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Spoilers Eldritch Moon - Harmless Offering y Otros #MTGEMN

Más Spoilers para la colección más chunga de Magic hasta la fecha!

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Decimator of the Provinces

(Creature - Eldrazi Boar; Emerge: mana06.gifmanag.gifmanag.gifmanag.gif; Whenever you cast Decimator of the Provinces, creatures you control gain +2/+2 and trample until end of turn; Trample, haste;)

Pues no está nada, nada mal, este Eldrazi: básicamente tenemos una especie de Behemot cascocráter en versión Eldrazi, con el incentivo del Emerge. Desde luego en los mazos ramperos clásicos no se porta tan mal (aunque para los mazos de Elfos, casi que mejor tirar del bicho de Avacyn Restored), pero donde esto brilla con luz propia es en mazos de tokens de Eldrazi Scion (eso sí; procura usar algo distinto de los tokens para acelerar esto - aunque no es que no haya bastante de dónde elegir) - en general esto cuela de maravilla en cualquier mazo de tokens que se te ocurra en Standard (en Modern habrá que hacer más malabarismos para sacarle provecho, y de todos modos la Tron no suele poner demasiados bichos).

Eternal Scourge

(Creature - Eldrazi Horror; You may cast Eternal Scourge from exile; When Eternal Scourge becomes the target of a spell or ability an opponent controls, exile it;)

Pues no es mal invento, desde luego: un Eldrazi autorrecurrente, y un poco estilo Ícorid: por tres un 3/3 que se puede jugar desde el exilio no es moco de pavo, y la pega de que como alguien que no seas tú le tire algo se exilie desde luego es que es una necesidad para que no se pase de vueltas esta cosa - eso sí; como esto caiga al cementerio de verdad - sea por descarte o por daño - de ahí no sale. Así y todo, un buen dolor de muelas, y un buen añadido para la Eldrazis de Modern (no hay demasiados bloqueos en Modern).

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Wharf Infiltrator

Magnífico: por fin tenemos un Looter bueno en este bloque por dos manás! Por 1U tenemos un Saqueador il-Kor que cambia el Shadow por Skulk (no mala idea pegando de uno; no abunda mucho la fuerza uno en el Magic competitivo - aunque las Inspectora De Thraben pueden mantenerlo a raya), hacer el truco looter es opcional, y además tiene un truco de plantar tokens cada vez que te descartes de criaturas (totalmente independiente de su habildiad loot - importante) que no está nada, nada mal. Desde luego cualquier estrategia de Madness con azul en este Standard necesitará cuatro de éstos como el comer (sobre todo en ausencia del Jace, Vryn Prodigy).

Murder

Ya se empezaba a echar en falta: un matabichos universal instantáneo. Ese coste de 1BB no lo hará atractivo para todos los públicos, pero desde luego no pocos preferirán meter esto en lugar de Camino Ruinoso (aunque desde luego no será mi caso: los Walkers empiezan a proliferar en cantidad, y conviene tener algo contra eso). Sin duda, una reimpresión agradecida - a ver si reeditan también algún buen counter por dos, que papi necesita su medicina!

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Stromkirk Condemned

Más mandanga para la Madness! En Shadows over Innistrad nos dieron la Acuamiba (o lo que es lo mismo, el Buscasangre Voraz); justo es que nos den ahora el Mestizo salvaje - que, para variar, nos llega en versión vampiro; y no un vampiro cualquiera, sino todo un Lord vampírico! Cierto; sólo podrás usar el truco una vez por turno, pero es que darle +1/+1 a todos tus chamacos es una habilidad que puede salirse de madre con una facilidad pasmosa como se ponga en fuego automático. Dan ganas de montarse una Madness, entre los vampiritos con la habilidad y los enablers molones...

Whispers of Emrakul

(Sorcery; Target opponent discards a card at random; Delirium - If there are four or more card types in your graveyard, that player discards to cards instead;)

Jur jur jur...! Por dos manás tienes un descarte al azar... y si lo que tienes es Delirium, lo que tienes es el Hymn to Tourach con todas las de la ley!! Si alguien necesita más incentivo para montarse el Delirium, yo ya no sé qué más hace falta! De todos modos, hay que aclarar que esto difícilmente estará a plena potencia antes del tercer o cuarto turno (y eso habiendo jugado autodeckeo al principio), y los quitacartas cuando más brillan es al principio; pero un quitacartas a partir del cuarto turno también pega bastante fuerte - o si no que se lo digan al Vidente Anudaideas. Carta muy, muuuuy dolorosa!

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Galvanic Bombardment

Oye; no está nada nada mal la chispa! Impulso Ardiente ha demostrado ser un matabichos bastante chévere al principio de la partida - y desde luego la idea de uno que aumente su efecto cada vez que eches uno más no tiene mala pinta: el segundo que eches pega de 3, el tercero de cuatro y así; bien podría suplantar a la chispa de Origins, que rara vez hace más de dos hasta que ya casi da igual.

Harmless Offering

Jarl; pues no creía que fueran a sacar esta carta en mucho, mucho tiempo: el Donar! Esta carta, considerada por muchos de las peores de todas cuando la sacaron (hasta que sacaron el combo letal con esta carta; hablo por supuesto del terrible TRIX), tiene de todo menos usos obvios - salvo, por supuesto, combos que se basen en regalarle al oponente permanentes nocivos. Hoy por hoy la única cosa que podría combinarse con esto sería la Demonic Pact... que por otro lado como salga bien es un combo letal (aunque de todos modos el oponente creo que tendrá todos los usos de la Posession, osea que cuidado porque podría conseguir una ventaja no pequeña con esas habilidades - además de que él no habrá pagado un duro ni por el encantamiento, ni por el efecto de donar; N del E: el oponente sólo podrá elegir los modos que no hayan sido elegidos, da igual quién los haya elegido). Por el momento no hay mucho más que valga la pena donar en Estándar (hace tiempo que no sacan cosas que putean al propietario), pero esto es carnaza de combo - y cuidado porque pueden proliferar como no tengamos cuidado!

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Eldritch Evolution

Delicioso; sencillamente delicioso: un Orden natural compatible para Modern y Standard! Cierto: hay restricción del coste, pero la maniobrabilidad es notable: puedes buscarte un coste hasta dos manás mayor que lo que hayas sacrificado (y el hechizo en cuestión sale por tres, lo que funcionalmente es como haber invertido sólo un maná más entre lo que sacrifiques y el propio hechizo buscador para hacer el truco; no mal negocio, sobre todo si se hace a plazos). Entre esto y el Acorde de llamada, quien no se monte la Melira Pod en Modern es porque no quiere (o incluso sin el combo - como te busques un Rinoceronte De Asedio, un Volañera Roc o un Ángel de la restitución, eso que también ganas - aparte que esto tampoco tiene restricciones de color; puede buscar perfectamente un Asesino gorro rojo o un Kiki-Jiki, el rompe espejos).

Grapple with the Past

Musical; ahora que empiezan a llegarnos buenos enablers de Madness, justo es que también nos lleguen los enablers buenos de Delirium: nada como deckear primero y buscar después para poner en marcha un chiringuito con cementerios. Funcionalmente esto se parece a un Recuperación truculenta de tres, pero tiene la bendita gracia de que te puedes buscar cualquier carta del cementerio; no sólo las tres que se te caigan - a mí personalmente me gusta más poder llenar el cementerio de más morralla, pero tres cartas no son pocas, no estar limitado a las tres que se caen es un incentivo, y Return to Ravnica hace mucho que no se puede jugar en Standard, osea que habrá que tirar de esto. Bienvenido sea.

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Lupine Prototype

Chica enfermedad: un 5/5 por dos manás ya tiene que tener una pega monumental para justificar tamaño tamaño undercosted (ni el Tarmogoyf suele hacerse más grande que un 4/5), y ni que decir que la tiene: este bicho es un Cultivo hidropónico vigeano (osea, un pisapapeles) a menos que alguno de los jugadores (o tú o él) esté sin manos, lo cuál lo convierte en una no mala condición de victoria para los mazos de descarte y/o autodescarte; o incluso en la Affinity de toda la vida - siempre y cuando te vacíes la mano como manda la Biblia - algo pasmosamente fácil si te pones a ello. De todos modos, no va a ser fácil que un bicho que necesite estar sin manos vaya a tener una gran acogida (tú desde luego no querrás ser el pringao sin manos, y el oponente tampoco te lo va a poner demasiado fácil). El tiempo y los formatos dirán...

Geier Reach Sanitarium

Y para terminar, el Arkham Asylum; sí señor! Una tierra legendaria, sin duda, y con una habilidad a la altura: por dos manás, todos los jugadores (es decir, tanto Batman como el Joker) hacen el Loot. Desde luego no es moco de pavo, y ya es más barato que el Faro abandonado - quizá lo suficiente como para combinarlo con Madness; pero el hecho de que tu oponente también se beneficie (y sin pagar un duro) del truco ya hace que esto sea peligroso, y de todos es sabido que los planes en los que hacer tú un movimiento favorece sí o sí al oponente son la especialidad del Joker... ja ja ja JA JAJAJAJAJAAAH!!!

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