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Spoilers #MTGXLN Completo

Nuevos Spoilers! Completos Spoilers! Nuevos y Completos Spoilers de Ixalan... Completos!! (comentamos sólo las más chulas)

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Bishop's Soldier

Vaya; pues sí que ha mejorado Glory Seeker desde la última vez que lo hemos visto! Y no es que Lifelink sea una habilidad flojucha que prácticamente se le pueda poner a cualquiera sin que se note, como Reach - con bichos como éste se pueden ganar carreras de vidas deprisita! Desde luego, para quien quiera montarse un mazo de Vampiros y no le seduzca la idea de calzar Gifter Aetherborn (ese doble coste negro no se puede jugar tan fácilmente, y menos si sólo hay una tierra doble blanca-negra legal en Standard), éste es un más que digno suplente para Standard.

Bright Reprisal

Chica humillación! Me cargo un bicho, y encima robo carta! Desde luego, ese coste de cinco no va a convencer a muchos para colocar esto en Standard - no con lo que ya tenemos -, pero para Limitado y Commander desde luego que esta potencia de fuego no es cosa de chiste. La gente tendrá motivos para tener miedo cuando tengas cinco manás levantados!

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Glorifier of Dusk

Vaya paquete! Por el precio de un Serra's Angel, tenemos a un Serra's Angel... que cobra vidas para tener vigilancia ó volar. Realmente me parece poco menos que una estafa, pero desde luego un bicho de este tamaño y con evasión a tiempo parcial no es moco de pavo para Limitado. Simplemente acuérdate de meter un buen montón de Lifelink y trucos de ganar vida (aparte que, si vas a Vampiros, excusas para pagar vidas tendrás de sobra).

Inspiring Cleric

Pues sí que ha mejorado el Monje venerable desde la última vez que lo ví! Por el mismo precio, tenemos un 3/2 que nos da el doble de vidas - esto se compara no poco mal con Despreciables de cocina; es del mismo tamaño pero en vez de tener Persist dará todas las vidas de una vez en lugar de hacerlo a plazos - eso puede ser una ventaja en según qué contextos. Desde luego en Modern preferirás la criatura de Shadowmoor, pero en Standard de opciones andamos mal - pero un bicho como éste es un buen pedazo de bozal antiagresivo. Y aparte, necesitarás un buen montón de éstas para tus mazos de Vampiros, para sacarle brillo a tus pagos de vida.

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Paladin of the Bloodstained

Queen's Comission

Más cagatokens blancos para la colección - esta vez con tokens con Lifelink. Rara es la colección en la que el blanco no se lleve un par de éstas, y rara vez no va a ser buena idea picarse alguna para Limitado. Para Construido realmente mola más el Begin // End - incluso si no juegas negro, las tokens son instantáneas - pero si vas a montarte un tribal de Vampiros en Standard o Limitado, falta te va a hacer esta cosa (sobre todo ahora que rota el Llamar A La Línea De Sangre).

Rallying Roar

Muchos son ya los trucos blancos de dopar a todo el mundo, pero POCOS son los que puedan usarse tanto en ataque como en defensa: eso de enderezar a todo el mundo seguro que asustará a más de un atacante advenecido que creía que se la ibas a colar. Cuidado de todos modos: muy, muy rara vez podrás contar conque un truco como éste funcione más de una o dos veces contra el mismo oponente. Podría usarse incluso en Construido.

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Sheltering Light

Instaprotección con Scry-1; puede que no sea el truco más sexy en el que gastarse una carta, pero sin duda cuando se usa para convertir un doble KO en un KO que no es doble, la inherente pérdida de ventaja de cartas con estas cosas se compensa cosa mala. Aparte, ya que esto lo que hace es dar indestructibilidad (en lugar de protección, como muchos otros trucos blancos parecidos - eso ya no se lleva de todos modos) también permitirá salvar a tu mejor tocino de un removal masivo. Y el Scry no sobra, desde luego. Buen truco protector - andaba escaso el blanco de cosas buenas para esto últimamente...

Air Elemental

Un viejo conocido. De todos los Elementales clásicos (lo que incluye además Elemental de agua, Elemental de tierra y Elemental de fuego), éste es el único en algo bueno, y desde luego quien se lo pique en Limitado estará deseandito sacar a paseo a su pedazo de bombardero 4/4. Para Construido realmente ni que decir tiene que hay cosas mejores, pero en Limitado este tipo de berracos cierran partidas.

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Fleet Swallower

Vaya; pues resulta que va a ser 6/6 y salir por siete! Eso ya lo hace un poco menos viable para combar con Cordura Desvanecida, pero fijo que alguno lo intentará y todavía unos pocos ganarán partidas con eso...

Navigator's Ruin

El clásico enabler de deckeo - esta vez un encantamiento que hace el truco a base de Raid. No es tan malo como parece en Limitado: con esto en mesa, y mientras tengas algo con lo que atacar cada turno (ésa puede ser la parte más difícil), esto mata en seis o siete turnos, y el bicho atacante no tiene ni que impactar! Tened mucho miedo de alguien que haya juntado dos de éstos en un Draft.

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One With the Wind

Anda que no; vuelven las Spectral Wings, y desde luego que mal no se deben llevar con los Merfolks, que tienden a tener no poco Hexproof. Desde luego este Aura es mortal de necesidad sea cual sea el formato, pero en Standard el Cartucho De Conocimiento realmente le gana a esto: robar carta gana de libro. De hecho, un arquetipo no poco viable en el nuevo Standard sería un Merfolk Auras, con los Cartucho De Conocimiento y Cartouche of Strenght. Incluso se podrían meter Trials (podrían usarse para tener criaturas que no cuenten como tales y así dopar al Deeproot Champion).

Pirate's Prize

Robar cartas y Tesoros extra - pues no es mal negocio por cuatro manás. Está visto que nos va a costar un poco carillo plantar Tesoros en Standard, aunque siempre estará la opción de usarlos para pagar costes. Si vas al arquetipo, tres de éstos no desentonan mucho.

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Prosperous Pirates

Sailor of Means

Aquí los bichos azulones ETB de plantar Tesoros. Desde luego el que los planta de dos en dos difícilmente tendrá mucho juego fuera de Limitado, pero el azul puede que tenga uso en alguna parte: lo más barato que hay después de esto es el Wily Goblin, por dos manás rojos, conque lograr un buen flujo de tesoros puede no ser tan fácil como aparenta. A ver cómo de viable será el arquetipo - espero que lo sea, porque realmente el cuerpo me pide un mazo de Revel in Riches.

Tempest Caller

Bonito desatascador: tapear a todos los bichos ajenos - magnífica jugada antes de un ataque que acabe con un oponente. Esto es casi casi como el Herald of Secret Streams, pero sin necesidad de colocar contadores +1/+1 (que por cierto sólo los reparten las cartas verdes - no hay ni un sólo Merfolk azul que trafique con contadores). Puede que no goze de excesiva popularidad para Construido, pero para Limitado procura pillarte uno y guardártelo para que el mar te dé el golpe (pezqueñines no, gracias).

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Contract Killing

Matar criatura y dos Tesoros - pues no es tan mal negocio, la verdad. Incluso en Standard - usando los Tesoros que hayas ido reuniendo para pagar el coste (o si tienes Estatuas Inspiradoras, ni siquiera hay que sacrificar nada) esto es mucho, mucho más asequible de lo que parece. Empieza a entreverse un mazo de Revel in Riches, y no va a haber Erosionar suficiente para tanta ferretería!

Costly Plunder

Un Cosecha del altar que también te permite pilotar artefactos - pues no es mal negocio en absoluto en una colección que promete colocar Tesoros hasta en el cielo de la boca. Aplicaciones fijo.

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Dark Nourishment

Vale; es un Extracción De Esencia que también funciona contra jugadores, pero realmente veo esto, lo comparo con Hélice de relámpagos, y muero un poco por dentro...

Grim Captain's Call

March of the Drowned

Los Alzar a los muertos de la colección, y la verdad es que mal no se portan: el primero te permite rescatar a uno de cada tribu que tengas en el mazo (no mal incentivo para juntar bichos de varias tribus en un mazo, aunque rara vez querrás jugar con más de una tribu - por lo menos los Dinosaurios gordos tienden a ser buenos por sí mismos). El otro ya está más apañado al estilo pirata: puedes rescatarte un bicho, o dos de Pirata - por un maná no es mal negocio en absoluto. De hecho, júntalo con Ruthless Knave y tendrás un bonito motor de sacrificar y recuperar bichos.

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Heartless Pillage

Podredumbre mental que viene con Tesoro de regalo si te has acordado de atacar - pues no tiene mala pinta en absoluto. Aclarar que el negro empieza a tener bastante volumen de descarte en esta colección: un Coacción, un bicho-Coacción, un Podredumbre mental dopado, e incluso un Jaqueca que además también pela manos por su cuenta. He visto peores excusas para montarse la Monoblack Control!

Bonded Horncrest

Otro Juzam Djinn con pega distinta (lo que es la vida: el original durante mucho tiempo era la bestia más parda de Magic, y ahora sería un pisapapeles pinchón); esta vez que necesita que alguien le coja de la mano (o de la pezuña) para que ataque o que bloquée. Sin duda pegar será mucho más atractivo para este bicho que no bloquear (rara vez vas a quedarte muchos bichos enderezados para bloquear, y no siempre podrás juntar a este menda con otro bloqueador de culo gordo que no se vaya a morir al estamparse con un atacante potente). Será útil para Limitado de todos modos, siempre y cuando tengas una buena curva baja de Dinos ó humanos pro-Dino.

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Fiery Cannonade

Un Detonación ígnea instantáneo que no le toca un pelo a los Piratas? Pues aplicaciones puede tener, desde luego. No van a ser pocos los bichos que te puedas cargar con esto, pero habrá que andarse con cuidado y procurar tener algo contra los supervivientes (que los habrá). De todos modos, complicado será que en Standard esto vaya a desplazar Soles Abrasadores, aunque en mazos de Piratas... quién sabe...

Firecannon Blast

La clásica chispa anticriaturas para Limitado - sólo para criaturas. Por tres manás, tres daños a un bicho díscolo, y si te has acordado de atacar, que sean seis (poca cosa podrá aguantar una hoxtia tan grande, por cierto). De todos modos, olvidaos de hacer esto en mitad de la fase de combate: la velocidad de Conjuro implica que si el bicho que pretendes matar con esto subido a nivel Incursión te bloquea al bicho con el que has pegado sólo con tal de inflar este hechizo, ese bicho será fiambre. Así y todo, un removal cojonudo para Limitado. En Construido tan malo no sería, pero realmente hay cosas mejores.

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Swashbuckling

Pues no está mal, la verdad: +2/+2 por dos y Haste no es precisamente mal incentivo para esperarte dos turnos a plantar un buen berraco, y si no te apetece sacarle brillo al Haste, pues siempre podrás guardarlo para dopar a alguien. De todos modos sigue sin estar al nivel del Malabares del excéntrico - claro que si llegan a sacar algo como eso en este Standard, con todos los bichos rojos chungos, el arquetipo se pondrá a cien; que se va a poner de todos modos con todas las chispas buenas que han sacado.

Ancient Brontodon

Colossal Dreadmaw

Aquí tenemos los bichotrones verdes gordos, y desde luego que gordos lo son un rato: el Ancient Brontodon ya alcanza tamaño Eldrazi: un 9/9 por ocho manás - casi casi como el Devastador Eldrazi. Y el otro no es menos ñajo: un Atrapaniños con arrollar. Desde luego, si realmente hacen falta más pruebas de que los Dinosaurios van a ser una tribu rampera al más puro estilo Eldrazi, ya lo siguiente sería sacar al jodido EmrakulSaurio!

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Blinding Fog

Niebla contra daño criaturil, y además dándoles Hexproof a tus muchachos - no es particularmente sexy en Limitado, y desde luego que si es capricho meter este tipo de cosas sigue siendo legal en Standard el Intervención Heroica. De todos modos, si te emparanoyas de que intenten matarte a tu gente, uno en tu mazo de Limitado no estorba demasiado.

Crash the Ramparts

Emergent Growth

Aquí los Crecimiento gigante de la colección: el primero simplemente es uno con arrollar por tres manás - un clásico navideño, y esta vez instantáneo; eso ya es una ventaja significativa respecto al Desmesura Inusitada. Y el otro es uno más grande con efecto Señuelo añadido - no mal efecto en absoluto; especialmente como se lo tires a algo con arrollar y/o deathtouch (especialmente Deathtouch). De todos modos difícil que cualquiera de los dos vea demasiado juego fuera de Limitado - los dopadores de Kaladesh realmente juegan en otra liga.

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Jade Guardian

Un Merfolk con Hexproof que además le dona un contador a uno de tus pescaítos (que puede ser él); realmente no debería subestimarse. El coste cuatro puede disuadir a bastante gente de calzar esto para Construido, pero por el momento éste es el único Merfolk que tiene Hexproof por sí mismo - habrá que decidirse... Y desde luego, en Limitado esto es cañón!

New Horizons

El ya clásico Fertile Land remasterizado (en lugar de añadir maná al acto de tapear la tierra, le da la habilidad de tapearse por dos manás), esta vez con otro efecto añadido: esta vez ponerle un contador +1/+1 a algo en mesa. Desde luego se compara muy favorablemente con Explorar los yermos (aunque no te filtra el mazo, de acelera igual y esta vez el contador se lo pones a lo que te dé la gana). Ya sólo falta que un día saquen otro Aura para tierras que lo que haya sea poner un token 1/1 de Ardilla o Saprolin, y puede que así consigan que se jueguen esto en Standard (aunque éste tan malo no es).

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River Heralds' Boon

Un Elvish Rite instantáneo para Merfolks! Pues sí que están teniendo los Merfolks manga ancha para traficar con contadores! Desde luego esto se puede jugar fuera de tribu, pero pagar dos manás para poner un único contador +1/+1 es cuanto menos tristísimo. Decididamente, los de WotC están consiguiendo que los Merfolks verdes molen - a ver si lo suficiente como para que se jueguen en Standard, o incluso en Modern (aunque no esta carta, desde luego).

Verdant Rebirth

Bonito rescate verde: si un bicho tuyo fuera a diñarla este turno, en lugar de eso te lo rescatas a la mano directamente (aplicar a todos tus bichos si se te fuera a morir más de uno), y aparte robas carta extra. Desde luego no es un Asir El Pasado ni un Pulso De Murasa, pero como lo tengas en mano para cuando te vayan a matar algo, el beneficio es bestial. Habrá quien lo juegue y todo - el que toda la competencia buena vaya a rotar de Standard sin duda ayudará.

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Elaborate Firecannon

Bonito pistolón! Son dos manás por jugarlo, cuatro para activarlo, y luego hay que descartar una carta para enderezarlo, pero sabiendo que en su día el Pergamino maldito (que se activa por tres y sólo se podría usar en condiciones cuando ya estás sin manos) era una staple en no pocos mazos, igual se le podría dar una oportunidad a esta cosa - no deja de ser una posible condición de victoria y matabichos ocasional que no es una criatura.

Prying Blade

Vale; éste ya sí parece un método de plantar bastantes Tesoros en mesa: un Equipo que da la habilidad de plantar Tesoros cada vez que el beneficiario le impacte al oponente. Con la cantidad de Piratas voladores o con Menace que hay en la colección, desde luego que eso es de todo menos una mala idea. A ver qué pinta tiene la cosa, porque los Tesoros pueden molar bastante en este nuevo Standard.

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Unknown Shores

Y para terminar, la clásica tierra manafixeadora común que más te vale picar si vas a ir a más de dos colores en Limitado. Rara es la colección que no saque alguna. Ésta no es particularmente apetecible (pagar "dos" manás para filtrarte uno), pero al menos evita atascos. Tan sólo dad gracias de que no sea el Menhir de Ramos (siempre comparo esta cosa con la tierra de Mercadian Masques - al final va a ser la carta más conocida de la colección por la mitad de nuestros lectores!).


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