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Spoilers Eternal Masters - Completado #MTGEMA

Pues ya los tenemos aquí: los Spoilers completos de Eternal Masters! Hay un montón de cosas chulas, pero sólo las más chulas de todas serán comentadas (es que hay un puñao...):

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Honden of Cleansing Fire

Honden of Seeing Winds

Honden of Night's Reach

Honden of Infinite Rage

Honden of Life's Web

Vale... éstas no son precisamente las cartas más calientes de Legacy ni de Modern, pero tienen sus fans (probablemente son más populares en Commander). Estos encantamientos sólo empezarán a amortizarse en cuanto tengas por lo menos dos juntos (y obviamente, tienen que ser diferentes: todos y cada uno de ellos son legendarios). Quizá los que más mordiente tienen son el blanco y el verde (sobre todo el verde), por aquello de que esos colores giran alrededor de Enchantress en este Draft, pero no son ni de lejos las mejores cartas que se pueden aportar al arquetipo. Desde luego... no son lo mejor que puede abrirse en el booster, la verdad...

Jareth, Leonine Titan

Arcanis the Omnipotent

Visara the Dreadful

Silvos, Rogue Elemental

Y para terminar los ciclos, aquí tenemos el resto de las criaturas legendarias de Onslaugh (el que ya teníamos antes era Rórix Alacortante), y cualquiera de ellos es una bestia parda del tamaño de torremolinos: el blanco es medio inmortal y como bloquee a alguien se habla de tú con Emrakul (claro que pagar seis manás por un muro sabe un poco a patatero); el azul, como endereces con él, da una ventaja de cartas brutal, y aparte que puedes salvarlo de un par de hostias; el negro (mi favorito) matará a todas las chinches que se interpongan en mesa, y cuando se terminen las chinches, le tocará el turno al jugador; y el verde es el que tiene los números más ofensivos, y desde luego el detalle de regenerarse por G le dará una longevidad absurda. Cualquiera de ellos es una bomba para el Draft y un buen comandante para Commander, pero no busquéis más incentivos porque más no hay: ninguno de estos vale para nada en Legacy.

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Calciderm

Bueno... a falta de Blastodermo, bueno es el sucedáneo blanco, que aparte se puede jugar en Modern de todas maneras. Sea como sea, si un 5/5 por cuatro mete mucho susto, un 5/5 por cuatro que además no puede ser objetivo de hechizos o habilidades ya es mucho más acojonante: poca gente podrá sobrevivir a los tres turnos que tiene este menda para pegar de lo lindo a quien se le antoje (reiniciar cuentakilómetros al blinkearlo... aunque ya me dirán cómo hacerlo con el Shroud). Buena bomba infrecuente para el Draft.

Coalition Honor Guard

El primer Despreciahechizos de la historia: los Flagbearers. Desde luego no son muy allá comparados con el que todos conocemos y amamos (salir por el doble y que el truco Despreciahechizos no sea opcional no son buenos incentivos), pero raro será el mazo de Draft de bichos evasivos y cosas por el estilo que no se beneficie bastante de llevar uno o dos de éstos: si vas a algo así como WU Flyers, no dudes en llevarte esto: sólo hay algo mejor que un peatón bloqueador, y es uno que, sí o sí, tiene que comerse el removal ajeno antes que nadie (aparte que no hay tantas cosas que puedan llevarse por delante un culo de 4 en esta colección, y menos en común).

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Eight-and-a-Half-Tails

El Zorro-de-Nueve-Rabos-que-no-Puede-Decir-que-Tiene-Nueve-porque-es-una-Marca-Registrada-o-Algo-Así vuelve a la carga, y la verdad es que no es precisamente una criatura floja en Modern o en Legacy: si te sobra el maná, esto es prácticamente una Madre de las runas de repetición, y encima para todos los permanentes: por cada 2W que pagues, algo se vuelve invulnerable a algo (eso sí; sólo tus permanentes ganarán protección). No son muchos los mazos que puedan tener levantado tanto maná (y en Legacy menos todavía, aunque una Monowhite Devotion en Modern o una Enchantress de Legacy con Lugar sagrado de Serra tendrán maná blanco para aburrir), pero como lo tengas a tus permanentes no los pincha ni Diox; ni siquiera los artefactos se libran de esto! Desde luego, usos puede tener, el Zorro Rabón.

Faith's Fetters

Un Pacifismo universal que además viene con vidas extra de regalo - pues no es precisamente un mal apaño, la verdad (aparte que también han sacado el Pacifismo normal para criaturas); entre estas dos monadas hay una buena dotación de removal para el blanco en esta colección, y aparte lo bien que se llevará esto con la WG Enchantress. Lo malo es que no será una carta de excesivo dinero, pero suele ser de todos conocido: carta buena para Draft suele ser carta mediocre para la reventa.

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Glimmerpoint Stag

Aquí un enabler para el arquetipo WB (que va a girar alrededor de criaturas con efectos ETB); no está nada mal, y aparte que también funciona con la mesa ajena, pero la verdad es que podrían haberse estirado un poco y haber sacado el Efímero fluctuante, porque esto la verdad es que poca chicha aportará una vez se haya terminado el Draft...

Intangible Virtue

Jojojo! Esto sí que es un Himno glorioso y lo demás son tonterías! La cantidad de tokens que pueden circular en este Draft no es cosa de chiste, y sabiendo que casi todos los arquetipos que meten este tipo de efectos suelen meter también tokens, no podía estar más claro que éste es el mejor crecimiento que pudieron haber sacado. Aclarar que esto es un cartón que vale tanto para el WB ETB (al final no va a ser WB Tokens, y no tendremos Almas persistentes, pero esto es un asesinato con Autócrata de Sengir) como el WR Aggro (que tira más a tokens), osea que cuidado con pisarse esta carta. Aparte que puede amortizarse de maravilla tanto en Modern como en Legacy (aunque no es excesivamente cara).

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Raise the Alarm

Vale; sé que esto es legal en Modern y que ha sido reeditada quinientas veces (la última vez en M15), pero cuando resulta ser quizá el cagatokens más eficiente de Magic de menos de tres manás, es que realmente no queda otra. Esta carta es magnífica en cualesquiera formatos en los que es legal, y este Draft no va a ser menos, así que iros haciendo a la idea de que si abrís uno de éstos, a la vuelta no lo vais a ver; más vale que hayáis picado algo más powerfuloso.

Shelter

Muchos son ya los efectos de dar protección contra colores que hay en este Draft (aparte de esto sacaron un bicho que lo hace al sacrificarse), pero éste se lleva la palma: sólo hay algo más humillante que el que te tiren algo de esto en respuesta a algún removal, y es hacerlo y encima robar carta (aunque en Standard he probado en mis carnes algo todavía peor: que en vez de robar carta me planten un Ángel de Serra cabreado; hablo por supuesto de Arcángel Avacyn). Si andas escaso de removal para este Draft, más vale pillar algo que te permita defenderte del odio contrario.

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Soulcatcher

Esta monada empieza siendo pequeñita, pero a la que se caigan unos cuántos pajaritos (tuyos ó suyos), esto empezará a crecer a un ritmo que no es ningún cachondeo. No será la carta más valiosa del sobre, pero desde luego se le puede encontrar uso en el Draft.

Wall of Omens

Aquí los chicos de WotC tuvieron dos alternativas: sacar esto o el Muro de flores (lo mismo, pero en verde), y se decidieron por la carta que es legal tanto en Modern como en Legacy; sin duda un movimiento a agradecer, aparte que este murete está teniendo un feliz resurgimiento en popularidad en mazos de Modern de Hatebears (o Death & Taxes, como lo llaman ahora), y es que esto prácticamente compra un turno extra contra mazos agresivos. Aparte que, para lo poco que gustan los muros, esto vale una pasta!

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Whitemane Lion

Un osete con Destello que acudirá al rescate de cualquiera de tus bichos; pues no es mal uso el de esta carta (aclarar no obstante que es obligatorio levantarte un bicho, y como no tengas otro, te tendrás que levantar éste); si andas necesitado de defensa contra el odio ajeno, esto no es mala defensa.

Deep Analysis

Vaya; esto es mucho, mucho mejor que Thing Twice! Cuatro son las cartas que podrás sacar en claro de esta cosa si la pones a funcionar a pleno rendimiento, y lo más divertido es que, si te limitas a lo que es el Flashback (por ejemplo mediante autodeckeo o Especulación discreta), desde el cementerio esto te sale por la mitad de maná (y por tres vidas; importante no olvidarlo) - desde luego que si te pretendes montar el chiringuito del Venganza ardiente esto tiene que entrar a la fuerza! Aparte que es una carta graciosa para Commander y Legacy (aunque no conviene emocionarse).

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Dream Twist

Esto no es que sea el mejor pick de este Draft, ni la carta más valiosa (ni de lejos), pero es un magnífico enabler para tres arquetipos distintos: el UB Reanimator, el UR Flashback y el UG Threshold; si váis a algo de esto procurar picar al menos uno de éstos para ir dopando más deprisita el cementerio, y espabilar porque puede haber mucha gente que necesite de éstos.

Fact or Fiction

Los jugadores de Modern recordarán cosas como Jace, arquitecto del pensamiento, Steam Augur, y recientemente Epifanía Del Cementerio Marino; pues bien, éste es el idioma universal de estos efectos: Realidad o ficción. Aquí el orden está invertido: es el oponente el que hace los montones y tú el que elige con qué te quedas (como con el -2 del walker); es tan jodidamente complicado hacerlo en condiciones que en el Standard y el Extendido (lo que había entonces en lugar de Modern) de la época rara era la partida en la que se jugara esto que no acabara con el que lo jugara ganando: esta monada fue denominada FoFaeoTyL (Realidad o ficción at end of Turn, you LOSE). Lo malo es que una vez en Legacy esto no daba la talla (malo no puede ser esto en Modern de todos modos, de ser legal, claro...). De todos modos, de los mejores robacartas que puedes picarte en este Draft.

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Future Sight

Un encantamiento poco flojo, la verdad: por cinco manás prácticamente tienes una carta extra todo el tiempo, que se autorreemplazará cada vez que la juegues, aparte de las que tengas en tu mano. Esto así tal cuál no aporta más que eso: una carta extra constantemente para poder jugarla; combínalo con cosas que permitan recolocar la biblioteca ([tos] Trompo adivinador del sensei [tos]) para hacer pirulas mucho más interesantes. Estos combillos no dan la talla en Legacy, pero en Limitado esto puede dar bastante explosividad en el late game, y en Commander no puede sino ser un cartonaco.

Inkwell Leviathan

Como ya hemos dicho antes un par de veces, el arquetipo UB va a girar entorno a Reanimator; pues bien: éste es maromo más gordo que podemos reanimar (contando conque primero lo coloquemos en el cementerio, claro), y como esto esté en mesa, que se prepare el oponente: combinar arrollar con el tamaño de una república bananera (7/11) y Shroud suele significar muerte y destrucción en la Tierra Imedia. Aparte que esto es un Artefacto; llevo tiempo queriendo montarme una UR Reanimator de artefactos en Legacy (con Soldador trasgo y Oro por baratijas como efectos reanimantes) y este bicho es perfecto!

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Memory Lapse

Hace mucho, mucho tiempo, en el Magic antiguo, este counter estuvo conviviendo con el resto de los counters potentes, estando a un nivel más o menos parecido al que tiene ahora el Reenviar; y es que aunque esto no te dé de robar cartas, lo cierto es que eso de mandar lo que cortes con esto a la parte superior del mazo tiene la no menos interesante aplicación de retrasar un turno el plan de juego del oponente, ya que le obligas a robar eso que has contrarrestado, y quizá le obligues a no partir las fetchlands si realmente quiere jugar esa cosa. Esto realmente no dará la talla entre el resto de los counters de Legacy, pero así y todo es bastante divertdo.

Merfolk Looter

Estaba cantado que esto tendría que salir habiendo sopotocientos arquetipos de tontear con el cementerio: literalmente, si vas a azul, irás o a criaturas voladoras ó a algo que se beneficie de tener el cementerio cargado (hay Reanimator, Flashback, Retrace y Threshold), y si vas a lo último, este bicho tendrá que entrar; o incluso si no vas a cementerio, raro será el mazo que no se beneficie de filtrarse un poco el mazo.

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Phyrexian Ingester

Otro berraco powerfuloso: esta vez nada menos que un Duplicante azul (o algo así). Esto podría caber en una Reanimator (descartándolo primero) o quizá en una UG Threshold (contando conque pilles bastante aceleración); sea como sea, si esto toca mesa, uno de los berracos del oponente la deja, y encima tu maromo engorda cosa mala. Esto no se juega en casi ninguna parte en Construido (también es legal en Modern), pero lo cierto es que en algún chiringuito tipo Reanimator o Amuleto de mercurio esto sería divertido. Venga; que al menos es infrecuente, y no rara como en New Phyrexia!

Serendib Efreet

Pues no está mal, no señor: de los mejores aviones que pueden plantarse en este Limitado, y en Legacy no es que sea mucho más flojo. Desde luego que pierde bastante sin el borde verde (esta carta tenía un misprint de manera que tenía marco verde a pesar de ser azul, y era bastante cotizada por ello), pero aclarar que de todos los Djinn superventas del Magic antiguo (los otros eran el Juzan Djinn y el Djinn Érhnam) éste es el que mejor ha envejecido: si bien han sacado quinientos bichos mejores que los otros dos, todavía no han sacado ningún bicho volador de mejores números que el Efreet azul/verde que es monoazul. La verdad es que no recuerdo un sólo mazo de Legacy que lo lleve, pero no creo que mazos como UG Threshold o Bant Midrange le hagan excesivos ascos a esta potencia aérea.

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Shoreline Ranger

Twisted Abomination

Mucho, mucho mejor; si hay algo que necesita un mazo de Reanimator (aparte de trucos para reanimar) son bichos en el cementerio, y nada resuelve mejor el dilema que los bichos autociclables, y aún más como sean berracos del tamaño de estas monadas. El negro lleva siendo legal en Modern un buen rato, pero no tiene muy buena acogida por aquello de ciclarse sólo para tierras (no lo más útil para los mazos de Fin viviente, la verdad); así y todo, estas comunes son bastante potentes para cualquier arquetipo pro-cementerio, osea que si pretendéis montaros el chinguito, a ponerse.

Sprite Noble

Oye; buen complemento si te mola el otro gran aporte del azul para esta colección: la fuerza aérea. De base, aumenta el culo de todo tu escuadrón aéreo; tapeándolo, aumenta también la fuerza (suele ser más conveniente que tapearla para pegar de todos modos). Sin duda, si pretendes montar un buen mazo de voladores, esto tiene que entrar a la fuerza!

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Wonder

Y aquí, de las mejores cartas que se le puede echar a un mazo de reanimación o de cementerio: a la que esto se descarte (medios hay; ver más arriba), toda tu mesa vuela! La capacidad de muerte que puede provocar este cartón asusta y aturde; si no fuera porque la Threshold de Legacy se basa más en partir fetchlands y jugar un montón de cantrips más que en autodeckeo o descartar cartas (aparte que Dragar prácticamente no juega tierras - esto necesita una isla para funcionar) esto sería una staple; y de todos modos mal no debe portarse en algún mazo que se tome la molestia de descartar cosas (como por ejemplo una reanimator más clásica con Entierro en vida). Desde luego en Commander esto no pega mucho más flojo.

Animate Dead

Victimize

Pues ya habíamos dicho bastantes veces que el equipo UB iba de Reanimator, y hemos visto chorrocientos enablers en ambos colores que meten la carta problemática en el hoyo - ahora veamos qué tenemos que nos lo saquen. Por lo pronto, el Animar a los muertos es una de las estrellas incuestionables del show: por dos manás colocar una carta (potencialmente overcosted) del cementerio directamente al juego sencillamente no es ningún cachondeo (aparte que, como piques también el Dragón tragamundos, tienes el combo); y el Victimar permite hacer el mismo truco con dos bichos a la vez sacrificando una chinche acuática (preferiblemente algo con trigger de muerte, que también hay - creo que el arquetipo BR gira alrededor de eso). Tanto lo uno como lo otro son infrecuentes, pero contando conque hayas picado un buen número de tocinos, conque pilles uno o dos de éstos en el Draft triunfarás en cuanto se resuelva alguno (o si no, también deberías picar algún Sepulturero o algo que te rescate la carta del cementerio a la mano). Cartonazos bien calentitos para Legacy - sobre todo el primero.

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Annihilate

Matabichos chungo! Cinco manás por matar un bicho desde luego sabe un poco caro (aunque hace bastante tiempo que en las presentaciones de Standard estamos forzados a hacerlo, por aquello de no sacar removals eficientes comunes), pero cinco por matar un bicho y además robar carta ya es una música mucho más agradable! Esto en Legacy no lo juega ni el Tato, pero en Commander mola un pasote; siempre podrás amortizarlo si lo abres (porque desde luego esto, dinero, no es que valga mucho).

Blood Artist

Con todos los quebraderos de cabeza que nos ha estado dando el Degollador De Zulaport en todo el año pasado, su hermanito del bloque de Innistrad (que aparte se dispara cuando se muere algo en la mesa contraria) no va a ser más suave, ni menos valioso. Si vais a RB, esto entra a la fuerza, y aparte que esta monada tiene bastante utilidad en Modern en ciertos mazos con gusto por tontear con el cementerio.

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Braids, Cabal Minion

Una leyenda letal! Forzar a la peña a ir sacrificando cosas no es precisamente la seña de identidad de una carta floja, y menos si el que empieza es el oponente (y ojito cuidado como tengas también algún Artista de la sangre en mesa). El oponente tendrá a menudo que enfrentarse al doloroso dilema de tener que gastarse él una carta para cargarse a esta bicha (después de haberle dado de comer uno de sus permanentes) o esperar que tú te la cargues para no tener que perder algo más valioso, y como encima tengas predilección porque tus cosas estén en el cementerio o sencillamente tengas bastantes triggers de muerte, la cosa se pone bastante cuesta arriba para el oponente. No obstante, entre que no tiene mucho uso en Legacy y que en Commander está prohibido (es que es excesivo en Multijugador!) no es que se le vaya a sacar mucho uso fuera de Limitado, pero por lo menos es una carta bastante chula.

Havoc Demon

Venga; a ver si el oponente se atreve contra este chiquitín! Si esto cae, se llevará prácticamente toda la mesa con él; nada mal para un bicho infrecuente. Ojo con el combo que tiene esto con Victimar: no estoy seguro, pero creo que el trigger de muerte se resuelve antes que el que las criaturas entren en juego, o que son simultáneos y tú puedes ponerlos en la pila en el orden que te de la gana; habría que preguntar a un árbitro. De cualquier manera, una carta peligrosa.

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Malicious Affliction

Delicioso cartón: por dos manás negros, tienes un Destierro sombrío; si además algo se ha muerto antes, tienes un doble Destierro sombrío - la cantidad de muerte y destrucción de la que es capaz esta monada por sólo dos manás es letal! Esta carta sólo salió en un mazo de Commander, por lo que las copias deben ser escasitas: esto vendrá como agua de Mayo (que por cierto sí que ha traído agua este mes de Mayo...). Rara chase!

Nekrataal

Un clásico intemporal, sin duda. Ya son muchas las criaturas parecidas que han ido sacando, y muchas de ellas bastante mejores (Arrancapiel y Estrangulador Del Yermo pegan buenas toñas en Modern), pero el clásico Nekrataal siempre será un clásico intemporal (la verdad es que podrían haber hecho una versión más estilizada del arte antiguo de todos modos: el Jafar antiguo tenía carisma). Ni que decir tiene, pick casi obligatorio en este Draft; a menos que abras algo de euros largos, pícate esto - esto es un 2x1 de libro.

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Phyrexian Gargantua

Phyrexian Rager

Un buen par de bichos ETB negros: nada como un bicho cantrip para poder invertir maná en una criatura y no sentirte humillado si te la matan el turno siguiente - si vas a WB ETB éstos te vendrán bastante bien. No obstante, ninguno de ellos tiene excesiva utilidad fuera de Limitado, pero dentro de él no les sobra mala leche; aparte que en Commander son cartas calentitas.

Beetleback Chief

Un buen trasgo con un buen ejército de tokens; esto no pone un ejército precisamente pequeñito en mesa! Lamentablemente, esto no es legal en Modern, donde la verdad es que hubiera estado bastante bien (o por lo menos jugable - esto sencillamente no da la talla en Legacy comparado con el resto de trasgos), pero desde luego para Commander se puede usar; móntate un mazo con Mosto, Tía boggart y a disfrutar.

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Carbonize

Otra chisca común más para la colección, y ya van unas cuántas. Esto además tiene la nunca malvenida aplicación de exiliar lo que mates con esto (tipo Pilar de llamas), lo cuál nunca puede venir mal con todo el Threshold y Reanimator que se está cocinando (en concreto, esto finiquitará el Abominación torcida sin dar tampoco opción a regenerarlo - buen hoser). Esto desde luego no tendrá utilidad fuera del Limitado, pero en él será un cartón bastante caliente; nunca mejor dicho.

Crater Hellion

Este bicho es la caña! Un bicho por seis manás que sea un 6/6 y que se lleve por delante a todos los demás en cuanto entre en juego es una puñetera Ira de Dios con patas! Ni que decir tiene que, si quieres aprovechar las patas de esta ira, tendrás que apoquinar otra vez los seis manás de vellón, pero pocos escenarios concibo en los que no sea buena idea hacerlo. En Legacy esto es lamentablemente demasiado caro para bajarlo a palo seco, y para reanimarlo suele ser mejor rescatar algo que se trabaje a lo que es el oponente en lugar de sus criaturas (la Reanimator de Legacy suele ser demasiado rápida como para preocuparse excesivamente de que el oponente plante demasiadas chinches en mesa), pero en Commander nunca sobran las Ira de Dios, y menos si puedes pegar con ellas. Esto sería magnífico si fuera legendaria!

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Faithless Looting

La leche! Si no fuera porque el arquetipo de reanimar es el UB, esta carta entraría de cabeza al susodicho arquetipo; por otro lado, puedes montártelo con rojo en lugar de azul (aunque el azul tiene más enablers, aunque éste es mejor que casi todos ellos) - sea como sea, si vas a Reanimator, ve al color que te dé más morralla (aunque lo cierto es que el rojo tiene mucha menos mandanga útil para reanimator en las rarezas bajas; casi todo lo que valga la pena reanimar es de raro p'arriba) - no vale la pena meter splash a rojo a un mazo UB sólo por poder usar esta carta; es mejor usarlo en una UR Flashback, que aunque menos espectacular, tiene más material para draftear. Esta carta es común y corriente, y no hace tanto tiempo que la sacaron, pero si alguien la abre estará encantado de saber que puede usarse perfectamente en Legacy (es el robador-descartador favorito).

Flame Jab

Vaya; mucho ha subido de rareza esta carta para lo poco que hace, pero de todos modos pegar tiritos con las tierras que te queden en mano no es una mala aplicación, ni de lejos; y menos como hayas pillado la Venganza ardiente (en realidad, todo el arquetipo UR Flashback gira alrededor del encantamiento en cuestión, aunque hay un par de bichos Prowess también). De todos modos, buena grapadora, y aplicaciones en Modern también hay (aunque Vórtice Fundido le ha pisado el negocio bastante).

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Keldon Marauders

Keldon Champion

Ghitu Slinger

Mala leche a raudales es lo que tenemos aquí, señores! Bichos-chispa; de todos los tamaños, todas las formas, colores (todos los tonos de rojo posibles) y sabores! Los hay pequeñitos (un 3/3 por dos que pincha cuando entra y cuando sale - tiene dos turnos de vida por otra parte) y más grandecitos (el Champion puede meter de seis en cuanto entre - este menda pega bastante duro), y el medianito puede pegarle a una criatura. Ninguna de estas criaturas se juega excesivamente en Construido (los Merodeadores keldon los habré visto en algún que otro mazo de chispas, pero ya con todos los bichos con prisa que han sacado no los juega ni Diox), pero no estorbarán en algún mazo de chispas baratero (... acaso los hay de otro modo?).

Kird Ape

El más famoso de los Simios ha vuelto! La verdad es que hace bastante que no ve juego (y eso que en Modern es legal, y no es precisamente un bicho ñajo por un maná), pero nunca sobran los simios. Desde luego mención importante el hecho de que esta carta es común; buen bajón de rareza para una carta que apareció en From the Vault: Exiled (dedicada a cartas que han estado en algún momento prohibidas - en efecto, fue el caso de este mono revoltoso). Aprovechaos para pillar el playset, los que todavía no lo tengan; pero no os hagáis ilusiones con las ventas: si esto es común el precio bajará proporcionalmente.

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Mogg Fanatic

Jua jua jua... Aquí presentamos a quizá el mayor damnificado por el Gran Cambio de Reglas de M10 (ya sabéis; aquel en el que, entre otras cosas, el daño de las criaturas ya no iba a la pila y no se podía hacer nada en respuesta). Este trasgo incendiario no es que tenga muchas menos aplicaciones de las que tenía antes de dicho decretazo, pero desde luego que, sin poder hacer el 2x1, pierde bastante. Así y todo, un buen trasgo de coste uno; a pillarse el playset si todavía no lo tenéis (es legal tanto en Modern como en Legacy, y desde luego no es mala curva uno para un tribal de trasgos).

Mogg War Marshal

Aquí otro trasgo bastante más popular: uno que entra con un tocayo, y que cuando sale, planta otro tocayo - pagar el Eco es bastante anecdótico. La verdad es que hubiera estado guay que sacaran el Goblin War Marshall (que aunque es bastante malo para Legacy, sería bastante chulo para Commander y aparte me recuerda cosa mala a Hoggle de Dentro del Laberinto), pero si sacan esta belleza, mejor todavía; aparte de poder usarse tanto en Modern como en Legacy, en cualesquiera formatos esto da una ventaja de mesa bastante potente. Además es común, para variar.

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Pyrokinesis

Buen rollo, sí señor: una chispa de gratis (y esta vez no hay ni que pagar vida). Esta carta sólo funciona contra criaturas, pero cuatro daños a repartir entre varios bichos no es precisamente grog flojucho. Desde luego esta carta no es más popular que Rafaga ardiente (que sí puedes tirárselo al jugador, y suele ser uno de los mejores finisher para los mazos de chispas de Legacy), pero la verdad es que sería bastante chévere para algún mazo de Legacy tipo UR Delver, aunque sea de banquillo contra Goblins, Elfos o cualquiera que plante una cantidad excesiva de bichos.

Siege-Gang Commander

Pues sí; no han sacado el Goblin War Marshall, pero lo que sí han sacado es a su hermano el pirómano, y powerfuloso lo es un rato! La habilidad de sacrificar trasgos para pegar tiros (y no pequeños tiritos; tiros adultos de dos daños!) ya está bastante bien, pero combínalo con tres tokens 1/1 y ya tienes quizá la mejor carta de Ejército-en-una-Carta que existe; y en Legacy esto es un sanguinariamiento con el Lacayo trasgo (éste es, con mucho, el tocino más tocho que te pueden clavar con esto). En Modern, a falta de Lackey, la verdad es que el arquetipo de tribal de trasgos no acaba de entusiasmar a la peña, pero lo cierto es que buenos cartones no faltan; a ver si se anima la gente!

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Tooth and Claw

Este encantamiento fué en tiempos una de muchas de las raras-nabo de la lejana Tempest (la idea de sacrificar dos bichos para plantar un bicho 3/1 no es que fuera precisamente lo más sexy que podías obtener por cuatro manás), pero la verdad es que combinado con triggers de muerte y cosas por el estilo (o simplemente sacrificar cosas en respuesta al removal - para eso era para lo que se usaba antigüamente, y quizá combinado con Renovación perenne, aunque eso se combinada con Mogg Bombardment) ya es mucho más ventajoso. En Legacy no creo que se use para nada, pero por lo menos esto es infrecuente, osea que todavía se puede amortizar un poco el Valor del sobre con la rara...

Young Pyromancer

Magnífico; sencillamente magnífico! Este bicho fué considerado en su día la respuesta roja al equipo de Bichos-Broken-por-Dos-Manás (club al que pertenecen Mística fragua de piedra, Mago lanzachasquidos, Confidente oscuro y, por supuesto, el Tarmogoyf), y desde luego no es fácil contradecir a los que así lo afirman: éste es quizá la mejor carta que se puede meter a un mazo de Prowess (y sólo a un mazo de Prowess... quizá por esto puede que no todo el mundo lo meta en el mismo saco que el resto), y desde luego ése y no otro será el mazo que habrás de montarte como te toque esto en el sobre. Aparte que se pueden sacar unas cuantas perras por esta carta (no demasiado, pero algo sí). Carta estrella de todos los formatos!

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Abundant Growth

Buen manafixer, y aparte bien apañado para la causa del WG Enchantress. Cierto es que ese mazo prefiere cosas como Expansión utópica o Crecimiento salvaje, pero esto tampoco es malvenido a falta de todo lo demás; por lo menos aporta carta extra. Importante aclarar que esto no acelera; sólo fixea - pero no querréis que una carta cantrip sea capaz de proporcionároslo todo, y menos por un maná! Carta apañada.

Commune with the Gods

Delicioso tutor! Esto mola tanto para la WG Enchantress (para buscarse los encantamientos que necesites - aparte que también hay el Idealist Monk para rescatarlos del cementerio si hiciera falta) como para el UG Threshold (tanto para buscarte la carta buena como para poner en marcha el Threshold); esto no era una de las cartas favoritas del Standard de Theros y Khans por nada (la mecánica de Delve y Sidisi, Tirana De La Progenie desde luego tuvieron bastante que ver). Si vais a alguno de los arquetipos antes mencionados, no olvidéis picar algo de esto; y si váis a Reanimator, con esto puedes buscarte tanto un bicho como el Animar a los muertos - no mal negocio, aparte que el verde no anda falto de bichos gordos, aunque lo cierto es que este verde está más decantado a favor de los Elfos).

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Elephant Guide

Una de las mejores Auras que sacaron en mucho tiempo: algunos de vosotros recordaréis Guía de grifos; pues esto es el aura en el que se basó: por tres manás hinchas a un bicho y, como te lo maten, plantas un bicho bien hinchado en su lugar. No es muy eficiente en Legacy (de hecho en los mazos de Auras de Modern tampoco lo es la Guía de grifos, aunque estaría bastante, bastante bien), pero aparte de que esto es común (a pillarse un buen puñao!) es de los mejores encantamientos que puedes meterle a una WB Enchantress (aparte que no van a sacar bichos-encantamiento, conque esto será lo más parecido a un Bestower que tendremos).

Flinthoof Boar

Pues si han sacado el Simio de Kird, justo es que saquen también el Kird Boar, o algo así; y de todos los Kird-bichos verdes (descontando el Nacatl salvaje, por supuesto), el mejor es éste, que aparte tiene una versatilidad del copón: así a granel tienes un 3/3 por dos (undercosted y agresivo), y por un maná más, lo tienes con prisa; no es casualidad que esto es jugable en Modern, y quizá lo sea también en una Zoo de Legacy. Desde luego, si picas esto en el Draft, no te arrepentirás.

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Imperious Perfect

Desde luego, un buen lord tribal para los Elfos, y más sabiendo que estos Elfos giran alrededor de habilidades de tapeo (para sacarle más brillo al Simbionte de Wirewood). Puede que en Modern y Legacy sea más popular el Archidruida élfico, ya que esos mazos tienden a basarse en sacar un chorrostión de maná (cuando no directamente lanzarse a un combo de maná infinito), pero este Lord no es precisamente un tirillas, y aparte que en Limitado sencillamente es mortal. Sea como sea, no conviene encabronarse demasiado por haber abierto esta rara en el sobre (aunque desde luego dinero no será lo que sacarás de ella; no cuando en todas las demás colecciones es infrecuente).

Invigorate

Chachi, desde luego. No son muchas las veces que conviene regalarle vidas al oponente, y menos si lo que pretendes es pegarle más fuerte con esto. Ahora pensad en la misma situación... con una criatura con Infect, y comprenderéis el verdadero poder de esta carta. Combinadlo con Berserk (que por suerte o por desgracia no está en esta colección), y tenemos un golpe letal. Los infecciosos entre vosotros harían bien en pillarse un playset de éstas si os interesa traer vuestra maldad a terreno Legacy.

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Llanowar Elves

Je; hacía tiempo que no sacaban un elfo de maná por un maná! La verdad es que tampoco es tan difícil dar con ellos, pero por si todavía queda alguien que no los tenga para Modern o Legacy, aquí podrán repostar. Aparte que estos nenes aportarán una buena aceleración a los mazos de Draft que así lo necesiten (y hay bastantes).

Rancor

Nunca sobran copias del que es quizá el mejor Aura de todos los tiempos! Desde luego cada vez que lo reeditan se rebajará el precio (ley de la oferta y la demanda y todas esas chorradas), pero cuando es una carta tan poderosa y versátil como ésta, lo último que se te pasará por la cabeza es que un mazo al que le pongas esta monada no mejore sustancialmente, o que no seas capaz de sacarle un par de eurillos. Nunca sobra el Rencor en el Magic!

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Roar of the Wurm

Un cartonaco bastante potente, este cagatokens! Por cuatro manás poner un 6/6 en mesa no es precisamente mi definición de jugada floja, aunque desde luego tener que jugarlo primero por siete manás ya lo hace mucho menos manejable... a menos que esto esté en el cementerio de manera prematura, y medios hay para aburrir entre el azul y el verde; quién podría imaginarse que el finisher estrella del UG Threshold no sería una criatura con Threshold? Aparte, esto en Legacy no se porta nada, nada mal en mazos de enredar con el cementerio (aunque cuidado: estos mazos, si bien no a nivel de los mazos de Dragar, son bastante vulnerables al hate anticementerio que todo el mundo mete contra los susodichos).

Thornweald Archer

Elfo letal, desde luego. Ser un 2/1 por dos ya es suficiente para empezar a pegar en serio con una criatura; tener además alcance y deathtouch ya es garantía de que o bien no lo bloquearán (no a menos que haya muchas chinches acuáticas) o que bloquearás como un campeón. Son pocos los mazos de Construido que meten a este Elfo (principalmente porque los susodichos rara vez van de otra cosa que no sea sacar maná para aburrir y jugar cosas bestiales o tirar de Ezuri, líder renegado para ganar), pero si alguno prefiere un enfoque más ofensivo y menos combo, ésta es una magnífica curva dos tanto para ataque como para defensa.

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Xantid Swarm

No está mal, esta chinche; quizá lo más parecido a una Ciudad de la Soledad por un maná - no mal negocio en absoluto si lo que te mosquea es tener al oponente contrarrestándose hasta las palabrotas! Mientras te acuerdes de atacar primero antes de jugar nada (y contando conque no te maten a este pequeñín, que sí que pueden hacerlo - alguna pega tiene que tener esta cosa), los Fuerza de voluntad, los Ofuscar y los counters en general del oponente no serán más que cartón inútil, y sabiendo que los mazos azules de Legacy tienden a preferir meter counters en lugar de removal de verdad (es lo que hay cuando Legacy está lleno de combos y que los counters sencillamente son mejores que casi todo lo demás disponible), este menda puede ser un buen dolor de muelas para el oponente. Ojo con los Delver of Secrets de todos modos (hablo de Legacy, por supuesto); esto necesita estar pegando todos los turnos, y como haya algo que pueda bloquearlo, esto se muere bien muerto; pero ya digo - si te molestan los counters, éste es el one-drop de tus sueños.

Yavimaya Enchantress

Bueno bueno; para la WG Enchantress ya tenemos las Enchantress de robar (dos; una de cada color), encantamientos para aburrir, e incluso un reanimador de encantamientos (el Idealist Monk); ya sólo nos falta algo para pegar: vale un volador al que meterle las Auras (el Halcón de escuadrón molaría), o esto, que para cuando lo quieras jugar será algo que se hable de tú con los Eldrazis. Aparte que esto es común; no dudes en que tendrás tu finisher si te pretendes montar una Enchantress!

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Armadillo Cloak

De las mejores auras de la historia de Magic, y ni que decir tiene, quizá el mejor encantamiento que puedas picar si vas a WG Enchantress (para variar): se lo pones a tu propio bicho y tienes la calidad de Unfilching Courage - una de las auras más potentes de Modern (y menos volátic que Corona del amanecer); se lo pones a un bicho contrario y (atento) tienes la calidad de un Pacifismo! Cada vez que el bicho encantado (sea tuyo o suyo) haga daño, tú ganas vida - si eso se lo pones a la mesa contraria, en cuanto te haga daño (siempre que no sea daño letal) inmediatamente ganas las vidas! Ésta fue una de las auras favoritas de Magic, y si alguien se animara a montarse un mazo de Auras en Legacy (no es inviable) esto es quizá lo mejor disponible para curva tres.

Extract from Darkness

Bonito Zombificar; sí señor: primero deckeamos a todo el mundo (de dos; no es que sea mucho, pero algo al fin y al cabo) y luego nos pillamos la criatura más chunga que se haya caído a algún cementerio. Es especialmente chulo poder pringarle el bicho al oponente con esto, y desde luego sería marvelouso sacar algo en limpio sin tener que molestarse en deckear a nadie antes, pero no va a ser fácil atinar sólo deckeando de dos a la peña, conque mejor asegurarte de que hay algo interesante en algún cementerio antes de tirar esto. Con todo, bonito truco para Draft, pero de poca utilidad fuera de Limitado.

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Flame-Kin Zealot

Bicho explosivo con una potencia no menos explosiva: dar a todo el mundo +1/+1 y Prisa no es precisamente flojo, y menos con la cantidad de tokens que vas a plantar como vayas a WR en este Draft. Aclarar que, fuera del Draft, este bicho se juega en la Dragar de Legacy: vas deckeándote chinches acuáticas y, entre Narcomiba e Ícorid, te rescatas a esto con Regreso pavoroso, y esto le dará +1/+1 y Prisa a todos los tokens de Zombie que hayas plantado con los Puente desde lo profundo; vale, lo caro de ese mazo es el chiringuito de Dragar, pero por lo menos la carta se usa!

Glare of Subdual

Encantamiento interesante. La verdad es que hubiera estado guay que hubieran sacado Oposición, pero a WotC no le mola eso de tapear tierras, así que tendremos que conformarnos con esto. No le pega mucho al estilo WG eso de tapear cosas, pero lo que sí que tienen esos colores (no en este Draft, pero sí en general, tanto en Modern como en Legacy) es la capacidad de sembrar la mesa de un buen montón de chinches acuáticas; suficientes como para tapear todo lo que te dé la gana. Así y todo, no mola tanto como poder tapear tierras (en el Standard de la época se combinaba la Oposición con Cría de colapúa - trolleo masivo garantizado!). En este Draft esta carta podría usarse en algunos arquetipos, pero realmente no tiene mucho uso así a priori.

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Sphinx of the Steel Wind

La criatura artefacto colora con más mala leche de la historia desde luego no podría faltar en este Eternal Masters - la verdad es que es un target para reanimar bastante goloso, y aparte es un cartón asesino para Commander (en Legacy y en Modern quizá se puedan usar en alguna enfermedad, pero a priori no tienen mazo a su nombre). No amortizará el sobre, pero desde luego dejará un buen sabor de boca.

Thunderclap Wyvern

Otra reedición de Origins, pero como pasara con Chamán Del Grupo, ciertamente esto favorece demasiado al arquetipo de Draft en cuestión (en este caso WU Flyers) que es que realmente había que meterlo. A lo tonto, la "tribu" de los aviones tiene más Lords en este set que ninguna otra: entre esto y el Noble duende (comentado más arriba), todo lo que no sea peatón acabará hinchándose como si fuera un maldito Sliver! Esto no dará mucho money, pero dará buenas partidas.

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Trygon Predator

Bueno; no es lo que más falta le hace a un mazo de Threshold, pero desde luego que sí es un buen bicho tanto para Modern como para Legacy - rara vez no habrá algo bueno que desencantar en alguna parte; aparte que en lo que es este Draft proporciona una buena defensa contra Enchantress. De todos modos, esto ha salido en varias ocasiones antes, osea que no contéis conque valga una pasta excesiva.

Zealous Persecution

Carta cachonda! Al final el arquetipo de tokens se lo queda más bien el equipo WR, pero como te toque esto (y aparte el Autócrata de Sengir), desde luego también mola meterse negro para tontear con tokens; por dos manás esto hace unos estropicios absurdos, descolocando las cuentas de mala manera. Útil tanto en Modern como en Legacy, contando conque el mazo sea más bien aggro.

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Duplicant

Un Engullidor pirexiano incoloro, raro y más barato, que en vez de hincharse de la fuerza y resistencia de lo que mate, lo que hace es convertirse; no son pocos los mazos que recurren a esta cosa: los mazos como MUD o STAX de Legacy recurren a esto como uno de sus spot-removal favoritos (esos mazos son capaces de sacar cantidades absurdas de maná, osea que no creas que van a tardar seis turnos en plantarte esta cosa), y aparte en Modern también puede aprovecharse para algunos mazos de UrzaTron y/o Mago de tesoros (muy convenientemente, esto se puede buscar con el susodicho mago). Una carta bastante interesante.

Mindless Automaton

Cacharrete simpático; no es que sea la carta más rompedora de Legacy ni Modern (la verdad es que no hay mucho de donde sacar), pero no es mal enabler para descartar en un mazo de Reanimator o Flashback (hablo, por supuesto, de en un contexto de Draft), y a malas puedes sacrificarlo para robar cartas, pero a razon de dos contadores +1/+1 por carta (y los contadores los recibe a razón de uno por carta - las cuentas no cuadran muy allá). Gracioso por lo menos.

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Ticking Gnomes

Bicho simpático, y no excesivamente malo: esto son unos Fanático mogg 3/3 artefactos, aunque lo malo es que casi siempre necesitarás pagar el Eco sí o sí, y el daño por sacrificar sigue siendo uno; igual en el RG Sacrifice puedes pillarte alguno si no te han llegado demasiados Fanático mogg...

Bloodfell Caves

Y para terminar, las tierras dobles... que al final van a ser las de Khans of Tarkir; desde luego no van a amortizarnos el sobre (ni de coña), pero aportarán manafixing en el Draft y siempre se pueden usar para Commander - en ese formato si hay algo que nunca sobra son tierras dobles redundantes.

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Y con eso tenemos todos los Spoilers de Eternal Masters. Desde luego no se han portado excesivamente mal, aunque la verdad es que hubiera estado guay ver unas cuántas cartas que al final no han salido. Aquí presento mi lista de no-incluidos (seguramente cada uno tendrá la suya particular):

Igual ésta u otras sale en (quizá) la secuela de Eternal Masters! Pero de momento conformémonos con lo que hay; ya hay bastante más mandanga buena que en otras colecciones parecidas!


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