Hola grumetes; es hora de Spoilear un poco esta colección - ahora les toca al azul y al negro; los colores de los Lobos de Mar! Aahrrrr...

Arcane Adaptation
Nada, nada mal: por tres manás, toda tu gente gana el tipo de criatura que a tí se te antoje. Desde luego que por dos manás menos que Conspiración no puede ser mal negocio. Habría que ver qué compensa más: montarse un mazo tribal con los bichos del tipo adecuado, ó meter menos bichos tribales y tribalizarlos con esto. Desde luego, tribus como Aliados sí que podrían ponerse más calentitos con esta cosa. Como poco, molará aunque sea a los jugadores casuales.
Daring Saboteur
Bueno; en cuanto saquen esta colección, nos rotará el Infiltradora Del Embarcadero; justo es que nos saquen un apaño. Se nos va por el camino el chiringuito de descartar criaturas, pero ganamos un extra de fuerza y una evasión carilla pero eficaz (tres manás y este turno no te bloquea nadie). A mí personalmente me gusta más el bicho de Eldritch Moon (el único bicho con Skulk en algo bueno), pero esto puede ayudar a la causa auto-descartadora, junto al Campeona Del Ingenio.


Deeproot Waters
(Enchantment; Whenever you cast a Merfolk spell, create a 1/1 blue Merfolk creature token with hexproof;)
Anda que no! Cada Merfolk que plantes en mesa viene con token de regalo; y no con un token cualquiera - un 1/1 hexproof! Desde luego que en Standard esto es un pedazo de bonus, y en Modern molaría mucho, mucho más si no fuera porque los bichos hay que jugarlos desde la mano (el Aether Flask no funciona con esto). La verdad es que nunca viene mal algo de temática tribal interesante que consista en algo más que Lords y bichos que dé la casualidad que sean del tipo correcto - a ver qué vuelta de tuerca le dan ahora a los Merfolks.
Dreamcaller Siren
Interesante bicho flash, y con una no poco interesante habilidad de tempo: tapear dos cosas (aunque no tierras) puede fastidiar a no poca gente - que se lo digan a los que se han enfrentado al Elder Deep Fiend. Está no obstante el problema de necesitar algún grumete más en tu tripulación para hacer el efecto tapeante - y más vale cumplir con ello, porque de otro modo esto tira más bien flojo. Desde luego que esto no se compara excesivamente bien con el Elder Deep Fiend ni con Mistwind Clique (ni de lejos), pero es una alternativa no demasiado floja que por lo menos te permitirá conservar tu tripulación - no va por mal camino el asunto.


Entrancing Melody
Vaya vaya; nada menos que el Dominar - el clasico de Nemesis, del ya lejano año 2000! Éste pierde un maná del coste a cambio de ir con velocidad de conjuro, pero desde luego que no andará escaso de aplicaciones para pillarle los bichos undercosted al oponente (valen Dioxes, por ejemplo; y trincarle el Rhonas, the Indomitable al contrario por cinco manás sin duda es troll). En Modern mal no se debería portar, aunque Fragmentos de deslealtad es una dura competencia - de todos modos la Blue Tron y los costes X son muy, muy buenos amigos.
Fleet Swallower
(Creature - Fish; Rare; Whenever Fleet Swallower attacks, target player puts the top half of his or her library, rounded up, into his or her graveyard;)
Dolor en estado puro: por el coste de un Traumatizar, tienes un bicho ENORME que hace Traumatizar cada vez que pegue; y sólo por el acto de atacar! Un bicho como éste realmente promete problemas al oponente, y mata de un golpe con Cordura Desvanecida (un combo de dos cartas en las que ninguna sale por coste seis o más; interesante). El combo sin duda se hará ver por Standard, pero que nadie se ofusque - un bicho es desde luego bastante fácil de matar ó pirulear, conque difícil que esto se salga de madre como pasara con el otro combo famoso de dos cartas: Saheeli Rai y Felidar Guardián. A ver cómo se comportan los formatos...


Herald of Secret Streams
Jarl; en cuanto un bicho tuyo tenga contadores encima, no-blocking! Combazo con Mímico Metálico y con todos los traficantes de contadores en general del bloque de Kaladesh! Desde luego que se echa en falta la parte en la que este menda le pone contadores a alguno de tus chicos - lo que por cuatro manás que nos pide el susodicho no estaría de más -, pero como tu mazo gire en torno a repartir contadores al prójimo, tan sólo plantar esto en mesa te permitirá ciscar a tu oponente de una hoxtia. Carta con potencial en Standard - cuidado con mazos tipo Bant-Midrange.
Jace, Cunning Castaway
Nuevo Walker, nuevo Jace y nuevo coste tres! Y nueva pirula: ahora los Walkers son Legendarios (y se entiende que todos los Walkers anteriores lo serán con carácter retroactivo), y que funcionarán igual que los permanentes Legendarios normales (lo que implica que si tienes más de un Walker con nombre distinto pero subtipo diferente, como por ejemplo dos Gideons, el de Zendikar y el de Amonkeht, esta vez te quedas los dos en mesa); una vez aclarado eso, veamos cómo se las apaña nuestro Walker azulón:
Para empezar, la habilidad de +1 es bastante genérica: efecto Looting ligado a darle al oponente, y sólo una vez por ataque - no demasiado malejo; por -2, pones un token Ilusión 2/2, con la siempre clásica pega de sacrificarlo en cuanto le tiren un hechizo (lo cuál no es tan pega de todos modos; muy rara vez le van a tirar trucos de combate tipo Crecimiento gigante a esto con tal de matarlo. Además, esta vez no se sacrificará con habilidades, que suele ser lo que sí puede pringar a estos bichos), lo cuál no es mala defensa; y por -5, plantas dos copias no-legendarias de este Jace, que entrarán con sus tres contadores y listos para disparar. Desde luego, un walker no poco pirulo: esos tokens 2/2 van a ser más sólidos de lo que aparentan, y desde luego el looting y lo de las fotocopias no andarán faltos de aplicaciones. A las malas, podría usarse para cubrir el slot de Tamiyo en el nuevo Standard.


Kopala, Warden of Waves
Vaya; parece que alguien no quiere que les toquen el pelo a los Merfolks - por tres manás hacer que todo el que intente tirarle algo a tus pescaítos tenga que apoquinar dos manás más desde luego no puede ser subestimado. Desde luego en Standard verá juego, y en Modern... digamos que Kira, hilador de cristal le pisa el negocio, pero mal apaño no es si quieres algo más asequible; aparte que se beneficiará de toda la sinergia pro-Merfolk.
River's Rebuke
Ya son bastantes los Alzamiento que han sacado últimamente (siempre con la consabida coletilla de no tocar las tierras, que son especie protejida), y éste no destacaría excesivamente... si no fuera porque da la casualidad de ser de los pocos que no tocan tu lado de la mesa - el único que recuerdo ahora mismo es Grieta ciclónica. Desde luego que no puede compararse con la versatilidad instantánea del hechizo de Return to Ravnica, pero sin duda se podrá utilizar para Standard - nada como un mass removal asimétrico para desatascar una partida.


Spell Swindle
(Instant; Rare; Counter target spell. Create X colorless Treasure artifact tokens, where X is that spell's converted mana cost. They have ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color to your mana pool";)
Otro counter paranoico más para la saca: esta vez nada menos que un Mana Drain por cinco manás que en lugar de maná lo que nos proporcionará será Tesoros por valor del coste de lo que contrarrestes (Tesoros que luego podrás usar para ganar maná). Desde luego que cinco manás son excesivos para casi cualquier cosa - sobre todo para un counter -, pero es divertido, y ya puestos mejor que Captura del plasma. Gustará a los chavales.
Bloodcrazed Paladin
Hmm; un bicho flash que entra tanto más gordo cuanta más gente la haya diñado ese turno - sin duda, no mal truco para un mazo de autosacrificar, o también como truco anti-removal masivo: tira esto al final del turno cuando el oponente haya tirado un limpiamesas, y deleitate con su contracturado rostro; especialmente como lo que haya tirado sea una Última Tentativa De Bontu - dos turnos de hoxtias con el vampiro! A ver qué se puede montar con este menda...


Boneyard Parley
Jur jur jur... De los mejores trucos de reanimar que han sacado en mucho tiempo! Vale; el coste siete echa para atrás, pero nadie debería subestimar lo que básicamente es un Realidad o ficción reanimator: sacas cinco bichos de entre todos los cementerios, un oponente los separa por montones, y un montón lo pones en tu mesa mientras que el otro vuelve al hoyo. Una carta como ésta merece ser explotada en Standard! A ver si se puede combinar con algo que trafique con Tesoros y así de paso vamos acelerándolo...
Deadeye Tracker
Muy bien; tenemos mecánica nueva: Explorar. Básicamente, es una especie de Scry pirulo para criaturas: enseñas la primera carta; si es tierra, te la robas, y si no, le pones un contador +1/+1 al chavalote y puedes elegir entre devolverla al mazo ó descartarla. Sin duda, una habilidad así querrías poder hacerla cuanto te venga en gana, y desde luego que este bicho lo que te ofrece no es sino eso. El coste es altete de todos modos: dos manás, y que el oponente tenga dos cartas en el cementerio (ni siquiera puedes limarte el tuyo). Podría ser un buen banquillo anticementerios, pero dudo que en una partida normal se llenen los cementerios lo que te gustaría para poder abusar de este menda - y aparte que esos manás tiran un poco de espaldas.


Fathom Fleet Captain
Otro pirata potentito de coste dos! Esta vez, lo que tenemos es un 2/1 menace, que si anda con más gente, meterá tokens extra cada vez que pegue (no tiene ni que impactar!), y los tokens no son moco de pavo: 2/2 con menace; sin duda vale los dos manás que te pide el capi para meter más bucaneros en nómina. Recuerda de todos modos: hace falta al menos otro pirata que no sea token, conque no creas que este tipo puede mantener la granja de tokens por sí mismo.
Revel in Riches
Vaya vaya; interesante aplicación para las tokens de Tesoro - ganar la partida! Reunir diez Tesoros va a ser un poco complicado, pero es probable que un mazo dedicado pueda ponerse a ello; y desde luego el detalle de ganar Tesoros extra cada vez que se muera un bicho del oponente ayudará. El coste cinco disuadirá a muchos, pero no deja de ser una condición de victoria que no necesita criaturas; es todo a base de encantamientos y artefactos. Habrá que ver cómo de complicado será conseguir Tesoros; si no es mucho más complicado de lo que era conseguir Clues, algo se puede apañar.


Ruin Raider
Otro Confidente oscuro más para la colección, y esta vez el estilo es más parecido al original! Un fornido bicho 3/2 que al final de cada turno, si has atacado (sí; el Raid vuelve! Lo que no creo que vuelva será el Volañera Roc...), haces el truco Confidant. El coste tres igual asusta un poco (más que nada por obligar a subir la curva de maná a este tipo de mazos; cosa que tiende a ser perjudicial para la salud), pero por el momento éste es el único bicho de su género que puede hacer el truco el turno que entra (mientras te acuerdes de atacar con algún bicho, claro). De momento creo que se impondrá el Ladrona Mangadestello, pero éste no tiene mala pinta en absoluto.
Vraska's Contempt
Y para terminar, el La caída del héroe de la colección - está visto que no habrá Standard en el que el negro no pueda cargarse a un Walker revoltoso. Esta vez es instantáneo, pero el coste será de cuatro manás - realmente inviable para Modern. Por lo menos por el camino gana la capacidad de exiliar a quien se lo tires (una baza nada, nada desdeñable contra los Dioxes de La Hora De La Devastación) y un par de vidillas. Puede que sea otro clon subóptimo del clásico de Theros, pero esta vez ya es algo que la gente meterá en Standard de buena gana - desde luego se llevará de maravilla con el Mecatitán Torrencial.
