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Éste no es el típico artículo sobre las prohibiciones

¡Buenas a todos! Este no es el típico artículo sobre las prohibiciones - a estas alturas todos habréis leído ya todo lo necesario y más sobre este tema, las explicaciones de WotC y las previsiones sobre el impacto en el metajuego. No. Hoy quiero hacer una reflexión sobre lo que supone una prohibición en algo más importante aun que el top8 de los PrePTQs o las ligas del MOL - en la confianza de los jugadores, y en la posibilidad de que los nuevos jugadores se acerquen a los torneos.

Aviso: este artículo no es un lloro. De hecho, aquí mismo yo decía que el Emrakul era una carta que merecía ser prohibida, y en Twitter me habréis leído decir cosas similares sobre lo absurdo que es el maná pirexiano. A ver si consigo transmitir lo que quiero decir

En los últimos meses he empezado a jugar torneos en una tienda cercana a mi casa, Crisis Alcorcón. Resulta un entorno bastante refrescante, alejado de la competitividad a cara de perro de los PrePTQs. El caso es que hay un par de hermanos, estudiantes los dos, que se las han ingeniado para montar mazos de Estándar - el mayor de ellos de hecho se ha aventurado ya a jugar PrePTQs y GPTs con resultados bastante decentes.

¿Qué ocurre? Que el mazo que decidió montarse para esta temporada era vehículos. Con 4 Smuggler's Copter. Si me hubiera ocurrido esto en mis años de estudiante habría tenido que dejar de jugar Estándar al quedarme sin mazo.

Agustín me comentaba lo mismo en la noche del lunes - ha invertido sus buenos euros en montar su Temur Aetherworks, pero el mazo ya no es válido - ahora tiene la posibilidad de gastar más y sustituir sus Emrakules por Ulamogs (perdiendo efectividad en el camino) o simplemente dejar de jugar Estándar.

Y es que prohibir cartas en Estándar es una cosa muy seria (por eso hasta ahora han ocurrido sólo una vez cada 5-6 años). Modern es otra cosa, es hasta cierto punto lógico que si tenemos todas las cartas desde hace 14 años surjan combinaciones inesperadas entre ellas (pasa con todos los formatos a medida que se hacen más amplios). Pero Estándar... prohibir cartas en Estándar es como prohibir el propio producto. ¿Quién va a comprar sobres de Eldritch Moon, que todavía están en producción? ¿Qué cara se le quedará a quien abra un Smuggler's Copter en su paquete de presentación este fin de semana? (y repito: tanto la prohibición del Emrakul como la del Cóptero me parecen bastante justificadas desde el punto de vista de su impacto en el metajuego)

Aquí sería facilísimo atacar a WotC porque no testean las cartas, introducen cambios a última hora y rompen las cartas, y demás. El objetivo de este artículo, no obstante, es hacer la siguiente reflexión. ¿Qué preferimos? Tal y como yo lo veo, tenemos 2 opciones

- Un Estándar repleto de cartas planas como una tabla de planchar, que esas seguro que no hace falta prohibirlas porque no se rompen. Esto ya lo hicieron en el pasado: a raíz de que el juego se rompiese en repetidas ocasiones durante el ciclo de Urza, la reacción de WotC fue el ciclo de Mercadia, lleno de cartas insulsas que en su mayoría costaban un maná más de lo que deberían.

- Un Estándar en el que cada colección nos crea la máxima expectación (aumentando así las ventas), hablando de tal o cual carta que nos parece brutal, y que en muchas ocasiones lo será, deformando el metajuego y causando en última instancia su prohibición.

Yo mismo no tengo claro cuál es la respuesta correcta, ni desde el punto de vista del jugador ni desde el punto de vista empresarial (una empresa buscará siempre aumentar los beneficios, pero si para eso hay que destruir la confianza del cliente tampoco parece bueno)

Ahora se han multiplicado por dos las ventanas en las que se pueden prohibir las cartas - una vez al salir la colección, otra vez a las 5 semanas de su puesta en circulación. Imaginaos que en el próximo Pro Tour de Dublín la baraja de la que todo el mundo habla, Saheeli Twin, copa los puestos del top8. Normalmente esto haría que todos nosotros fuésemos como locos a hacernos con nuestras copias del caminante - pero a ver quién es el guapo que se arriesga, ahora que tal vez le prohiban el mazo a las 5 semanas.

Prohibir cartas es algo intrínsecamente erróneo, algo que se debe hacer solamente cuando la alternativa (dejar la carta libre) supone una alteración profunda en el metajuego. Sin embargo, en Magic se hace con una liberalidad asombrosa - y nosotros como jugadores contribuimos a ello. Nunca he visto que se caiga la web de WotC con los spoilers, pero el lunes pasado a las 8 estaba caída del todo. Las prohibiciones generan más expectaciones que las nuevas colecciones. Es algo enfermizo, si lo pensáis bien.

No sé cuál es la solución a esto (lo que comentaba el otro día en Twitter que se hizo en el ciclo de Urza, intercambiar sobres por cartas prohibidas, probablemente sea impracticable a día de hoy). Creo que la rotación cada 6 meses es mejor que andar prohibiendo cartas sin avisar (al menos con la rotación ya sabíamos a qué atenernos). La rotación evitó que Collected Company acabase prohibida, y habría salvado al Reflector Mage también, ya que este habría rotado el próximo mes de Abril. No sé, ya digo.

En cualquier caso, parece que se avecinan tiempos en los que van a usar las prohibiciones asiduamente en Estándar. Veremos a ver qué nos depara el futuro.

Saludos a todos

Miguel Calvo
@moxesdotcom


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