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Spoilers Conspiracy 2 - Smuggler Captain y Otros #MTGCN2

Spoilers casi completos! Comentamos las cartas más chulas (casi todo reediciones):

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Custodi Soulcaller

Pues no es mala, esta chinche. Su habilidad de resucitar bichos se escala en función de la cantidad de oponentes a los que ataques (y muy convenientemente, no hay que esperar a que nada impacte), lo cuál suele ser sinónimo de dolor de muelas. En Legacy estarás limitado a resucitar one-drops (contando conque esto pueda pegar, claro; esto es carnaza de removal), pero así y todo mola bastante. DE todos modos, esto sólo pasará el corte en Commander (eso sí; lo hará pero bien).

Palace Jailer

Vaya paquete! Un Cazador de demonios que te pone de Monarch no es precisamente poco agraciado, pero eso de devolver el bicho al oponente en cuanto se te caiga la corona (sin opción a volver a capturarlo) ya agria bastante el conjunto. Por lo menos, con un bicho menos, le será más complicado a alguien subírsete a la chepa - eso sí; como alguien más juegue algo que Monarchice te comes los mocos.

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Spectral Grasp

Bonito Pacifismo: la criatura encantada no puede atacar ni bloquear... a tí; pero puede atacar al resto de la competencia. En Commander ésta será una magnífica arma diplomática.

Faith's Reward

Pieza de un combo bastante, bastante tocagüevos (hay acaso algún combo que no lo sea? Sólo el Gemelo astillado, y porque está prohibido XDD - fijo que me voy a llevar dos hoxtias por este comentario, y con toda la razón del mundo...), y es que el combo de Huevos-Tormenta (que conserva el nombre a pesar de no funcionar con los Huevos de Odisea, sino con Esfera cromática y Estrella cromática, y derivados) no es precisamente fácil de torear - cuando un combo gira alrededor de artefactos cantrip y formas de rescatarlos todos del cementerio, el enfrentamiento no será sencillo. Como precaución, si te enfrentas a ese mazo, pincha el Klark Clan Ironworks en cuanto tengas oportunidad, y procura tener counters y/o descarte a mano, o anticementerios.

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Ghostly Prison

No mal encantamiento antiaggro; para el ojo poco entrenado puede parecer que está ideado para Control, como casi toda carta anticriaturas; pero más bien está diseñado con MidRange en mente: cuando no sólo tiene el oponente que pagar su buen maná para pegar con sus chinches (y en no pocos mazos agresivos, dos manás puede muy bien ser toda la gasofa del turno), sino que tú tienes un Tarmogoyf, un Kalitas, Traitor to Geth ó cualquier otro tocino de tamaño listo para bloquear, raro será el mazo agresivo (o no tan agresivo - esto contra otros mazos más MidRange pero con buen número de chinches, como Merfolks ó Tokens) que no recoja en el acto.

Pariah

El aura predilecta para meterle al bicho que más odies del contrario: cada vez que tú recibas un golpe, la hoxtia p'al bicho. Además que permite cierta medida de defensa personal (no deja de ser el hecho de que tú no recibes mientras haya un bicho con esto encima). Esto en Construido no tiene mucho más uso que combos con bichos inmortales (el más popular es el combo con Muñeca de trapo), pero en Commander puede convertirse en una poderosa arma diplomática: ahora el oponente que tenga el Paria en su bicho más gordo no sólo le conviene no atacarte, sino que deberá procurar que el resto de los jugadores no te ataquen (lo que por otro lado puede provocar que te ataquen a tí con tal de fastidiar al otro jugador - los juegos diplomáticos hacen extraños compañeros de cama...).

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Spirit of the Hearth

El Rey Mufasa sin duda impone; con su sola presencia en mesa, nadie te puede tirar ningún hechizo o habilidad a la cara - lamentablemente, el espíritu leonino no puede decir lo mismo. No está mal, aunque ahora mismo, por un maná menos, tenemos a Sigarda, Gracia De Las Garzas, que aparte de ser legendaria (una ventaja en Commander) tiene una poderosa habilidad ponetokens y además extiende su protección a humanos. De todos modos, en el draft no vendrá mal.

Deceiver Exarch

Más recochineo con el Gemelo astillado... Es una lástima, pero sin el combo (igual vuelve si el resto del formato mejora como para poder plantarle cara) esto no mola - ni con el Desplazador Eldrazi...

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Dismiss

Ay... Cuándo reeditarán esto en una colección legal para Standard? Si es que aún así puede que ni lo jueguen; cuando un mazo de control llega a los cuatro manás, tira un Podredumbre o un walker; no se los queda levantados para contrarrestar nada - el Impugnar es que realmente es imposible que vea juego por ninguna parte.

Followed Footsteps

Bonita fotocopiadora; cada turno tuyo, clon en la mesa. Lo malo es que es un aura un pelín grandecita de coste (cinco manás), y que no empezará a rentar hasta tu mantenimiento - hay riesgo de que el bicho encantado la diñe antes de poder sacar nada en limpio de esto, y en Commander, con más gente jugando su turno antes que tú, tanto más probable que acabes con dos cartas en el cementerio antes de tú poder empezar a poner nada. Demasiado riesgo para una inversión de cinco manás y dos cartas (esto y el bicho), pero el beneficio puede ser interesante. Si hay que hacerlo, por el amor de Nyarlatoteph - calzárselo a un bicho con Hexproof!

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Kami of the Crescent Moon

Una Mina aullante con patas - no mola demasiado en 1 contra 1 - el oponente estará encantado de fulminar a tu bicho antes de darte ocasión de robar nada; pero en Commander esto desincentivará bastante a la gente de tomarla contigo (o a lo sumo, seguirán atacándote; pero procurarán dejar a tu Kami en paz). Divertido por lo menos en multijugador; pero en Modern, si realmente es capricho meter este tipo de efectos - mazos hay que lo hacen; alguien se acuerda de la TurboFog de LSV? - mejor tirar de artefactos - son vulnerables a menos cosas.

Smuggler Captain

Pues no es flojo, el cachondeíto que tiene esta carta: la drafteas boca arriba, y a partir de ahí, puedes elegir draftear boca arriba otra carta, apuntar su nombre, y ya en la partida, cuando juegues esta cosa, te buscas y te pones en tu mano la carta que hayas nombrado con aquí Nick el Griego. Una lástima que esto no tenga absolutamente ningún uso fuera del draft, porque realmente es chulo, tener un Tutor diabólico con bicho por cuatro manás (cierto; estarás limitado a buscarte lo que hayas enseñado con su habilidad - pero quién juega un tutor en Limitado para algo que no sea buscarse la bomba?).

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Avatar of Woe

Quizá el bicho más letal que puede calzarse en un mazo de dragar con bichos! Cierto: reunir diez criaturas entre todos los cementerios es mucho dragar - hay mazos que ni siquiera tienen esa cantidad de criaturas - pero tener un bicho de este tamaño, con evasión, y encima que se carga cualquier bicho tapeándose, ya hay que, como mínimo, planteárselo; no estamos ante el Avatar favorito de Profecia (la tercera colección del antiguo bloque de Mercadian Masques - un año triste para Magic) por nada. Aparte, que en multijugador, cumplir su condición de descuento es mucho, mucho más fácil que antes.

Harvester of Souls

Lo ves y te parece el novio perfecto para un chiringuito de reanimar y bichos sacrificables - te lo piensas mejor y te fijas que, casi siempre, el primer bicho que se morirá será él. Esto, me he fijado, recuerda a El Monstruo Gitrog (un bicho que te da cartas extra cada vez que se te muera algo, pero que nunca da el bonus consigo mismo), pero esto, al contrario que el Hipnosapo, no viene con habilidad de sacrificar (el maná extra en el coste tampoco ayuda), lo que hace el chiringuito demasiado inestable (y ya lo es sólo por el hecho de depender de un bicho caro sin defensas - como además haga falta más morralla, mal asunto). Otra buena idea que no supera la prueba de realidad.

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Grenzo's Ruffians

Trasgo matón, sin duda! Un bicho que cuando hace daño a un oponente, se lo hace a todo el mundo, y que encima se hincha en función de a cuánta gente estés pegando ese turno, desde luego está para ser temido y respetado; nunca subestimado. No obstante, la falta de prisa y su evidente potencial de destrucción masiva hace bastante claro que esto tiene una mira dibujada en la frente, y en formatos multijugador (que por otro lado son los únicos en los que esto vale para algo) antes de poder atacar a nadie con esto tendrás que pasar el filtro de otros tres o cuatro jugadores a los que no les haría ni pizca de gracia dejar suelto a este menda - aparte que, como no pueden contar con no comerse una hoxtia sólo con plantar bloqueadores - no mientras haya alguien que no tenga buenos muros - lo más seguro es que le caiga un removal. Bicho peligroso, sin duda.

Flame Slash

No veas cómo echo de menos esta monada! Muchos estarán encantados de poder matar chinches de culo 3 por un maná, pero el poder lograr un beneficio extra de un daño por el mismo maná, a condición de una velocidad de conjuro y no poder redirigir ese amor al oponente, es una oferta realmente tentadora. De todos modos, la versatilidad e instantaneidad del Relámpago se impone en los formatos en los que se pueda jugar; aparte que casi todos los mazos que metan rojo serán agresivos, y poco les reportará matar bichos pudiendo matar jugadores - de todos modos un Grixis Control podría meterse unos cuántos de éstos.

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Guttersnipe

De los mejores bichos con fuego automático! Actualmente está ganando popularidad en Standard el Termoalquimista y su capacidad de multiplicar el daño de tus chispas y hechizos; éste dispara calibres más pesados, y ni siquiera tiene que esperar un turno para empezar a funcionar. Cierto; éste es más fragil (uno menos de resistencia), pero a nivel de removal, realmente no hay mucha diferencia entre una resistencia de 2 y otra de 3. De todos modos, no creo que esto pase el corte para Modern, pero podría ser divertido. Aparte, en Commander y multijugador, esto afecta a todos los oponentes: esto es como el trasgo de más arriba, pero incluso más peligroso (y ni que decir tiene, con una mira mucho más grande).

Sulfurous Blast

Un Detonación ígnea instantáneo por el doble de maná que, si se juega en tu propio turno, da la calidad de un Tormenta de escoria - no mal planteamiento, pero coexistiendo con tanto lo uno como lo otro (aparte de Repercusión volcánica y El Regreso De Kozilek, en el papel de Detonación ígnea instantáneo), como que no brilla lo suficiente. Esto tuvo su momento en Espiral del tiempo (aunque muy claro no lo tengo; y eso que ése fue el momento en el que empecé a ir a torneos), pero más no se le puede pedir.

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Borderland Explorer

Hey... Bonito buscatierras! Por dos manás, un 3/1 impone; y si además te permite buscarte tierras básicas (eso sí; a la mano), como que mejora la idea. También está el hecho de requerir descartarse una carta - lo cuál puede explotarse fácilmente en mazos tipo Delirium o Reanimator que últimamente están de moda; pero el hecho de llenar menos el cementerio que el Sátiro buscacaminos (aunque esto ayudará en el supuesto de que la carta que quieres en el hoyo resulta que está en tu mano - aunque ese supuesto es poco frecuente) y de darle al oponente la misma habilidad quizá le reste bastante atractivo. A malas, también puede usarse para fetchear y limpiarte el mazo de tierras - descartas una para buscarte otra; lo malo es que el oponente igual tiene la misma idea...

Leovold's Operative

No podría ser de otra manera: en una colección que gira alrededor de mecánicas del Draft, estaba cantado que sacarían variantes del Cogwork Librarian. El caso que nos ocupa es bastante interesante: un bicho que nos permite picar dos cosas de un sobre a condición de saltarnos el próximo pique - no mal negocio en absoluto, como lo fuera la criatura artefacto del Conspiración original, y sin riesgo de que nadie más se beneficie de ello. Aparte, el bicho tiene mejores números para lo que es la partida (3/2 por tres > 3/3 por cuatro).

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Beast Within

Esto me lo parece a mí, o lo han reeditado en casi todos los Commander, Conspiración y cosas de ésas? De todos modos, cuando hablamos de cartas de tanta calidad como ésta, no podemos poner demasiadas pegas al respecto: un Vindicar instantáneo nunca viene mal, y si bien no siempre molará regalarle un bicho 3/3 al oponente al que le acabas de matar su Walker o su bicho más gordo (normalmente es para eso para lo que se usa esta cosa), esto también puede usarse para sacar un bicho 3/3 de una tierra que te sobre - esa versatilidad tambíén es popular. Nunca sobran estos cartones.

Forgotten Ancient

Criatura imponente, sin duda: la primera Hidra Manainsaciable de la historia. Éste sale por un maná de más, pero a cambio tiene la no poco interesante habilidad de poder repartir todos los contadores que haya ido acumulando por toda la mesa (y en partidas multijugador, ésos serán casi siempre muchos contadores). En Modern (donde aparte no es ni legal - la carta original salió en Scourge) no pasaría el corte por su coste cuatro (la Hydra quizá lo lograría; además que arrolla); aparte que hace tiempo que no sacan ningún arquetipo basado en traficar con contadores +1/+1 (tipo gastarlos para hacer efectos, como los Spikes de Tempest), con lo que la habilidad de repartir la morralla no tendrá la misma popularidad. De todos modos divertido; eso no se lo quita nadie.

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Overrun

El finiquitador favorito para mazos de chinches acuáticas - cuál es la mejor manera de matar cuando tienes un montón de criaturas chiquitinas - normalmente tokens - y el oponente tiene un par de muretes mareaos? Hinchar a toda tu mesa hasta niveles de Hulk, y encima darles arrollar (no más chumpbloqueos para el oponente). Éste no es sino un ejemplo de carta mortal para Standard (imaginaos un mazo de WG Humans Company que tenga esto por un segundo...) que no pasa el corte para Eternal - cinco manás son demasiados; a ver cuándo sacan esto en Standard, aunque sea como rara!

Ascended Lawmage

Por cuatro manás la verdad es que no impone mucho, pero no deja de ser un bicho con evasión con una pegada nada floja y que además es medio imposible de matar - como plantes esto en mesa realmente al oponente no le quedan más de cinco o seis turnos de vida. Ciertamente en Modern hay cosas mucho más contundentes para meter presión aérea, pero esto es igual de intocable ahí de lo que era en Standard; meterlos aunque sea de banquillo contra control o cualquier mazo que confíe en spot-removal para defenderse de bichos podría ser efectivo. Desde luego en mazos de Auras molaría bastante.

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Coiling Oracle

Otro habitual de las reediciones, Commander y cosas de ese estilo: por dos manás un bicho cantrip que puede darte tierra extra si hay fortuna (no mal incentivo: las tierras en mano rara vez sirven para mucho). No es precisamente un mal negocio por dos manás, pero por ese coste casi que prefiero el Presagiadora o el Presagio de Nicol Bolas.

Juniper Order Ranger

Nene potente, desde luego: un bicho que se va hinchando cada vez que entre un bicho en mesa; él mismo y el bicho en cuestión. Si no fuera porque el combo del Arcángel de Thune y Perforador alimentador es más popular, esto cabría en el combo de Merila: es otro Supporter y además se hincha a tamaño terminal combando con el Despreciables de cocina - no hará falta buscar el Asesino gorro rojo para matar al oponente. Esto el día que lo sacaron formó parte de no pocos chiringuitos.

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Horn of Greed

Carta extra cada vez que juegues una tierra - sin el Borboton el combillo tiene mucha menos gracia - una de las razones por las que prohibieron el susodicho en Legacy y lo restringieron durante bastante tiempo en Vintage. Aclarar que esto sólo se dispara por el acto de jugar tierras; no de ponerlas en juego bajo tu control (no hay combo con fetchlands), lo que no ayuda mucho a mejorar la calidad de este chisme. Realmente hace bastante que no le veo demasiado uso - si realmente quieres montar un chiringuito con tierras, tira de Vida desde el barro.

Platinum Angel

Y ya para acabar, otro viejo conocido, archirreeditado hasta la saciedad; pero es que realmente no hay otro bicho en su género - hasta la fecha, no han vuelto a sacar ningún otro bicho que impida ganar al oponente; como mucho está el Gracia del ángel, que la verdad es que me parece un poco paqueteril. Nunca estorbaría demasiado tener alguno de éstos en un mazo capaz de jugarlos, y si además puedes buscarlos, una copia nunca debería faltar en una Tron - siempre hay algún combo advenezido suelto por ahí.

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