No se nos acaba la chicha, y desde luego, no se nos acaban las cosas buenas! Esta colección va a ser a las colecciones Master lo que Return to Ravnica e Innistrad fueron a las colecciones de Standard!!

Karmic Guide
Todo un clásico del Commander y no malo del todo en Legacy (yo lo juego en la Vaina de nacimiento): un bicho que hace Zombificar cuando entra en juego. El bicho es un pelín caro: cinco manás y aparte otros cinco manás, pero por lo general tú lo querrás solamente por su efecto reanimador; aunque si apeteciera, nada te impide pagar el eco para tener un bicho con protección (para quien no se acuerde - hace años que no sacan protección contra nada, Protección contra X significa: prevenir todo el daño de fuentes con la característica X, no poder ser objetivo de hechizos o habilidades con la característica X (sean tuyos o suyos), no poder ser bloqueado por criaturas con la característica X, y no poder tener anexados permanentes (Auras o Equipos) con la característica X; aparte X puede ser cualquier cosa: colores, tipos de permanente, tipos de criatura, conjuros, instantáneos, gallifantes...). Así a bote pronto, el mejor uso de esta criatura sería algún chiringuito tipo Supervivencia de los fuertes, y como lo único que queda que haga eso es la Vaina de nacimiento, pues eso. Conque os pilléis uno ya vais sobraos.
Mesa Enchantress
Parece que está confirmado: el arquetipo de Draft para el equipo WG van a ser las Enchantress (un mazo bastante pirulo en Legacy, y la verdad es que molaría bastante ver qué tal se lo montan en este Draft), y se ve que quieren hacerlo viable, porque jamás había oído de una Enchantress (una criatura o encantamiento que te dé de robar cartas cada vez que juegues un encantamiento) que no fuera rara. Ésta no será la favorita del gran público, pero una Enchantress es una Enchantress; como seas capaz de reunir un par, y un buen puñao de encantamientos chulos, tenemos arquetipo! Aparte, igual hasta sacan bichos-Bestow y todo en esta colección (la Enchantress de Limitado difícilmente sería viable sin unas cuantas criaturas).


Mother of Runes
La yaya a vuelto! Quizá de los mejores bichos de coste uno de la historia, y no es para menos: dar protección contra cualquier color a cualquier criatura (que tú controles - aquí no habrán pirulas ni puteos extraños), incluida la propia Madre de las runas, hacen que esto sea prácticamente un Kira, hilador de cristal de coste uno y no legendario; realmente ninguna rareza por debajo de rara adulta le habría hecho justicia! Esta carta puede valer un pastizal como no haya cuidado, y cabe en cualquier mazo MidRange con blanco (CawBlade, Bant, Junk, Hatebears - o Death & Taxes, como lo llaman ahora los pros, y quinientos otros); a pillarse el playset mientras tengas oportunidad!
Swords to Plowshares
...Que alguien me mire a los ojos y me diga que NO veía esto venir. Sencillamente, no hay forma humana o inhumana de que una colección Master de Legacy y Vintage no saque el removal blanco por antonomasia: nos cargamos un bicho, por un maná, y el oponente no tiene más compensación que unas cuántas vidas. Esta carta desde luego es bastante valiosa, y quien quiera jugar Legacy y llevar blanco deberá tener cuatro de estos pero sí o sí; de todos modos esta carta ha sido reeditada (y con el mismo dibujo) en prácticamente todas las colecciones legales en Legacy (casi todo el material de Commander, Planechase y Conspiración), osea que no os hagáis ilusiones de sacarle muchas perras a esta carta: lo mejor que podéis hacer con esta cosa será jugarla.


Brainstorm
Y aquí otra que estaba cantado que la iban a sacar. Eso de la rareza infrecuente la verdad es que no me lo esperaba (en todas y cada una de las colecciones en las que sacaron esto - incluido Conspiración - era común y corriente), pero es probable que esto sea un pelín potente en Draft para dejar que circulen tantos por ahí. Desde luego, quien vaya a azul hará bien en picar uno o dos de éstos; pero sin pasarse: esto es Limitado, no Legacy de Combos: lo que necesita tu mazo siguen siendo criaturas y removal, y ya cubierto eso, cualquier sinergia absurda que tenga tu mazo - no piquéis esto por encima de algún removal o algún bicho cachas. Aparte, que tampoco es excesivamente cara en euros (acabo de decir que la sacaron en Conspiración como común).
Man-o'-War
Aquí un ejemplo de una carta que desde luego picaría antes que el Inspiración súbita yendo a azul: El Carabela; el primer Mago Reflector de la historia, y la verdad es que no se lo monta nada, nada mal. Vale que es de culo más estrecho (es sólo un 2/2 contra el Mage, que es 2/3), y que lo que levantes puede volver a jugarlo el turno que viene si quiere, pero un Anular invocación criatura de coste tres fastidia el tempo como los campeones - desde luego en Limitado es un verdadero dolor de muelas, y aparte que es común; quien se ponga mínimo habrá picado un par de éstos. Si es que hasta las comunes de esta colección molan!


Oona's Grace
Otro robacartas, esta vez mucho más paqueteril que el resto que han sacado: un robacartas por tres, con la ventaja de poder luego ciclarte las tierras (milagros del Retrace) - no es un negocio tan malo, sobre todo por la parte de ciclarse las tierras que robes, pero no es precisamente mi idea de robacartas bueno. Esto al parecer va a ser una de las cartas del arquetipo UR de este Draft, que al parecer va a girar alrededor del Flashback y el Retrace - no mal apaño, la verdad; pero a ver cómo de viable llegará a ser - éste suele ser el arquetipo que más problemas da en estas colecciones (aunque lel arquetipo tribal WB del primer Modern Masters, los Rebeldes, también era la caña de lo malo que era).
Quiet Speculation
Un enabler para el UR de este Draft: nada menos que un Sepultar triple para hechizos con Flashback. No son tantos los hechizos con Flashback buenos que han sacado en la historia de Magic, y casi todos ellos suelen tener unos costes bastante inflados (sobre todo los de Odyssey), pero eso de tener listos para jugar los tres hechizos que te den la gana no puede venir mal, por lo menos para este Draft. De todos modos, iros quitando la idea de la cabeza: esto es un mojón que no vale ni un duro en Legacy - de hecho, dudo mucho que nadie quiera jugar esto si no es cobrando. Por lo menos también funciona con Terapia de la Cábala (...igual también sacan Regreso pavoroso, en cuyo caso esto también podría usarse para la UB Reanimator).


Innocent Blood
De los mejores efectos de sacrificar de la historia! Por un maná - un único maná - alguien se quedará sin criatura; preferiblemente el oponente (o los dos, pero más te vale tener algo flojo, o mejor todavía, algo que prefieras que esté en el agujero antes que en la mesa), y no hay protecciones, Shroud, Hexproof ni nada que valga; esto se carga a Emrakul, los eones desgarrados, a Progenitus, a Ulamog, El Hambre Que No Cesa; se los carga a todos! Obviamente, hay que apuntar bien: basta conque haya otra chinche acuática para que el oponente ya pueda elegir quedarse con su bicho favorito (cuidado con las Manlands; pueden transformarlas en respuesta para sacrificarlas - ya me ha pasado un par de veces). Aparte, es común y corriente - difícil que no acabes pillando un playset.
Nausea
Un Marchitar más vomitivo, pero si no te escama el hecho de que esto implica echar la papilla, es igual de efectivo - por dos manás llevarse por delante unos cuántos bichos revoltosos no es mal plan (esto se llevará también por delante a la Madre de las runas y al Hechicero pródigo). No es excesivamente apasionante, pero harías bien en picar al menos uno si vas a negro, para banquillo.


Sengir Autocrat
Muchas tokens planta este menda: por cuatro manás poner cuatro bichos no es precisamente un mal negocio (vale; uno es 2/2 y los otros tres son 0/1, y aparte como se vaya el grande se caen todos los pequeñitos, pero no es precisamente una ventaja de mesa pequeña). Probablemente sea un enabler para el arquetipo WB de este Draft, que probablemente gire alrededor de los Tokens (y como sea así, igual también vuelven los Almas persistentes!!!) - ni que decir tiene, esta carta tirará más bien flojo como no tengas algún dopador masivo (alguno tiene que haber fijo). A ver qué más material sacan para el supuesto arquetipo (que todavía no hay nada seguro), pero si mis predicciones son correctas, esto puede dar un buen dolor de muelas en este Draft.
Sinkhole
Bueno bueno bueno; esto sí que tiene buena pinta! Esta carta no ha visto la luz del día desde el siglo pasado - no ha vuelto a reeditarse en años, siglos y milenios; hasta ahora! Y no es para menos: si a los chicos de WotC hace tiempo que les da escrúpulo sacar petatierras de coste tres (...alguien recuerda la última vez que lo hicieron?), ya me dirás cómo se les ocurriría sacar un petatierras de coste DOS! Así es, nenes: por dos manás, TIERRA AL HOYO! Entre esto, Viruela, Erial y Mago fulminador, garantizamos que nadie se juntará contigo jamás para jugar Legacy! A saber cuanto puede valer esta cosa, pero sabiendo que la otra versión de esto está ultradescatalogada, esto tiene que estar mucho más asequible.


Burning Vengeance
Otro enabler del UR de este Draft, y no excesivamente malo: ya en Innistrad esta carta era bastante urticante como juntaras un buen montón de Flashback - incluso llegó a haber un mazo en Bloque y en Standard basado en esto que ganaba partidas (era bastante lento, pero desde luego matar con un encantamiento no es algo fácil de combatir), aunque luego llegó Return to Ravnica y sacaron el Disparacuneta, mucho más eficiente, y el año siguiente vino Theros y sacaron Quimera almahechizada, aún más potente. Aquí tiene la bendita ventaja de que funciona también con el Retrace, conque si colocas un Gracia de Oona y tienes esto en mesa, ya conviertes a todas tus tierras en mano en una especie de Electrolize. A ver qué tal acaba siendo este arquetipo, pero se nota que le están echando entusiasmo.
Firebolt
Desde luego, mucho mejor que Llama de los geist; ahora la chispa es de dos y sigue saliendo por un maná (aunque ahora es conjuro y el flashback es por cinco). Desde luego no parece que vayan a sacar el Relámpago después de sacar esto y el Chain Lightning, pero como dotación de chispas está bastante bien. Ojo con este pick que es muy goloso: dos chispas con una carta rara vez suelen desembocar en algo que no sea un 2x1, y además que difícilmente no va a alargarse la partida lo suficiente como para jugar el Flashback (esto es Limitado, recuerdas?). Comunes que molan!


Price of Progress
El flameo más absurdamente letal del Legacy conocido, y lo sacan en esta colección como infrecuente! Esta carta suele ser el golpe de gracia de los mazos de chispas de Legacy, y rara es la partida en la que esto no pega un bolazo de seis p'arriba. Aquí están sacando todas y cada una de las chispas que cualquiera pueda querer meter para montarse un mazo de Legacy letal (estos mazos cogen una velocidad de espanto, y casi todos son unos duros rivales); con todo esto, es que quien no se anime a jugar Legacy es que no quiere!
Sulfuric Vortex
Encantamiento clock, de bastante mala leche: nadie gana vida, y todo el mundo se pincha de dos al principio de su turno (empezando por el oponente). No es precisamente flojo, pero la verdad es que para eso mejor meter Tormento eterno, o mejor todavía, abrir de Línea mística del castigo - desde luego lo que menos te apetece es meter cosas que puedan matarte a tí como no tengas cuidado, o ya puestos, meter algo de coste tres en un mazo de chispas que no sea una buena chispa (algo tipo Flamas de la mano sangrienta, o Piromancia Impecable también es un buen apaño). Si ésta es la rara que has abierto... mala suerte tío.


Wildfire Emissary
Heeey; bonito bicho! Un 2/4 por cuatro con protección no es precisamente un peso pluma, y el detalle de poder hincharle de fuerza (es un pelín caro hacer el truco de todos modos) lo convierte en un buen peatón tanto para bloquear como para pegar. Y como encima te enfrentes a un mazo blanco, con esto le haces un hijo! Es un bicho común, osea que difícil que no tengas alguno si te hace ilu.
Ancestral Mask
Desde luego, el finisher del arquetipo WG Enchantress: cálzale esto a algún bicho con evasión que tengas (como el Halcón de escuadrón), y difícil que no dejes al oponente tiritando. Desde luego no se compara muy favorablemente con Armadura etérea (salir por uno es una buena ventaja - contarse él mismo para su efecto desde luego también ayuda), pero quien vaya al arquetipo Enchantress necesitará esto como el comer. Aclarar que también cuentan los encantamientos de la competencia, pero difícilmente eso resultará determinante. Lo malo es que luego esto no se amortizará excesivamente bien en Legacy...


Argothian Enchantress
Olé! Desde luego no cabría esperar algo distinto: si las Enchantress malillas (como la blanca) salen como infrecuentes, está claro que la única que sería rara sería la Enchantress adulta: por un maná menos, y prácticamente invulnerable! Si esta carta acaba en tus manos, que no te quepa duda que el destino te ha encomendado montarte la Enchantress en este Draft, y aparte que la carta vale una bonita pasta (nunca antes había sido reeditada). Lo malo es que, Shroud mediante, no podrás doparla ni usarla para pegar (no podrás calzarle la Mascara ancestral), pero con el chorrostión de cartas que vas a estar robando con esto difícil que no acabes pillándote el bicho con el que entrar a matar. Una de las mejores cartas de Legacy!
Emperor Crocodile
Hey; pues no está mal, eso de que una criatura rara pase a ser reeditada como una común! Desde luego, un 5/5 por cuatro manás era bueno antiguamente y lo sigue siendo ahora, y más cuando, al contrario que el Imperiosaurio, puedes acelerarlo con criaturas (como por ejemplo el Hombre oso). De todos modos, ojito cuidado cuando juegues a Cocodrilo Dundee: como se te caigan tus chinches más pequeñas, este lagartón se caerá al hoyo - de hecho, deberás procurar tener un buen ejército de chinches para que el cocodrilo no decida que ya ha tenido suficiente de esta vida lagartil, aunque como seas capaz de plantar dos copias (no tan difícil, por aquello de ser común), ya podrás ir más tranqui por la vida (aparte que tener dos 5/5 en mesa acojona que no veas). Sin duda, un buen berraco, pero peligrosamente vulnerable a los 2x1; ir con cuidado.


Green Sun's Zenith
No está mal! Esta carta lleva prohibida en Modern un buen rato, pero en Legacy es de los mejores tutores de criaturas que puede echarse en cara el verde; y más como lleves un mazo tipo Elfos que pueda producir un buen chorro de maná (igual que en Modern usan el Acorde de llamada). Como en el Orden natural, vale lo que te parezca, mientras tenga verde por alguna parte (no he oido de ningún mazo de Legacy que haya usado esto para colocar un Progenitus o un Behemot cascocráter, pero saber que es perfectamente posible y, de hecho, un buen apaño a falta de Orden natural). Ignoro a cuánto estará la cotización de esto (la prohibición desde luego no le sentó nada bien), pero esta carta desde luego uso va a tener.
Heritage Druid
Vaya; parece que a los chicos de WotC les ha asustado el poder del elfo favorito de coste uno, y sabiendo lo que puede hacer este chavalín a la que tengas la mesa medianamente poblada (y sobre todo como uno de ellos sea el Centinela de ortigas, que seguro que también lo sacarán), desde luego esto como uncommon hubiera sido un poco poderoso (aparte que en esta colección también está el Simbionte de Wirewood, con lo que hay todavía más combo). De todos modos que nadie se ofusque porque ésta sea la rara que le toque en el sobre: a seis euros mínimo el ejemplar de Corriente matutina (comprobado a fecha de hoy; aparte que el de Eternal Masters sale más caro), desde luego ya puede dar el sobre por amortizado.


Brago, King Eternal
El rey Lear fantasmagórico, que la verdad es que poco me gustó cuando lo sacaron en Conspiración y poco me gusta ahora: por cuatro manás realmente necesitamos algo más determinante y consistente que un bicho con habilidad chula que necesita sobrevivir un turno y luego pegar (y que no lo bloqueen); en Legacy las probabilidades de que te pisen el chiringuito son absurdamente abrumadoras. De todos modos, como comandante de Commander, es bastante gracioso combinado con bichos-Fluctuar (...a ver si va a ser ése el arquetipo WU - no sería mal rollo!).
Goblin Trenches
Oye; pues no es mal encantamiento! Esto, cuando llegó en Apocalipsis (la última colección del bloque de Invasion) llegó sin pena ni gloria (comparado con Vindicar, Acción perniciosa, Traficante de espíritus y quinientas cosas ultrachetas más, la verdad es que es lógico), pero lo cierto es que, a partida avanzada, convertir las tierras que te vayan sobrando en chinches acuáticas no es un negocio precisamente malo (yo recuerdo haber usado Martillo de Purforos en Standard contra mazos controleros, y ahí lo tuve claro: el enemigo natural de un mazo de control es una granja de tokens): una tierra por dos tokens. Ignoro si esto molará lo suficiente en Legacy como para ver juego (desde luego en Modern molaría bastante), pero desde luego esta carta, si no en otros formatos, valdrá tanto para Draft como para Commander.


Isochron Scepter
La fotocopiadora favorita del gran público: poca gente sobrevive en Modern contra un oponente que tenga uno de éstos online como no se lo cargue rápido, y en Legacy, donde aumenta sensiblemente el número de hechizos que puedes acoplar a esta monada, el peligro aumenta proporcionalmente. Importante aclarar: sólo valen instantáneos; no puedes colocar un conjuro en este artefacto (lo cuál ya hubiera sido excesivo: imagináos esto con un Hymn to Tourach encima!). Esto ya a sido reeditado quinientas veces, pero dudo mucho muchísimo que a la peña no le haga ilu pillarse su cetro.
Winter Orb
Y para terminar, un clásico navideño: el Orbe invernal; quizá la estampa más navideña del Magic (o por lo menos del Magic que es legal en torneos), y ni que decir tiene, una de las mitades del cerrojo más antiguo de Magic - y uno de los más letales: la Prison. Ese mazo combinaba este Orbe con algo capaz de girarlo (lo que se usaba entonces era Manipulador gélido, que aparte podía girar tierras); el Orbe no dejaría al oponente enderezar más de una tierra, y tú usarías un Manipulador gélido para tapeársela y otro para tapearte tu propio Orbe, de manera que tú enderezarías todo con normalidad y vuelta a empezar. Este cerrojo era bastante mejor que otros parecidos, ya que Esfera estatica, usando su restricción con todos los permanentes, era mucho más difícil de manejar (aparte que no podías tapearle todo lo que se enderezara), y Aguas crecientes directamente no podías trampearlo. La verdad es que difícilmente creería que no sacarían esto en Eternal Masters, y desde luego no tendrá mala acogida.
