modos sólo se puede hacer en tú mantenimiento).
Y ya soltada esta parrafada, que empiecen los Spoilers!

Aerial Toastmaster
Buen avioncete, aunque eso de sacrificar artefactos para poner Contraptions en mesa puede saber un poco patatero (aunque nada te impide sacrificar tus Contraptions viejos), y más por los cuatro manás que te pide esto - ya tienen que ser buenos, los Contraptions.
Do-It-Yourself Seraph
Divertido angelote: por 6 un 4/4 volador que cada vez que pegue - no tiene que impactar - puedes buscarte un artefacto en el mazo y hacer Imprint con él para este bicho, y ahora el Serafin tendrá su cuadro de texto (lo que incluye habilidades, marcas al aguafuerte y texto de ambientación - todo ello es importante, por cierto) aparte del del propio ángel. El concepto no está mal, y no me sorprendería que saquen algo parecido a esto para un set legal en Standard (sólo con habilidades, se entiende) - dicen que las colecciones de borde plateado son más bien para testear conceptos bizarros y ver qué tal se manejarían en Magic (no son pocas las cartas que aprovechan conceptos de Unglued), y desde luego que eso parece más cierto en esta colección que en las otras.


Jackknight
Bicho puñetero, desde luego: cada vez que un artefacto entre en juego, esto se hincha como si fuera un Champion of the Parrish (el detalle de ganar lifelink si lo que has hecho es Assemblear un Contraption no es tampoco grog flojucho) - si no fuera por ser una colección de borde plateado, esto sería un sanguinariamiento en Affinity!
Midlife Upgrade
Sacrificas Contraptions para plantar en mesa ese mismo número de Contraptions más uno - por lo menos siempre tendrás una ventaja de una Contraption más, pero no puedo evitar pensar que esto tira un poco flojo; por lo menos servirá para cambiar Contraptions flojas por Contraptions más potentes (recordad que las Contraptions se Assemblean desde su mazo, y por tanto no hay manera de elegir qué vas a Assemblear - te puede tocar broza).


Rules Lawyer
Un bicho que por cinco manás, entre otras cosas, te impide perder la partida (por vida o por bibloteca), que los permanentes Legendarios se te caigan si van repes, que se te mueran los bichos por daño o por tener 0 ó menos resistencia, o los Walkers por 0 de Lealtad, y sopotocientas cosas más - básicamente, anula las Acciones Basadas en el Estado. Esto puede acabar de varias formas: matando a este bicho (que sí es vulnerable a daño y a cero resistencia, y aparte es un 1/1), con el oponente recogiendo, o con el árbitro pegándole lumbre a este satánico cartón. Esto va a provocar no pocas psicosis de árbitros y empollones de las reglas!
Crow Storm
Si; es como el Cuervo de la tempestad, pero con Storm - lo pillas? De nuevo, alegraos de que esto no sea legal fuera de casual y del contexto de Unstable, porque de otro modo la UR Storm lo iba a pasar teta (un Vaciar los barracones con bichos voladores igual es un pelin potente).


Incite Insight
Un Golpe de ingenio, pero de Contraptions (el arte es casi igual); sin duda, un efecto potente - como te toque esta carta en Sellado o Draft (que complicado será jugar a otra cosa con esta colección), los chiringuitos con tus contraptions adquirirán un tamaño peligroso. La velocidad de Conjuro puede mosquear un poco, pero al tratarse de un efecto que planta el material en mesa (y no es que haya muchas maneras de cargarse una Contraption) como que una cosa compensa la otra.
Kindly Cognician
Y otro bicho pro-Contraptions: esta vez un Aether Sculptor, con el condicionante de que para conseguir el descuento hace falta que la carta hable de artefactos ó de Contraptions en su cuadro de texto. Lo dije antes y lo digo ahora otra vez: si esta colección es una Un-Colección es más por no sacar otro Visión del futuro (que es más bien a lo que se parece esto) que por ser una colección de coña; claro que cuando se saca una Un-Colección con la idea de que realmente se pueda jugar con ella - equilibrada para Limitado y todo eso; no es el caso con las otras dos - es de esperar cosas como ésta.


Wall of Fortune
Los dados vuelven al Un-Magic, y esta vez son todo un arquetipo: aquí tenemos un murete que permitirá tapear muros (y sólo Muros; no vale cualquier bicho con Defender) para hacer que alguien (tú o él/la) vuelva a tirar un dado. Ni que decir tiene, el potencial de puteo y de tuneo a partes iguales estará garantizado; y más sabiendo que al menos una de las facciones de esta colección se basa en tiradas de dados (los Goblin Explosioneers usan eso de tirar-dos-dados-y-restarlos para bastantes efectos).
capital offense
Como algo tenga alguna mayúscula en el texto de reglas (esta vez sin incluir texto recordatorio ni ambientación), golpe de remo. Puede no ser tan efectivo como se esperaría de un petabichos negro por cuatro manás, pero baste saber que, mínimo, es -1/-1 por cada habilidad que tenga, y en general la mitad de las veces será más y todo. Pues sí que fastidia, el tener que leerse las cartas para poder ponerse a jugar a este juego (leer es tech!).


Finders, Keepers
Matabichos y Contraption, por seis manás. Caro de c*j*nes, pero pocas cosas hay que puedan cargarse a un bicho por la face, sin contestación, y menos a velocidad común - y desde luego lo que hay tiende a tener costes hinchaditos; hablo por supuesto del contexto de Limitado. Si vas a negro, de todos modos, uno de estos no debería faltar.
Hangman
Ya era hora que sacaran algo chorra estilo Un-Magic! Bicho baratero que viene en tamaño 1/1 y con una palabra de seis, siete u ocho letras. Pagando un maná, un oponente juega a la Ruleta de la Fortuna; si adivina la letra, no pasa nada; pero si la pringa, este bichote se hincha; y si se adivina la palabra entera, el bicho la diña. Puede parecer que con dos o tres cateos ya tendrás la vida resuelta, pero el oponente también es libre de pagar maná para intentar adivinar la palabra clave y cargarse el bicho. Sin duda, una partida con uno de éstos en mesa es digna de grabar en video!


Snickering Squirrel
Vuelven las Ardillas, ahora son negras, y conspiran para conquistar el mundo!! Este pérfido roedor permite, tapeándose, subir el valor de cualquier dado (sea quien sea quien lo tire) en uno, lo cuál falto de aplicaciones no andará como abunden los dados - cosa que por otra parte parece no improbable.
Spike, Tournament Grinder
Y aquí tenemos el otro encefalograma jugador que nos faltaba: Spike (otras colecciones ya nos sacaron a Timmy, Power Player, y a Johnny, Combo Player), y como no podría ser de otra forma, su especialidad son las cartas ultrapotentes que ganan por la face: este menda te permite tutorearte cartas prohibidas o restringidas en algún formato Construido y ponértelas directamente en la mano, y aparte, debido al manejo de maná phyrexiano (una mecánica bastante Spike, por cierto), no hace falta ni pagar maná - y como tengas alguna forma de ganarte no poca vida, esto es un asesinato! Realmente, no sería capaz de imaginar otro tipo de carta para representar a este arquetipo.


Squirrel-Powered Scheme
Un +2 permanente a todas tus tiradas, de todo tipo! Cualquier rolero que en algo use algo remotamente parecido a dados literalmente MATARÍA por tener un efecto como éste!! Esto en Vampiro: la Mascarada realmente haría que tu personaje fuera invulnerable a todo lo que no sea un Antediluviano o el Sol de Sevilla!!! De todos modos, a ver qué se puede sacar en limpio en Magic con ese bonus, porque por lo pronto esto no hace nada por los Goblin Explosioneers (esa jodía mecánica de tirar dos dados y restar despues...).
Summon the Pack
Píllate un sobre (hay que pagarlo, se entiende) y todos los bichos que te salgan directamente en mesa, y todos además son Zombies. Sabiendo que la mayor parte de las cartas de una colección (cualquier colección) son criaturas, pocas serán las veces en las que esto no sea autowin. Si vas a jugar esta carta, procura llevar dinero extra para pillarte los sobres (o haz algún chanchulleo con alguno de tus colegas que compre sobres - él se los compra, tú los plantas en mesa, y al final de la partida el comprador recupera su parné; aquí hay que mantener ciertas normas).


Bee-Bee Gun
Pedazo de Contraption rara! Darle a tu bicho más gordo la capacidad de pegarse con los bichos del contrario a razón de dos manás por hoxtia es poco menos que un Viento pestilente como tu bicho tenga un poco de tamaño, y más como tengas alguna Contraption más que engorde bichos (que las hay). Desde luego, de las Contraptions favoritas para los mazos de tocinos verdes.
Dogsnail Engine
Otra Contraption bicheril: esta vez lo que hará será darle vida a un jugador objetivo (que obviamente puedes ser tú) por valor de la fuerza de tu bicho más gordo - parecido a la habilidad de +2 de Huatli, Poetisa Guerrera. Impone bastante menos que la Hornet Gun, pero dado que el Avatar Del Sol Verdeante es un pedazo de animal en Limitado (y en exactamente cero formatos más), ganarse un viaje de vidas sin gastar carta puede no ser tan mala idea después de todo.


Genetic Recombinator
Más Contraptions criaturiles: esta vez de la vieja escuela - hinchar bichos; en concreto darles +2/+2 a hasta dos bichos (importante el "up to"; puedes darle el bonus a un único bicho, o a cero si te sale de ahí) - ni que decir que querrás poner esta preciosidad en el mismo Sprocket que los otros dos. Se nota que esta Contraption, junto a las dos de arriba, son de la misma facción (representada por el símbolo abajo a la derecha - representa a Crossbreed Labs, que es el gremio GW de esta colección. Tiene relevancia en las reglas, pero realmente no tienes que jugar esos colores para usar estas Contraptions, aunque desde luego sinergia hay).
Hard Hat Area
Otra Contraption; esta vez de los Goblins Explosioneers (el gremio RG). Esta lo que hace es plantar más Contraptions en mesa, a tirada de dado: tiras dos dados y restas uno de otro (importante esto - se restan; no se suman), y la diferencia es la cantidad de Contraptions más que puedes Assemblear. Como te salga un pito-seis prácticamente plantarás toda tu ferretería de golpe, pero contando conque no te salgan números iguales básicamente podrás plantar uno o dos Contraptions extras por turno. No obstante, no podrás Crankearlos inmediatamente plantándolos en el mismo Sprocket - o eso creo.


Boomflinger
Más Contraptions para los Goblins Explosioneers - esta vez el truco de tirar dados y restar lo que servirá será para pegarle volazos a la cabeza al oponente. Desde luego que hubiera estado bien permitir pegar tiros a criaturas, pero esto puede pegar algún que otro sustillo. De todos modos, lo que es yo prefiero trucos algo más fiables...
Division Table
...como éste. Dos palos al oponente cuando Crankées esto pueden saber a poco, pero quieras que no acabarán notándose; claro que dos daños cada tres turnos igual no es la manera más eficiente de pringar a tus oponentes - más vale poner un poco más de metal en esos Sprockets.


Dual Doomsuits
Y para terminar, una Contraption que cada vez que se Crankée hace un Horno de Rath para ese turno. Esto sólo funcionará en tu turno, ergo será mucho más fácil para tí dar que recibir, pero habrá que ir con cuidado por si las sorpresas - sobre todo contra rivales con potencia montañil en mesa; aparte que esto funciona con todo tipo de daño - las criaturas dan y reciben el doble, lo cuál no puede ser bueno para la esperanza de vida del prójimo. Desde luego, una Contraption potente.