No se nos terminan los Spoilers! Que nos los quitan de las maaanos!

Acrobatic Maneuver
(Instant; Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner's control; Draw a card;)
Delicioso; sencillamente delicioso: un Pestañeo momentáneo cantrip y encima instantáneo - vale todos y cada uno de los tres manás que piden por él! Realmente cualquier mazo que en algo se base en bichos con habilidades ETB (y mira que hay bichos buenos de ésos para aburrir en este Standard) haría bien en meter los cuatro - servirán tanto para sacarle partido a los efectos ETB como para rescatar del removal y de vez en cuando robar cartas. Lo malo es que es obligatorio tirárselo a un bicho tuyo (no hay el "up to one target creature" ni nada que se le parezca), lo que lo convierte en carta muerta como andes sin bichos - no existirá la opción de usarlo para robar carta a ver si pillas bicho. Así y todo, de los mejores trucos de blinkeo que han sacado en mucho, mucho tiempo!
Fragmentize
Jarl; sacaron en Oath of the Gatewatch el Estado Natural - y todos vieron que era bueno, como sólo un Desencantar por uno podría serlo. Ahora lo sacan a velocidad de conjuro y elevando el coste límite en un maná - la verdad es que no son tantos los artefactos o encantamientos que salen por cuatro manás y que sean más populares que los que salgan por tres o menos, aunque alguna cosa hay. Mola bastante, aunque desde luego fuera de Standard (dentro del propio Standard habrá que ver si los Vehículos se imponen lo suficiente como para hacer falta removal específico contra ellos - lo suyo es que sí), quien realmente quiera cargarse algo más grande de lo que se puede matar con un Estado Natural, lo que hará será usar un Desencantar o un Vindicar de verdad (normalmente lo que hay son artefactos o encantamientos hate de coste tres o menos, y luego más allá de ahí el Cráneo machacador y el material Tron; casi no se toca el coste cuatro).


Midnight Oil
(Enchantment; Midnight Oil enters the battlefield with seven time counters on it; At the beginning of your draw step, draw an additional card, then remove two time counters from Midnight Oil; Your maximum hand size is equal to the number of time counters on Midnight Oil; Whenever you discard a card, you lose 1 life;)
No está del todo mal: una Arena pirexiana que en vez de perder vida lo que hará será ir encogiendo tu tamaño de mano máxima cada turno - puede ser un problema para mazos controleros, pero normalmente esto lo jugarás en algún mazo aggro o midrange con la idea de que carta que tengas en mano sea carta que vayas a jugar sí o sí - lo último que vas a querer hacer con esto es quedarte las cartas en mano. Puede que tenga alguna aplicación en Standard, pero desde luego esto en Modern no cuela ni de coña - no mientras coexista con la Arena pirexiana de verdad.
Underhanded Designs
Una especie de Doom Seal con Metalcraft; no está del todo mal, aparte que en Limitado muy difícilmente no tendrás esto listo para disparar para cuanto de convenga (que sólo hace falta un Metalcraft de dos, por el amor de Nyarlatothep!), pero realmente prefiero en Construido el Brebaje Siniestro, que además es enabler de Delirium y Madness. La habilidad de pegar tiritos estilo Degollador De Zulaport bajando artefactos puede ser interesante, aunque en mi opinión eso de pagar 1 para hacerlo sobraba.


Welding Sparks
Pelín cara la chispa, pero por lo menos esta vez no hay medias tintas - mínimo haces tres daños con esto, y a partir de ahí sólo puedes ir subiendo, y encima instantáneo. No está mal; ya es mejor que la típica chispa overcosted sólo para Limitado que sale en tantas otras colecciones - será que con la irrupción de los Vehículos han previsto los chicos de WotC que hace falta algo más de Flash en la vida.
Dubious Challenge
Vaya... La verdad es que aquí tenemos otro ejemplo de carta con efecto broken (el equivalente a un Compañía Reunida, solo que mirando diez cartas y encima quedándote lo que sea sin importar el coste) equilibrado con una pega tan horripilantemente absurda que prácticamente lo hace injugable (te pillas dos bichos, y uno de ellos es para el oponente - que lo elige primero!) Muy seguro tienes que estar de tí mismo para usar un tutor-colocador de bichos que le va a regalar al oponente el bicho más gordo que encuentres; qué cojones - realmente no se me ocurre ningún motivo de peso para jugar esto, salvo quizá en Commander para mimar un poco a tus aliados con la esperanza de que luego no se te suban a la chepa (la esperanza es lo último que se pierde - guiño guiño).


Cloudblazer
Vaya vaya; un Errante meditabundo nuevo! Cierto es que el original podía jugarse a mitad de precio para quedarse sólo con las cartas (maravillas del Evoke), pero incluso sin la opción de bajarlo por tres un Errante meditabundo sigue siendo una buena baza en Limitado - y más con todo el blinkeo que le está tocando al blanco. Pícate uno de éstos - no te arrepentirás.
Unlicensed Disintegration
Jarl; pues no es un Terminar que además le pega un palo de tres al dueño si además tienes arfefacto? Y basta con que tengas uno! No pasará el corte para Modern (no cuando Modern está hasta arriba de removals de coste uno o dos), pero en Standard cualquier mazo que en algo se entusiasme por los artefactos tendrá que meter éstos como su matabichos principal - a menos que tengan un motivo de peso para no hacerlo (como por ejemplo no jugar los colores). Ésta es una verdadera arma letal!


Dynavolt Tower
(Artifact; Whenever you cast an instant or sorcery spell, you get EE (two energy counters); , Pay EEEEE: Dynavolt Tower deals 3 damage to target creature or player;)
Delicioso hardware para tus chiringuitos energéticos - cada vez que juegues un conjuro o un instantáneo, doble energía; y tapeando y pagando cinco, palo de tres a un objetivo. Si los mazos de Prowess están que se salen ahora mismo por el Termoalquimista, desde luego meter lo que básicamente es artillería más pesada no puede sino ser una prueba irrefutable de que los chicos de WotC quieren que la gente juegue UR Prowess en Standard. Bueno por sí mismo (literalmente, esto es casi casi tres daños por cada tres hechizos que juegues); mejor con más energía.
Smuggler's Copter
Y ya para acabar, otro Vehículo potente; si el Sky Skiff bien podría ser el TIE-Fighter de la colección, éste de aquí es el TIE-Interceptor; y es que encima es superior al Sky Skiff en todos los aspectos! Por si ser un 3/3 volador con Crew 1 (verdadero dolor de muelas en muchos y muy variados contextos) no fuera bastante, esto además hace habilidad Looting al más puro estilo Infiltradora Del Embarcadero - y lo mejor es que lo hace sólo con atacar; no tiene ni que impactar siquiera! Molará a los pro-Madness pero bien.
