Seguimos con más mandanga de Commander!

Yidris, Maelstrom Wielder
Aquí el último tetracoloro, y debo decir que no se lo monta nada, nada mal, el señorito: un bicho (esta vez uno grandecito) con arrollar que cada vez que impacte a un oponente, a partir de entonces todo lo que juegues viene con Cascade de regalo. En Legacy rara vez vas a encontrar demasiada utilidad a algo que no tenga Cascade por sí mismo (de momento es el único formato en el que Elfo trenzas sangrientas se puede jugar), pero en Commander se portará bastante bien. Aparte, que entre los cuatro colores están todas las cartas buenas con Cascade que han sacado tanto en Alara Reborn como en Commander (sí; las cartas blancas no fueron excesivamente populares, aunque Esfinge del enigma hubiera estado bastante bien). Está visto que sólo en Commander cabría una habilidad broken como Cascade.
Orzhov Advokist
Interesante bicho dopador: al principio de tu mantenimiento, todo el mundo puede darle dos contadores +1/+1 a uno de sus bichos (no existe la opción de repartirlos entre dos bichos), con la gracia de que el bicho al que dopen no puede pegarte a tí hasta tu siguiente turno; ni que decir tiene, eso no es ningún problema para tí, aunque nada impide a un bicho al que le hayan dado contadores con esta cosa pegarte algún turno más tarde. En Commander este tipo de cartas pueden alargar bastante tu esperanza de vida, por aquello de haber reticencias a atacar al tipo que está favoreciendo a todos los demás jugadores, pero no es tan efectivo como donar permanentes con Zedruu - en cuanto alguien se canse de los contadores, querrá cerrar el grifo atacándote a tí, y esos contadores que ha ido acumulando desde luego poco harán para disuadirle. En Legacy no se porta demasiado mal; especialmente si tienes algo para defenderte de lo que esté dopando el oponente. Carta divertida cuanto menos.


Reins of Power
Otra reedición del antiguo bloque de Tempest - esta vez la carta es de Stronghold. Mucho, mucho antes de que empezaran a sacar habilidades paranoicas para el rojo (que históricamente consistía en poco más que Goblins, Dragones, daño directo y petar tierras o artefactos), los efectos tipo Acto de traición de alquilarles cartas al oponente eran dominio del azul (de hecho, cada vez que ha tocado expandir las habilidades del rojo, han sido habilidades del color azul o de artefactos de donde las han sacado - así pasa con el Acto de traición, Desviar, Chandra, piromaestra, Obsequio Inofensivo, Resistencia Colectiva y no pocas cartas que trafican con conjuros e instantáneos). Ésta en concreto ya es más compleja que el Acto de traición de toda la vida, al tener que hacer un cambiazo (eso de momento sigue siendo territorio azul, aunque esto también colaría como carta roja), pero el efecto no puede ser más powerfuloso - robar una criatura desde luego no se compara con robarlas todas, y como tu mesa ande más bien despobladilla (o directamente no tengas bichos), el oponente verá su ventaja numérica contra él! El efecto es bastante bonito y poderoso, pero es demasiado situacional y caro como para jugarse en Legacy (lo sería incluso para Modern, aunque como banquillo cachondo contra Zoo molaría), y en Commander puede dar bastantes sorpresitas.
Faerie Artisans
Ojito cuidado con este bichote, que puede poner en apuros a más de un oponente: cada vez que un oponente ponga un bicho en su mesa, tú te sacas una copia pirata - tras haber exiliado la copia que tuviera antes; el disco duro de este eMulador no da para mucho. En Commander, con tantos oponentes bajando bichos, rara vez podrás quedarte con la copia que te gustaría (la habilidad de poner tokens es opcional), pero en Legacy el oponente tendrá que hacer bastantes malabarismos para impedir que te quedes con una verdadera animalada en tu lado de la mesa, con la que aparte podrás pegar en cuanto te toque turno. De todos modos, cuidado en Legacy: aparte de ser un pelín caro para el formato (aunque si te enfrentas contra mazos con poco removal y muchos bichos, como alguna Jund o Junk - esos mazos prefieren bichos en mesa antes que matar cosas), como metas más de una de éstas en mesa, te quedarás sin tokens (la habilidad dice que primero pones el token, y luego exilias todas las demás tokens que hayas puesto con estas hadas madrinas - lo que incluye las que pongas con las demás hadas que tengas, de manera que, por ejemplo, si tienes dos Faerie Artisans, cada una pondría un token y acto seguido exiliarían el token que haya puesto la otra). Bicho divertido cuanto menos.


Manifold Insights
Otra variante del Realidad o ficción, y desde luego no puede tener mala pinta sobre el papel: elegir de entre diez cartas abre un mundo de posibilidades. Lo malo es que los que elegirán qué carta te llevarás son tus oponentes - cada oponente elegirá una carta, y todo lo elegido acabará en tu mano; ni siquiera te permiten elegir una maldita cosa! Ni que decir tiene que esto es un mojón en Legacy, y en Commander tampoco es que sea plato de gusto un robacartas que te dará las tres o cuatro peores cartas a elegir entre diez (y no es que sea demasiado difícil que todas sean tierras o de cualquier manera broza). Una cosa es poner al oponente en algún apuro con cartas tipo Steam Augur y Favor De La Fortuna, pero cuando el oponente es el que hace los montones y el que elige qué montón te quedas, esto es broza de la gorda.
Grip of Phyresis
Bonito Llevarse, y encima a velocidad de instantáneo. Cierto; el oponente (si es que el antiguo dueño de el Equipo es un oponente - esto también es útil para insta-equipar tus propios cacharros) puede reequipar su lata siempre que tenga otro posible inquilino (otra cosa que puede evitarse), pero eso de chorizar equipos ajenos y poder pegar con ellos (sobre todo si juegas esto al final del turno del oponente, no pudiendo reequiparlo a nada) no es ninguna tontería; y más con equipos potentes, como las Espadas de Mirrodin (la del dibujo es especialmente golosa, aunque en general cualquiera pega buenas hoxtias) o el Cráneo machacador (ojo de todos modos con robar un Cráneo machacador - puede que no puedan reequiparlo, pero el oponente sigue controlado el equipo y puede levantarlo en cualquier momento). Esto será un poco más útil para instaequipar equipos caros (tipo Armadura de argentum) que para robarle equipos a los demás (que por otro lado tampoco los juega tanta gente), pero es bonito cuanto menos.


Windfall
Ya van unas cuántas colecciones de Commander en las que sacan esta cosa, y no es para menos: nada tiene más potencia en formatos multijugadores que algo que afecte a todos los jugadores, y nada pega un vuelco más grande en la mesa que cambiarles la mano a todos los jugadores - aparte que, al ser Commander un formato en el que sólo puedes llevar una carta de cada, lo que te descartes con esto se ha perdido para siempre; reanimación aparte, claro. Cuando juegues esto, algunos se mosquearán, otros se alegrarán, pero nadie habrá que se quede indiferente. Aparte, el siempre interesante hecho de que todo el mundo roba cartas por valor de la mayor cantidad de cartas descartadas - no mala idea cuando andes por detrás.
Curse of Vengeance
Vaya, una carta de Win-More; pero esta vez no es una carta que sólo sea buena cuando ya vas con ventaja y vas a ganar de todos modos, sino una carta cuya única razón de ser es literalmente darte bonus después de ganar. Básicamente, tú le pones este encantamiento a un oponente y lo dejas reposar; y cuando lo hayas matado (o cuando lo haya matado otro jugador) robas cartas y ganas vidas por valor de la cantidad de contadores que haya en esta cosa (eso gana uno por cada hechizo que haya jugado el jugador encantado). Ni que decir tiene, esta carta sólo es útil en Multijugador, y puede tener efectos adversos bastante evidentes: dado que esto básicamente dará una ventaja brutal a un jugador como el jugador encantado la palme, habrá tendencia a proteger al jugador encantado ó a echar de la partida al jugador encantador; pero como consigas matar al tipo que tenga calzada esta cosa, prácticamente serás invencible.


Magus of the Will
Otro Magus-Broken para la colección (ya sacaron antes el Mago De La Rueda, basado en la Wheel of Fortune), y desde luego, difícilmente pudieron haber sacado algo más broken: nada menos que Voluntad de Yawgmoth - quizá la carta más broken fuera del Power-9 de la historia! Cierto: como pasara con el Mago De La Rueda, es un turno para jugarlo y otro para activarlo, pero con efectos como éste es como para planteárselo. Ignoro si esto verá la luz del día en Legacy (por el momento, El pasado en llamas parece funcionar mejor que esto), pero como alguien se las apañe tendrá algo poderoso entre manos. Y no discutamos ya lo que se puede hacer con una Voluntad de Yawgmoth instantáneo - sí; se puede activar la habilidad de este tipo en el turno del oponente!
Divergent Transformations
Otro Undaunted, y esta vez con un efecto que no afecta a todo el mundo; y debo decir que esto, aún siendo una carta roja, hace un efecto que hasta la fecha sólo ha salido en el azul: Transmutar. En concreto, con esto haces un doble Transmutar, con la sola salvedad de que la criatura original se exilia en lugar de ser destruida (de todos modos esto normalmente se lo tirarás a un token, conque tampoco hay mucha diferencia). En Legacy no se usa mucho el Transmutar (en Modern algún combillo gracioso hay que te cambia un Token por un Emrakul o algo parecido), pero en Commander se pueden hacer todos los chiringuitos del mundo - y sí; hay suficientes cagatokens no-criatura como para hacer el combo en una Mardu tokens o una Dark-Jeskai tokens - aparte que el Commander Dark-Jeskai es el que pone los tokens de tóptero. Esta monada traerá cola, fijo. Y sentado este precedente, me pregunto cuánto tardaremos en ver un Transmutar rojo...


Goblin Spymaster
Interesante goblin carrulo: este menda se dedicará a meter cizaña en tus oponentes regalándoles tokens que obligarán a sus bichos a pegarse. Ni que decir tiene, corres el riesgo de que te peguen a tí (y desde luego el que le regales criaturas con las que hacerlo poco hará para disuadirlos), pero afortunadamente este menda y su First Strike podrá ayudarte a defenderte. De todos modos, una criatura complicadilla de usar: esto básicamente es regalarle un Asalto trasgo a tu oponente, y eso como que es mucho más complicado de convertir en una ventaja que un inconveniente.
Daretti, Scrap Savant
El Walker pro-artefactos de Commander vuelve a la carga, y para variar, será el mejor amigo de tus chiringuitos de reanimación de artefactos. En mazos dedicados, este menda pone el marcha el chiringuito él sólo, y no veas lo bien que se lleva con artefactos con trigger de muerte (el ejemplo más archiconocido y letal es, obviamente, Motor sierpespiral). Si no fuera con el puñetero coste de cuatro, esto sería brutal para Legacy.


Runehorn Hellkite
Otro dragón y otro efecto tipo Wheel of Fortune más para la colección - esta vez en forma de una especie de Flashback del bicho. No es moco de pavo en absoluto, y ya está por encima del promedio de lo que son los dragones listillos que suelen sacar en las colecciones; además que, como ya comentamos con el Ganga, este tipo de efectos son bastante divertidos en Commander. Gustará a la gente.
Seeds of Renewal
Otro Undaunted (de momento, falta el negro), y en esta ocasión lo que tenemos es un Resurtir. No está mal la carta, pero después de que la hayan reeditado como infrecuente, y de que sacaran media docena de variantes en Standard (la más reciente de todas, Sueños Desenfrenados, de hecho es mejor que Resurtir en todas las situaciones posibles), como que el impacto se ha atenuado bastante. Todavía recuerdo cuando Regrowth estaba restringido en Vintage (por otra parte, antiguamente Cripta de Tormod también lo estuvo durante un tiempo).


Thrasios, Triton Hero
Otro Partner, y esta vez lo que tenemos es, para variar, un Oráculo serpenteante más potente (hay que ver lo que le gusta ese efecto al UG...). Por cuatro manás, haces Scry-1 y luego haces el truco del Oracle - no está nada mal, y se compara muy favorablemente con la habilidad de Tasigur, el Colmillo Dorado. Puede que se pueda sacar partido de esto en Legacy, pero ese coste de cuatro para activar no se lo va a poner fácil - y desde luego el hecho de ser mucho, mucho más ñajo que el bicho excavador favorito del gran público tampoco. En Commander desde luego ya molará más, proporcionando una más que agradecida manipulación de biblioteca (que no veas la falta que hace cuando sólo llevas una carta de cada).
Ikra Shidiqi, the Usurper
Otro Partner más para la colección, y con éste creo que ya están todos. Es gracioso en su concepto - eso de darle a toda tu mesa lifelink de culo (ganar vida por valor de su resistencia) cada vez que peguen a un jugador es cuanto menos una novedad - estará por ver si será útil; desde luego molaría mucho más si ese lifelink lo tuvieran en todo momento - los bichos culones los quieres para bloquear (si es que realmente los quieres para algo). El bicho en cuestión no está mal: un 3/7 con Menace le sacará bastante partido a su habilidad. De todos modos, esto mejor combinarlo con un Dóran, la torre de asedio, porque realmente eso es lo que más potencia de fuego podrá sacar a partir de culos gordos.


Sydri, Galvanic Genius
Otra leyenda más para la colección, y desde luego bastante molona para la causa de los artefactos. Tiende a ser más sexy Karn, golem de plata, por aquello de ser él mismo un artefacto y el tener coste de maná incoloro (él y su habilidad - aparte que no son tantos los mazos pro-artefactos fuera de Commander que puedan pagar cómodamente maná de tres o más colores), pero si eres capaz de jugarlo, ésta es una buena compañera de tu ferretería. En Legacy tampoco se portaría mal del todo si eres capaz de jugarla (mucho más fácil decirlo que hacerlo, dada la escasa capacidad de los mazos de artefactos de manejar maná coloro - especialmente tres colores, y sobre todo para el tercer turno).
Treacherous Terrain
Bonito efecto: una especie de Precio del progreso que directamente hace daño por valor del total de tierras - esto no distingue básicas de no-básicas. En Legacy no se jugará ni de coña, pero en Commander puede ser gracioso - sobre todo combinado con Zedruu, the Greathearted y con Kynaios and Tiro of Meletis; de repente, todas esas tierras que le habrás regalado al oponente vienen con sorpresa. De hecho, no me extrañaría que el mazo de Kynaios and Tiro venga con Zedruu y esta carta.


Armory Automaton
A este nene le gustan los equipos, y sabiendo lo jodido que es a veces pagar el coste de equipar de los mismos, bueno es que este menda prefiera no esperar a que reúnas el maná para calzarse las latas. En Legacy puede meterse en algún mazo pro-equipos y todo: colocar primero una Espada de Mirrodin (preferiblemente una que dé protección contra blanco, por si los Espadas en guadañas) y luego esto, y a ver quién se quita de enmedio a esta cosa.
Boompile
El Nevinyraal's Disk definitivo! O lo sería si pudieras activarlo en cuanto te convenga. Esto puede ponerse en marcha tan pronto como lo pongas en juego, pero muy, muy difícilmente podrás contar conque se active cuando tú lo necesites (y para tener más probabilidades, tendrás que poner cosas que te permitan activar esto más de una vez por turno, tipo Llave voltaica o Tezzeret El Buscador; ni que decir tiene, dado que esta cosa también se llevará por delante tanto lo uno como lo otro, como que no es una idea atractiva). En Legacy no colará ni de coña (no coexistiendo con Piedra del olvido y con Nevinyraal's Disk; y ese último ni siquiera se juega), pero en Commander será realmente divertido ver a uno con esto en mesa, esperando a ver cuándo será el turno en el que esto decida que quiere explotar.










Dragonskull Summit, Rootbound Crag, Sunpetal Grove
Caves of Koilos, Karplusan Forest, Undergound River
Darkwater Catacombs, Shadowblood Ridge, Sungrass Prairie
Un buen puñado de tierras dobles reeditadas - no es seguro que reediten todas y cada una de las veinte tierras de estos ciclos (o veinticinco, si también se incluyen las Checklands de Innistrad), pero desde luego habrá un buen montón. Desde luego serán casi obligatorias en mazos de Commander con cuatro colores, y la mayor parte se podrán aprovechar bastante bien en Modern o en Legacy (menos las Filterlands de Odisea - las Filterlands de Shadowmoor y Eventide son mejores en prácticamente todos los escenarios posibles; eso de poder dar maná por sí mismas es una pedazo de mejora). De hecho, las Painlands pueden gozar de bastante popularidad ahora que los Eldrazis con maná diamante están de parranda (creo que en Commander se pueden jugar sin problema, sin tener que meter obligatoriamente a Kozilek, La Gran Distorsión; aunque por si acaso consultad a un árbitro de verdad). Desde luego, esto atraerá a muchos.
Homeward Path
Y para acabar, otra reedición de Commander: la tierra-Marcar favorita de todos, y el complemento ideal tanto para quien anda harto de que la peña vaya de Grilletes vedalken por la vida o por si Zedruu la de Corazón Grande decide que ya tiene el corazón demasiado grande y prefiere recuperar lo que ha estado alquilando a todo el mundo. En Legacy todavía no he visto que nadie meta esto contra efectos controleros - que por otro lado son bastante poco abundantes; pero igual una de éstas no estorbará en algún mazo capaz de buscarse tierras si en el metajuego hay gusto por chorizar criaturas ajenas.
