No se nos acaban los Spoilers, y desde luego no se nos acaba la mandanga buena!

Anointed Procession
Desde luego que no es cachondeo, el encantamiento: un Vidas paralelas, pero esta vez en el color que más tokens pone en mesa (con diferencia): el Blanco! Siguen siendo básicamente cuatro manás por algo que no hará nada por sí mismo el turno que lo juegues, pero la idea de combinar esto con cagatokens (esto con Pericia De Sram es realmente un crimen de guerra!) no debería pasarse por alto. Por lo menos en Standard se le podría sacar algo de brillo.
Cryptic Serpent
Oye, pues mala idea no es! Bichos que salen por menos manás cuantos más conjuros o instantáneos tengas ya los tenemos (y desde luego que Dichoso Del Caos mola bastante más que esto), pero un bicho de este tamaño no debería subestimarse, y desde luego el hecho de no tener que descartarte tu mano para jugarlo (incluso si luego te robas tres cartas, la verdad es que no entusiasma a todo el mundo). Como poco, esto puede ver mesa en Standard - y desde luego nada impide combinarlo con el Reveler.


Vizier of Tumbling Sands
Bonito Fatesticher - sólo para enderezar, de todos modos - y esta vez en vez de Unearth, lo que tiene es que se cicla - y que enderezará algún permanente cuando lo hagas. Quizá no tenga el potencial de combo que tenga la criatura de Alara, pero esto puede ser deliciosamente útil tanto en modo normal como para ciclarlo. Lo malo es que ciclar no activa la Motor De Paradojas - pero es que eso sería exagerao! Habrá formas de explotar esta monada!
Doomed Dissenter
Mira que se echaban de menos: bichos con buenos triggers de muerte! Con cosas como ésta sí que da gusto poner en marcha una Hidden Stockade! De todos modos, esto no es nada del otro mundo; sólo un 1/1 que saca un token 2/2 cuando se te muera - de todos modos con eso ya es bastante, bastante mejor que el Esclavo Portador - y encima éste es común! Habrá formas de sacarle partido a este menda - y desde luego el Hidden Stockade no es sino la más elemental de ellas, pero hay últimamente un porrón de bichos verdes que colocan contadores -1/-1 en el equipo local...


Dread Wanderer
Olé los bichos autorrecurrentes - ya vamos a uno por cada colección grande! Y encima éste sale por un maná nada más! Y PUEDE BLOQUEAR (que suele ser la pega principal de este tipo de bichos; tal es el caso con el Espanto sangriento, el Acechatumbas, y desde luego con el Tiradero de chatarra Scavenger)! Por supuesto, la condición para rescatarlo es bastante restictiva: necesitas tener una o menos cartas en mano, y aparte sólo la podrás rescatar a velocidad de conjuro. De todos modos, cosas como ésta rara vez están sin mazo mucho tiempo - y menos coexistiendo con el Asaltacriptas (claro que parece que prácticamente toda esta colección la han sacado para combar con el susodicho...).
Grim Strider
Bonito tocino para Limitado - y para de contar; ni aunque fuera un 6/6 por cuatro esto pasaría el corte para Construido. Desde luego que mantener a este bicho en modo ofensivo requiere un intenso régimen de autodescarte, pero no es que no haya medios e incentivos para aburrir en esta colección. De todos modos, no puedo evitar comparar esto con Nyxathid y llorar un poco por dentro...


Lord of the Accursed
Vaya vaya; un Lord Zombie de los que dan +1/+1! Mira que no han sacado ninguno de ésos en Shadows over Innistrad (y eso que la temática era tribal - claro que tampoco es que hayan sacado mucho de eso en general - aunque el Teniente De Thalia pegaba fuerte con Humanos); y por si eso fuera poco, tapeándolo les das a todos tus muertos vivientes Menace (tampoco es que fueras a usar a tu Lord para pegar de todos modos...). Sin duda, en esta colección van a salir Zombies de hasta debajo de las piedras; it was a THRILLEEEERRRR!!! (Ahou!!)
Plague Belcher
Otro bicho pro-contadores -1/-1 (más tokens para el Nest of Scarabs - cada vez me gusta más el encantamiento de las narices!), y esta vez con un tamaño que lo flipas! Estos números no los he vuelto a ver desde Negador pirexiano y derivados parecidos como el Horda Despiadada - y encima éste tiene evasión! Será medio imposible no tener algo a quien ponerle los contadores en vez de a sí mismo (como por ejemplo el Doomed Dissenter) para cuando puedas jugar esto - y si por casualidad fuera así, un Bruto Boggart también mete bastante miedo. Carta para Construido, pero bien - aparte que eso de pegar tiros cada vez que se te muera un Zombie no es mal rollo - los veteranos recordarán al Capitán de la tumbanefasta!


Stir the Sands
Y para que no quede más duda de que, en efecto, ésta es la colección de los Zombies, nada mejor que algo que siembre la mesa de muertos sin reposo! Sin duda, tres zombies por seis manás (y enderezados - esto es importante) no es precisamente moco de pavo, y el detalle de poder ciclarlo por cuatro manás para pillar carta y un token de zombie como que no debería pasar inadvertido. Realmente no estoy seguro de que esto pase el corte para Construido (más fácil lo tiene Órdenes De Gisa, y no mucho la verdad...), pero ya tiene calidad como para que alguien lo intente.
Deem Worthy
Sin duda - por cinco manás no habrá criatura que se te resista con esto, pero realmente cinco manás no es algo que puedas permitirte gastarte en este tipo de cosas - no en Construido. En Limitado ya es otra historia, y eso de poder pegarle un Choque a alguien ciclándolo (eso sí; por cuatro) no es mal rollo. Por lo menos es instantáneo por los dos lados...


Quarry Hauler
No está mal el apaño: un Revolucionaria Puñomaza común por un maná más que sólo funciona con permanentes (esta vez no hay contadores de Energía ni nada que se le parezca) y que sólo funciona cuando entre en juego, pero que permitirá tanto poner como quitar contadores (eso puede tener bastantes aplicaciones - recuerda que puedes hacer objetivo a permanentes del oponente - lo mismo con el Revolucionaria Puñomaza). Como haya mucho tráfico de contadores (que en Limitado por lo menos lo más seguro es que sí) uno o dos de éstos no molestarán en absoluto.
Rhonas the Indomitable
Otro Diox barato, y desde luego que su condición, si cabe, es incluso más fácil de conseguir que con el Diox blanco: basta con tener otro bicho con fuerza 4 ó más - y para el verde, eso es lo más fácil del mundo, y más con la habilidad de dopar (que aparte también da arrollar) que gasta el chicote. Un nene bastante, bastante ofensivo que puede meter en problemas a más de un jugador advenecido - pocas cosas acojonan más que algo capaz de inflar y dar arrollar al prójimo. Con su habilidad, incluso los tokens 1/1 ya meten miedo!


Shefet Monitor
Oye; no está mal - un Colmilludo krosano! Cierto, el original se ciclaba por tres, pero éste te pone la tierra directamente en mesa, y enderezada! Sin duda, este tipo de cosas pueden tener aplicaciones cachondas para rampeo - lo cuál no es de poco cachondeo mientras los Eldrazis sigan siendo legales en Standard. Si es que es incluso igual de grande que la criatura de Onslaugh!
Nissa, Steward of Elements
Nuevo Walker, y jo - qué Walker! Desde luego, el primer Walker de la historia con una X en su coste (y el X equivale a sus contadores de lealtad - pero incluso con X igual a 1 es un peso bastante pesado), y las habilidades molan bastante: hacer Scry 2 por +2 parece una habilidad bastante floja... hasta que te fijas en su habilidad de +0: miras la primera carta, y si es tierra ó una criatura con coste igual o inferior a los contadores de Lealtad que tenga esta chica, la juegas de gratis - de repente, ese Scry 2 acaba de subirte en 2 el límite de tamaño de lo que puedes bajarte y te ha permitido colocarte las cartas estratégicamente para poder hacer el truco el turno siguiente; una combinación mortal! Y en cuanto al Ultimate, la verdad es que no tiene más razón de ser que ponerle una tercera habilidad que nunca usarás - de todos modos son diez palos a la cabeza; no es moco de pavo. Sin duda, un Walker de los powerfulosos - habrá chiringuito en Modern con esto fijo (en Modern es horripilantemente fácil pescar buenos tocinos baratos con esto).


Reduce / Rubble
Ya empiezan a sacar cartas partidas molonas! Por la parte de mano tenemos el ya clásico Fuga de maná por tres manás - desde luego, para Standard se puede jugar, pero esta vez para la parte de cementerio tenemos una novedad - algo que no hemos visto desde Pandilla enlazaniebla y de Escasez de mana: impedir que las tierras de enderecen. Y la verdad es que no es un efecto flojo: impedir que un oponente se enderece hasta tres manás es una manera no poco elegante de comprarle un turno extra - sobre todo después de haberle contrarrestado algo el turno anterior. Una carta elegante y efectiva; puede que no pase el corte para Modern (ni en sueños), pero en Standard esto tira de maravilla en mazos de tempo tipo UR Prowess (aparte que activar las dos mitades de esto le quita dos contadores al Entidad Congelada - importante tenerlo en cuenta).
Heaven / Earth
Ésta también tiene buena pinta: de mano, un Huracán; de cementerio, un Terremoto (vale - ninguno pincha a jugadores, pero se me entiende: uno pincha a voladores y otro a peatones). Sin duda, la parte de cementerio tendrá bastante más demanda que la de mano, pero está bien tener barremesas selectivos como éstos. Desde luego esto no es un Chorro de fuego (más quisiéramos) pero para mazos controleros con verde y/o capacidad de autodescarte (si no tienes de eso, nada te impide tirar esto con X=0 y santas pascuas) no es mal rollo. Esto ya puede pegar flameos más gordos que Llamas Radiantes - aplicaciones tendrá en Temur-Control.


Pyramid of the Pantheon
Y para terminar, un acelerador cachondo: sale por uno y te filtra el maná, a razón de dos manás por el maná del color que te dé la gana - y un ladrillo para este cacharrito. Y a la que tengas tres o más ladrillitos en esta cosa, tres son los manás que sacarás de esto - y sin pagar un maná por tu parte. La idea de tener un Loto de oropel pagado a plazos no dudo de que animará a la gente - hacer ver que los trucos de Proliferate tipo Revolucionaria Puñomaza también son de ayuda a la hora de sacarle el debido brillo a este aparato; y para variar, lo potente que es con Motor De Paradojas - nada puede combinar mejor con un autoenderezador que un artefacto de maná; salvo uno que dé un CHORROSTIÓN DE MANÁ!