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Spoilers have Arrived! - Saskia, Breya y otros #MTGC16

Más Commander para la peña, y más chicotes tetracolores!

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Saskia the Unyielding

Simple, elegante y efectivo: cuando este menda entre en mesa, elige a un oponente; cada vez que uno de tus muchachos le pegue a un jugador, el jugador nombrado se lleva una hoxtia - haz que tus muchachos le peguen a ese jugador, y se las comerá de dos en dos! Aparte que tiene la bendita cualidad de tener la habilidad funcionando tan pronto como lo juegues - nada de tener que sobrevivir un turno para empezar a funcionar. En Legacy, esto es básicamente darles Double Strike a tus chicos cada vez que peguen y no sean bloqueados - no demasiado mal negocio; en Commander no se porta mal tampoco, pero desde luego te creará un enemigo bastante acérrimo - eso normalmente no es muy diferente a la situación basal de una partida de Commander, pero como ese jugador tenga buena capacidad diplomática (la suficiente como para atraer aliados) igual es quizá más atención de la que preferirías atraer. De todos modos, comandante divertido cuanto menos.

Breya, Etherium Shaper

Nada, nada mal: una versión más cachas y tetracolor de Pia Y Kiran Nalaar - y no se portaría tan mal en un mazo controlero tipo Dark Jeskai en Legacy: esta chica ofrece bastante, bastante potencia de fuego y control de mesa si eres capaz de proporcionar bastante hierro: tirarle Relámpago a la cara al oponente y tirarles Abrazo de la oscuridad a los bichos suele ser sinónimo de bastantes problemas para el oponente, y como tengas una buena granja de tokens (el combo Fundición de tópteros y Espada de los mansos es prácticamente obligatorio para quien quiera sacar partido a todo el sacrificio que hace esta pava), los problemas pueden durar bastante. El chiringuito es cuanto menos complicado de montar, pero divertido sin duda.

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Kynaios and Tiro of Meletis

Otro tetracoloro, y esta vez uno que aporta ventaja de cartas y/o de mesa a todo el mundo - no mala manera de evitar una cantidad significativa de fuego en tu dirección. Esto al final de cada turno le dará a cada jugador - tú incluido, por supuesto - un efecto tipo Oráculo serpenteante: pueden jugar una tierra de gratis, o si no pueden o no quieren, roban carta, y aparte tú te robas una carta de gratis. El menda, aparte de todo esto, todo lo que tiene para aportar a la causa es un culazo de ocho - bueno para bloquear, pero al no poder meter a Dóran, la torre de asedio en el equipo de este menda (cuatro colores y tenía que faltar el negro...), será improbable que este chico te acompañe en primera línea de combate - de todos modos este tipo de bichos rara vez los quieres exponer a peligro.

Selfless Squire

Bichote simpático, desde luego: un bicho-Niebla al más puro estilo Rana de la bruma, con la no poco interesante característica de sólo protegerte a tí, y la nada, nada desdeñable cualidad de hincharse en función del daño que haya prevenido - tira esto después de que un oponente te entre a matar y no sólo te irás de rositas, sino que tendrás un buen tocinazo dispuesto a contraatacar; justo cuando el oponente está tapeado después del ataque. Aparte, que este menda ganará contadores cada vez que se te prevenga daño - no sólo el que se prevenga por su habilidad; uno de éstos en mesa añade mucho valor añadido a cosas tipo Circle of Protection, que aunque son brutales contra chispas, contra mazos de criaturas no pasan de ser hipotecar maná a cambio de algo de tempo (que puede venir bien, pero mejor sería usar el maná para meter algo de removal o ventaja de mesa). El bicho tiene encanto - lástima que sea demasiado caro y situacional para Legacy.

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Chain of Vapor

De los hechizos de Bounce más potentes y populares de Legacy (de hecho, un grupo de jugadores de Magic de Cáceres amigos míos usó el nombre de esta carta). Por un maná, un instantáneo capaz de levantar lo que te dé la gana no es precisamente grog flojucho, y si bien está la opción por parte del oponente de devolverte la pelota (este hechizo, como las otras Chains de Onslaugh, permitían al oponente pagar algún coste para forkear el hechizo y tirártelo, y tú a tu vez podrías pagar el coste y forkear, y así hasta que alguien se retracte - este tipo de cartas son especialmente divertidas en Commander), el coste es sacrificar una tierra - puedes esperar sentado a que nadie lo intente (aunque cuidado con mazos tipo Reanimator o mazos tribales, y especiamente Goblins; en esos mazos las tierras prácticamente están de adorno). Esta carta no amortizará por sí sola el comprarse los mazos de Commander, pero desde luego ayudará.

Coastal Breach

Otro mass-removal con Undaunted (empiezo a pensar que esta habilidad será patrimonio exclusivo de cartas que afecten a toda la mesa), y como no podría ser de otro modo, la carta azul no es sino un Grieta ciclónica conjuro que también te levantará tu parte de la mesa - ni que decir tiene que el instantáneo con Provocar Sobrecarga es preferible a esto en prácticamente todas las circunstancias, aunque en multijugador no está mal la idea de tener un Alzamiento que se pague con descuento, aunque la puñetera manía de no levantar tierras seguirá dando por saco... Y por supuesto, olvidáos de intentar meter esto en Legacy,

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Deepglow Skate

Ojo cuidado con este bicho, que eso de doblar los contadores no es cosa de chiste; y menos con Walkers de por medio! Además que, al ser una criatura, es mucho más fácil de colocar en mesa que un Temporada duplicadora (hay ciento-y-la-madre formas de colocar un bicho sin tener que pagar un coste de maná de ningún tipo, y/o directamente buscarlo y resolver su efecto). Dudo mucho, muchísimo que así y todo goze de excesiva popularidad en Legacy (los mazos que más usan cosas con contadores +1/+1 - en particular mazos de Walkers - rara vez usan esos efectos buscacriaturas; aparte que tampoco es que abunden los mazos de SuperAmigos en Legacy), pero en Commander ocupará su lugar como segunda Temporada duplicadora en los muchos, muchos mazos que pueden montarse con contadores por partida doble. Ojo cuidado de todos modos: esto no afecta a contadores que tengan los jugadores: nada de contadores de Veneno, Experiencia o Energía.

Cruel Entertainment

Jua jua jua! Desde luego éstas son las cartas que sólo tienen su razón de ser en Commander u otros formatos multijugadores, pero que son un hartón de reír como alguien las juegue: ahora que Emrakul, El Final Prometido ha hecho popular lo de robarles el turno a los demás (y ni siquiera ha hecho falta un combo infinito, como con el Esclavista mental!), justo y necesario es que saquen una versión de este efecto en Commander. La idea, pese a todo el torrente de texto que pone en la carta, es bastante sencilla: eliges dos jugadores distintos (uno de ellos puedes ser tú, pero tampoco mola demasiado), y cada uno de ellos controlará el siguiente turno del otro. Ni que decir tiene, el potencial de estropicio que puede provocar esto tiene alto potencial de retorcer cosa mala la diplomacia en la partida - aparte que es una nada mala idea de hacer que dos de tus oponentes hagan ellos el trabajo sucio de aniquilarse, aprovechando la inédita oportunidad de sabotearse la mesa entre sí. Esta carta, desde luego, es cara de jugar y no tan fácil de sacar demasiado partido (incluso si no te has elegido a tí con el efecto - y por tanto quedas fuera de peligro de sabotajes - nada impide a ninguno de los jugadores simplemente usar los recursos del otro para putearte a tí), pero desde luego será hilarante - quien tenga esta carta en su mazo no debería echar una partida sin jugarla al menos una vez por sesión!

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Beacon of Unrest

Un Zombificar autorrecurrente, reeditado de Fifth Dawn; y como el resto de Beacons, especialmente popular en Commander. El hecho de ser un hechizo para reanimar y que él mismo es reutilizable desde luego anima esa parte de nosotros que gusta de que las cartas en el cementerio no sean simplemente cartón inútil; los jugadores que tengan esta cosa pueden meter en bastantes problemas a los mazos que recurran al mass-removal (y/o sencillamente se basen en matar bichos en lugar de plantarlos en mesa - una estrategia no demasiado popular en Commander de todos modos; tiende a atraer demasiada animosidad) - aunque sólo pudiendo llevar una copia de esto no podrás resucitar impunemente a tus ejércitos en cuanto te los maten, poder hacerlo más fácilmente que con el resto de cartas de un sólo uso ya puede asustar a la peña.

Oath of Druids

Una verdadera enfermedad! Una reliquia salida de la colección con más cartas broken por metro cuadrado de la historia - Exodus; y muy probablemente la más broken de todas (y sabes que esa afirmación es bastante chunga cuando se compara con animaladas tales como Pesadilla recurrente, Mente sobre la materia o Supervivencia de los fuertes). La idea es simple: si alguien tiene más criaturas que otro jugador, ese alguien puede deckearse hasta que salga una criatura, y la pone en juego de gratis - eso ya era bastante potente cuando lo más grande que te podías buscar era el Arcángel o el Morfoide; imagináos de lo que se es capaz en un mundo con acceso a los Eldrazis! En Legacy esto está prohibido desde que el formato existe, pero en Vintage se puede jugar de 4 en 4, y por supuesto en Commander se puede jugar de 1 en 1 - y de repente un encantamiento que le permite a todo el mundo poner criaturas gratis no es moco de pavo; cartas como ésta pueden prolongar bastante tu esperanza de vida en Commander.

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Stonehoof Chieftain

Qué es más chungo que un bicho gordo con arrollar e indestructible? Qué tal un bicho que además le dará a todos tus muchachos arrollar e indestructible - sólo mientras estén atacando, claro? El bicho cuesta bastante maná, y por otro lado la única habilidad que podrás aprovechar en fase de combate será arrollar de todos modos - rara vez la gente se esperará a la fase de combate para matarte nada, y los removals que sólo funcionan durante la fase de combate directamente no se usan en Legacy, y dudo mucho que se usen en Commander de todos modos; pero en Commander es un buen tocino bastante difícil de quitar de enmedio. En Legacy se puede jugar (rara vez los mazos de Elfos han tenido problemas para pagar costes altos), pero comparado con lo que ya hay (principalmente Eldrazis, Behemot cascocráter y Diezmador De Las Provincias - y ese último creo que directamente no se juega) sencillamente esto no pasa de ser un tocino gordo.

Ishai, Ojutai Dragonspeaker

Pues vaya paquete de leyenda Partner - no deja de ser interesante el hecho de ser una Hidra Manainsaciable que cambia el trample por volar, pero eso de no hincharse por lo que tú juegues realmente ahí sí que han metido la pata. Por lo menos, en Commander se hinchará de lo lindo, al haber tres o cuatro oponentes que irán jugando cosas; si tienes suerte de que nadie se intente cargar a este pajarito (y habiendo tres o cuatro oponentes recelosos de un bicho evasivo y expansivo, mucha suerte va a hacer falta), para cuando te toque pegar esto será un pedazo de avión.

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Ravos, Soultender

Este Partner ya mola más; un bicho con Himno glorioso de serie ya tiene carisma suficiente como para que alguien lo juegue, y eso de rescatarte criaturas de tu cementerio a tu mano cada mantenimiento, como seas capaz de hacerlo (te tiene que sobrevivir hasta tu siguiente turno, y tres o cuatro oponentes más el culo de dos de este bicho no te lo van a poner fácil) tienes un hermoso chiringuito - y además, si lo llevas de commander (que sería lo suyo), no tendrás que esperar a robarte tus trucos de reanimar. Combínalo con un Partner con verde y el Ermitaño trastornado para sacrificarlo por el Echo primero y rescatarlo después todos los turnos - realmente un combo delicioso para Commander.

Ludevic, Necro-Alchemist

No podría haber sido de otro modo; si hace algunos años sacaron a Gisa y a Geralf en Commander como criaturas legendarias, el otro gran nigromante legendario de Innistrad no podría ser menos. Esta vez no gira alrededor de reanimar criaturas ni de plantar tokens de Zombie, sino que sólo se queda en una especie de Piratería costera extraña en formato criatura (básicamente, al final de cada turno de cada jugador, si algún jugador que no seas tú ha sufrido pupa, ese jugador puede robar una carta). Desde luego, queda bastante flojera, pero parece que esa va a ser la norma con las leyendas con Partner - realmente me parece que son como criaturas con el mismo coste que si no fueran legendarias, y que simplemente lo son para poder usarse como comandantes en Commander, y por supuesto usarlos de dos en dos en lugar de usar una leyenda adulta.

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Akiri, Line-Slinger

Otro Partner, y esta vez tira bastante flojo, la verdad - realmente te hará falta una cantidad abusiva de artefactos para poder empezar a hacer algo útil con esta cosa, y al contrario que el Maestro de eterium (que además es un dopador masivo), él mismo no es un artefacto ni te lo pone más fácil para poner más artefactos en mesa. Sólo un mazo tipo Affinity puede poner el metal suficiente como para que esto realmente merezca la pena, y ni que decir tiene que este bicho no pega ni con cola en el susodicho mazo (a ver de dónde sacarás el maná coloro para meter esto, sobre todo comparado con todo lo que se puede meter en su lugar). En Standard igual hubiera colado, entre todos los Servos, Vehículos y Pistas que se pueden colocar ahora mismo, pero más allá (lo que incluye Commander) esto no anima.

Tymna the Weaver

Finalmente, un Partner con algo de estilo - sigue sin ser excesivamente poderoso, pero no deja de ser un bicho capaz de proporcionarte algo de ventaja de cartas sin tener que pegar y tan pronto como lo tengas en juego (siempre y cuando estés pegando a alguien con otra cosa, claro). En Legacy, en uno contra uno, ya puede usarse en lugar de un Confidente oscuro en un mazo tipo Junk; y en Commander, multiplicando tu radio de acción, puedes robarte una buena mano de cartas - pagando más vidas, claro, pero en Commander las vidas desde luego son mucho menos dolorosas de pagar que en otros formatos.

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Tana, the Bloodsower

Otro Partner más para la colección, y para variar, uno más bien flojete para lo que hace (un 2/2 por cuatro manás desde luego no es lo que espero para una criatura, y menos legendaria), y más sabiendo que necesitas pegar con él para sacarle partido. Más te vale doparlo con algo, porque eso de poner tokens por valor de las hoxtias que le pegues al oponente, por mucho que mole sobre el papel, no es la habilidad más apasionante para un triste 2/2. Realmente los Partner se han pasado un poco encogiéndolos, me parece a mí...

Reyhan, Last of the Abzan

Oye, pues éste sí que es interesante! Un 3/3 por tres no impresiona a nadie de nadie, pero uno que convierte a todos tus bichos con contadores +1/+1 en bichos con Modular - pudiendo trasplantar los contadores a cualquier bicho - puede poner las cosas bastante interesantes en arquetipos con abundantes bichos pro-contadores (vale Evolve, Perforadores, Cieno carroñero, Hidra Manainsaciable, Caminante Lomohangar y todo lo que se te ocurra - y con el último te quedas con las tokens y los contadores!). Ignoro si realmente esto se podrá aprovechar para Legacy (desde luego sí que podría aprovecharse para Modern), pero sin duda en Commander dará pie a una cantidad nada pequeña de chiringuitos.

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Zedruu the Greathearted

Una vieja conocida de otras colecciones de Commander, y desde luego la que más les va a gustar a los fans de los formatos multijugador y de todo el toma y daca diplomático que se maneja en dichos formatos - nada como poder regalar permanentes a todo el mundo para tener una capacidad nada pequeña de conseguir aliados y atraer los menos enemigos posibles; ayudado no poco por el hecho de que como te caigas de la partida, todo lo que le hayas donado al personal se irá contigo. Y desde luego eso de ganar vidas y cartas extra por cada cosa que le estés alquilando a alguien no es mal negocio en absoluto - ándate con cuidado de todos modos, ya que no hay manera de recuperar lo que dones al prójimo si no es con otra carta.

Hanna, Ship's Navigator

Otra vieja conocida, esta vez de Invasion - y de las pocas criaturas legendarias de ese set que no tenían una habilidad que girase en función de las criaturas legendarias. Ésta lo que hace es rescatarte artefactos y encantamientos del cementerio - una habilidad no poco útil, aunque esa habilidad cuesta un viaje de maná. Esta carta nunca fue demasiado popular en Construido mientras fue legal (realmente, en esa época pocos bichos lo eran, salvo Lin Sivvi, Masticore y el Traficante de espíritus), pero en Commander puede servir para algo - por lo menos es más probable que sobreviva lo suficiente como para poder usar un par de veces su habilidad.

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Iroas, God of Victory

Y para acabar, otra reedición legendaria: esta vez un Diox! Coñas aparte, la verdad es que no es el Diox más popular del antiguo bloque de Theros (desde luego no fue tan popular como Heliod, Thassa, Erebos, Purphoros, Pharika, Keranos, Xenagos ni Athreos), pero eso de darles evasión a tus bichos y protegerlos cuando atacan siempre puede ser útil, aunque este tipo de efectos rara vez molan si no aportan algo de ventaja de mesa (léase poner bichos, ser ello mismo un bicho, o sencillamente hacer que hagan más daño); aparte que esto necesitará una cantidad bastante inflada de devoción para ponerse en modo criatura. La verdad es que casi que prefiero seguir siendo agnóstico...


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