Estándar está más activo que nunca y estamos a nada del Pro Tour, pero me voy a permitir no hablar concretamente del actual formato sino de Estándar en general. Para todos los que juguéis regularmente a Estándar, y para los que queráis adentraros en él ahora que está tan divertido, en este artículo quiero presentaros mis reflexiones sobre cómo afrontar cada torneo.
Voy a hablar de cómo ganar, y lo voy a hacer desde la humildad: yo no soy ningún pro, nunca he jugado un Pro Tour, pero llevo años intercalando épocas sin Magic y épocas intensivas de Estándar, y siempre que he jugado he conseguido lo que me he propuesto. Llegué a jugar algunos nacionales, he hecho top en dos PTQ y he ganado muchos torneos menores. A lo largo de estos años de idas y venidas, he acumulado varias ideas sobre cómo afrontar Estándar, y aquí os las presento. Espero que os sirvan.
Estándar es un formato caro y agotador. Le puedes dedicar mucho dinero, sobre todo por las constantes rotaciones, y es un formato en el que abunda la información, desde artículos, listas de mazos, etc. También es el que más jugadores regulares suele tener (Wizards se encarga de potenciar eso), y es muchas veces el más competitivo, el que te brinda la posibilidad de jugar un PTQ. Por todo eso, hay que dedicar mucho tiempo y mucho dinero para ganar. En este artículo os presento varias maneras de enfocar el formato para que jugarlo os resulte lo más eficiente posible.
Uno de los factores más importantes es la elección del mazo a jugar. Normalmente, conseguimos un mazo y lo mantenemos a lo largo de la temporada, mejorándolo conforme salen nuevas ampliaciones. A veces, ese mazo queda obsoleto y nos vemos obligados a comprar otro mazo. Dependiendo de a qué torneo te presentes, la elección del mazo debería hacerse teniendo en cuenta unos factores u otros.
Por ejemplo, mi amigo Pedro es nuevo en el magic competitivo y no dispone de muchos recursos para dedicarle al luego. Hace medio año hizo una inversión y consiguió 4 Desollador Siniestro, 4 Empujón Fatal, 4 Cruzar Ulvenwald, 4 Cenagal Siseante y 4 Cenagal Floreciente, junto con algunas Liliana, La Última Esperanza y algunos Verdant Gearhulk para jugar GB Delirium. Esa estrategia ha quedado un poco desfasada. Dado que no tiene mucho dinero para gastar, y aprovechando los Empujón Fatal y las Liliana, Pedro se compró algunos zombies y se montó la MonoBlack Zombies que ganó el PT; la base de maná de un solo color ayuda a que sea pagable. Ahora, sin haber testeado zombies todavía y tras meses pilotando GB Delirium, ¿qué debería hacer Pedro para ganar su próximo torneo de estándar? Luego veremos algunas ideas.

Otro tema importante es la experiencia y la habilidad de cada jugador: lo buen jugador que seas. Para esto es muy importante saberse auscultar a uno mismo y saber medir con objetividad cómo de bien se te da jugar a Magic. Esto nos ayudará a saber qué estrategia escoger:
Si consideras que estás por encima de la media en habilidad, te interesa una estrategia que favorezca las interacciones. Cuanto más larga sea la partida, más interacciones podrá haber y más provecho podrás sacar a tu habilidad. Un mazo de control sería el claro ejemplo de buena estrategia.
En cambio, si crees que en tu entorno hay muchos jugadores muy buenos y estás por debajo de la media, te interesa lo contrario. Para ganar, debes tener El Día. Estrategias de combo o mazos rápidos te benefician.
Por ejemplo, hace unos cuantos Estándar me dispuse a jugar en serio después de dos años sin tocar las cartas. Mis habilidades estaban más que oxidadas, llevaba tiempo jugando a Hearthstone y a otros juegos más tontos y sencillos que Magic, y no tenía tiempo para ponerme al día. Jugar un mazo con mucha interacción habría sido desastroso. Yo y un amigo montamos juntos un mazo de combo: Ascendancy Meletis Combo. No era un mazo malo, pero no era un Tier, ni mucho menos. Al ser un mazo de combo, tenías partidas ganadas automáticamente en el turno 4, sin importar lo bueno que fuera tu oponente. Era un mazo barato económicamente, y era un mazo contra el que nadie había testeado.
Nos salió bien la jugada. Me planté en el top8 de un PTQ y llegué a semifinales. Me estampé en las semifinales porque el mazo simplemente no combó. El mazo era malo, y eso podía pasar, pero llegué a donde me había propuesto: hacer top8 en un PTQ. Si hubiera jugado Abzan Midrange o Esper Dragons, mazos Tier en aquel momento que iban cargados de interacción y cuyos otros pilotos habrían testeado más que yo, jamás habría llegado al top.
Y esto nos lleva al tercer factor determinante: el testeo. Obviamente, si tienes tiempo infinito y se te da bien estos de las cartas, la mejor opción es jugar el mejor mazo y saberlo jugar mejor que nadie. No obstante, el tiempo que le podemos dedicar a Magic es un tiempo limitado. No podemos testear infinito. Hay que testear, sin duda, pero dependiendo de cuánto tiempo le podamos dedicar al testeo, nuestra estrategia para ganar un torneo tendrá que adaptarse a eso.
Y el último factor, donde se agrupan todos los demás, es el tipo de torneo al que te presentes. Dependiendo del tipo de torneo al que vayas, lo dicho hasta aquí influye de una manera o de otra.
FNM / Torneo de tienda
En un torneo de tienda, asumimos que no hay un testeo previo (de hecho, muchas veces ese torneo cuenta como testeo para torneos mayores), así que los factores determinantes son lo buen jugador que seas y el mazo a escoger.
Si consideras que estás en la media o por encima de la media del nivel (cosa habitual si hay mucho jugador casual o mucho primerizo, conocidos muchas veces como "niños"), no te interesa para nada jugar Combo. Puedes tener un día malo y perder contra alguien peor que tú porque no ha habido lugar a interacción. Si te consideras mejor que la media, deberías favorecer estrategias de control o con mucha interacción. No importa tanto que el mazo sea un Tier1; mientras sepas pilotarlo, te interesa un mazo con la mayor interacción posible.
En cambio, si consideras que el nivel de tu tienda es muy alto, te interesa justo lo contrario. El caso de mi amigo Pedro es un buen ejemplo. Es novato en esto del Magic competitivo y por eso asume que el nivel de la tienda es superior al suyo. Le convenía jugar estrategias agresivas, así que en su GB Delirium jugaba Dríada Maderatorcida, pero el mazo era bastante flojo en general y generaba muchas interacciones. Lo que hizo fue pasarse a MonoBlack Zombies, aunque llevara tiempo jugando GB Delirium y no hubiera testado los muertos vivientes. El mazo es capaz de ganar solo, y eso es lo que buscas cuando detectas que estás en inferioridad. Si la partida se alarga y Pedro tiene que hacer uso eficiente de sus Asaltacriptas, es posible que se le vaya de las manos, tanto por no ser tan bueno en Magic como por no haber testeado bien con el zombie de las dos habilidades, pero aún así sus resultados han sido mejores que con GB Delirium.
Gameday / Torneo grande / PPTQ pequeño

Estos torneos son un punto medio entre los FNMs y los torneos realmente competitivos. Para saber afrontar éstos, muchas veces la clave estará en saber si tenderán más a torneo de tienda o a GP. Se han visto Gamedays con casi 100 jugadores bien preparados y PPTQs de veinte jugadores, la mitad de los cuales juega sin fundas.
En general, podemos asumir que aquí el nivel aumenta respecto a un torneo de tienda. O eres un Pro, o se vuelve difícil asumir que estás por encima de la media. En este tipo de torneos, o estás en la media, o estás por debajo (o eres un flipado). Por ese motivo, potenciar en exceso estrategias controleras puede ser peligroso. Si un mazo de control no es Tier1, puede ser ideal para FNMs, pero no para torneos un poco más grandes, porque los verdaderos Tier1, pilotados por jugadores tan buenos como tú, se te van a comer.
Para estos torneos, además, puede haber un testeo previo. En este caso es importante dominar bien un mazo. Ya sea GB Delirium o Monoblack Zombies, debes saber jugar con tu mazo. Si el mazo es bueno, te ganará partidas él solo, pero todo el mundo llevará mazos que ganan partidas por sí solos y te estamparás si no estás por encima de eso. Si tienes poco tiempo para testear, hay dos opciones: escoge un Tier (MonoBlack Zombies) y aprende a jugarlo bien por sí mismo, o escoge un mazo que domines bien (GB Delirium), y aprende a jugarlo contra los otros Tier.
Este sería además el tipo de torneo para innovar y arriesgar, sobre todo si conoces bien el entorno y puedes predecir el metajuego. Si más o menos sabes qué van a jugar los mejores jugadores de tu tienda y te imaginas cuál va a ser el mazo más popular, puedes intentar ganar por metajuego llevando un mazo que se lleve bien en ese entorno. Eso sí, debes testearlo bien antes y saberlo jugar contra esos mazos que te esperas. Por ejemplo, si en tu tienda son populares los mazos de midrange lento o mazos de combo, puedes aparecer un día con una MonoRed que se cuele por debajo de su curva, pero asegúrate de que saber pilotar esa MonoRed.
PPTQ grande / PTQ / GP
En estos torneos es más complicado ganar. El nivel es más alto y la gente se prepara para jugarlos. El testeo es el factor clave.
A) Si tienes mucho tiempo para testear, te conviene jugar uno de los mejores mazos. No te aferres al mazo extraño con el que has ganado FNMs ni a esa lista que te has montado tú mismo y te hace sentir muy original. La originalidad es un punto, pero tu mazo es peor que los Tier1. Si tienes tiempo para testear, hazte con un Tier y testea contra los otros Tier del formato. Esa es la clave para la victoria, no hace falta que te lo diga yo: ya lo sabías. Si tienes el tiempo y los recursos para hacerlo, simplemente hazlo.
Ahora bien, lo habitual, si estás leyendo este artículo, es que no dispongas de tiempo para testear o un grupo de jugadores apto para hacerlo, o que no tengas dinero para comprarte un Tier así de pronto.
B) Si tienes poco tiempo para testear y juegas un Tier, estarás en desventaja contra la gente que juega ese mismo Tier y ha testeado más que tú. O te sientes muy cómodo jugando ese mazo y encaja con tu estilo de juego, o más te vale cambiar de idea. ¿Quiere decir esto que deberíamos jugar un mazo peor? No del todo.
Si te sientes muy por debajo de la media en cuanto a talento para las Magic, te beneficia que el mazo gane por ti. Si crees que aún tienes mucho por mejorar, hazte con un Tier1 agresivo o que genere poca interacción e intenta que el mazo te lleve hasta lo más alto de la tabla. Eso sí, debes asumir que habrá gente mejor que tú y con más testeo que tú pilotando el mismo mazo, pero ganaras bastante y te lo pasarás bien.
Si llevas mucho tiempo jugando un Tier2 o algo más raro y has acumulado testeo durante la temporada, tus resultados serán posiblemente mejores que los que obtendrías presentándote con un Tier1 que no dominas. En este caso, asegúrate de neutralizar la ventaja que te sacan aquellos que llevan un Tier1 y mucho testeo. ¿Cómo?
Primero, juega una lista que no se esperen. Si juegas un Tier2 que todo el mundo conoce y contra el que todo el mundo sabe ganar, lo estás haciendo mal. A pesar de tu poco testeo, en esas rondas debes ser tú quién sepa lo que está pasando en cada momento. Quieres forzar a tu oponente a hacer errores porque no ha testeado contra ti. En el caso de la Ascendancy Meletis combo, esto pasaba prácticamente en cada ronda. Simplemente, nadie sabía cómo jugar correctamente contra mi mazo.
Y segundo, asegúrate de que tu mazo está bien posicionado en el metajuego. Aunque tu mazo sea peor que los Tier1 por sí mismo, puedes transformarlo de manera que se adapte al metajuego. Obviamente, no vas a conseguir una lista que gane a todos los Tier1 (porque entonces tu mazo ya sería Tier1), pero intenta tener respuestas contra lo que sabes que se va a jugar. En este caso, puedes incluso arriesgar. Puedes llevar estrategias muy buenas contra la mitad del metajuego y esperar que te toque esa mitad. Otra opción es intentar adelantarte al metajuego: analiza los últimos cambios del metajuego para ser el primero en adaptarte a ellos.
Por ejemplo, en mi caso con la Ascendancy Meletis combo, los Agitador trasgo se estaban desplazando al banquillo en las Mardu y se jugaban cada vez menos, lo cual fue decisivo para decidirnos a jugar esa lista (el Trasgo nos destrozaba). Ante la popularidad de Esper Dragons y la tendencia de Abzan a ser más controlero, metimos 3 {{link_floante Eidolon of Blossoms_general_Eidolon de Flores}} de banquillo que nos ganaron numerosas partidas descaradamente. Ese tipo de decisiones me permitieron llegar con un mazo no tan bueno y con solo una semana de testeo al top8 de un PTQ, así que nos desconfíes de tu mazo no-tan-bueno, sino adáptalo.
Conclusiones
En general, la pretensión de este artículo es aprender a situarnos como jugadores. La mayoría de los artículos que leemos están escritos desde la perspectiva de quien dedica mucho tiempo y muchos recursos al Magic, así que muchas veces no se ajustan a nuestra situación. Con este análisis os invito a que sepáis ver con qué recursos contáis y cuál es la mejor manera de usarlos para ganar.
Y para cerrar este artículo, me falta hablar de algo muy importante. Magic es un juego y estamos aquí para pasarlo bien. He destripado esa parte en el análisis anterior, porque la meta es darle un enfoque competitivo, pero muchas veces te saldrá más rentable jugar con un mazo que disfrutes al 100% y con el que ganes el 45% de las veces que jugar un mazo que disfrutes al 30% y te rinda un 55%. Así que, mientras te lo estés pasando bien con lo que haces, no hagas caso a nada de lo que he escrito aquí. ¡Un saludo!