Banner Central

Spoilers Kaladesh - Saheeli Rai y Otros #MTGKLD

Hey nenes; qué tal el verano? Mucha playa? Mucho sol?

Pues ya están por acabarse las vacaciones de verano; también para los chicos de WotC - y para volver al ruedo, qué mejor que una nueva colección?

Ahora tenemos nada menos que Kaladesh, el mundo natal de Chandra, y como recordaréis de Origins, un mundo con afinidad por el metal - a ver qué tal se apañan, comparado con por ejemplo las colecciones de Mirrodin. Ahí que empezamos:

spoiler-kld-aetherstorm-roc

Aetherstorm Roc

Interesante bicho volador; por 4 manás un 3/3 volador ya empieza a ser tamaño - aunque peligrosamente vulnerable a removal, y si además te da un contador de Energía cada vez que plantes un bicho - al final va a haber un fantastillón de cartas que traficarán con esos contadores, con lo que se convertirá en arquetipo de Limitado y Standard - y a ver si no de algo más. De todos modos la habilidad de pagar Energía para dopar al bicho volador y tapear bichos ajenos cuando ataques con esta cosa no me parece la mejor aplicación para los susodichos contadores. Esta cosa se jugará en Limitado, y quizá en Standard, pero tampoco brillará en exceso - desde luego no comparado con el resto de cartones energizados.

Propeller Pioneer

Interesante habilidad, la de Fabricate X: básicamente, una criatura con esta habilidad puede entrar con X contadores +1/+1 ó venir con X tokens 1/1 artefacto en juego - desde luego una magnífica habilidad para sacarle más partido a tus bichos - y más como sean del estilo de este bicho: puede que ante la elección de poner contadores ó tokens elijamos casi siempre poner más cartón en mesa (osea, los tokens), pero cuando el bicho en cuestión tiene habilidades interesantes, como volar, ya la cosa es más compleja - qué es preferible, un 3/2 volador ó un 2/1 con un peatón 1/1 a su lado? Desde luego, ésta y otras criaturas parecidas harán las delicias en Limitado, y a ver cuál de ellas dará el salto a Construido (ésta no, desde luego).

spoiler-kld-propeller-pioneer
spoiler-kld-glint-sleeve-artisan

Glint-Sleeve Artisan

Otro bicho con Fabricate, pero esta vez sin habilidades ni chorradas - muy pelado tienes que ir de bichos grandes para jugar esto como un 3/3 en lugar de como un 2/2 con 1/1 de regalo - una inversión chévere por tres manás en Limitado, y no poco sexy en Standard - aunque por ese maná fijo que habrá algo mejor para el blanco. La mecánica mola bastante - por el momento sólo aparece en criaturas; quizá haya que esperar a la siguiente colección para que aparezca en otras cartas (algo tipo poner token ó los contadores +1/+1 sobre un bicho que controles).

Aether Tradewinds

Levantar cosas de los dos jugadores a la mano de sus propietarios nunca ha sido la jugada más sexy del mercado (y coexistiendo en Standard con Insubstantiate y Disuasión Convincente, que es cojonudo incluso sin Zombies, menos todavía), pero con la cantidad de criaturas ETB que hay en Standard ahora mismo (y más que van ha haber), la capacidad de ganar tempo y poder hacer un poco de Fluctuar en tu mesa no puede ser tomada a cachondeo. Habrá que ver si van a sacar algo mejor para flickear en esta colección - no hay garantías - pero en Limitado se le puede sacar partido con bichos con Fabricate.

spoiler-kld-aether-tradewinds
spoiler-kld-saheelis-artistry

Saheeli's Artistry

(Choose one or both — • Create a token that's a copy of target artifact; • Create a token that's a copy of target creature, except that it's an artifact in addition to its other types;)

Bonito conjuro: por seis manás pones Clons de una criatura y/o un artefacto (y si da la casualidad de que tienes una criatura artefacto, puedes poner dos Clons de la misma cosa - no mal negocio en Commander). Desde luego en Limitado no van a faltar buenos objetivos para sembrar el campo de batalla de fotocopias de todo lo que se te ocurra, pero en Construido esto realmente no da la talla - y coexistiendo en Standard con Estanquespejo, menos todavía. Divertido, como poco.

Demon of Shadowy Schemes

(Creature - Demon; Flying; When Demon of Shadowy Schemes enters the battlefield, all other creatures get -2/-2 until end of turn; Whenever another creature dies, you get E (one energy counter); -mana02.gifmanab.gif, Pay EEEE: Put target creature card from a graveyard onto the battlefiend tapped under your control;)

Chica la mala hoxtia que gasta aquí el amigo! Por si ser un Sierpe de la masacre volador, sólo que sin la parte de pinchar al oponente, no fuera suficiente, eso de ganar Energía cada vez que se muera algo no es moco de pavo (y puedes ganar un buen puñao sólo con la habilidad de aquí el menda), y la habilidad de hacer Zombificar gastando cuatro Energías (que bien puedes ganarlas tan sólo con este bicho) y a velocidad de instantáneo; vamos, que este muchachote pide a gritos ver juego en Standard - y el mazo de Delirium sería perfecto - añade algo más con Energy, y p'alante.

spoiler-kld-demon-shadowy-schemes
spoiler-kld-gonti

Gonti, Lord of Luxury

Hey; buena leyenda robaperas! Por cuatro manás un 2/3 con deathtouch sabe a bastante poco, pero uno que te permita piratearle el topdeck al oponente (las cuatro primeras cartas) y quedarte con la carta que más odies desde luego ya mejora mucho el negocio. Mientras la carta esté exiliada y esto siga en mesa, podrás jugarla como si estuviera en tu mano - lo cuál no es precisamente un negocio flojucho; e incluso si te fueran a matar a este bicho - y fijo que lo harán - el oponente habrá perdido su mejor topdeck. Un bicho como éste puede dar el pego en Standard, y en Commander puede ser un comandante realmente asesino - especialmente con la capacidad de poder jugarlo otra vez si te lo matan. Desde luego, esta monada no dejará a la peña indiferente.

Live Fast

Die Young

Está clarinete; Kaladesh es el plano de los moteros espaciales! El Live Fast es un Firmar con sangre por mana02.gifmanab.gif que aparte de robar cartas además proporciona dos Energías extra; el Die Young da las energías primero, y luego te permite fundirla para matar un bicho - por sí mismo es un triste -2/-2 por dos manás a velocidad de conjuro (eso ya lo tenemos en Shadows over Innistrad por la mitad de precio), pero como tengas más Energía disponible, puedes empezar a matar cosas de tamaño. El robacartas será inclusión casi obligatoria para cualquier mazo que trafique con Energía, pero el removal igual no será la opción más sexy para darle uso a la Energía; desde luego no comparado con el resto de la oferta. De todos modos, tanto uno como otro serán tremendamente útiles en Limitado, y bonus grande por el flavor!

spoiler-kld-live-fast spoiler-kld-die-young
spoiler-kld-furious-reprisal

Furious Reprisal

Una versión más grande y contundente de Llamas de la instigadora (o Relampago arco, como también se le ha bautizado en otras colecciones): por cuatro manás dos daños a dos objetivos - también jugadores - aunque nunca más de dos daños a nada. Desde luego esto no es muy eficiente en maná, y ni que decir tiene que cualquiera de los mass-removal rojos basados en daño (ahora mismo el que se puede jugar en Standard es Llamas Radiantes - y eso si no sacan alguno en esta colección, que sería lo suyo) le puede a esto, pero en Limitado nunca sobran cartas capaces de matar dos bichos, y menos cuando a malas pueden ayudar a rematar al oponente.

Skyship Stalker

Hey; bonito dragón! Por cuatro manás es un poco pequeñito (y desde luego, comparado con Regente Tempestad Desatada, pierde un poco - pero es que ese era quizá el mejor dragón de coste cuatro de todos los tiempos), pero pocos bichos ofrecen tanto potencial a quien ande sobrado de maná rojo - este bicho puede meter muchos sustos en algún mazo de Monored Devotion; aunque en el resto de mazos pecará de ineficiente. Por lo menos en Limitado se portará.

spoiler-kld-skyship-stalker
spoiler-kld-speedway-fanatic

Speedway Fanatic

Y aquí lo tenemos: uno de los Moteros Espaciales - y malo no es. Ya siendo un 2/1 con prisa por dos manás se porta bastante bien en la curva, pero su habilidad de darles prisa a los Vehículos que ponga en marcha puede ser una jugada no poco sexy a curva más alta; por el momento los vehículos no piden más puntuación de Crew que 3 (y eso para el vehículo legendario; y este bicho da 2) - sólo con tener uno de éstos online ya podrás funcionalmente darles prisa a todos tus coches de choque - y casi todos pegan de bastante gordo! Al final va a ser un arquetipo interesante y todo.

Start your Engines

Buen nombre; sí señor! Y coñas aparte, este conjuro de NASCAR no es sino un Trompetazo con el bonus añadido de aplicarse también a, y además poner en marcha, todos tus Vehículos - de todos modos, incluso en un mazo dedicado no es lo más sexy que se puede hacer con cuatro manás; pero tanto en Limitado como en Standard he palmado partidas por efectos como éste cuando menos me los espero, conque no conviene subestimar esta carta - aparte que, al no tener que usar habilidades de Crew, como se juegue esto pega todo el mundo; vehículos y criaturas - y todos con el +2/+0!

spoiler-kld-start-your-engines
spoiler-kld-territorial-devourer

Territorial Devourer

Un pelín caro para mi gusto, pero como tengas un buen tráfico de Energía esto puede hincharse de lo lindo (esto se dispara con cada habilidad que ponga contadores de Energía - puede que, por ejemplo, si ganas tres con un sólo trigger esto sólo obtendrá +2/+2, pero si logras tres triggers de una Energía, aunque sean simultáneos, esto tendría +6/+6), lo que con la habilidad de arrollar no es ninguna tontería. Lo malo es que con esa resistencia base de 2 difícil que no se lo cargue el oponente antes de darte ocasión de sacar nada en limpio de él - aparte que casi todo lo que da contadores de Energia sólo puede dispararse en tu turno de todos modos, conque poco margen de rescate ante imprevistos...

Architect of the Untamed

Ahora nos toca el energizador verde, y como muchos habrán adivinado, hace el truco con las tierras; igual que el Rastreadora Incansable. Esto puede proporcionar un buen suministro como no le paren los piés (como recordarán todos los que han jugado con y/o contra el investigador verde de Innistrad), y la habilidad de plantar tokens no es precisamente una mala inversión a todo ese flujo energético - si llega a ser viable un mazo basado en Energía, y mi pronóstico es que en Standard sí lo será, esto entrará de cuatro en cuatro.

spoiler-kld-architect-untamed
spoiler-kld-cultivator-blades

Cultivator of Blades

Vaya; para ser el único bicho de momento con Fabricate de más de uno, cinco manás me saben excesivos para un Fabricate de dos - de todos modos la habilidad del bicho en cuestión de inflar a toda la peña por valor de su fuerza cada vez que pega puede molar. Quizá tenga algún uso en Limitado por su versatilidad (tres bichos en uno ó un bicho dopador universal), pero cinco manás por un bicho 3/3 sin defensa de ninguna clase ó por tres bichos 1/1 simplones me parece que no me termina de entusiasmar - a ver qué más sacan con Fabricate.

Verdurous Gearhulk

En cambio, ésto sí que es una inversión mucho más sexy por cinco manás! Por cinco manás, un 4/4 arrollador que reparte contadores +1/+1 al prójimo no es ningún cachondeo, y aún menos cuando son cuatro contadores, y a los bichos que te dé la gana - puedes lograr la calidad de un 8/8 arrolla por cinco manás ó dopar como un descosido a todos tus bichos evasivos o simplemente los que más te molen. Desde luego esto ya es bastante más sexy que casi todo lo que sacaron de este calibre (por ejemplo, el Silverheat Wolfyr y el Sátiro de las dádivas) - juego en Construido fijo; y a ver si no trasciende el Standard.

spoiler-kld-verdurous-gearhulk
spoiler-kld-depala

Depala, Pilot Exemplar

Interesante concepto: vuelven los Enanos (no se les había visto desde Odyssey - estamos hablando del 2001!), y aquí tenemos a su Lord. Aparte de esto, esta chica también es Lord de los Vehículos - un tipo nuevo de artefacto de esta colección: artefactos no-criatura que pueden convertirse en criatura tapeando bichos; ejemplos más adelante. La habilidad de pagar X cada vez que tapees a esta chica y hacer un Liderar la estampida de X buscando Enanos y/o Vehículos no tiene mala pinta - estará por ver qué tal son unos y otros para ver si se le puede sacar algún partido, pero incluso si no pasan del nivel de los Aliados de Zendikar, esta tía ya tira mejor que Munda, Líder De La Emboscada (eso de no robar sino poner la carta arriba del mazo puede valer si estamos hablando de un tutor de verdad - tipo Conducto De Ruina - pero no para un truco de mirar cuatro cartas; y tampoco es que buscarse Aliados mole tanto; y aparte que con esta chica te quedas todo lo que enseñes que sea del tipo adecuado).

Rashmi, Eternities Crafter

Desde luego otra cosa no, pero esta nena destila potencia! El primer hechizo de cada uno de tus turnos viene con un truco tipo mezcla entre Cascade y Oráculo serpenteante: miras la primera carta - si es un hechizo de coste menor (no vale coste igual) puedes jugarlo de gratis; si no puedes o no quieres jugarlo, robas esa carta; en el peor de los casos conviertes el primer hechizo de cada turno en un cantrip! Aparte, esto no está limitado sólo a tu turno - tira un bicho con Flash, un robacartas o un counter en el turno contrario, y la habilidad se disparará igualmente (ello no está mal, y desde luego reduce la debilidad de esta carta después de haberla jugado - un 2/3 por cuatro manás sin defensas rara vez sobrevive al removal del oponente). Este bicho puede ver juego en bastantes mazos, y como comandante de Commander, puede ser un dolor de muelas de proporciones épicas!

spoiler-kld-rashmi
spoiler-kld-saheeli-rai

Saheeli Rai

Aquí sin duda la que es una de las estrellas de la colección: un Walker de coste tres; y como de todos es sabido, basta conque sea aunque sea un pelín buena para ser una staple en Standard, cuando no dar el salto a Modern! Con el +1 no se lo monta nada mal: con +1, scry-1 y daño al oponente - no vale para montarse una Miracles en Modern, pero ya es bastante mejor que todas las demás alternativas para hacer Scry; con -2, Clon con prisa de criatura ó artefacto, y el token dura un turno - combínalo con bichos con trucos de ETB (y hay un buen chorro de bichos de este palo en Standard ahora mismo) para empezar a castigar al prójimo, pero no funcionan los triggers de muerte (no hay chiringuito con Motor sierpespiral); y con -7, te buscas hasta tres artefactos distintos y los pones en mesa por la face - tiene que haber por fuerza un combo que se puede poner en marcha sólo con eso (en Legacy puedes buscarte Muela y Sirviente del pintor, y ganar por OHKO).

Quizá la única pega que tenga esta nena es la imposibilidad total de afectar la mesa contraria sin ayuda externa de bichos a los que clonar, pero para ser un coste tres, esta chica tiene un potencial tremendo; especialmente para combos de artefatos - no sólo por el ultimate; ese Scry puede ser de ayuda para buscar las piezas. Carta chase.

Aetherworks Marvel

Otra nueva mecánica de esta colección: contadores de energía. Viene a ser básicamente como las vidas, solo que necesitarás de hechizos o habilidades para poder reunir estos contadores, y dichos contadores no tendrán más razón de ser que para poder usar las habilidades que así lo requieran - por ello lo más seguro es que todo lo que trafique con estos contadores vendrá con lo uno y con lo otro: habilidades que den los contadores (aunque sea dar X contadores cuando entre en juego) y habilidades que los usen. El artefacto que nos ocupa necesitará seis contadores para funcionar, y sólo los dará - de uno en uno - cada vez que se te caiga un permanente al cementerio; y la habilidad que gasta energía lo que hará será mirar las seis primeras cartas de tu mazo y permitirte jugar una de ellas por la cara - una habilidad formidable, pero sacrificar seis permanentes para eso sabe a excesivo.

Este cacharro seguramente será la jugada más potente para un mazo basado en el tráfico con contadores de energía, y ni que decir tiene necesitará más formas de conseguir la preciosa energía para contar con poder usar su habilidad con cierta regularidad. Habrá que ver qué tal tira, porque Investigate no fué demasiado mal (Inspectora De Thraben y Rastreadora Incansable ven juego en casi todos los mazos de Standard que juegan esos colores), pero todavía no he visto a nadie usar Diario De Tamiyo; y mucho me temo que a esto le pasará tres cuartos de lo mismo, o tres tercios...

spoiler-kld-aetherworks-marvel
spoiler-kld-filigree-familiar

Filigree Familiar

Bicho gracioso! Una especie de Gnomos frasco que te dará las vidas sin tener que sacrificarlo, y que si por casualidad te lo fueran a matar (o tú te lo fueras a cargar, que también), carta de regalo - malo no puede ser en un mazo de Huevos. Me recuerda al Pebetero - quizá sea porque era la rara del primer sobre de Magic (de Cuarta Edición, de hecho) que abrí en mi vida...

Fleetwheel Cruiser

Bonitos números: un Acechador Del Polvo arrollador que cambia la pega de levantarse después de haber pegado por la de ser un Vehículo... salvo que la primera hoxtia la puedes dar de gratis (a partir de entonces hace falta un Crew de 2) - con unos cuántos de éstos puedes meter bastante miedo al personal en Standard, y el hecho de no poder morir tan fácilmente ante removal conjuro - lo que incluye casi todo el mass-removal - no puede pasar inadvertido; podrían incluso valer para Modern - en Affinity dos o tres no estorban en absoluto.

spoiler-kld-fleetwheel-cruiser
spoiler-kld-ovalchase-dragster

Ovalchase Dragster

Otro vehículo; esta vez mucho más pequeño, barato y manejable - aunque no por ello con menos mala hoxtia que el anterior: un 6/1 que arrolla puede parecer normalillo y hasta flojo por cuatro manás - no sobrevivirá a ningún bloqueo; pero el detalle de poder no convertirlo en criatura hasta que no tenga la vía libre - y no ser vulnerable a removal hasta entonces; por lo menos no contra removal anticriaturas - ya hace mucho más atractivo el conjunto; de todos modos atacar con un 6/1 arrollador no es tan mala idea aunque lo chumpbloqueen - puedes incluso forzar a que lo bloqueen con más de un bicho para lograr ventaja de mesa. Con todo, carro chungo para Limitado.

Skysovereign, Consul Flagship

Magnífico nombre para el que sin duda es el Crucero Imperial de la colección - acaso pretenderán montar una trama tipo Star Wars? (no debería ser muy extraño - la saga del Vientoligero es lo más parecido a Star Trek que ha habido en Magic). Éste es uno de los nuevos Vehículos: artefactos que, aunque tienen habilidades, fuerza y resistencia, no son criaturas, y necesitan que tapées una cantidad de bichos (la puntuación de Crew - Tripulación en español; la cantidad de fuerza que deben tener los bichos que tapées para poner en marcha a esta cacharra); básicamente, artefactos transformables - malos tiempos para el removal conjuro; aunque siempre lo podrás usar para cargarte tripulantes potenciales. La habilidad no está mal, y no tiene complicaciones añadidas: los tripulantes no la pringan porque alguien se cargue el vehículo ni viceversa - aparte que cargarse las criaturas tapeadas no afecta para nada al vehículo.

Y en cuanto a Crucero Imperial en cuestión, buena superioridad aérea: un 6/5 volador impone, y sólo por entrar y atacar le meterá de tres a un bicho o un walker (pero nunca a un jugador). Aclarar - importante - que esta cosa, como el resto de los Vehículos, no son criaturas hasta que alguien se monte en ellas, y aún a pesar de tener fuerza y resistencia, no son vulnerables al daño ni al removal anticriaturas hasta que no sean convertidas en bichos - aunque capaces son de inventar algo que haga daño a artefactos, sólo con tal de que pueda tirárselo a esto; aunque para eso mejor reimprimir el Romper de toda la vida.

spoiler-kld-skysovereign
spoiler-kld-whirlermaker

Whirlermaker

Bonito, eficaz y [tacha] eficiente: una granja de tokens - for Limited use only. Aclarar que aquí se muestra que el texto para poner tokens en juego en esta colección - y me imagino que a partir de ahora en todas - es el verbo "crear": eso significa "pon en el campo de batalla bajo tu control" - no mal resumen. El artefacto en sí puede ser un dolor de muelas en Limitado como te montes un mazo lentorro - pica un par de éstos si te va este estilo.

Woodweaver's Puzzleknot

Aquí lo que creo que va a ser un ciclo de artefactos energéticos con habilidades coloras - no muy diferente de las Spellbombs de Mirrodin: artefactos que cuando los juegues proporcionan contadores de Energía y otro efecto, y con una habilidad de sacrificar y un coste de maná del color adecuado, repetir. El ejemplo que nos ocupa proporciona tres Energías (no mal voltaje, visto lo visto) y tres vidas, y sacrificándola, más de lo mismo. Sin duda ésta va a ser la que más Energía proporcionará de toda la cuadrilla (muy probablemente los contadores de Energía serán el dominio del verde, y capaces son de sacar un acelerador de maná que funcione a base de contadores de este estilo) - y mejor que sea así, porque con tres vidas se convence a poca gente. A ver qué tal serán los otros Puzzleknots - si es que al final habrá ciclo, que de momento es sólo especulación.

spoiler-kld-woodweavers-puzzleknot
spoiler-kld-inventors-fair

Inventors' Fair

Y para terminar, una tierra legendaria; y jo qué tierra! Para empezar, entra enderezada y da maná incoloro - punto positivo número uno; luego te da vida extra si tienes Metalcraft (aunque no tenga esa palabra clave, la mecánica es la misma: si tienes tres o más artefactos en juego -> profit); y ahora lo bonito: si tienes Metalcraft, por tapear, cuatro manás y sacrificar te puedes buscar un artefacto y ponértelo directamente en la mano; ni que decir tiene, las Blue Tron se darán de patadas por este pedazo de tierra - y aparte lo bien que se llevará con Crisol de mundos! Nada floja la tierra, desde luego; nada en absoluto!


Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon