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Spoilers Kaladesh - Angel of Invention y Otros #MTGKLD

Siguen llegando spoilers de Kaladesh, y todavía no se ha acabado la mandanga buena!

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Thriving Ibex

Thriving Turtle

Thriving Rats

Thriving Grubs

Thriving Rhino

Nuevo ciclo de criaturas; esta vez criaturas comunes energéticas. Todas tienen exactamente las mismas habilidades: entrar con dos contadores de Energía y cada vez que pegan, gastárselos en ponerle un contador al bicho en cuestión. Realmente ninguno de estos bichos mola lo suficiente como para invertir demasiada Energía en hincharlos, así que su principal valor consistirá en proporcionar Energía para otros usos de verdad - y para ello, mejor cuanto más barato; ahí el azul, el negro y el rojo ganan por goleada. Dudo mucho muchísimo que incluso el azul pase el corte para Standard (tiene que haber algo mejor para inflarse a Energía), pero desde luego en Limitado querrás pillarte un buen montón de éstos para luego ir sobrao cuando lleguen las cosas molonas que pidan Energía.

Angel of Invention

No está mal; no está mal en absoluto. Está claro que un Fabricate más alto de uno no nos va a salir barato en maná, pero éste por lo menos ya da mejor sabor de boca que el Cultivator of Blades: por cinco manás puedes tener un Ángel de Serra 4/3 con Lifelink que le dará +1/+1 a toda tu mesa ó un angel 2/1 con esas habilidades y acompañado de dos tokens (que muy convenientemente tendrán +1/+1) - sea como sea acabas teniendo buena potencia en la mesa - en Standard este bicho se va a llevar pero bien con el Desplazador Eldrazi (se entiende que lo que quieres es poner tokens con esto), y no debería portarse mal del todo en Modern; como una especie de Maestro de las olas que no necesite devotion ni te arriesgues a quedarte sin chinches como te maten al susodicho - aunque cinco manás igual espantan a alguien.

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Lost Legacy

Curiosa variedad de Memoricidio: no sólo no puede pinchar artefactos (un poco cosmético, la verdad), sino que aparte el tío al que le juegues esto robará una carta extra por cada carta que le exilies de la mano. (aunque no de ningún otro sitio). Esto sin duda va a ser un verdadero dolor de muelas para combos y demás - si ya estaba chungo el tema cuando Memoricidio y Slaughter Games salían por cuatro manás, imagínate que te pinchen el chiringuito por un maná menos. La mitad de las veces la carta que te quieren exiliar ni siquiera está en mano (suele ser el caso, por ejemplo, con los mazos de Cascade y Living End), con lo que la pega de regalarle cartas al contrario tampoco es que sea una compensación demasiado potente. Aparte, nada te impide usarlo contigo mismo - si por lo que sea tienes un montón de cartas repes en mano que no quieres para nada, puedes tirar una de éstas para exiliártelas y robar cartas extra; es un poco marciano (aparte que rara vez un mazo meterá cartas dentro por no más razón de ser que hacerse un auto-Memoricide con ellas), pero no deja de ser una aplicación factible. Carta potente para todos los formatos!

Incendiary Sabotage

Un Detonación ígnea instantáneo de tres, por cuatro manás, con el coste añadido de requerir sacrificar un artefacto - lástima de último requisito, porque de otro modo hubiera sido una alternativa mucho más atractiva al Llamas Radiantes o al Return of Kozilek. De todos modos, un mass-removal instantáneo no debe tomarse a cachondeo; lo malo será encontrar algún mazo de corte controlero que pueda permitirse plantar artefactos para darle de comer a esta cosa - a malas valen las Clues.

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Wildest Dreams

Delicioso - sencillamente delicioso! Muchos Regrowths han sacado a lo largo de la historia de Magic, y la verdad es que pocos han tenido una acogida excesivamente buena (puede que incluso si reeditaran la original de Alpha, que llegó a estar restringida y todo, ni así se entusiasmaría la peña), pero éste ya juega en otra liga: sabes que una carta es potente cuando por sí misma tiene la calidad de un Recordar, un Resurtir o más todavía, simplemente gastando más maná en esto, y nunca más maná del que costaban las cartas originales. Sigue siendo sorcery, pero es que de otro modo sería hasta exagerao! Carta ideal para Delirium.

Kambal, Consul of Allocation

Ojo cuidado con aquí Fu-Manchu que le pone un buen bozal a los mazos controleros: literalmente es casi lo mismito que plantarles un Eidolon of the Great Feast, con la verbigracia de que no sólo no te putea a tí (en el sentido de que no se dispara por nada que juegues tú), sino que encima lo que hace es drenar vida - esto es especialmente asesino contra mazos de chispas! Combínalo con Thalia, Cátara Herética y tendrás al oponente pinchado por los dos lados: bichos y no-bichos! Carta para todos los formatos, y comandante especialmente odioso para Commander - hazte a la idea de que como te cojas a este comandante toda la mesa irá a por tí.

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Cultivators' Caravan

(Artifact - Vehicle; tap.gif: Add one mana of any color to your mana pool; Crew 3 (Tap any amount of creatures you control with total power 3 or more: This vehicle becomes an artifact creature until end of turn))

Interesante Vehículo, aunque no por lo que muchos podrían pensar - lo último que querrías hacer con esta cosa es tapearla para darte maná. La principal aplicación de este carro será el hecho de tener un 5/5 potencial que sale nada más que por tres manás - no precisamente una pegada floja. Lo malo va a ser el factor Tripular - tres de fuerza no van a ser tan fáciles de reunir si lo que pretendes es plantar esto en tercer turno para pegar con él a partir del cuarto, aunque nada impide a cualquier bicho que juegues en el cuarto turno poner en marcha esta cosa (Tripular no necesita que se pase el mareo a las criaturas). Aplicaciones puede tener esta cosa, desde luego - a ver cuáles molan más. Aunque a mí personalmente me gusta más la Bomat Bazaar Barge

Key to the City

Hey; bonito enabler de descarte - ideal para sacarle brillo a todo el Madness del bloque previo! La habilidad de hacer imbloqueable a un bicho tuyo desde luego fastidiará a bastante gente, y la habilidad de recuperar carta cada vez que endereces esta cosa (pagando, se entiende) desde luego redondea el conjunto. Los Vampiros y Zombies de Shadows over Innistrad de repente parecen mucho más sexys con un enabler - barra - meteevasión reclutado para la causa; iros preparando a verlo por las mesas.

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Aether Hub

Y para acabar, tierra; y nada menos que una tierra con Energía. Como cabría esperar, esta tierra equiparará una Energía con un maná del color que te dé la gana, y entra con una. Puede que una Energía sepa a poco - sobre todo cuando todo lo demás que regala Energía mínimo da dos -, pero hay que aclarar que esto tal cuál es un Puente helado de Tendo - e incluso es mejor, ya que su contador de carga puede usarse para otras cosas y viceversa (el contador de otras cosas puede usarse como carga para la tierra); nada mal para una tierra infrecuente (la tierra de Betrayers of Kamigawa es rara) - ni siquiera entra girada!


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