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Spoilers Kaladesh - Fin #MTGKLD

Ya sabíaos que llegaría este día; finalmente, los Spoilers Completos de Kaladesh! Revisamos las cartas más chulas:

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Built to Last

Los ya clásicos Crecimiento gigante con bonus para el blanco - esta vez, un +2/+2 con Indestructible para criaturas artefacto. No deja de ser un bonito truco de combate si tienes afición por los bichos de tamaño (aparte que, por lo menos en este Limitado, es muy probable que tu bicho más gordo sea un Vehículo), y desde luego, todo lo que aporte defensa para la causa es siempre bienvenido.

Fairgrounds Warden

Delicioso - sencillamente delicoso! Un Cazador de demonios por mana02.gifmanaw.gif (en lugar de mana01.gifmanaw.gifmanaw.gif), que como única pega tiene que no es posible hacer un bucle infinito juntando tres de éstos, al sólo poder hacerle el truco Luz de destierro a bichos de la competencia (de todos modos, alguien llegó a intentar usar el bucle de las narices? Eso rara vez lo he visto más que en preguntas de arbitro o en rompecabezas de la Cantrip). Desde luego, el blanco y el azul este Standard van a estar hasta arriba de efectos ETB.

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Fumigate

La Ira de Dios de la colección, y debo decir que es bastante chula: eso de ganarte vidas puede poner en serios apuros al aggro. Lamentablemente, estos nuevos mass removal de coste cinco muy, muy rara vez van a poder dar el salto a Modern - poca cosa puede competir con Condenación, Veredicto supremo, o ya puestos la Ira de Dios original; y aún menos cuando en muchas ocasiones lo que se imponen son los mass removal rojos baratos tipo Detonación ígnea o Wrath of the Gods. De todos modos, en Standard esto puede ser muy sexy - buena alternativa si crees que no vas a sacarle demasiado partido al awaken del Estallido Planar de todos modos (cosa que por otro lado no es tan mala idea).

Gearshift Ace

No está mal: un Speedway Fanatic solo que blanco, y cambiando Haste por First Strike (tanto él mismo como su Vehículo); desde luego será bastante útil tanto en Limitado como en Standard (difícil veo que los vehículos se impongan demasiado en Modern como para que la gente meta Pilotos), pero creo que el rojo es mejor - por lo menos en lo que se refiere a los Vehículos (mola mucho más darles Haste a las criaturas grandes).

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Revoke Privileges

No podría faltar; el Pacifismo de la colección - esta vez sale por uno más, pero es común (el que sacaron en Shadows over Innistrad era infrecuente), y tiene el añadido de impedir a quien se coma esto montarse en un Vehículo. Ni que decir tiene que éste será tu removal favorito en Limitado si tu color es el blanco - anda que no ha pasado tiempo desde que el blanco tenía un buen matabichos común!

Servo Exhibition

Un Dar la alarma conjuro que pone dos Servos - ciertamente no es mejor que el original, pero con la cantidad de sinergias que hay con los artefactos, cualquier mazo que en algo guste de tontear con tokens de artefacto (y cartas para hacerse un mazo de este estilo hay para aburrir) hará bien en colocar una de éstas. Carta con gran, gran potencial para Standard.

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Trusty Companion

Buenos números, y su pega de no poder atacar sólo la verdad es que es prácticamente ni se notará - con la cantidad de bichos que van a poner los mazos aggro con blanco, lo último que harás será atacar sólo con un triste bicho. Aclarar que sí que puede bloquear solo, y que con su habilidad de Vigilancia siempre va a estar disponible para estamparse contra algún advenecido que intente darle una hoxtia (aunque un defensor 3/2 rara vez sobrevivirá para estamparse una segunda vez). Desde luego, no mala criatura - de todos modos, el Constructo Domesticado, que es en lo que se quiere basar esto, era bastante mejor, pero las rotaciones no perdonan...

Visionary Augmenter

Otro bicho con Fabricar 2, y la verdad es que es razonablemente barato: por 4 manás poner hasta 4 de fuerza en la mesa (un 2/1 y 2 tokens, o un 4/3) no es moco de pavo. De todos modos, ni que decir tiene que muy difícilmente vas a querer colocar esto en modo contadores +1/+1 - tiende a ser mucho más molón plantar múltiples chinches en mesa (de todos modos cuidado; hay cartas en esta colección diseñadas precisamente para combatir a quienes abusan de los Servos...)

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Aether Meltdown

Hey; bonito Pacifismo! Cierto; el que reciba este encantamiento seguirá pudiendo bloquear, pero ese -4/-0 permanente y a velocidad de instantáneo no es precisamente cosa de chiste. Esos contadores de energía de regalo siempre serán útiles de todos modos.

Confiscation Coup

Delicioso; sencillamente delicioso: un Confiscar contra criaturas o artefactos, con el siempre bienvenido incentivo de no tener que devolver nada si se te cargan el aura. Éste funciona a base de Energía: entra con cuatro Energías, y a partir de ahí tienes que gastar tanta como el coste de maná de lo que te quieras llevar - llevarse un permanente de hasta coste cuatro con esto no está pero que nada mal (ya es mejor que el Influir de Battle for Zendikar); llevarse cosas hasta más grandes (que raro será el mazo con contadores de Energía que no tenga algún contador de más suelto por ahí) puede ser ya hasta troll. Con todo, una carta ganadora.

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Era of Innovation

Deliciosa aplicación para toda esa Energía que producen estas cartas! Cierto - eso de tener que pagar maná extra para sacar energía de esto igual le quita un poco de lustre, pero combinado con generadores más eficientes, como el Dynavolt Tower, esto puede proporcionar una hermosa cantidad de cartas; robarse tres cartas de vellón es una aplicación más que adecuada para los contadores de Energía!

Failed Inspection

Bueno; llevo diciéndolo bastante tiempo, y por fin parece que los chicos de WotC van a hacerme algo de caso: volvemos a tener el Disolver en Standard! Cierto; esta vez en vez de robar lo que tenemos es looting: robamos primero y descartamos después - así y todo, esa manipulación de biblioteca mola un buen pasote, y no es mal negocio en absoluto por cuatro manás (a ver si por lo menos en Standard se llega a jugar, aunque Insidious Will va a ser una dura competencia por ese coste - si es que se llegan a jugar en Standard los counters por cuatro, que está por ver...). A ver si llega a dar el pego, pero por lo menos hay que reconocérselo a WotC - esta vez le pone buena fe.

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Glimmer of Genius

Hey; bonito robacartas! Un Lectura de huesos instantáneo no puede sino ser lo que llevan esperando los jugadores controleros en Standard desde hace años, siglos y milenios - tanto como para estar dispuestos a apoquinar los cuatro manás que pide esta cosa. Esos contadores de Energía extra tampoco estorbarán.

Insidious Will

Oye; pues el counter es sexy! Sabes que un counter mola cuando, según te convenga, puedes usarlo para contrarrestar, hacer Descaminar, o un Fork (o Jugada gemela, como lo queráis llamar). Desde luego que será el counter más sexy por cuatro manás que jamás verá juego en Standard (en Modern... puede que alguien lo intente, pero realmente Dictado críptico es mejor; esto sólo puede imponerse por si a alguien le mola más hacer Descaminar que contrarrestar y robar).

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Janjeet Sentry

La verdad es que este bicho tiene habilidades pavorosas: necesitará bastante energía para hacer el truco (dos energías por disparo), pero eso de girar o enderezar criaturas o artefactos puede dar pie a no pocos chiringuitos. Ojo como saquen en la siguiente colección algo que se tapée para dar Energía o para blinkear cosas - con este pollo se puede montar un combo de Energía infinita (hay unos cuántos bichos en esta colección que entran con tres Energías).

Minister of Inquiries

Otro traficante de Energía - en esta ocasión, su negocio es deckear. En Limitado será un verdadero dolor de muelas para el oponente; y más como tengas algo que te proporcione Energía extra (que lo tendrás): diez tiros y el oponente habrá muerto. Fuera de Limitado tampoco se porta excesivamente mal: entre Tribal Zombies, Delirium y cosas de este estilo, en este Standard un cementerio bien provisto es un cementerio feliz.

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Revolutionary Rebuff

Un Fuga de maná para pobres: no puede contrarrestar artefactos, y es contrarrestar a menos que el puteado pague dos manás - de todos modos, en Standard se jugará sí o sí (tampoco son tantas las cartas de artefacto que se jugarán - serán mucho más prevalentes los tokens), y desde luego bueno será - el control con azul está de capa caída últimamente.

Embraal Bruiser

Oye; este bicho da bastante miedo: un 3/1 con Menace por dos manás suele ser sinónimo de un clock que tenderá a reducir considerablemente mi esperanza de vida. Ni que decir tiene que, si quieres jugar esto, tendrás que tener algún artefacto (valen tokens de Servo), pero tal y como está la colección, sería más difícil no tenerlos.

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Fretwork Colony

Otro dolor de muelas para el aggro negro, y esta vez bastante más insidioso: cada turno que esto esté en mesa, se va haciendo cada vez más grande - para cuando le toque pegar, ya será un 2/2; a mitad de partida, difícil que no sea por lo menos un 4/4 - en Limitado, como el removal tarde en llegar, esto puede ser temible; y no es que en Standard no imponga tampoco. Aclarar que esto te irá picando vidas cada vez que se hinche, pero la verdad es que eso le da carisma al conjunto - hacía tiempo que no veía algo para una Suicide Black de la vieja escuela!

Harsh Scrutiny

No está mal; no está nada, nada mal: un Despreciar, que cambia la parte de pinchar Planeswalkers por hacer Scry - realmente de las mejores jugadas de coste uno que pueda hacer un mazo controlero negro. Ni que decir tiene que ni con el Scry se impondrá al descarte universal disponible en Modern, pero en Standard la gente estará encantado de meter en sus mazos. Aclarar que, de momento, no hay Coacción en Standard, con lo que el resto de descarte disponible se reduce a Transgredir La Mente y a Brutalidad Colectiva, osea que parece que éste va a ser el favorito.

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Make Obsolete

Bonita reedición del Acobardarse de M13, y más bonita por el hecho de que, aparte de que esto sale por 2B, en esta colección será la forma favorita de dar cuenta de todos los Servos que habrán ido colocando tus oponentes. Puede que incluso vea juego en Standard si los mazos de tokens (o cualquier mazo con predilección por los culos de 1 - no hay tantos, pero algo hay) se convierten en un cachondeo.

Marionette Master

No está mal; no está nada, nada mal! Un Fabricar de tres realmente siembra la mesa de amor, y a partir de ahí, el bicho en sí es básicamente un Discípulo de la Bóveda más grande que pega tiros más gordos (mientras tenga algo más de fuerza, claro). Su principal función será la de proporcionar un ejército con una sola carta (esto es prácticamente un Ciudad icatiana negro), pero tiene una deliciosa combinación con la criatura que viene a continuación...

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Subtle Strike

Delicioso truco de combate! Por dos manás puedes pinchar a un bicho, puedes dopar a un bicho tuyo, o puedes hacer las dos cosas. Combínalo con algún chumpbloqueo y puedes hacer buenas escabechinas - matar inesperadamente a un bicho bloqueado o que te esté bloqueando, o incluso un 2x1 si hay algún bicho de resistencia uno en mesa - preferiblemente no un Servo; mola más matar cartas de verdad. Esto puede ver juego en bastantes sitios.

Syndicate Trafficker

Sin duda, un bicho urticante: un 3/1 por dos manás es la idea de un bicho agresivo; si además tiene la habilidad de hincharse y de evitar la muerte (importante para un bicho con uno de resistencia), la cosa mejora sustancialmente. Su habilidad funciona a base de darle de comer artefactos al Spectrum éste, y debo decir que es de los mejores enablers de sacrificar para artefactos que se han visto en mucho tiempo - si no fuera porque no es artefacto por si mismo, esto sería el novio perfecto para el Devastador arcoligado de Affinity. De todos modos, en Standard esto parece más bien diseñado para sacarle algo de valor añadido a los Servos que plantarán tus fabricantes (como el marionetista de más arriba). Sin duda, una carta que tendrá arquetipo propio.

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Aethertorch Renegade

Hey; bonito pistolero! Raros son ya los pistoleros por tres manás en Standard, y éste no es precisamente uno que ande falto de carisma: entra con cuatro balas; gastando dos le pega un tiro de uno a una criatura; gastando ocho (lo que ya requiere, sí o sí, sacar algo más de Energía de otra fuente), le pega un palo de seis al oponente. Quizá no pase el corte en Standard (realmente el Termoalquimista es mucho más eficiente que esto), pero me gusta el entusiasmo de este chaval.

Built to Smash

Otro Crecimiento gigante con bonus extra para Artefactos; esta vez sólo para criaturas atacantes (el crecimiento blanco no tiene esa restricción), y con bonus añadido de Arrollar. Realmente estos crecimientos están molando bastante! Y para variar, otro que también mola para Infect - muy convenientemente, el arquetipo tiene bastantes bichos artefacto que pueden beneficiarse bastante del Arrollar; esto se llevará especialmente bien con Myr garra icórida; de todos modos difícil que esto llegue a combinarse - raro será el mazo de Infect que prefiera meter un Crecimiento gigante que sólo será bueno con la mitad de sus bichos.

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Fateful Showdown

Hey; bonito truco! Pegarle un chispazo grandecito a criatura o jugador, y reciclarte la mano por completo - todo a velocidad de instantáneo! Como haya algún mazo de Delirium con rojo, esto entra fijo - o también se puede usar en una UR-Prowess para poner a punto un Dichoso Del Caos, o simplemente combinarse con Trasgos Habitasombras y/o Torrential Gearhulk para mostrar a quienes crean que las cartas en el cementerio son inofensivas lo erróneo de su planteamiento. Esta carta va a traer cola, y a ver si no acaba metiéndola nadie en algún combo (igual para Ascenso del piromante en Modern es un poco caro, pero no veas lo bien que se llevará con El pasado en llamas).

Giant Spectacle

Madcap's Skills vuelve a la carga, y desde luego que se llevarán de muerte con todo el Prowess que va a estar circulando por Standard, y aparte, por supuesto, también animará a los jugadores pro-aggro. De todos modos aclarar que el Menace ya va a ser mucho más difícil que cuele con esta colección, con la afición del personal ahora por los tokens - así y todo, buen cartón agresivo.

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Maulfist Doorbuster

Este bicho ya puede tener más capacidad de evasión, o por lo menos una variante más sexy: impedir bloquear a la criatura que te dé la gana. Vale tanto para obligar a bloquear a los Servos (que no llegarán a matar a esta cosa - por lo menos no sin ayuda) o para obligar a bloquear a algo que no sea un Servo (y arriesgar al oponente a perder una criatura valiosa). Este menda puede hacer el truco dos veces, y bastantes son: para cuando esto haya pegado dos veces, o el oponente ha muerto o lo ha hecho este bicho.

Renegade Tactics

Buen complemento para Deslizarse Por El Espacio - si la carta de Zendikar hace que uno de tus muchachos sea imbloqueable, ésta impide que un bicho contrario bloquée, con el inconveniente de que no impedirá que te bloqueen con otro bicho, pero con la ventaja de que ese bicho no podrá bloquear a nadie más. El Deslizarse Por El Espacio se juega bastante en mazos UR-Prowess ahora mismo, y si bien calzar esto además me parece un poco overkill, lo cierto es que ya es mejor que el Prontitud.

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Spireside Infiltrator

Aclarar para quienes no están atentos que en esta colección hay más formas de tapear un bicho aparte de atacar, y en efecto, la principal alternativa será conducir Vehículos - esto podrá poner en marcha casi todos los vehículos que han sacado, y pegar tiritos cada vez que hagas el truco sin duda parece más interesante y seguro que simplemente pegar con esta cosa (que se puede, pero obviamente te arriesgas a bloqueos). Pícate un par si vas a WR Vehículos en Limitado - los Pilotos son todos infrecuentes, y no es seguro que te toque alguno.

Appetite for the Unnatural

No podría faltar, por supuesto: un Naturalizar en una colección con bastantes artefactos. Como pasara en el bloque de Theros (que giraba alrededor de los encantamientos), estos bloques temáticos tienden a elevar la posición del verde en la cadena alimenticia (nunca mejor dicho), al convertir lo que normalmente son cartas de banquillo contra chiringuitos extraños de Limitado en verdaderos matacriaturas - y encima éste es instantáneo; ideal para Vehículos (aunque esto también se cargará vehículos aparcados). Si te toca alguno de éstos en este Limitado, mételo de base - obligatorio.

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Commencement of Festivities

Mola, la verdad - hacía tiempo que no sacaban una Niebla en el verde, y desde luego no por este coste de maná. Lo malo es que sólo funciona con el daño de combate - no hace nada contra chispas - pero de momento parece que la mayor parte del daño será con criaturas (como muestra, casi todas las chispas buenas de esta colección están limitadas a criaturas). A ver si esto se llega a jugar.

Creeping Mold

Más petamiento! La verdad es que hubiera estado bien que sacaran en vez de esto el Zarzaplaste, que también puede pinchar Walkers, pero igual a los chicos de WotC no les seduce la idea de darle al verde acceso a esa clase de poder - por cierto, en este bloque no hay de momento absolutamente nada contra Walkers; habrá que conformarse con Camino Ruinoso y Al Matadero - de todos modos era complicado que sacaran algo mejor que cualquiera de esos dos; a ver si en la siguiente colección...

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Durable Handicraft

Desde luego, no mal negocio; no mal negocio en absoluto: ponerles contadores +1/+1 a tus bichos puede ser una muy buena inversión de tu maná, y desde luego este encantamiento es lo suficientemente barato como para no estorbar en tu curva. La habilidad de sacrificarlo y hacer un truco tipo Ajani Melena Dorada tampoco está mal; es un poco cara, pero es una habilidad interesante. No recomendaría pasar cosas buenas por esto en un Draft sin algún tipo de sinergia en mente, pero si hay dicho plan, adelante con él.

Fairgrounds Trumpeter

Por ejemplo, combinar el encantamiento de antes con este menda: con esto, al final de cada turno, si se le ha colocado un contador +1/+1 a algo (sea por Fabricar, sea por otras cosas), esto se llevará un contador de regalo - esto en Khans of Tarkir hubiera sido un cartón letal para Azban. Lo malo es que, sin chiringuitos de +1/+1 mediante, esto no pasará de ser un Zombies dañinos, osea que si te lo pillas procura pillar medios para plantar contadores en la peña (no te agobies - medios hay para aburrir; y no sólo bichos con Fabricar).

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Kujar Seedsculptor

Y aquí tenemos un traficante de contadores; y debo decir que no está nada mal en la curva: si se lo pones a él mismo, tienes un 2/3 por dos manás (perfectamente dentro de curva común para el verde), y siempre existe la opción de ponerle el contador a bichos algo más contundentes y/o con evasión. No dejes pasar la oportunidad de picarte un par de éstos en el Draft; sobre todo como te haya tocado el gallifante de más arriba.

Nature's Way

Otro integrante para la novel y noble tradición verde de pegar sin recibir: éste además viene con muy interesantes habilidades para el bicho en cuestión. Esto puede desatascar una peligrosa cantidad de fases de combate - matar a un bloqueador potencial y encima darle arrollar a tu bicho atacante (se acabó lo de bloquear con Servos) puede fastidiarle las cuentas a cualquiera.

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Sage of Shaila's Claim

Oyes; pues puede que tengas que picarte un par de éstas en Limitado si quieres montarte un chiringuito energético - por lo menos los contadores no se moverán del sitio hasta que no los gastes tú, y un 2/1 por dos puede usarse para algo. De todos modos, úsalo sólo si andas corto de productores más eficientes - que por otro lado en Limitado será lo más común.

Servant of the Conduit

Estaba cantado que lo sacarían: un elfo de maná que funcione con contadores de Energía - de nuevo sale por dos manás (a ver cuándo sacan en Standard un elfo de maná por un maná!), pero ya tiene tamaño - un 2/2 ya puede usarse para pegar sin que te tomen a cachondeo. En Standard puede que se juegue y todo, en función de si la gente prefiere usar su maná para algo más que criaturas (en lugar de usar el Sabio Llamabestias) o si directamente prefieren jugar con más colores que el G y B (en lugar de usar el Cultivador De Muertehongos); es lo que pasa cuando nos tienen a pan y agua en lo que se refiere a aceleración...

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Take Down

Hey - mola! Por un maná, puedes elegir entre pegarle un bolazo de cuatro a un volador, o una hoxtia de uno a todos los voladores - no mala defensa antiaérea por un maná! En cuanto esto salga rotarán Dragons of Tarkir y por extensión Descarga Desgarradora, pero por desgracia Arcángel Avacyn seguirá dando guerra - habrá que reformar los banquillos en consecuencia...

Empyreal Voyager

Sin duda, la piedra angular de todos los chiringuitos energéticos que te pretendas montar tanto en Limitado (si te toca) como en Standard: un bicho volador que gana Energía por valor del daño que haga al oponente desde luego va a recargar bastante tus pilas. De momento, es el recargador más eficiente disponible en esta colección, y mal no se porta en absoluto.

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Engineered Might

Un poco caro para lo que hace, pero ese plus de versatilidad no debe menospreciarse: elegir entre un Crecimiento gigante ultragrande ó un Sobrepasar (solo que con Vigilance en lugar de Arrollar) no es algo que vaya a molestar demasiado, y como además tengas un buen montón de tokens de Servo (las cartas verdes con Fabricar no son tan buenas como las blancas o las negras, pero para Limitado valen), con el dopaje masivo de esto cierras partidas. Si te toca esto en el sobre, ya sabes a lo que tienes que ir...

Hazardous Conditions

Anda mira; una buena excusa para no poner Servos con tus criaturas con Fabricar - eso de hacer un Infestar selectivo a los bichos que no tengan contadores encima realmente puede ser pirulo, y especialmente troll como resulte que tu oponente sea del tipo de poner Servos - con esto tus bichos se quedan, y sus chinches se caen todas (empezando por los Servos). En Limitado desde luego se jugará - fuera de ahí, a menos que realmente sea capricho combinarlo con bichos con contadores, e incluso así, como que no pasará la ITV.

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Veteran Motorist

Jarl; por si darle +1/+1 a los vehículos en los que se monte, y ser un fuerza 3 (ergo puede poner en marcha por sí solo casi todo tu parque movil) no fueran suficiente por dos manás de nada, encima hace Scry-2 en cuanto entra en mesa; si es que ya no me sé más excusas para no meterlo en Standard - y desde luego, con ese pedazo de Scry, ni siquiera no jugar Vehículos me parecería razón suficiente!

Aradara Express

Bonito Monorraíl! Aparte de la obvia referencia a Los Simpsons, no es mal Vehículo común. Cierto; difícilmente vas a poder ponerlo en marcha sólo con una criatura, pero difícilmente no vas a poder con dos (mientras sean criaturas de verdad - los Servos casi no cuentan); y un bicho de este tamaño con evasión no debe ser subestimado - o el oponente se come directamente ocho daños a la cara, o matará dos de sus bichos. No mala inversión en Limitado.

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Ballista Charger

Por el mismo coste que el Union Pacific de más arriba, pero más manejable en materia de tripulación, tenemos también este tanque - no mucho más pequeño que el convoy con menace, y con la habilidad de pegar tiros a criatura y jugador cada vez que ataque - ideal para pinchar Servos del contrario antes de darle oportunidad al oponente para usarlos para chumpbloquear. Desde luego, si hay algo que no falta en esta colección, son buenos carros - esto parecen ya los Autos Locos!!

Chief of the Foundry

Me quedé con las ganas de que reeditaran el Caminante Lomohangar en esta colección (técnicamente lo han hecho... pero como una Masterpiece; no válida para Standard), pero bueno es que hayan sacado este menda - con la cantidad de Servos que habrá, esto se llevará de maravilla con todas esas tokens. Aclarar que hay un total de tres dopadores masivos para Servos en esta colección, y todos son bastante potentes - ojo cuidado porque esto huele a arquetipo de Standard!

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Deadlock Trap

Hey; no está mal en absoluto! Por si alguien no se acuerda, el Magneto tumbante era una de las herramientas de tempo favoritas de Scars of Mirrodin. Pues bien - aquí tenemos la secuela: funciona a base de contadores de Energía (mucho más fáciles de recargar que los contadores de carga del original), y encima puede pinchar Planeswalkers! (muy convenientemente, impide también usar las habilidades activadas - de todos modos, si quieres usar esto contra Walkers, acuérdate de hacerlo en el mantenimiento o antes; durante alguna fase principal de un oponente no podrás jugar nada hasta que él no juegue algo primero, y como sea activar el Walker ya has perdido tu oportunidad). Los mazos controleros con gusto por la Energía estarán más que encantados de sacarle brillo a esto.

Foundry Inspector

Hey; no está mal! El Escultora de eterium es más barato, pero por otro lado esto no necesita maná azul, lo cuál puede resultar del agrado de algunos jugadores. De todos modos, me hubiera molado más que tuviera números más defensivos - normalmente este tipo de bichos pretendes jugarlos con la idea de rampear bichos más gordos, y hasta que llegue el momento que sirvan para soportar la presión; un 2/4, tipo Heraldo De Kozilek, hubiera estado mejor para mi gusto.

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Self-Assembler

Hey; no está mal del todo. Como una especie de Halcón de escuadrón, solo que limitado a buscarte una única copia. Esto de todos modos lo que hace es tutorear un Operario, de manera que, salvo novedades, estarás limitado a buscarte copias de esto, bichos con Changeling y el Operario de Espiral del tiempo. De todos modos, bicho divertido para Limitado, y a ver si no se acabará usando para Standard (un Halcón de escuadrón sigue siendo un Halcón de escuadrón).

Snare Thopter

Oye; bonitos números y habilidades agresivas para un bicho artefacto! Un bicho 3/2 volador con prisa por cuatro puede terminar las partidas peligrosamente rápido en Limitado - aunque no está del todo mal en la curva, esto es demasiado caro en maná para Standard para lo frágil que es. Iros haciendo a la idea de que, como no lo piquéis en el Draft, esto no lo volveréis a ver.

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Workshop Assistant

Un viejo conocido - el Recuperador myr. Sale por un maná más y a cambio nada más que tiene un punto más de resistencia, pero sabiendo el potencial de combos absurdos que tenía la chinche suicida del Mirrodin original, estaba claro que no irían a permitir que saliera en esta colección sin algunas pegas respecto al original. Mucha mala leche puede montarse con estas cosas como no haya cuidado.

Sequestered Stash

Y para acabar, otra tierra listorra: esta vez una tierra con habilidad de autodeckeo que te permitirá rescatar cartas de artefacto de tu cementerio - la habilidad de autodeckeo permitirá cierta probabilidad de que te toque algo mejor para rescatar. Aclarar que lo de rescatar artefactos es opcional - si no se cae ningún artefacto o todo lo que quieres es llenar el cementerio - posible aplicación para Delirium o Reanimator - no tienes que levantarte nada. Puede tener algún uso en algún chiringuito - incluso para mazos de artefactos, si en vez de tutorearlos con Inventor's Fair (que por otro lado mola mucho más) lo que te interesa es rescatártelos o reanimarlos.

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