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Spoilers Eldritch Moon - Liliana y Otros #MTGEMN

Los Spoilers no se nos acaban; ahora con Walker nuevo!

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Deploy the Gatewatch

Y ya puestos con los Spoilers de Walkers nuevos, esto desde luego es cuanto menos interesante: os gustó la Compañía Reunida? Pues os encantará esto: nada menos que una Compañía Reunida... para Walkers! Cierto; son seis manás hacer el truco, y ni los mazos dedicados de Planeswalkers tienen los suficientes como para poder tirar uno de éstos y poder pillarte dos (el que más lleva siete - así las cosas conque te toque uno ya te puedes dar con un canto en los dientes); pero desde luego esto será cuanto menos divertido para Casual o Commander.

Peace of Mind

Interesante reedición; esta carta salió por primera vez en Exodus (tercera colección del bloque de Tempest), y en su día se usaba combinada con Necropotencia o Oferta de Yawgmoth (pagas vidas por robar cartas, y descartas cartas para ganar vida - como negocio era bastante redondo); ahora lo combinas con Madness y el negocio tampoco está demasiado mal; de todos modos, aún siendo bastante chévere (tres vidas cada vez que eches un Madness, a lo tonto a lo tonto acaban acumulándose cosa mala) no creo que al blanco le toquen muchos más enablers de descarte, osea que no os entusiasméis en meteros blanco en vuestros mazos de Madness sólo con tal de poder usar esto para descartaros.

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Providence

Gracioso cuanto menos: un conjuro de coste siete que te deja a 26 vidas, con la gracia de que si lo tienes de mano inicial (tipo como las Leylines), empiezas la partida con 26 vidas - mientras no lo juegues en Commander, esto puede ser gracioso contra mazos agresivos o de chispas; aunque tampoco conviene entusiasmarse: si ya hay polémica con que se te atasquen las Leylines en mano, si la carta problema es un conjuro de coste siete - no es precisamente el coste más fácil de jugar si vas contra Aggro o chispas -, ésta es la definición de libro de una carta muerta. De todos modos, me gusta el entusiasmo de esta carta - eso de los hechizos-Leyline no es mala mecánica.

Selfless Spirit

(Creature - Spirit Cleric; Flying; Sacrifice Selfless Spirit: Creatures you control gain Indestructible until the end of turn;)

Un volador 2/1 por dos que puedes sacrificar para que el resto de tu mesa se libre del mass-removal? Desde luego, eso es potencia defensiva-ofensiva (un bicho volador por 2 es el punto a partir del cuál un clock es bueno para Construido). Combínalo con verbigracias como Rattlechain (para darle elemento Flash) y/o Mandato De Ójutai (para rescatarlo del cementerio - listo y preparado para otro disparo más), y de repente tus bichos se volverán peligrosamente inmunes al odio ajeno, y peligrosamente más capaces de repartir su amor.

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Summary Dismissal

Este counter destila mala leche (aclaración: si un hechizo sale de la pila para volver a la mano o porque lo hayan exiliado, ese hechizo no hace efecto - y sí; esto también afecta a cosas incontrarrestables). Por cuatro manás es algo bastante caro, pero un Disipar que afecta a toda la pila y que puede usarse contra habilidades puede tener interesantes aplicaciones: en Modern funciona contra Cascade y Storm, y aparte, ésta es la única manera de poder contrarrestar con una sóla carta a los Eldrazis, fastidiando la habilidad de castearlo - sólo por eso ya podemos contar con verlo en este Standard, y más como los Eldrazis con Emerge resulte que tengan buena acogida.

Turn Aside

O si preferís counters un poco más manejables, éste por un maná rescatará a un permanente del removal. Es todo lo que hace, y ciertamente la mayoría de las veces lo que querrás será contrarrestar un permanente al otro, pero por un maná no es mal truco, sobre todo en mazos Aggro (importante ahora, que ha rotado el Refutación estoica).

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Liliana, the Last Hope

(+1: Up to one target creature gets -2/-1 until your next turn; -2: Put the top two cards of your library into your graveyard, then you may return a creature card from your graveyard to your hand; -7: You get an emblem with "At the beginning of your end step, put X 2/2 black zombie creature tokens onto the battlefield, where X is two plus the number of zombies you control.")

Otra Liliana más, y encima de coste tres! De todos modos, que nadie se excite demasiado: esto no llega al nivel de Liliana del Velo, ni de lejos. Así y todo, tampoco se porta tan mal: el +1 puede matar o dejar tieso a un bicho cualquiera (y el efecto dura hasta tu próximo turno - incluso si no lo matas, ese bicho ya no será una amenaza tan grande); el -2 es un pelín caro en contadores, pero poder rescartarte bichos del cementerio (aunque sea a la mano) no es precisamente moco de pavo - los mazos de reanimar bien podrían usar este Walker, sobre todo si no andan muy finos con la Liliana de Origins; y por último, el Ultimate es un asesinato como no se ha visto desde el emblema de Kiora, la ola rompiente (la que le valió el nombre en clave Cagajokántaros!): un emblema que planta Zombies al final de cada turno, tantos como 2 más la cantidad de zombies que tuvieras en ese momento - en dos turnos esto ya deja la mesa empantanada! De todos modos, es bastante difícil de colocar (es por -7, y Lilly entra con tres contadores; hace falta activar el +1 cuatro veces para poder tirar el emblema; y eso si lo se come una hoxtia ni te importa sacrificarla luego). Desde luego, este Walker no andará escaso de fans, pero desde luego que en Modern no tendrá tantos; no cuando Liliana del Velo es mejor en casi todos los contextos.

Oath of Liliana

Y mira por dónde, el Oath que falta será el negro: el de Liliana (y ya puestos, resulta que los walkers del Gatewatch son todos los Walkers que salieron en Origins; toda una Patrulla X). Como los de Oath of the Gatewatch, este encantamiento es uno que hace un efecto cuando lo juegas (en este caso es un Ley diabolica para cada oponente - no mal efecto por tres manás) y que tiene un efecto global que gira alrededor de los Walkers (en este caso, poner un token de Zombie cada vez que hayas jugado un Walker ese turno). Este Oath la verdad es que deja bastante frío, como pasara con el Juramento De Chandra - hay que entender que los Walkers no son cartas que puedas contar con poder jugar más de dos o tres por partida, de manera que cualquier efecto que dependa de jugarlos tiende a dispararse poquitas veces. Es un poco lástima, pero de todos modos gustará a los fans: por fin hay un Oath de cada color!

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Wailing Ghoul

Hey; no está mal! Un Skaab chillón negro, que cambia el cuerpo 2/1 por un 1/3. Dado que los chiringuitos basados en el cementerio tienden a ser algo lentorros en Limitado, este zombie desde luego es a priori de bastante más calidad que el azul; con mazos lentorros necesitas que los bichos tempraneros sean buenos bloqueadores - ya te preocuparás de repartir hoxtias cuando tengas el cementerio cargado y empiecen a llover bichos reanimados. Procura picar bastantes de éstos si pretendes traficar con el cementerio.

Collective Resistance

(Sorcery; Escalate mana01.gif (Pay this cost for each mode chosen beyond the first;)Choose one or more - * Target player discards all cards in his or her hand, then draws that many cards. * Collective Resistance deals 4 damage to target creature. * Collective Resistance deals 3 damage to target opponent;)

Desde luego, bastante mala leche, la de este hechizo escalable: por tres manás hacerte un Ganga (o hacérselo al oponente; eso es especialmente interesante contra control o combo, sobre todo si has tenido ocasión de pistearle la mano), hacer cuatro daños a un bicho, ó hacerle tres a un oponente; cada uso de más cuesta un maná extra. El efecto Ganga es especialmente interesante en una colección que gira alrededor de Madness (aunque cuidado con tener luego maná suficiente para pagar el Madness, que no va a ser sencillo), y los pelotazos no están nada mal (cuatro daños a un bicho por tres manás ya está por encima de lo acostumbrado en este Standard, y al contrario que en Tarkir, los culos de más de cuatro son más bien escasos ahora mismo). Gustará al personal.

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Incendiary Flow

Por fin; una chispa buena que pincha tanto a criatura como a jugador! 3 daños por dos manás - es el cambio acordado para Standard desde hace bastantes años, y aparte, bicho que mates bicho que se exilia! Esto es pistonudo! Podría incluso ver juego en Modern para combatir a los bichos con Persist y Undying (por ejemplo, contra Melira Pod); aparte que eso de ser conjuro tampoco es que sea una pega demasiado grande - desde luego no lo fue para Pilar de llamas.

Ishkanah, Grafwidow

Ella Laraña por fin tiene carta propia en Magic, y desde luego viene con mala leche para dar, tomar y regalar: una araña 3/5 por cinco manás desde luego sabe a flojo, pero desde luego una que cuando entre en juego viene con tres tokens 1/2 ya tiene más mordiente (siempre y cuando tengas Delirium para cuando hayas jugado esto, pero para cuando quieras jugar esto ya tienes el cementerio listo sí o sí). El detalle de poder pegar tiros tampoco anda demasiado mal. Ni que decir tiene, esta carta pide a gritos combinarse con Desove arácnido, y si bien ni con ésas ese arquetipo dará de sí para Modern (que es donde podría jugarse el susodicho), desde luego ambas cartas se llevaría de perlas en Commander (con Ishkanah de comandante, off course). Carta simpática, y potencialmente potente en Standard.

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Prey Upon

Últimamente el verde parece tender a no recibir cuando juega este tipo de efectos (cartas como Mordisco Rabioso y Caza Nocturna son una buena muestra de ello), pero hay veces en las que realmente necesitas cargarte a un bicho y prefieres no gastar más de un maná. Por lo general las criaturas verdes tienden a ser bastante más grandes que las de la competencia, osea que tampoco es tan fácil que tu bicho la palme cuando toque combatir.

Spirit of the Hunt

Y para acabar, un bichete simpático para los Werewolves! Por si ser un 3/3 con Flash por tres manás no fuera bastante (como referencia, Wolvir Avenger fue uno de los bichos más populares de Avacyn Restored - y no es que hubiera mucha oportunidad de regenerarlo pudiendo jugar Desmembrar por aquel entonces), uno que encima infla el culo a todos tus perretes es el idioma universal del rescate contra removal (ahora mismo hay bastante removal resistencia-dependiente en Standard), aparte por supuesto de fastidiar los bloqueos en masa. Ignoro si con trucos como éste (aparte de las criaturas Werewolf y Wolf en sí, por supuesto) se podrá montar una Grull Werewolves en Modern, pero desde luego que sí que se podrá montar en Standard, y no precisamente como mazo casual.

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