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Spoilers Eldritch Moon - Voldaren Pariah y Otros #MTGEMN

Continúan los spoilers, y continúa llegando mandanga buena de doble cara!

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Elder Deep-Fiend

Interesante chicote: un Eldrazi con Flash (aparte el truco del Emerge, que también puede ser interesante), y además con una de las habilidades más interesantes para disparar en el turno del contrario: tapear cosas. Si bien lo que tapées con esto se volverá a enderezar religiosamente el turno siguiente, tapear cuatro cosas es prácticamente ganar un turno extra, y además las interesantes aplicaciones que tiene Emerge con Flash - la más obvia de todas: "rescatar" a algún bicho que te vayan a matar. No estoy seguro de qué tal tirará este muchachote en Construido, pero puede dar bastantes sorpresitas.

Curious Homunculus

Voracious Reader

Interesante bicho; sí señor! En su cara A tienes un bicho acelerador de conjuros e instantáneos bastante paquetil, pero a la que tengas tres instantáneos o conjuros en el hoyo (y cualquier mazo que en algo vaya de tirar hechizos tendrá eso sí o sí por lo menos a partir del tercer o cuarto turno), tenemos la cara B, en la que el bicho crece considerablemente, consigue Prowess (nada, nada mal incentivo para un mazo lleno de conjuros e instantáneos) y además ahora la aceleración es abaratamiento, y no tapearse para maná. Esta monada puede aportar bastante potencia a mazos de UR Prowess en Standard o Modern, e incluso en las Threshold de Legacy (si bien no le sacarás mucho partido al abaratamiento de costes, un 3/4 con Prowess no es mala excusa para meterlo en ese mazo). Esto necesitará sobrevivir un turno para poder transformarse, pero no necesita más chiringuito que tener el cementerio cargado - ni activar habilidades ni preparar un trigger. Yo desde luego veo esta carta y la encuentro potentita.

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Haunted Dead

(Creature - Zombie; When Haunted Dead enters the battlefield, put a 1/1 white Spirit creature token with flying into play; mana01.gifmanab.gif, discard two cards: Return Haunted Dead from your graveyard to the battlefield tapped;)

Interesante, desde luego: dos bichos por el precio de cuatro manás (uno peatón y otro volador) no son mal negocio; especialmente para Limitado. Añadimos también el hecho de que es un bicho autorrecurrente (eso sí; del tipo descartarse de dos cartas) y tenemos interesante chiringuito. Este tipo de bichos autorrecurrentes todavía no han logrado despegar en Standard (dos cartas son un pelín demasiadas cartas para descartarse), y no va a ser ésta la que les ayude a dar el salto, pero en Limitado será un bonito enabler de descarte / Emerge.

Tree of Perdition

Si alguien recuerda el Árbol de la redención del Innistrad antiguo, éste es su hermano gemelo: ahora la vidas se las podemos piratear al oponente. No son muchas las ocasiones en las que nos interese ajustar las vidas del oponente a 13 (tampoco es que hubiera demasiadas en las que el original verde fuera excesivamente útil), pero en este Standard todo lo que necesitamos saber es que esto es un combo de dos cartas con Triscaidecafobia - puede que ni así dé el salto al Standard competitivo, pero es el primer combo de dos cartas que sacan en un bloque cuyas cartas no valen cada una más de cinco o seis manás. Lo malo es que el arbolito maléfico no tiene prisa, pero un culo de 13 no va a ser demasiado fácil de finiquitar; no sin removal de verdad.

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Voldaren Pariah

Abolisher of Bloodlines

Muy, muy gracioso vampirito; por cinco manás (tres con Madness), tienes un 3/3 volador (no mal precio si sale con Madness, y más con instantáneo), pero la gracia viene con su habilidad transformista: sacrificando tres bichos (que deben ser otros bichos), le das la vuelta a este menda (que se transformará en un mucho más imponente 6/5) y ahora es el oponente el que sacrificará tres bichos (muy, muy pocos mazos se quedarán con algún bicho en pie después de esto). Ventajas importantes: esto se salta Arcángel Avacyn (los sacrificios no se evitan con Indestructible - eso a estas alturas debería estar más que claro) y, con la preparación debida, puedes activarlo tan pronto como lo juegues. La verdad es que este bichotrón se me antoja montarle mazo de tokens o de bichos autorrecurrentes - como el chiringuito funcione, esto humilla cosa mala!

Smoldering Werewolf

Erupting Dreadwolf

Ahora los Werewolves han cambiado: ahora la transformación es de pago e irreversible; un poco como la habilidad Monstrosity de Theros. Eso no interacciona mal con los Werewolves de Shadow over Innistrad: de hecho, invirtiendo el maná del turno en darle la vuelta a estos berracos en lugar de en jugar cartas (si bien tampoco son tantas las veces en las que eso sea buena idea) así también logras trasnformar a todos tus lobos humanos normales. En cuanto al bicho que nos ocupa, no parece gran cosa, pero eso de hacer Electrolize nada más entrar en juego (eso sí; sólo a criaturas) por cuatro manás puede ser interesante, al menos en Limitado. En modo transformado crece al doble de potencia y los tiros los pegará cada vez que ataque, pero mejor sólo hacerlo si te sobra el maná; se pueden hacer mejores cosas por seis manás en esta colección.

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Kessig Prowler

Sinuous Predator

Aquí otro de los nuevos Werewolves, y éste desde luego ya tiene mejor pinta: los 2/1 por uno nunca sobran, y menos mientras tengan habilidades interesantes; y desde luego poder transformarse en un 4/4 que sólo puede ser bloqueado con un sólo bicho por cinco manás entra en mi definición de "interesante". Interesante dato: si tienes en mesa un Alfa De La Manada Vildin (la cara B del Bandida De La Cima Geier), esto entrará en mesa como un 4/4 por un maná - he oído peores excusas para montarse un mazo de Werewolves.

Bloodhall Priest

Interesante concepto: si vas por la vida sin manos, este menda pegará tiros de dos cada vez que lo juegues o que ataque. Ignoro si esto tendrá mucha mejor acogida que otras cartas parecidas (en el bloque de Ravnica la antigua, Hellbent - la habilidad de no tener cartas en mano - era de las peor valoradas de las que sacaron; y mirad que sacaron cantidá mojones!), pero combinado con Madness esto la verdad es que puede animar a la peña; y desde luego el hecho de que esto tiene Madness por sí mismo también es un incentivo.

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Gisa and Geralf

Bonita leyenda; sí señor: por cuatro manás, un 4/4 que tal cuál entra te autodeckea de cuatro, y a partir de ahí, cada turno puedes jugar un Zombie de tu cementerio (pagando el maná, por supuesto; de todos modos puedes hacer esto tan pronto como el turno que entre este bicho - no hay mareo de invocación ni habilidad de tapeo, ni ninguna otra pega). En Standard podría ser un buen añadido para un mazo de Zombies, y más allá de Standard (Modern y Legacy tienen demasiados bichos autorrecurrentes buenos como para necesitar andarse con chiringuitos con este menda; aunque si lo que prefieres montarte es una tribal de Zombies esto sí podría ayudar - como una versión algo más efectiva del Señor de los muertos vivientes), es un Commander deliciosamente potente. Verá juego.

Soul Separator

Quizá no la carta reanimante más efectiva del mercado (salir por tres manás y activarse por cinco y sacrificar luego entra a precios un poco caros), pero no deja de ser gracioso eso de convertir un bicho de tu cementerio en dos: uno con las habilidades y que de base sea un 1/1 volador, y otro con la fuerza y resistencia, y nada más. No se me ocurre qué clase de bicho mejora con este tipo de apaños, y aunque hubiera alguno que lo hiciera, el truco sale un poco demasiado caro; pero es bastante gracioso el cartón y el concepto - aparte, podría usarlo algún mazo que quiera reanimar sin recurrir a trucos negros, pero la verdad es que eso es bastante patatero; una reanimator sin negro...

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Stitcher's Graft

(Artifact - Equipment; Equipped creature gets +3/+3; Whenever equipped creature attacks, it doesn't untap during it's controller's next untap step; Whenever Stitcher's Graft becomes un-equipped from the permanent, sacrifice that permanent; Equip mana02.gif)

Y para acabar hoy, un equipo, y encima uno bastante gordo: salir por 1, equiparse por 2 y dar +3/+3 es desde luego una función aritmética que no se ve todos los días en Magic. Desde luego hay pega: el que lleve esto se queda un turno sin enderezarse, pero... qué pasaría si no hiciera falta tapearse para atacar? Vigilance de repente pasa a ser una habilidad bastante chévere, y Siempre Alerta aumenta notoriamente su número de fans... Entre esto, el encantamiento, y todos los enablers guapos que tienen ya, yo ya no sé qué hará falta para que el mazo WR de Aliados y Equipos salte a la palestra.


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