Feliz año nuevo, magiqueros; y qué mejor para celebrar un año nuevo, que unos cuántos Spoilers nuevos? Spoilers de los que molan!

Aeronaut Admiral
No mal concepto para Limitado, no señor: en Limitado, al contrario que en Standard, casi todo el parque móvil que manejan los mazos de vehiculos son peatones (y en Standard, prácticamente no se juegan más que el Cóptero De Contrabandista, y si realmente te va el rollo, Automotor Ruedaveloz y ya), y desde luego el extra de evasión que dará aquí el capitán no pasará inadvertido. De todos modos, incluso si llegan a imponerse vehículos peatones en Standard (que tan dificil no es), esto no entra ni de coña - mi religión me prohíbe pagar 4 manás por un culo de 1 sin defensas, a menos que sea realmente broken.
Decommission
Otro Desencantar más para la colección - y ojo que falta van a hacer. Este no es gran cosa, pero es instantáneo y mola por si no puedes llevar Apetito Por Lo Artificial. Detalle interesante el Revolt: básicamente un Morbid universal - vale cualquier permanente y basta con que salga algo tuyo de la mesa (no necesariamente para ir al cementerio). De todos modos, ganarse tres vidas... casi que el Desencantar verde de Kaladesh (que sale por lo mismo y da 2 vidas sí o sí) gana. Así y todo igual alguien lo lleva y todo, a falta de nada mejor contra vehículos revoltosos (aunque el Fragmentar me parece mucho mejor tal como está el formato).


Sram, Senior Edificer
Pues no se lo monta nada, nada mal aquí el nanito intrépido: cada vez que juegues un Aura, un Equipo o un Vehículo - kachinn! Ni que decir tiene que, tal y como está el formato, los Vehiculos serán los favoritos para sacarle brillo a este menda. Entre esto y Depala, Piloto Ejemplar, el arquetipo de WR Vehículos puede tener un más que potente chiringuito de robo. Para otras aplicaciones, la verdad es que creo que Bailarina espiritual kor mola más, aunque igual esto puede darle también algo de vidilla al arquetipo WR Equipos del bloque de Return to Zendikar.
Sram's Expertise
Pues parece que va a haber un ciclo de conjuros (seguramente todos sean conjuros) de coste cuatro con efecto juega-gratis-algo-de-tres. El negro es un petacriaturasl masivo, así que el blanco tiene que ser lo contrario: un ponecriaturas masivo (vamos - un cagatokens, para que nos entendamos). La verdad es que poca broma con el truco: un Ataque De Minihorda por un maná más pero que además tenga el truco semiCascade de jugar algo de gratis (como por ejemplo un Oath of Ajani para doparlos a todos) realmente lo eleva a otro nivel.


Shipwreck Moray
Vaya; pues parece que volvemos a tener Energía - estaba clarinete que la meterían. Este animalote en cuestión no se porta nada mal tampoco con ella: poder pegar de hasta cuatro y defender de cinco (ojo cuidado con los trucos instantáneos y los instabloqueos - asegúrate de poner a tu gula del Norte en modo masticador DESPUÉS del paso de declarar bloqueadores) no es mal negocio - hablamos por supuesto de Limitado.
Whir of Invention
Por el amor de Eybonn... Esto sólo puede ser una bestialidad - una brutalidad parda: un Acorde de llamada para Artefactos! Y con el nuevo Convoke de Artefactos (una forma más elegante y quizá algo menos broken de Affinity), y encima INSTANTÁNEO!! Esto va a tener mazo, va a tener Tops y va a tener tema musical y todo!!! A pillarse los cuatro pero echando mistos!!


Fatal Push
Jarl; removal del powerfuloso y del efectivo tenemos aquí: un Producir asfixia más ñajo y más barato. En Standard habrá que ver si se juega en exceso, pero esto ni que decir tiene que está hecho a imagen y semejanza de Modern: esto es a los matabichos negros lo que Trampa de hechizos es a los counters, y con la cantidad de bichos de coste dos o menos que circulan por todos los formatos como que tres o cuatro de base entrarán en casi todos los mazos en algo capaces de jugarlo. SIn duda, este removal está llamado a ocupar un lugar en Modern junto al Relámpago y al Camino al exilio - en adelante llamados el Triunvirato Mardu Mortal (tm).
Siege Modification
Un Aura dopadora nunca viene mal cuando da unos buenos pedazos de bonus (+3/+0 y dañar prime no son cosa de chiste, aunque Malabares del excéntrico siempre guardará un lugar en mi corazón), pero una que además permita animar a tus Vehículos (dándoles también el bonus, por supuesto) ya puede ser mucho, mucho más interesante. Todo un Siege Mode, que dirían los fans de Starcraft. Ready to roll out!


Sweatworks Brawler
Ojo cuidado con los costes de este chico, que un Gigante de las colinas con Menace por cuatro ya es un negocio más que rentable - si además puedes sacarlo por menos maná, la cosa empieza a ponerse más divertida. Baste decir que este menda puede salir tan pronto como en tercer turno como tengas un Inspectora De Thraben (maravillas del Investigate). En Limitado este bicho dará más de un susto.
Greenbelt Rampager
Nada, nada mal concepto: un bicho 3/4 por un maná verde y dos energías - si no tienes las energías, ganas una energía extra y el elefantito se vuelve a tu mano (ello puede tener aplicaciones también - eso haría saltar todos los Revolts que tengas). En según qué mazos se puede tener la energía necesaria tan pronto como en el segundo turno (hay un par de bichos por un maná azul que ponen dos energías en cuanto tocan mesa), y desde luego con bichos de este tamaño es algo a considerar. Y para activar Revolts tampoco es mal rollo, aunque hay que aclarar que gastar energía no es opcional - si tienes energía suficiente para que el elefantito aparque en mesa, en mesa se queda. Con todo, una criatura potente con mucho que ofrecer.


Greenwheel Liberator
Buena aplicación para el Revolt: hay bastante, bastante diferencia entre tener un 2/1 por 2 y tener por ese mismo coste un 4/3. Lo malo es que será medio imposible tenerlo en modo 4/3 para el segundo turno (por lo pronto, lo más efectivo sería plantar algo sacrificable en segundo turno, o bien usar el Rampager de arriba en tercer turno si energía - que volvería a tu mano - e inmediatamente después colocar esto). De todos modos, este menda depende en exceso de poder sacarle partido al Revolt - habrá que ver cuántos enablers tendremos. Las Clues del Rastreadora Incansable también rulan, por cierto...
Winding Constrictor
Interesante concepto: todos los contadores que se coloquen en tus criaturas, tus artefactos y tú mismo se incrementan en uno - no mal negocio por dos manás. Parece que el concepto del equipo Golgari en este bloque gira alrededor de hinchar tus bichos a base de contadores +1/+1, y acaso usar algún que otro truco dependiente de contadores para putear (en Kaladesh hay un Infect que se saltaba los bichos con contadores encima). Esto también te subirá la energía, lo que no debe pasar inadvertido. Lástima que los Walkers queden estratégicamente excluidos del rango de acción de esta culebrina...


Consulate Dreadnought
Sin duda, evocativo: si la palabra "Dreadnought" tiene un significado para los magiqueros antigüillos, sin duda es "criatura de coste uno con números que lo flipas y con pegas absurdas, que casi siempre sólo vale para combos y enfermedades". Este, lamentablemente, no será criatura hasta que no montes a un buen fantastillón de bichos en el aparato, conque el potencial de combo se reduce sobremanera. Haría falta alguna cosa para hacerle un puente a este cacharro para que eche a andar...
Peacewalker Colossus
...Qué tal esto? Sin duda, el indiscutible Lord de los Vehículos: con esto no necesitas ni criaturas para poner en marcha tu parque móvil: pagas dos manás (1W) y que empiecen los Autos Locos! No puede anirmarse a sí mismo (y es una lástima, porque es un pedazo de chasis 6/6 por tres manás - lástima del Crew-4), pero nada impide puentear cosas como un Dreadnought 7/11 de nada...


Foundry Assembler
La Ranácaro de la colección - si no fuera porque hace siglos que la Affinity de Modern no la mete ni de casualidad, esto entraría - ni que decir tiene, no obstante, que en la Affinity de Pauper esto es más que bienvenido. Como abunden especialmente los artefactos barateros en este Standard o este Limitado, esto puede ver algo de juego...
Gonti's Aether Heart
Carillo artefacto legendario, y desde luego su aplicación para conseguir turnos extra parece cuanto menos overcosted para lo que es (ocho energías y exiliar un artefacto de coste seis para jugar un turno extra... como que no me convence), pero desde luego, como enabler para conseguir Energía, esto promete - baste decir que a razón de dos energías por artefacto que toque mesa, los bichos con Fabricar y los cagatokens-artefacto en general pueden salirse de madre cosa mala (Virtuoso De Los Zumbones especialmente - basta otro energizador más y ya tienes tokens infinitas). Combillos habrán...


Metallic Mimic
Me mola el Lord! Esto viene a ser como un Adaptative Automaton por un maná menos, pero cambiando el +1/+1 pasivo por poner contadores +1/+1 a los bichos del tipo nombrado conforme entren en mesa - las criaturas que ya estén no se comen un rosco. Sabiendo lo escaso que está el mercado últimamente de Lords de coste menor que tres, como que cabría planteárselo. En Affinity va a ser difícil apuntar bien con esto de todos modos - cada bicho tiene un tipo diferente.
Untethered Express
Y para acabar, otro Vehículo, y no precisamente flojo: por 4 un 4/4 arrollador que se pone contadores +1/+1 cada vez que ataca no puede sino ser una Hondonada furiosa - también con la ventaja de sólo ser vulnerable a removal mientras esté pegando (salvo por supuesto que pretendas animarlo para bloquear). Puede que no tenga los números agresivos del Automotor Ruedaveloz, pero desde luego tiene potencial y bastante mala leche - y desde luego esa puntuación de Crew de uno ayuda bastante.
