Banner Central

Spoilers #MTGXLN Wanted Scoundrels y Más

Siguen los Spoilers, y siguen las cartas de doble cara - si es que esta colección promete!

spoiler-xln-overflowing-insight

Overflowing Insight

Desde luego que han tardado en sacar la cartita: han sacado sopotocientos robacartas de tamaño, tanto instantáneos (Ingenio de Jace, Oportunidad) como conjuros (Informes), pero nunca ha tocado el siete, hasta ahora. Desde luego, siete manás por siete cartas difícil que no sea un negocio muy, muy redondo, pero esa velocidad de conjuro no le hace mucho bien. No está mal, pero desde luego que no va a desbancar a Atisbo De Genio y/o Reverse Engineering (que lo cierto es que tiene que ser interesante con los Tesoros). Por lo menos para Commander será flipante.

Kitesail Freebooter

Pirata pirateamanos, estilo Coacción! No es la primera vez que sacan uno de éstos (ya sacaron en Theros la Larva cerebral), pero desde luego que éste mejora sensiblemente respecto al bicho-encantamiento: por si el hecho de no ser encantamiento no fuera suficiente (que desde luego no viene mal), sin duda el tener un 1/2 volador haciéndote este trabajito como que ya impone más respeto que un triste 1/1 que rara vez va a durar en mesa lo suficiente como para que la carta se quede secuestrada. Cierto; éste no es mucho más difícil de matar, pero ya es un bicho que se puede hacer algo con él. A falta de Coacción, bueno es que nos saquen versiones criaturiles.

spoiler-xln-kitesail-freebooter
spoiler-xln-sanctum-seeker

Sanctum Seeker

Un Jefe de hordas brutal para la causa vampírica. Desde luego no es mejor que el original (que hacía el Drenar vida con cada bicho que pegara), pero por lo menos ese culo de cuatro es anti-Erosionar y anti-Descarga de rayos, con lo cuál ya puede tener más posibilidades de ver juego que el bicho de Fate Reforged (que no recuerdo que se jugara en casi ningún mazo, y desde luego en ningún Tier). Y aparte, esto chupa de todos los oponentes - mete uno de éstos en el mazo de Commander de Mardu-Vampiros y triunfarás!

Wanted Scoundrels

Magnífico bicho aggro! Parece que WotC le ha cogido el gusto al tamaño 4/3 por dos manás, y desde luego que es algo a celebrar. Esta vez no necesitarás gastar recursos extra (no hay que pagar vidas ni descartar cartas, ni nada que se le parezca), sino que la pega está en que como se te muera este menda, el oponente se agencia dos Tesoros. Esos Tesoros pueden suponer desde nada de nada hasta adelantar jugadas cruciales uno o dos turnos (y desde luego que pueden aliviar a quien tire de Última Tentativa De Bontu), y si bien un 4/3 no es moco de pavo, desde luego que no es ni la mitad de bueno en el cuarto o quinto turno de lo que es el segundo o tercero. En cierto modo, se compensa el poder relativo del bicho y de su pega: a partida temprana, un 4/3 da mucho susto y tener dos manás extra es orgásmico; a partida avanzada, un 4/3 se muere contra cualquier bicho gordo que se le ponga delante, y el maná empieza a sobrar. De todos modos, un sólido efectivo para un mazo agresivo - que vuelva la Suicide Black!

spoiler-xln-wanted-scoundrels
spoiler-xln-drover-mighty

Drover of the Mighty

Otro Elfo de maná (que no es Elfo) de coste dos, para variar (parece que los aceleradores de coste uno no van a volver a Standard en mucho, mucho tiempo...). De todos modos, mola el incentivo para la causa Dino-Tribal: a la que tengas un Dinosaurio, tienes un 3/3 - lo cuál no tiene nada que envidiar a otros bichos de curva baja. De todos modos, lograr que este bicho se ponga en modo Hombre oso relativamente temprano va a ser un problema - los Dinos tienen tamaño dinosáurico, y desde luego costes acorde - pero si hay algo que puede ayudar a que los Dinos se den un poco de vidilla, es la aceleración de maná; y qué mejor que un acelerador que a la que tengas los Dinos colocados pueda empezar a repartir hoxtias?

Wildgrowth Walker

(Creature - Elemental; Whenever a creature you control explores, put a +1/+1 counter on Wildgrowth Walker and you gain 3 life;)

Un Elemental de Explore, que cada vez que alguno de tus muchachos haga un Explore, este bicho se hincha y tú ganas unas cuantas vidas. El concepto está bastante bien - recuerda un poco al Topo De Las Tumbas - pero cómo de bueno va a ser depende de cómo de fácil será poner en marcha un chiringuito de Explore, y de momento poco han sacado que sugiera que vaya a ser fácil. De todos modos todavía nos falta media colección por ver; a ver qué sacan para sacarle el debido brillo a esta cosa.

spoiler-xln-wildgrowth-walker
spoiler-xln-conquerors-galleon spoiler-xln-conquerors-foothold

Conqueror's Galleon // Conqueror's Foothold

Mola el vehículo! Un 2/10 desde luego impone a la hora de defender, pero bastante menos a la hora de pegar (y menos con un Tripular de 4; sí - hace falta tapear más bichos que el daño que puedes hacer pegando con esta cosa!), pero el detalle de transformarse sólo con pegar (sólo tiene que atacar y sobrevivir; ni siquiera tiene que impactar) puede valer la pena el riesgo, y la tierra en la que se transforma directamente no tiene desperdicio: por si ser un Jayemdae's Tome tierra no fuera bastante, también puedes robar carta con descuento (descartando después) ó rescatarte cartas del cementerio - cualquier carta. Realmente quien pueda permitirse tapear bichos por valor de 4 de fuerza para poner una de éstas en marcha (no es tan fácil como a muchos nos gustaría pensar) tiene mucho que ganar con este buque!

Thaumatic Compass // Spires of Orazca

Y para terminar, otra carta transformable - esta vez una carta de la trama de Ixalan. Por el lado artefactil, tenemos un artefacto que nos irá buscando tierras básicas directamente del mazo a la mano - sin duda un efecto poderoso - y que a la que tengas siete o más tierras, se transformará en nada menos que un Maze of Ith, con la siempre bienvenida capacidad de dar maná si hiciera falta. La verdad es que es cuanto menos interesante para mazos de rampeo ó de control: poder buscarse tierras cuando andas escasito de ellas (o simplemente para filtrarte el mazo) prácticamente lo quiere hacer todo el mundo, y el Maze of Ith es prácticamente la defensa perfecta contra mazos Midrange (que aún con la RDW-Desiertos de ahora son mayoría en el formato). Habría que ver qué tal tira esta monada, pero desde luego la idea de tener un Maze of Ith legal en Standard no debería pasar inadvertida.

spoiler-xln-thaumatic-compass spoiler-xln-spires-orazca

Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon