Spoilers + Spoilers = Más Spoilers!

Wispweaver Angel
No mal apaño el de este ángel: básicamente un Ángel de la restitución por seis manás, solo que sin Destello - sin duda no se compara ni por asomo con el original, pero es que ni jartos vino iban a consentir los de WotC que tamaña bestia parda compartiera el Standard con Arcángel Avacyn y toda la pesca. Por lo menos será un pick goloso en Limitado - en Standard realmente no da el pego, y menos cuando Desplazador Eldrazi le pisa el negocio del blinkeo.
Metallurgic Summonings
Chico el cachondeo que se trae este encantamiento! Por sí mismo no hace nada de nada, pero a partir de entonces, cada conjuro e instantáneo que plantes viene con token de regalo - y no precisamente tokens pequeñitos. Y por si ser una especie de Piromante joven encantamiento no fuera suficiente - que desde luego para Standard lo tiene que ser a la fuerza - eso de poder reciclarte todos los conjuros e instantáneos del cementerio como tengas Metalurgia de 6 es como poco acojonante - aparte que, al ser las tokens que pones con esto artefactos, es perfectamente viable usar nada más que eso para la Metalurgia, aunque eso sería quizá un poco demasiado lento. Esta monada puede dar pié a algún chiringuito, y quizá a algún combo de Tormenta.


Paradoxical Outcome
Bonita forma de rescatarte permanentes de removal, y/o sencillamente un truco para volver a jugar cosas que hagan efectos ETB - especialmente interesante si son efectos que planten tokens. Ni que decir tiene que hay que hacerlo en el turno contrario para sacarle el máximo brillo posible. De todos modos, es un poco caro para hacer trucos tipo Desplazador Eldrazi (por no hablar de lento, por aquello de tener que jugar físicamente la carta otra vez) y para defenderse de mass-removal (para eso, mejor un counter de los de toda la vida), y si lo que quieres es robar carta, hay cosas mejores y más eficientes; ahora, si da la casualidad de que lo quieres todo en uno, podemos empezar a hablar de algo con esto.
Torrential Gearhulk
Parece que los Gearhulk van a ser un ciclo de tocinos gordos con efectos superlativos de ETB - tanto el verde como el blanco pueden armar verdaderas escabechinas sólo con tocar mesa; y parece que el azul no va a compararse mal con sus tocayos de otros colores: un Mago lanzachasquidos por seis manás que da el Flashback de gratis no es precisamente un peso pluma, y menos teniendo flash; desde luego en Standard será la curva alta favorita de cualquier mazo controlero con gusto por la hechicería letal - que ahora que rota la Compañía Reunida debería ser mucho más factible de montarse. En Modern ya va a ser más complicado encontrarle un hogar, pero si incluso los Trasgos Habitasombras han logrado entrar en ese formato, éste puede que lo consiga con algo de buena voluntad.


Fortuitous Find
Siempre molan en Limitado los Alzar a los muertos que permiten rescatar más de una cosa del cementerio - en Construido tendemos a preferir algo más de valor añadido, como por ejemplo autodeckeo. Ideal para mazos con Vehículos, por si te logran matar alguno (bonus de frustración como lo hagas: los Vehículos se supone que son más complicados de matar que las criaturas normales, por aquello de sólo convertirse en criaturas cuando te conviene).
Morbid Curiosity
Pues anda que ha tardado en llegar, una versión mejorada del Cosecha del altar. Cierto; mola mucho menos que la reedición de Battle for Zendikar para sacrificar tokens, y desde luego el hecho de que esto sea conjuro no ayuda - nada de poder tirar esto en respuesta a que te vayan a matar algo - pero algún mazo con gusto por sacrificar sus propias chinches o sus cacharros (que fijo que alguno surgirá) puede sacarle algo de brillo a esta cosa; puedes sacar un buen puñao de cartas de tus bichos.


Chandra, Torch of Defiance
Walker nuevo; y bien potente! Por cuatro manás, tenemos un Walker que proporcionará aceleración por +1 (esos dos manás rojos extra no pueden pasar inadvertidos), robar cartas también por +1 (estilo Abad De La Fortaleza Keral, según la que ahora es costumbre del rojo), flamear bichos (cuatro daños por -3), y para terminar, el clásico emblema que finiquitará las partidas bien rápido por -7 (lo que requerirá tres turnos de recarga, al empezar esta tía con cuatro de lealtad). Desde luego en Standard molará, y quizá en Modern pueda entusiasmar lo suficiente como para meterse en mazos Midrange (preferiblemente alguno que pueda plantar algo en mesa que salga por RR, como por ejemplo el Piromante joven o sencillamente tirarle chispas a algo - realmente el resto de sus habilidades aportan demasiado poco a la mesa después de haber bajado esto en cuarto turno; robar para luego exiliar lo que hayas robado mola escasamente cuando estás tapeado). Mítica chase.
Chandra, Pyrogenius
Y aquí otra versión de Chandra - mucho menos manejable y mucho, mucho menos sexy para Construido; ésta es la versión de Chandra exclusiva de los nuevos mazos preconstruidos de la colección, que por suerte o por desgracia no aparecerá en sobres (si te toca una Chandra, será la de verdad). Las habilidades son más simples que el cagar sentado - la verdad es que no es más que la Chandra Nalaar de Lorwyn con los números retocados y un poco más débil, pero viene bien para que los iniciados prueben el poder de un Walker. Aclarar que estas cartas, aunque son exclusivas de los mazos preconstruidos, son perfectamente legales en Standard y Legacy, y alguno habrá que se anime a meterla en sus mazos de FNM, pudiendo incluso ganar alguna que otra partida con esto - pueden ser más flojos que los Walkers adultos, pero un Walker sigue siendo un Walker. No mala excusa para venderles precos a los críos.


Harnessed Lightning
Mucho, mucho mejor que Die Young - sin duda: por el mismo maná, y a velocidad de instantáneo, puedes hacer hasta tres daños a una criatura (no a un jugador), y los daños que sobren te los quedas como contadores de Energia. Aparte que tres contadores no son pocos contadores - a malas puedes querer tirar de esto sin pinchar a ningún bicho, sólo por conseguir los contadores; aunque para eso mejor tirar de Live Fast. A ver qué tal tira el chiringuito de los contadores de Energy, porque desde luego están empezando a aparecer hasta en la sopa.
Lathnu Hellion
Aquí un ejemplo de algo interesante que hacer con la Energía: un bicho 4/4 con prisa por tres manás puede meter bastante presión en Standard, y éste además tiene pilas suficientes para pegar dos hoxtias antes de tener que sacrificarlo - que lo harás, o incluso tras la primera hoxtia; realmente se pueden hacer mejores cosas con los contadores de Energía que mantener a este berraco con vida, o incluso si no fuera asi, para el quinto turno (que será lo que este bicho dará de sí) rara vez no habrá algo más gordo en mesa contraria que lo mantendrá a raya. De todos modos, como golpe en los morros al oponente y chute de Energía en una sola carta, puede tener potencial.


Madcap Experiment
Toda cosa que diga "pon un artefacto de tu biblioteca en el campo de batalla" corre un serio peligro de volverse broken como no haya pegas de por medio, y desde luego es el caso con este conjuro: lo que hace es ir mostrando cartas de la biblioteca hasta que salga un artefacto (de manera que, sin manipulación ni adivinación mediante, no hay manera de apuntar esto), y además, te comes tantos daños como cartas hayas enseñado (mínimo uno - el artefacto). Son muchas pegas, y desde luego el efecto del daño ya impide el combo tipo Transmutar - no meter más cartas del tipo adecuado que las que quieras meter; o más que impedirlo, lo que lo hace una ruleta rusa. De todos modos un efecto que pone permanentes de gratis pide a gritos ver juego - a ver quién se anima.
Arborback Stomper
Muchas vidas da este amigote, desde luego: esto parece un Báloth obstinado en grandecito - eso sí; sin la habilidad de jugarse de gratis si te lo descartan. Sin duda, en Limitado alargará la esperanza de vida a tus mazos ramperos, y en Construido (más bien Standard y Bloque) puede ser un buen banquillo contra mazos agresivos, ocupando el mismo slot que en Modern ocupa el Colmillothrag o el Báloth obstinado (a los que, ni decir tiene, esto no suplantará ni de coña). Carta útil; eso desde luego.


Armorcraft Judge
Anda que no hubiera estado bien que sacaran esta cosa en el bloque de Tarkir (aunque no demasiado - en ese bloque la forma de lograr contadores era más bien con el Outlast, que ni decir tiene no pasó el corte para Construido). Como abunden los bichos con contadores +1/+1 (y desde luego no hay pocos en Standard ahora mismo) esto te puede dar una mano nueva. Quizá en Standard no se imponga a algo más contundente, pero en Limitado se llevará de maravilla con los bichos con Fabricar - y desde luego, con bichos como éste, se está bastante más tentado a poner contadores en lugar de tokens. Chinche divertida cuanto menos.
Longtusk Cub
Oye; pues no tira flojo este berraco! Un Osos pardos que da contadores de Energía de dos en dos cada vez que impacta al oponente (por otro lado, esto va a ser bloqueado pero bien - no cuentes sólo con esto para poner en marcha un chiringuito energético) puede proporcionar mucho amor; y por si mismo no es que se lo monte mal con toda esa energía: por dos contadores, contador +1/+1 para el simpaticón - como mínimo, lo que tienes es un Slith, como unos Hostigadores derviches pero sin protección contra colores. Puede que le acabe por coger gusto a la Energía!


Nissa, Vital Force
Otro Walker más para la colección; esta vez una versión más cheta de Nissa. La habilidad +1 de convertir tierras en criaturas 5/5 desde luego puede dar unos buenos tortazos, y a malas también puede usarse para acelerar (la habilidad dice que enderezas la tierra y que puedes pegar con ella, pero nadie te obliga a ello). Con -3 puedes rescatar cualquier permanente del cementerio a tu mano - nada, nada mala la habilidad, y desde luego en mazos de Delirium puede acabar por convertirse en todo un dolor de muelas. Y por último, con -6 (esto empieza con lealtad 5), cada vez que plantes tierra, robas carta (plantar y partir una fetchland renta dos cartas); no demasiado asesino, pero útil, y aparte que esto se puede plantar tan pronto como el turno siguiente a que hayas jugado a Nissa; de todos modos las dos primeras habilidades son mucho más sexys. No creo que atraiga a demasiada gente de Modern (muy bueno tiene que ser un Walker de más de cuatro manás para que mole en ese formato), pero desde luego en Standard será un superventas, y como ya dije, ideal para Delirium.
Nissa, Nature's Artisan
Y aquí la versión preco de Nissa - ni que decir tiene, mucho, mucho peor que la anterior, pero gustará a los chavales. La habilidad de hacer doble Oráculo serpenteante es cachonda, desde luego, pero ese coste de -4 es un poco exagerao - aún teniendo una habilidad de +3. El +3 ni que decir tiene que será sólo una habilidad que jugarás por mantener a esta chica con algún contador para hacer algo útil en otro turno - tres vidas no son un efecto por el que nadie paga seis manás; ni siquiera en mazos preconstruidos. Por lo menos el Ultimate cerrará las partidas rapidito - siempre que tengas criaturas para entonces, claro. Personalmente me parece mejor Chandra, Pyrogenius - me gustan más los Walkers que ganan por sí mismos.


Voltaic Brawler
Un 3/2 por dos manás no es mal negocio, y uno que además puede ser un 4/3 arrolla cada vez que ataca pagando nada más que una Energía (y la verdad, viendo cómo de alegremente reparten contadores las cartas que trafican con Energía, como que puedes permitirte pagar una Energía de vez en cuando - aparte que éste viene con dos) puede meter bastante, bastante presión: de momento lo único que conozco que tiene esta capacidad ofensiva es Batallón de Talara, y al contrario que la carta de Eventide, éste se puede jugar de segundo turno y empezar a pegar a partir del tercero! Podría incluso meterse en alguna Zoo de Modern - rara vez iba la partida a durar lo suficiente como para que este tío pegara más de dos veces.
Animation Module
Decoction Module
Fabrication Module
Interesante trío de artefactos molones, traficando con tokens, Energía y contadores - cada uno transforma una cosa en otra. El primero, cada vez que un contador +1/+1 (o varios de golpe) acaben en un bicho, puedes pagar 1 para plantar un token; el segundo, cada vez que un bicho entre en tu mesa, consigues una Energía; y el último, cada vez que logres una Energía, pones un contador +1/+1 sobre un bicho - júntalos todos (por ejemplo, con el Ultimate de Saheeli Rai; de hecho si estos cacharros existen es con la idea de combar con la Walker), y cada vez que plantes un bicho tienes contador +1/+1, contador de Energía y bicho extra (con todos los triggers de todos estos chacharros) cada vez que pagues 1 - un chiringuito que nada tiene que envidiar al combo de Fundición de tópteros y Espada de los mansos, aunque desde luego dicho combo es mucho más sexy. Aparte, cada artefacto proporciona por sí mismo el elemento que activa su trigger: el que pone tokens a partir de contadores hace una especie de Proliferate; el que pone Energía a partir de bichos te permite levantarte tus propios bichos; y el que pone contadores a partir de Energía, directamente pone Energía.
El de poner tokens, sin duda, es el más versátil de todos (aparte de tener el efecto más útil, su habilidad de hacer Proliferate funciona tanto con contadores +1/+1 como contadores de carga, de Energía o de Lealtad), pero el de contadores con Energía va a ser especialmente útil en mazos con Energía: tus bichos crecerán cosa mala, y aparte que si hay algo que vas a necesitar si vas a hacerte un mazo a base de Energía, será una fuente más o menos permanente de Energía. El de Energía a partir de criaturas como que ya no mola tanto, aunque en Limitado puede usarse para blinkear bichos con efecto ETB o sencillamente rescatarlos del removal, como una especie de Portal erratico.




Bomat Bazaar Barge
Y para acabar, otro Vehículo, y debo decir que no está demasiado mal. Es un poco vainilla comparado con los otros, y aparte que su puntuación de Tripular (al final lo traducen como Tripular) es 3 - bastante altita comparado con el resto de Vehículos que han sacado; pero no deja de ser un 5/5 por cuatro manás, y además sólo con plantarlo en mesa ya consigues una carta extra. Se ve que quiere equipararse a un Vehículo para mazos controleros, pero a menos que saquen algo que directamente permita a un mazo azul poner un Vehículo en marcha sin criaturas (cosa que veo difícil) va a ser complicado - al menos quizá en mazos más bien Midrange les entusiasme más la idea; no debería ser difícil para un mazo así poner en marcha uno de éstos con poco más que un bicho.