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Spoilers Aether Revolt - Pia's Revolution y Otros #MTGAER

Continúan los Spoilers de Aether Revolt, y la verdad es que llega chicha (es lo propio al principio - no van a empezar a spoilear la chusta...):

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Disallow

Vaya vaya; pues parece que han sacado una copia exacta de la Babanuladora, pero sin verde. Por lo que sale un Deshacer, puedes deshacer también habilidades activadas o disparadas (y sí; alguna vez lo habré usado en Modern - hablo del Babanuladora - para joderle la fetchland a alguien). Sin duda un counter sexy, y que se haga a la idea la gente de que eso de contrarrestar habilidades no va a pasar inadvertido - no con todos esos Eldrazis con habilidades on-cast.

Battle at the Bridge

Bonito removal, y bonita habilidad activada: nada menos que un Convoke con artefactos (magnífica habilidad para costes X, y ni que decir tiene que ni siquiera hace falta que los artefactos tengan habilidades de tapear por sí mismas para poder usarse con esto - una Aguja medular puede tapearse a placer). Este matabichos, en el mazo adecuado (normalmente uno con bastante ferretería) puede proporcionar un buen freno antiaggro - matar bichos y ganar vidas mola. Además, es un -X/-X; no habrá Espíritu Abnegado que pueda con esto. Mételo en una Mardu de artefactos junto a Desintegración No Autorizada, y ya tienes tu suite de removal.

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Pia's Revolution

Parece que este set va a traer otro arquetipo potente a Standard: nada menos que un combo de sacrificar artefactos. Si ayer spoilearon al Recuperador myr universal, aquí nos traen lo que parece ser la segunda parte del combo: el Degollador De Zulaport. Vale que esto sólo pegará los tiros si así lo desea el oponente, pero la alternativa de tener el combo funcionando ad-infinitum como que tampoco es excesivamente atractiva. Entre estas dos cartas y el Ayudante Del Taller ya hay amor que repartir - ahora lo que falta es un enabler de sacrificar con una buena habilidad (el Traficante Del Cártel no está mal, pero preferiría algo mejor). Se divisan combos en lontananza!

Ajani, Valiant Protector

La versión noob del Ajani, Unyielding - ni que decir tiene, mucho más floja que la que se pilla abriendo boosters. De todos modos, gustará a los chavales: dopar criaturas mola, buscar criaturas tipo Juramento de druidas (eso sí; lo que buscas va a la mano y lo que hayas enseñado va al fondo del mazo) mola bastante, y ese Ultimate de ponerle un chorrostión de contadores a un bicho y encima darle arrollar es un alto factor de riesgo de mortalidad para el oponente. Este Walker la verdad es que es magnífico inflando bichos, pero entre que Arlinn Kord hace casi lo mismo por dos manás menos, además de plantar tokens, y que el Ajani de verdad da más ventaja de cartas y de mesa, como que hay un claro favorito aquí. De todos modos, éste es el Ajani de los preconstruidos - no vayamos a pedirle peras al olmo!

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Tezzeret, Master of Metal

Y aquí el Walker de los niños malos, y desde luego poco humilde el niño con el nombre. De todos modos, ese Juramento de druidas de artefactos (exactamente igual que como lo hace el Ajani preco) no es moco de pavo, y el Ultimate literalmente es partida - poca gente conozco que pueda sobrevivir a que les cambien la chaqueta a todos sus bichos y sus artefactos. Y en término medio, su habilidad de -3 puede dar alguna que otra sopresita. Lo mejor de todo? Éste es el Tezzeret flojo - el que nos tocará en los boosters se supone que será mejor que éste! A ver qué sorpresas nos deparará esta REVOLUCIÓN!

Dark Intimations

Gracioso cuanto menos: es básicamente un Ultimátum cruel más flojo y más barato - no hay la parte de drenar 5 vidas y sólo se descartan y se roban tres cartas, aparte que eso de que el oponente pueda decidir sacrificar un Walker en lugar de un bicho puede no ser lo que esté buscando la gente; pero por cinco manás, lo que prácticamente son todas las opciones del Kolaghan Command a la vez (y encima pudiendo rescatar un Walker en lugar de una criatura) y cantrip no es grog flojucho. Y aparte, si bajas un Nicol Bolas, planeswalker (o cualquier versión que saquen, que fijo que lo harán), remueves los déstos que tengas en el descarte y le das contadores extra a tu Elder Dragon favorito (ello no es opcional, osea que anda con cuidado). Me pregunto cómo de viable será la estrategia, pero el hechizo en sí no tiene mala pinta - incluso sin un Nicol Bolas con quien usar su habilidad, esto bien puede usarse en un mazo controlero tipo Grixis, como un Grixis Emerge, para putear y robarse unas cartitas. Lástima que el Mecatitán Torrencial no pueda reciclar esta monada...

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Heart of Kiran

Y para acabar, más vehículos. Si en Kaladesh sacaron un Crucero Imperial (Sky Sovereign, Consul's Flagship), justo es que aquí saquen el Halcón Milenario; y debo decir que tiene una pinta deliciosamente potente: un Ángel de Serra por dos es potencia en estado puro. El Crew de 3 tira un poco de espaldas (aunque un mazo de Enanos y Vehículos difícilmente tendrá problemas con eso; el Piloto Veterano se basta y se sobra para conducir esta preciosidad), pero eso de que puedan conducirlo los Walkers (a coste de un contador de lealtad - y sí; pueden usarlo también en turno contrario para bloquear si hiciera falta) ya mola bastante más. Habrá que ver qué mazo estará dispuesto a usar a sus Walkers con esta cosa en lugar de usar sus propias habilidades como Diox así lo ha dispuesto, pero difícilmente no habrá quien se anime - los que ganan lealtad de dos en dos, como Nahiri, La Adalid, son especialmente buenos con este cacharro.


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