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Spoilers Eldritch Moon - Brisela y Otros #MTGEMN

Nuevos Spoilers; y jo qué Spoilers! Los Spoilers más enfermos que vais a ver en mucho, mucho tiempo! Qué tal os suena el Meld?

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Wretched Gryff

Para empezar a abrir boca, unos Eldrazi nuevos; ahora con mecánica nueva: Emerge. Básicamente, este bicho puede bajarse a pelo (en este caso 7 manás; un pelín caro para un avión cantrip) o sacrificando bicho - pagas el coste de Emerge menos lo que cueste lo que hayas sacrificado. No es un negocio demasiado malo, y menos como encima tengas algún buen motivo para tener a tus chinches en el hoyo (triggers de muerte o bichos autorrecurrentes son una buena baza, y precisamente el azul tiene un par de buenas cartas de ese último palo). Esta mecánica no estoy seguro qué acogida tendrá, pero parece interesante, y aparte que eso de sacrificar un bicho para meter uno más gordo recuerda bastante al Chupacaras, el alienígena más chungo y famoso de todos los tiempos.

Bruna, the Fading Light

Gisela, the Broken Blade

Aquí un par de viejas amigas que se han ido al lado oscuro de la fuerza (aunque ni así se salen del blanco; esta colección es perversa!), y la verdad es que no tienen desperdicio: la primera, por siete manás, es un Ángel de Serra 5/7 que, tal cual la juegas (hay que castearla), reanimas un Angel o un Humano directamente al juego - nada, nada mal negocio por siete manás; esta carta sería una magnífica curva alta para una Bant Midrange (con algo de aceleración, off course). En cuanto a la hermana pequeña, es una bestia bastante parda: un 4/3 volador por 4 con dañar primera y Lifelink. No caerá si no es con algún removal, y hasta entonces es básicamente como tener al Ángel matademonios por un maná menos. Si juntamos las dos en mesa (muy convenientemente, Bruna puede rescatar a Gisela si la situación así lo requiere), y Bruna!... Gisela!... Por la unión de vuestros poderes, soy...!!!

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Brisela, Voice of Nightmares

No, no es el Capitán Planeta; es el Sancto Potorro de Eybonn!!! De principio, no viene mal alguna explicación: otra de las nuevas habilidades de esta colección es Meld: juntando dos cartas del nombre adecuado, un trigger exiliará ambas cartas y se fusionarán en un permanente más gordo. Ambas dos cartas son cartas dobles, y en la otra mitad tienen una mitad de la carta fusionada; la una encaja con la otra para hacer la carta completa, como el Big Furry Monster de Unglued. Sí; al final han logrado sacar un Big Furry Monster en una colección legal para torneos!

En cuanto al bicho fusionado, que parece un cruce con un ángel y el monstruo-pared de Dead Space (no es coña!), ha logrado algo que no creería posible en esta colección: es incluso más alucinante que Emrakul! Suma todas las habilidades, la fuerza y resistencia de los dos ángeles en forma de un 9/10 con una capacidad absurda de amor, y eso no es lo mejor: aparte, tus oponentes no podrán bajarte nada de coste 3 ó menos - es como tener una Contrapesar infalible; de las restricciones más absurdas conocidas por el hombre!

Ni que decir tiene, la mecánica de Meld es una enfermedad como jamás se ha visto en Magic, y de hecho sólo hay tres parejas en esta colección (todas comentadas en este Spoiler); una especie de prueba de mercado poco arriesgada para ver si luego podrán usar esta mecánica en Magic sin que haya motín, Al menos casi todas esas cartas son bastante buenas por sí mismas, por lo que incluso si sale rana, al menos las cartas se podrán aprovechar. De todos modos, esta mecánica mola un pasote, y con bestias tan pardas como ésta desde luego esto pide mazo.

Blessed Alliance

Mecánica nueva: Escalate. Quién no ha querido nunca poder usar más de un modo en algún hechizo modal tipo Command o Charm? Pues ahora puedes: con Escalate, puedes elegir más de un modo de tus hechizos favoritos. Nunca podrás elegir el mismo modo dos veces, pero la verdad es que este tipo de efectos son más que bienvenidos; sobre todo si te sobra el maná. El ejemplo que nos ocupa no es grog flojucho: sin duda el efecto favorito será cargarnos una criatura atacante, pero eso de enderezar bichos (ideal para bloqueos sorpresa) o ganar vidas (que será el modo secundario por excelencia para pagar el Escalate) aderezan bastante el conjunto. Estoy deseando ver qué mas sacan con esta nueva mecánica!

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Long Road Home

Un Viaje por otros mundos con otro nombre, pero no por ello menos efectivo: con la cantidad de criaturas cachondas con efectos ETB que han salido en estas colecciones, hacer el truco del Desplazador Eldrazi por un maná menos, a velocidad de instantáneo, y encima con contador +1/+1 de regalo puede hacer jugadas muy interesantes. De todos modos, difícil que mole demasiado pudiendo jugar el propio Displacer; si un bicho puede hacer el trabajo de un hechizo, el bicho gana.

Thalia's Lancers

Hablando de criaturas que hacen las veces de hechizos: qué es mejor que un tutor de cartas legendarias? Lo habéis adivinado: un tutor de cartas lengedarias que da la casualidad de ser un 4/4 daña primero por cinco manás! Sale un poco demasiado caro para ver juego en demasiados mazos, pero el detalle de que lo que te busques va directamente a tu mano y de que, casi invariablemente, todo lo que te busques dará la vuelta a la partida que lo flipas. Lo malo es que no permite buscarte Planeswalkers (a pesar de lo que pueda parecer, los Walkers NO son legendarios), pero la verdad es que este cartón tiene chiringuitos para aburrir. Como encima saquen de nuevo una colección de Kamigawa con el Legend-Matters como es debido, esto será una enfermedad. Fijo que ya hay algún pro flipado buscando combos de Modern y Legacy que montar con esto.

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Chilling Grasp

Parece que el Madness no nos ha abandonado; bueno es saberlo, porque necesitaremos más y mejores cartas que las que nos dieron en Shadows over Innistrad para montarnos algo más allá de una tribal de Vampiros con esa habilidad. Lamentablemente, ésta no será una de ellas (aparte que también la han inflado de coste para la Madness), pero al menos será un buen truco desatascador para Limitado.

Graf Rats

Midnight Scavengers

Aquí otra pareja de Melders, y ésta es la única común (eso es importante: es casi la única que puede ver juego en Limitado, siendo los ángeles raros míticos - los dos - y la que falta raras normales). La rata es un bicho del montón: un 2/1 por dos sin habilidades; el otro es un Sepulturero 3/3 que rescatará a un bicho del cementerio de coste 3 ó inferior (y lo que te rescates irá a tu mano) - bastante más útil para Limitado. Juntamos los dos, y tenemos un...

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Chittering Host

Una auténtica bestia parda; desde luego no mal incentivo para intentar picar en un Draft unas cuántas parejas de los dos bichos de más arriba (pero no más de dos parejas; la rata no vale demasiado). Como hagas la fuuu... sión! tendrás en mesa un bicho de tamaño horripilante, con evasión horripilante, y que encima le dará a toda tu mesa evasión y un aumento de fuerza; en mazos adecuados bien puedes ganar la partida como juntes la pareja asesina! No sé cómo de efectivo será este tipo de combo, pero divertido lo será fijo; que no me entere que haya una presentación en la que no se hayan disparado un par de éstas!

Hanweir Garrison

Hanweir Battlements

Y aquí la última pareja, y desde luego potencia no le falta: la criatura es un Héroe de Fortaleza del Filo que cambia el Battlecry por un maná de menos en el coste - no está nada, nada mal, pero se echa en falta un poco más de defensa para un bicho que tiene que atacar para poder hacer nada con su habilidad (aunque siendo un 2/3 puede sobrevivir un par de bloqueos, y más con algo de apoyo). La tierra tampoco tiene desperdicio: entra enderezada, da maná incoloro, y por rojo y girar le da prisa a lo que te dé la gana (como referencia, lo único que hace algo parecido es el Salón del Señor de los bandidos, y es más malo que el pecado) - ideal para mazos Jund con Eldrazis que quieran algo extra que hacer con el maná en el late-game. Activamos la tierra (por cinco manás; parecido al Abadía De Cuenca Oeste), y tenemos...

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Hanweir, the Writhing Township

Una versión aún más tocha, aún más asquerosa, y legendaria de lo que es el bicho: el Hanweir Garrison; y además las tokens son más gordas todavía. Por lo pronto, ésta es la pareja que más posibilidades tiene de ver juego en Construido: el bicho es eficiente y mete una presión espantosa (y más con Siempre Alerta, aunque las tokens no se doparán con eso; lástima), y la otra mitad de la ecuación es una tierra, con todas las ventajas inherentes a ello. Igual la Weenie de Humanos está interesada en meterle rojo al conjunto para aprovechar esto, pero hará falta algo más para convencer al público para jugar esto en lugar del verde (que incluye gemas como el Rastreadora Incansable - que resultó ser Diox llevando un arma - y Compañía Reunida); así y todo, soy la opinión de que un chiringuito como éste merece ser aprovechado.

Gnarlwood Dryad

Y por supuesto, también vuelve el Delirium. Éste bicho es bastante simpático: recuerda al Nimbre Mongoose de Odyssey, recientemente reeditado en Eternal Masters - un bicho pequeño y ñajo que, en cuanto tenga Threshold (o lo que aquí es lo mismo, Delirium), se infla. Deathtouch es una habilidad bastante interesante: de las únicas habilidades que puede tener un bicho de coste uno para lograr que sea relevante tanto al early como al late-game (de hecho, en el late-game lo es más todavía; en el early-game es mucho menos traumático estamparlo contra cualquier chinche pequeñita), y aparte, eso de poder plantar un bicho 3/3 por un maná (siempre y cuando tengas el cementerio adecuadamente amueblado) no es precisamente mal negocio. A ver si anima a los jugadores de Zoo en Modern - fetchlands mediante, no es demasiado complicado juntar cuatro cartas en ese formato.

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Cryptolith Fragment

Aurora of Emrakul

Interesante concepto: un Darksteel Ignot que entra girado, que cada vez que se use para dar maná pincha a todo el mundo de una vida, y a la que todo el mundo esté a diez vidas o menos (tú incluido; eso es importante), se trasforma en un avión bastante polivalente: un 1/4 volador que funcionalmente es un 4/4 atacando (masca de tres al oponente sólo con atacar) y un chorrocientos/4 bloqueando (tiene deathtouch). Desde luego será cuanto menos peligroso intentar usar esta carta, ya que tendrás que comerte bastante pupa, pero en cuanto tengas al monstruo en el aire, el oponente tendrá un problema volador justo cuando también él anda escaso de vidillas. Sin duda, divertidillo para Limitado.


Y aquí los Spoilers del día. Aclaración: esas eran todas las cartas con Meld que han sacado; eso es lo que hay - así que a disfrutarlas.


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