Llega más mandanga! Más staples chungas! Más combos absurdos! Más Eternal Masters!!!

Squadron Hawk
Poco cachondeíto el de esta carta, que mientras existió en Standard era parte de un mazo medio invencible (alguien recuerda la Caw Blade? Esto era el Caw). Un 1/1 volador por dos manás no sabe a mucho, la verdad; pero un 1/1 volador que te busca a más gente ya tiene muchas más aplicaciones: combínalo con enablers de descartar para hacer efectos para tener amor para dar y regalar; combínalo con auras y equipos (como lo hizo el mazo del Standard antiguo; eso era el Blade) para pasar por la piedra a todo el personal, ya que si hay algo que hace que los pequeños avioncitos molen, son los equipos; y más cuando en Legacy los que se juegan son los que hacen pirulas cuando pegan al oponente (léase Jitte de Umezawa - aunque ése funciona con tal de impactar a algo - y las espadas de Mirrodin). Esto en un mazo midrange es casi lo mismo que un Strix maléfico blanco (salvando distancias, pero lo cierto es que el parecido está ahí).
Wrath of God
Hacían años, siglos y milenios que no se veían juntas en una misma carta las palabras: Destruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. Esta carta es legal en Modern desde que Modern existe (salió en décima), y ni siquiera es la favorita para el removal masivo (Supreme Veridict gana; incluso en Legacy es prácticamente el único mass removal de coste cuatro que se juega, y principalmente por ser inmune a, y poder descartarse con, Fuerza de voluntad), pero la verdad es que hubiera sido cuanto menos patatero que sacaran alguna colección Masters de Legacy y Vintage y no sacaran al buque insignia de los removal masivos. Eso sí; hubiera molado que sacaran el dibujo de Heliod, aunque la Condenación de luz tampoco tiene mala pinta.



Hydroblast
Pyroblast
Al rico Color Hoser! Legacy es mundialmente famoso por el hate anticolor realmente asesino: cartas como Abatimiento, Perecer, Frio, Atoramiento, Karma y Anarquia que realmente crujen a quien ose meter el color equivocado en sus mazos (de hecho, mazos antiguos de control se basaban en colocar un encantamiento de éstos y cambiarle el color con Insidia mental y efectos similares; como colara, el oponente no jugaba - así de simple). A los chicos de WotC esto no les hace ni pizca de gracia; razón por la que de un tiempo a esta parte el hate anticolor se ha reducido a removal undercosted: cartas como Marca mortal, Congelación repentina, Descarga Desgarradora, Purga celestial y Velo del otoño (al verde la verdad es que siempre se llevaba la peor parte de todo esto...); y en el caso de Legacy, estas monadas: contrarrestar hechizos ó petar permanentes del color problemático, por un sólo maná! Desde luego que cartas como Frio y Escaldar hacen mucha más pupa, pero esta eficiencia no puede ser malvenida. Sin duda, cartas valiosas!
Mystical Tutor
Pues parece que nos van a llegar todos los tutores; incluso los que no vamos a poder usar en Legacy! Éste hubo un tiempo que sí veía juego, pero os acordáis de cómo los combos hicieron que en Modern prohibieran el Reflexionar, el Preordinar y prácticamente todos los cantrips por un maná que te permitieran mirar más de dos cartas? Pues en Legacy fueron, para variar, los combos los que chaparon a este cartoncete, y es que esto en mazos de Storm (principalmente mazos de Ad nauseam basados en Agony Tendrils), junto a un cantrip (que los susodichos mazos sencillamente tienen que llevar; es prácticamente la mitad del mazo), implica un aumento que lo flipas de la consistencia del mazo, capaz de buscarse la condición de victoria casi siempre que se lanza a combar - y dijo WotC que eso era bueno; excesivamente bueno; y lo prohibió. Incluso en Legacy, formato de combos absurdos por antonomasia, hay cartas que son prohibidas por combos powerfulosos!


Prodigal Sorcerer
El Pistolero ha vuelto! La verdad es que hubiera estado bien que lo sacaran como una carta común (como lo ha sido en todas las demás colecciones que lo han sacado), pero de un tiempo a esta parte WotC ha visto el potencial de destrucción que tiene un bicho con tamaña capacidad de fuego, sobre todo en Limitado: nadie en su sano juicio intentará jamás pegar con este bicho, y como te sobreviva en mesa, no quedará un sólo culo de uno con vida en la mesa contraria (ahora mismo no son tantos los que hay en lo que llevamos de Spoiler, pero raro es el formato Draft que no tenga un buen puñao de culos ñajos). Desde luego no será la carta más valiosa de la colección, pero sin duda será un pick bastante calentito en el Draft.
Hymn to Tourach
Ah... qué recuerdos! Hubo un tiempo en Magic que la forma de descartar favorita del público era la forma Random; de hecho, la única vez en la historia de Magic que salía la palabra Random en una carta y era algo bueno, era en el Descarte-Random - y éste es el Descarte-Random por antonomasia: dos cartas por dos manás! Combínalo en Legacy con todos los descartes targeteados de Modern y dejarás las manos del prójimo bien limpitas! Y ojo como tengas suerte con elegir los descartes al azar (a dado o a dedo; como prefieras) y el oponente pierda sus dos mejores cartones! Píllate un buen puñao de éstas; puede que ya no puedas reunir un playset de himnos cada uno con un dibujo diferente, pero éste dibujo no mola precisamente poco que digamos.


Chain Lightning
Jé; gracioso sin duda! Ignoro si sacarán aquí el Relámpago legítimo (y también si lo sacarán común o infrecuente), pero desde luego sacar el rayo suplente favorito de Legacy animará a la peña a montarse un buen mazo de chispas en el formato (más barato que hacérselo a mano - no necesitas ni tierras dobles ni chorradas; aunque alguna Erial nunca sobra). Ah; y olvidáos del texto paranoico: es medio imposible que nadie os vaya a devolver la pelota cuando juguéis esto (no son tantas las veces que te enfrentarás a un mazo rojo, y son aún menos las veces que al mazo rojo al que te enfrentes le sobre el maná como para jugar al ping-pong con esto).
Rorix Bladewing
La verdad es que los años no se han portado excesivamente bien con este Dragón (por el mismo maná tenemos Kólagan, Señora Dragón, que sencillamente es mejor en todos los aspectos, con el sólo inconveniente de necesitar negro - si realmente puede decirse que eso es peor que necesitar triple rojo), pero por si nadie más se ha fijado en todo este tiempo, las palabras Volar y Prisa en una misma criatura suelen significar una única cosa: hostias de espanto! Desde luego, esta carta no tiene más razón de ser que una bomba para el Draft (función que cumple de maravilla, por cierto), osea que tampoco vamos a mentir: si lo que queríais era amortizar la pasta del sobre, os ha tocado la carta que no es...


Natural Order
Ya empezamos a tener mandanguita de la güena! Con todos los tutores que han ido sacando para todos los colores, como éste sea el tutor verde desde luego que me mola el rollo: el Tutor mundano no he oído de nadie que lo juegue en ninguna parte; pero el Tutor mundano que aparte de buscar la carta te la pone en juego, eso ya es otra historia! Cierto; hay que sacrificar una criatura, y tanto lo que sacrificas como lo que te buscas tiene que ser algo verde; pero las aplicaciones son fantabulosas: Behemot cascocráter o Fuerza regia en mazos de Elfos; Progenitus en prácticamente todos los demás mazos; tanto en un caso como en otro, el oponente más vale que tenga un buen plan de contingencia para no tener que recoger. Lo mejor? Es perfectamente legal en Legacy y de cuatro en cuatro! A pillarse un buen puñao!
Maelstrom Wanderer
De los comandantes favoritos de Commander, y la verdad es que mal del todo no debería portarse en un mazo de Legacy al uso (esto, por ejemplo, también se puede buscar con Orden natural). Este bicho puede dar una ventaja de mesa brutal: prácticamente te plantará de gratis los dos siguientes cartones distintos de tierra que pilles (y siendo esto un coste ocho, las restricciones de tamaño son cuanto menos anecdóticas), y el detalle de darle prisa a toda la peña (él mismo incluido) no puede pasar inadvertido. No he oído de ningún mazo de Legacy que juegue esto, pero desde luego quien lo haga (algo tipo Muestra y explica, Ataque a hurtadillas o Orden natural podría valer; y de todos ellos, el Orden natural es el único que no funciona con cosas estrictamente mejores, como Emrakul o Griselbrand) difícilmente se arrepentirá.


Shardless Agent
Más cascada! Esta vez mucho más pequeño (es un coste tres), con la siempre bienvenida cualidad de que esta vez podemos apuntar mejor: como sabe todo aquél que ha jugado con o contra una Fin viviente, una Cascada de tres te permitirá en un mazo optimizado para ello (es decir; un mazo cuyos costes ninguno sea menor que tres; salvo la carta que pretendas buscarte) buscar la carta que más te mole y hacer pirulas. O también se puede usar para ventaja de cartas; simple y llanamente, como el Elfo trenzas sangrientas (aparte que los mazos azules tienden a usar más el Trompo adivinador del sensei). Sea como sea, una carta valiosa.
Vindicate
La verdad es que, aún con todo lo que han sacado en Modern hasta la fecha (Deterioro brusco, Pulso del Remolino, y recientemente Fin Angustioso), desde luego este viejo amigo no ha perdido ni un ápice de su atractivo (y desde luego, el hecho de poder cargarse tierras ayuda bastante). Esto es la respuesta universal: a menos que algo sea indestructible, tenga protecciones o simplemente no pueda ser objetivo de nada, lo que sea que esté al otro lado del punto de mira de este cartón acabará en el hoyo. Desde luego, alégrate bien de abrir esta carta en el sobre, y si te mola el estilo Legacy no dudes en pillarte el resto del playset (aunque tampoco hay que agobiarse: el resto de los removal universales cumplen también de maravilla - y más los instantáneos).


Void
Bonito efecto: por cinco manás haces un efecto Barril de pólvora (o para los entendidos del Modern: un efecto tipo Explosivos diseñados ó Bomba trinquete sólo para criaturas o artefactos - aunque funciona con tierras artefacto) del número que te dé la gana, y aparte se lo haces también a la mano del oponente. La carta es un pelín cara para Legacy (la gente no trafica con Ira de Dios porque sale por cuatro; a ver cómo se anima la peña a jugar cosas por cinco!), pero casi siempre, conque cantes algún número pequeñito (tipo 1 ó 2) rara será la vez en que no dejes la mesa bastante despoblada y la mano bastante pelada. Quizá no sea la carta más cotizada del mercado ahora mismo, pero por falta de mala leche desde luego va a ser que no.
Wee Dragonauts
El primer bicho Prowess de la historia desde luego no se compara nada, nada mal con lo que ya hay; a la que tires un par de chispas y de Inspiración súbita esto se sienta a la derecha del Padre! Sin duda, puestos a elegir, preferiría el Mago Cazatormentas, por aquello de un maná menos y tener Prisa, pero esto en Modern no es ni de lejos un peso pluma (en Legacy... pues tampoco se portaría mal, aunque ahí el coste alto sería un problema más grande). Ni que decir tiene, éste es un enabler para Draft, y el mensaje no puede ser más claro: el arquetipo UR va a girar alrededor de tirar hechizos para aburrir (para variar...). A ver qué más sacan!


Call the Skybreaker
Pues vaya; esto no me parece el tipo de carta que metería en un arquetipo UR, pero afortunadamente (milagros del maná híbrido), puede usarse en algún arquetipo más bien UG ramp (ahí sí que colaría bien). Como sea, un bicho 5/5 volador por 7 es claramente overcosted, pero la posibilidad de, a partir de ahí, convertir cualquier tierra de tu mano en un 5/5 volador (por otros 7 manás; los manás nunca van a salir de la ecuación) ya es una música más agradable (aunque no mucho más). Desde luego otra rara que no amortizará el sobre (empiezan a llegar unas cuántas... sabíamos que este día llegaría...).
Giant Solifuge
Otro bichotrón raro, y la verdad es que la mala leche de este menda es entusiasmante: un 4/1 con Prisa por cuatro manás, que además arrolla y no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades (eso sí; ni tuyos ni suyos) no es precisamente un peso pluma. De todos modos, los cuatro manás van a ser un problema: raro será el turno en el que, para cuando tengas esto en mesa, el oponente no tenga algo capaz de bloquearlo (y cargárselo; ese culo de uno no perdona nada), y ojo cuidado como encima no tenga algo que sobreviva al intercambio. Este bicho requerirá bastante apoyo para poder despachar al oponente a placer, pero como procures mantener a los bloqueadores potenciales a raya (formas hay), esto meterá muy buenos sustos - aparte que el oponente poco podrá hacer como no plante criaturas; el removal se lo va a comer con papas.


Ashnod's Altar
Y ya para terminar, el Klark-Clan Ironworks para criaturas - la verdad es que el concepto malo no puede ser. No abundan mucho los bichos autorrecurrentes que puedan volver siempre que te dé la gana, y de todos modos todos ellos son negros (en otras palabras: el único que podria usarse en un hipotético combo con esto sería el Acechatumbas, y para que el chiringuito funcione haría falta algo que convirtiera el maná incoloro en negro, y no existe nada que lo haga sin tapearse), pero descartados los combos de maná infinito, un enabler de sacrificar que además da maná puede tener muchos y muy variados usos en Legacy - desde bichos como Veteran Scout con triggers de muerte magníficos hasta bichos con Persist o Undying, esta cosa puede dar mucho amor a quien sepa explotarlo con el mazo adecuado (mazo que por otro lado a mí todavía no se me ocurre...).