Más Spoilers, y más cartas dobles - de las normales; no de las que se fusionan.


Lone Rider
It That Rides as One
Interesante, el Llanero Solitario: así tal cuál es más flojo que hecho por encargo: un Goldmeadow Knight 1/1 por dos manás es bastante flojo, pero como ganes tres o más vidas en un turno se convierte en algo mucho, mucho más gordo: juntar las palabras Trample, First Strike y Lifelink. En un 4/4 suele ser sinónimo de problemas, y aparte, con la nada escasa cantidad de efectos capaces de ganar las tres vidas necesarias (y más en Modern; un Hélice de relámpagos de los de toda la vida cumple de maravilla, o incluso un Despreciables de cocina y pegar con este tío), esto puede estar en modo monstruoso tan pronto como el tercer turno. Aclaración: la transformación es al final del turno de cualquier turno, ergo si le tiras un Hélice de relámpagos, un Mandato De Ójutai o cualquier otro truco de ganar vidas en el turno contrario, esto se transformará justo antes de tu turno, listo para repartir amor. Sin duda, bicho agresivo con no poca mala leche, y no mala inclusión para un mazo de Mártir de las arenas - esto se salta protecciones anticolores.
Sanctifier of Souls
Mucho puede inflarse este menda como tengas una buena granja de tokens funcionando, y la que tiene este tipo de serie tampoco está tan mal (aunque desde luego ni de lejos puede ser la única manera de sacar tokens de tu mazo; no si quieres sacarle el debido partido a esta cosa), pero el salir por cuatro y por sí mismo ser un 2/3 sin defensas (aparte que plantar tokens es caro) digamos que le cierra las puertas de Construido a este clérigo. Al menos en Limitado es un chico cachondo.



Docent of Perfection
Final Iteration
Finalmente, el final de la saga iniciada con Delver of Secrets: ahora el supermoscardón se ha sindicado, se dedica a plantar tokens de Wizard cada vez que tires un instantáneo o conjuro (no mal plan: literalmente tienes un Piromante joven más gordo), y en cuanto tengas tres o más Wizards (siempre después del trigger de poner tokens; importante), esto se da la vuelta y, aparte de inflarse un poco, convierte a todos tus magos (al menos los que son 1/1) en Insectile Aberrations; y sigue poniendo tokens con los hechizos! Sin duda, una carta superlativa, y una auténtica bomba en Limitado aún sin meter más Wizards, pero en Construido ese coste de cinco y esa falta de defensas van a suponer un problema (aparte que, si realmente lo que quieres es un Piromante joven azul en Modern, Tarland, Sky Summoner tira mejor - y así y todo echa un poco para atrás), pero al menos en Standard alguien lo podría intentar.
Grizzled Angler
Grisly Anglerfish
No está mal, este bichote: por lo pronto, no es un mal enabler de Delirium para Limitado (en Construido esto no pasa el corte; eso ya para empezar), y conque tengas un bicho incoloro en el cementerio (eso sí; no valen las cartas dobles; tiene que ser algo que sea incoloro por su cara normal) esto se convierte en un berraco bastante gordo que además cuenta con una habilidad no poco graciosa para trolear los ataques de la competencia - y obligar a atacar a la peña no es ninguna tontería cuando tienes un 4/5 listo para estampar contra lo que haga falta. Darle la vuelta a esto quizá será más complicado de lo que parece a primera vista, pero no es mal peatón para Limitado; no señor.



Niblis of Frost
Hey; bonito Spirit! Un 3/3 volador por cuatro no es mal avión, y menos si además tiene Prowess, pero el detalle de tapear bichos (y no enderezarlos al turno siguiente) cada vez que juegues un hechizo de no-criatura aporta un control de mesa bastante considerable; baste decir que como endereces con esto en mesa, y además tengas bastantes hechizos y cantrips buenos (la siguiente carta funciona de maravilla) tu oponente no enderezará un sólo bicho - así de simple. El coste de cuatro igual desanima a los jugadores de Construido, y más si para empezar a funcionar hay que tirar del chiringuito (esto no hará nada cuando lo juegues; no a menos que juegues inmediatamente después otra cosa), pero esto en Standard (en Modern ya hay que forzar mucho la maquinaria) puede hacer astillas a los mazos de criaturas.
Take Inventory
En el ya lejano año 2000 (me acuerdo de cuando eso se consideraba el futuro y todo... si es que ya soy un yayo!) sacaron en la ya lejana colección Nemesis (la segunda del bloque de Mercadian Masques) la carta Acummulated Knowledge, y vieron los jugadores que era buena: un robacartas que rentaba más cartas cuantas más de esas cartas hayas jugado; como el Enredo de runas, pero en robacartas. Esa carta nunca llegó a reeditarse en ninguna colección legal en Modern, asi que lo que tenemos es esto: el mismo robacartas del bloque de Máscaras, pero en conjuro; quizá no dé la talla para Modern (no coexistiendo con Anticipar y Pensar dos veces - y eso sin contar todos los robacartas por uno), pero para Standard será una más que bienvenida carta para profundizar en el mazo; entre cuatro Anticipar y cuatro de éstos, puedes lograr una hermosa manipulación de biblioteca - y ojo lo bien que se porta esto con el Prowess.


Unsubstantiate
Un Reenviar que cambia la parte de robar carta por la posibilidad de levantar una criatura; desde luego un magnífico medio para ganar algo de tempo. En Modern desde luego el counter de Ravnica será el favorito indiscutible, pero este nivel de versatilidad no andará escaso de fans; al menos alguno se animará a meter esto en algún mazo AggroControl de Standard (a ver qué se puede hacer), aparte que últimamente están escaseando bastantes los bounces buenos (aunque el Disuasión Convincente es un sanguinariamiento; sobre todo combinado con Zombies).
Noosegraf Mob
Gracioso, desde luego: una especie de Perforador reproductor negro que, si bien no es tan versátil ni tan manejable como el traficante de contadores original del bloque de Tempest (qué buenos eran los Spikes!), desde luego sí es bastante más gracioso, sobre todo en Limitado: un 5/5 por seis es claramente undercosted (a estas alturas eso lo saben hasta los crios de tres meses), pero uno que a la que alguien juegue algo pone un token 2/2 en mesa ya empieza a ser un poco más interesante. Como bien nos demostró la Hidra Manainsaciable, los efectos que se disparan en cuanto cualquiera de los dos jugadores juegue alguna carta se pueden salir de madre a la mínima de cambio, y si bien en este caso hay munición limitada (es un 0/0 con cinco contadores +1/+1, y poner un token cuesta uno de los contadores), como no haya cuidado las cinco tokens entran fijo. Este bicho puede beneficiarse de combillos con algún resucitador que funcione según fuerza y resistencia (me pregunto si habrá alguno...; me refiero obviamente en Modern, Legacy, o lo más probable Commander).


Assembled Alphas
Lobos con mala leche, desde luego: un 5/5 por seis sigue siendo overcosted (ver ejemplo anterior), pero hacerle un Llamarada abrasadora a quienquiera que ose bloquearlo no es mala disuasión y efectiva evasión. De todos modos, es más efectivo como defensor: la habilidad también funciona si el que bloquea es el bicho; así el oponente puede estar bastante quietecito por tierra mientras tú le trabajas el rostro con tus bichos evasivos. Ni que decir tiene, todo esto en contexto de Limitado; eso en Construido no vale un carajo.
Emrakul's Influence
(Enchantment; Whenever you cast an Eldrazi creature spell converted mana cost 7 or greater, draw 2 cards;)
Jarl; no es la primera vez que sacan encantamientos que hacen que algo se vuelva cantrip en cuanto lo juegues; casi todos los años sacan alguno para el verde o el azul (el año pasado fueron Supremacía Temur y Vínculo Elemental), y esta vez, a falta de que lo sacaran en el bloque de Zendikar, aquí lo tenemos: éste no es mucho mejor que los otros que han sacado (de hecho más bien lo contrario: el hecho de que se dispare con Eldrazis de coste 7 ó más lo desvían peligrosamente a territorio Overkill), pero gracioso es, y aparte que dos cartas no son ningún chiste; como salte una vez ya lo tienes amortizado. Esto sería preferible en un mazo de Limitado, combinado con Eldrazis con la habilidad de Emerge, y por supuesto bichos para sacrificar por la causa (mucho chiringuito veo aquí de todos modos...).


Ulvenwald Observer
Y para acabar, otro bicho grande que fijo que será una carta para un Pack de Inicio (de hecho creo que lo son todos los bichos de coste seis que se comentan en este Spoiler); éste a priori es bastante mejor que los otros: es más grande y su habilidad permite recuperar carta si se te cae un bicho de culo ancho, y muy convenientemente, el propio bicho también se beneficia de su propia habilidad (esto último es lo que les faltaba a muchos bichos parecidos, como el Cosechador de almas - claro que su idea era robar carta cada vez que tú matabas algo que la competencia, pero la facilidad de que el bicho se muriera antes de nada de eso era pasmosamente alta). De todos modos no abundan últimamente los bichos de resistencia más de tres en Construido, y aunque así fuera invertir seis manás en un tocino sin más incentivo que poder recuperar carta como te maten algo no es muy allá (aparte que los combos de sacrificar suelen usar bichos mucho más pequeños, aunque Fiel De Sidisi y Ahogador Del Gurmag sí que comban con este arbolito), conque no creo que tenga mucha mejor acogida que los otros bichos de coste seis.