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Spoilers Kaladesh - Ceremonious Rejection y Otros #MTGKLD

Siguen llegando cartas de Kaladesh, y siguen siendo cojonudas! Veamos qué tenemos hoy:

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Aerial Responder

Bestial! Las comparaciones con el Halcón nocturno vampiro son evidentes, y más bien poco agradecidas (deathtouch mola bastante más que vigilancia, por mucha buena voluntad que quiera poner en este tema), pero semejante mala leche ofensiva y defensiva por tres manás no puede pasar inadvertida; ya han sido bastantes las veces que nos meten bichos blancos de curva dos potentes para el blanco - y todavía tiene que llegar el de esta colección, que llegará - osea que bueno es que también nos cubran la curva tres. Por desgracia (o por suerte, según a quién preguntes), Teniente De Thalia no furula con esto.

Ceremonious Rejection

Anda que no! Hacía tiempo que no sacaban un buen hard-counter de coste uno (el Brain Surgery al final no terminó de convencer mucho - es casi imposible tener el Delirium listo para esto), y bueno lo es con avaricia: si es incoloro, golpe de remo; eso incluye artefactos incoloros (que no artefactos coloros, que hay unos cuántos), cartas con Devoid y, por supuesto, los Eldrazis incoloros puros; y sabiendo la brasa que dan los susodichos en Standard (y más que darán en cuanto roten la Compañía Reunida, los bichos con Surge y el Mandato De Atarka) y en Modern, como que esto puede acabar metiéndose en un fantastillón de banquillos como el meta empiece a tener fobia por los colorines. Carta potente, sin duda.

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Essence Extraction

Oye; pues como concepto no está tal mal: un Hambre perversa (o Cura de Farika; como prefiráis llamarlo) por un maná más pero que pincha de uno más. Tres manás quizá son un poco demasiados, pero tres daños ya puedes contar con poder matar casi todos los bichos Aggro o Midrange de curva baja - y desde luego contra Aggro será que quieras meter esto: matas un bicho medianito y además te ganas vida. Igual no es demasiado sexy comparado con lo que ya hay (desde luego no mucho comparado con Abrazo de la oscuridad, Camino Ruinoso ni Asesinato), pero ya mola más que Die Young. A ver qué acojida tiene - desde luego en Limitado será una carta caliente.

Ovalchase Daredevil

(Creature - Human Pilot; Whenever an artifact enters the battlefield under your control, you may return Ovalchase Daredevil from your graveyard to your hand;)

Pues es majo, el chaval: si por lo que sea tienes a este menda en el cementerio, es plantar un Vehículo y esto vuelve de tu cementerio a tu mano - y un bicho autorrecurrente que además es 4/2 puede ser una gran fuente de dolor. En Limitado desde luego primerísimo pick, y señal inequívoca de que vas a ir a Vehículos (pica por lo menos tres o cuatro - más ya puede ser overkill; recuerda que un coche sin conductor es un pisapapeles enorme de más de 10000€).

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Ghirapur Orrery

Jur jur jur...; este artefacto puede tener potencial! Por lo general, encantamientos o artefactos de efectos beneficiosos simétricos, tipo Mina aullante o Ritos de florecimiento (sobre todo ese último) pierden parte de su gracia cuando el oponente también les saca partido - y más cuando el bonus lo da en el mantenimiento, beneficiando al oponente primero y todavía a ver si no tiene algo para cargarse el permanente en cuestión y dejarte a tí sin; pero éste en concreto ya ofrece más margen de maniobra: las cartas sólo las roba quien se quede sin mano, y si ése eres tú (y no el oponente), sólo tú te beneficiarás del potencial robogénico de esta cosa - no mal plan en absoluto. Sólo faltará ver qué clase de mazo querrá calzarse este cacharro - los mazos que más fácilmente se vacían la mano (requisito para poder robar cartas con esto) no son los que más utilidad encontrarán en plantar un cacharro en cuarto turno que no aporta ventaja de mesa; y a la inversa, los mazos que pueden fundirse un turno en jugar esto rara vez se quedan sin cartas en la mano. Habrá que ver dónde metemos esta cosa...

Panharmonicon

(Artifact; If an artifact or creature entering the battlefield causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time;)

Otro artefacto de coste cuatro, y éste no tiene mal rollo en absoluto! Siguen siendo muchos manás para no aportar demasiado cada turno - sobre todo si lo que pretendes usar son criaturas con efecto ETB, que también hacen bis con esto - pero puede hacer pirulas bastante divertidas; mejor si además lo combas con algo que funcione cada vez que plantes artefactos - principalmente porque así lograrás un doble trigger de cada cosa que tenga esa habilidad tan pronto como juegues esto. Como saquen algo divertido, puede haber combillo en el nuevo Standard.

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Blooming Marsh

Botanical Sanctum

Concealed Courtyard

Inspiring Vantage

Spirebluff Canal

Y aquí, las que sin duda serán las estrellas de la colección (aunque el resto de cartas también molan bastante): las nuevas tierras dobles; y esta vez, en lugar de sacar de debajo de las piedras un nuevo ciclo (que no es mala idea en absoluto, y desde luego los chicos de WotC viven de vender cartas nuevas siempre que puedan - pero es que las Showlands de Shadows over Innistrad tienen utilidad cero fuera de Standard; y tampoco es que sean demasiado seductoras dentro de él), completamos un antiguo y bien amado ciclo: las Fastlands de Scars of Mirrodin! Por si no os acordáis, va tal que así: juegas esta tierra, y si tienes tres o menos tierras (incluída la que acabas de jugar), entra endezada; si no, girada. Ni que decir tiene, son magníficas para mazos agresivos (y de hecho, ése era el único nicho en el que las tierras dobles de Shadows over Innistrad podrían ser útiles, conque mal lo veo para las susodichas en este Standard), y en Modern las azules tienen la no poco interesante aplicación de ser inmunes al Atoramiento (ahora mismo no se ve mucho desde la prohibición del Gemelo astillado, pero no conviene subestimar la legendaria mala hoxtia del azul). Como pasara con Khans of Tarkir y Ravnica (los dos bloques), con éstas la gente se abrirá cajas enteras con tal de pillarse un playset.


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