Empiezan los spoilers oficiales de Ixalan (no el Leak masivo; sino los Spoilers de verdad - los leaks no se comentarán hasta que sean oficiales), y desde luego que no se portan nada, nada mal para con nuestras magiqueras ganas de poner dinosaurios corsarios en mesa. Veamos lo que tenemos de momento:

Ashes of the Abhorrent
Otro banquillo más anticementerios, y desde luego que pincha: impedir jugar hechizos o habilidades desde el cementerio prácticamente anula casi todo lo que se puede hacer de divertido con el cementerio - lo único que no se toca es Excavar y rescatar cartas del cementerio al juego (por otra parte, eso no es grog flojucho ni mucho menos), pero por lo menos fastidiará a quien ose ir de Flashback por la vida (el Embalm como que no se juega mucho, pero alguno lo tirará). Desde luego que no es un banquillo tan determinante contra cementerios (vamos; que esto no es ni por asomo un nuevo Descanse en paz), pero eso de sólo fastidiar Flashback puede tener su miga en Modern como banquillo flojo para mazos que no puedan permitirse tirar del anticementerios universal (como una Merila). Y aparte, el detalle de ganarse vidas cada vez que se caiga un bicho al cementerio puede igualmente ser explotado.
Bishop of Rebirth
Hey, pues no está mal el apaño; no señor: son cinco manás por un Titán solar que hará el truco sólo cuando ataque, y sólo con criaturas - igual cinco manás saben a demasiado para un bicho sin evasión y no excesivamente grande (un 3/4 con vigilancia no es exactamente lo que te mola por cinco manás, y aun menos si se supone que tienes que ir pegando con él), pero eso de rescatarte bichos no puede pasar inadvertido - procura darle algo de prisa y/o evasión, y puede tener potencial esta cosa, y aun sin ayudas por el estilo, esto tiene que pasar por lo menos el corte en Standard. Fuera de Standard... esto sobrevive al Empujón Fatal y al Relámpago... y se muere con todo lo demás (bloqueos incluidos), conque si tu plan es resucitar a la peña mejor tirar del Titán solar original ó el Alondra del despertar (que es un dolor de muelas como pocos se han visto).


Goring Ceratops
Mojón kilométrico; pero con avaricia! Un 3/3 hace mucho que no impresiona a nadie a estas alturas, y como encima me pretendas cobrar siete manás de nada por él, como que aquí se han pasado un poco con el SIDA... Pase que como esto llegue a atacar, realmente es partida, pero realmente es medio imposible que un bicho como éste no se coma un removal mucho, mucho antes de siquiera tener esa oportunidad - y en este Standard eso es casi lo más fácil del universo. Realmente el Triceratops no va a ser el dino que más mole en esta colección...
Kinjalli's Sunwing
Vaya vaya; un Portero loxodón volador y por un maná menos, pero con su efecto de tapeo limitado a criaturas - así y todo es una pedazo de baza contra mazos agresivos, que visto lo visto cómo se lo están montando ahora mismo en Standard con la monorroja como que no es ninguna tontería. No mal apaño para suplantar a la Thalia que se nos va.


Mavren Fein, Dusk Apostle
Vampiro cagatokens; y no mal sistema: cuando ataques con algún Vampiro no token (no necesariamente éste), plantas un token 1/1 con lifelink. Estás limitado a un único token por fase de combate, pero la verdad es que es una granja de tokens bastante fácil de poner en funcionamiento. Parece que quieren pasar las tribus chungas al blanco: con Amonkhet fueron los Zombies; ahora son los Vampiros. Qué será lo próximo; los Thrulls? Ah no; eso ya lo sacaron en Ravnica...
Priest of the Wakening Sun
Interesante coste uno para la causa dinosauria (que seguramente tienda a los costes altos): mientras esté en mesa y tengas un dino en la mano, este menda te dará dos vidas por turno (lo que acabará acumulándose cosa mala), y luego podrás sacrificarlo por cinco manás para buscarte el dino que prefieras y ponerlo en mano. No tiene mala pinta, pero como toda carta basada en tribus extrañas, todo depende de qué tal se porta la tribu; en este caso los Dinosaurios.


Sanguine Sacrament
Vaya vaya; una Infusión de solanera instantánea, que siempre dará el doble de X en vidas, y que encima vuelve al mazo después de usarlo - la verdad es que se están esforzando los chicos de WotC en sacar cartas buenas para ganar vida (lo último que sacaron era Última Misericordia De Oketra, que realmente es bestial contra chispas o contra aggro en general como tengas algo de defensa contra sus bichos - aunque contra criaturas es bastante más arriesgado). Realmente no creo que pase el corte para Construido en general (por lo general, ganar vidas no vale gastarse cartas y/o maná), pero que no diga que no le echan ganas...
Settle the Wreckage
Jarl; al final sí que no era coña: un Camino al exilio en masa! Y a velocidad de Instant!! Como algún jugador advenezido ose lanzarte una ofensiva de tamaño, se va a comer los mocos pero bien (de todos modos, esto se verá venir a kilómetros; por norma general, no cuentes con más de uno o dos atacantes a partir del cuarto turno). Importante el detalle de las tierras extra: cada bicho que se caiga es una tierra extra para el oponente (igual que con el Camino al exilio), y como se caigan muchas chinches, muchas son las tierras que pueden entrar - un rampeo nada, nada desdeñable y que no conviene subestimar. Sin duda, una carta interesante con interesantes aplicaciones, y un más que peliagudo potencial de situaciones en mesa chunguillas, sea a quien se coma el hechizo o quien lo haya lanzado.


Tocatli Honor Guard
Un Gryff alas sosegadoras peatón por un maná menos, con lo que tenemos nada menos que un Orbe de torpor criatura a coste del original, y con una resistencia de tres - nada, nada mal, habida cuenta de que estos bichos lo que quieres es que te duren mesa. Desde luego, un más que bienvenido miembro extra para el siempre selecto club de los hatebears, y más sabiendo que éste pincha a no pocos mazos (como Death n Taxes, Merila Combo y la Sahelli Combo, que puede jugarse en Modern) y no pocos bichos (para empezar, despidete de sacarle brillo a tus Gearhulks), y también aclarar que en este Standard se puede combinar con los bichos verdes de Amonkhet de ponerles contadores -1/-1 a tu gente, metiendo a tus bichos directamente en mesa a tamaño familiar. Sin duda, este bicho será un valor seguro en esta colección.
Walk the Plank
Ooye; mola el matabichos! La verdad es que con la salida del bloque de Battle for Zendikar los magos negros vamos a ir necesitados de capacidad baratera de matar bichos (el Empujón Fatal es mucho, mucho menos bueno en Standard de lo que es en Modern), y uno de coste dos que prácticamente se cargará todo lo que se te antoje, menos Merfolk (que fijo que habrá algún mazo en Standard que girará alrededor de los susodichos), como que no puede tomarse a cachondeo. Es potente como pocos, pero esa velocidad de conjuro será un problema; sobre todo mientras sigan siendo legales los Vehículos en Standard (los Cadillacs; aunque últimamente no se ven tantos - parece que RDW les ha pisado el slot en el formato), y desde luego que será quizá el motivo principal por el que esto no pise un poco de Modern - aunque realmente no se portaría tan mal; obviamente el formato lleva años saturado de más y mejores matabichos negros que éste, pero no deja de ser un buen apaño para quien quiera ir metiéndose en Modern sin apoquinar excesiva pasta - primero invertir en tierras dobles; luego os pilláis los hechizos de utilidad ultracaros.


Burning Sun's Avatar
Esto tiene pinta de ciclo: los DinoAvatares. No se porta tan mal éste: seis manás por un 6/6 son bastantes, pero un Llamarada abrasadora de 3 al oponente no parece un mal negocio; mal que bien esto se equipara un poco al Mecatitán Letal. Este tipo de berracos rara vez no acaban viendo juego en alguna parte (que yo sepa, no hay Gearhulk que no vea juego en alguna parte en Standard, e incluso el azul y el verde son talla Modern), y si bien éste no parece mejor que lo que ya hay, desde luego como vaya a haber sinergia con los Dinos (que la va a haber) esto puede tener mordiente.
Unclaimed Territory
Y para acabar, nada menos que la Caverna de ánimas... sin la parte de impedir que te contrarresten el bicho que juegues con esta tierra. Desde luego que habrán no pocos motines por esta carta (nada encabrona más al personal que el que saquen una variante intrínsecamente peor de una carta conocida - incluso todos los Clons flojos de La caída del héroe que han ido sacando en prácticamente todas las colecciones tienen alguna pirula que marcaba la diferencia, aunque el de Theros sigue siendo el favorito fuera de Standard, cuando no el Taladro pavoroso), pero incluso sin la incontrarrestabilidad cumple bastante bien la función en mazos tribales; y a día de hoy no hay pocas tribus con las que tontear. Incluso en Modern, si te seduce la idea de montarte un mazo tribal con tendencias multicolores (tipo Aliados ó Fragmentados, aunque con tribus bicolores como Elfos, Espiritus ó Trasgos tampoco va tan mal) esto no deja de ser una versión mucho más asequible del Caverna de ánimas, y además que tampoco hay tantos counters de todos modos (y casi todo el mundo que juega control le tirará un removal a tu bicho antes que un counter).
