Todavía no se nos han acabado los Spoilers, y desde luego todavía no se nos han acabado las cartas buenas! Y eso que ya vamos por más de la mitad del set (otras colecciones suelen perder aceite a estas alturas):


Hanweir Militia Captain // Westvale Cult Leader
Magnífico cartón! Un Osos pardos desde luego que no impresiona a nadie de nadie, pero uno que como tengas cuatro o más bichos se convierta en un bicho-Floración amarga que es tanto más grande cuanta más gente tengas en juego desde luego ya está mucho, mucho mejor! Las tokens no sólo salen de gratis (nada de picarse vidas), sino que salen al final de tu turno (cuando es más difícil para el oponente tener algo que hacer al respecto), pero no pasan de ser 1/1 vainillas (pero no vamos ahora a ponernos quisquillosos; son tokens de pegar!). Desde luego esta monada sería un complemento delicioso para un mazo de tokens en Standard y quizá en Modern (aunque yo prefiero otra cosa; y que conste que yo juego un mazo de tokens en Modern), pero necesita algo que ponga los tokens; no dejan de hacer falta cuatro chinches para que esta granja se ponga en marcha. De todos modos, ojo con los mass removal.
Nahiri's Machinations
Bonito efecto ofensivo! Si hay algo mejor que darle Indestructible a un bicho para asegurarse que sobreviva al combate, no se me ocurre (aunque nada impide al oponente usar el removal en respuesta a la habilidad; esto sólo sirve para evitar perder a tu bicho favorito en intercambios). El detalle de pegarle tiros a los bloqueadores contrarios tampoco pasa inadvertido. En general, si el oponente tiene uno de éstos en su mesa, bloquear es lo que menos te va a compensar; y más como además tenga maná rojo. De todos modos, en Construido son raros los bloqueos sin truco asociado; si alguien quiere a tus bichos fuera de circulación, difícil que sea de otra forma que no sea con removal (incluso el verde, que históricamente no tocaba este género, lo tiene y bastante chungo en forma de efectos Fight). Esto difícil que trascienda de Limitado.


Triskaidekaphobia
O lo que es lo mismo, miedo patológico al número 13, y desde luego que con esto en mesa miedito dará la susodicha cifra. No estoy seguro de que colocarle las vidas a un oponente sea lo suficientemente fácil como para montarse un mazo a base de esto, pero sin la quemadura de maná y con algo de chispas no debería ser difícil (claro que es mucho, mucho más fácil, ya que tienes las chispas, usarlas directamente para matar al oponente en lugar de montarte chiringuitos absurdos), aparte que esto calibrará las vidas del oponente al alza o a la baja (de hecho, es perfectamente viable usar esto como condición de victoria por sí mismo; dejándolo hacer y sólo ocupándose de lo que intente hacer tu oponente, como un mazo de control rancio sabe hacer). De todos modos, cuidado: esto no discrimina; si el número mágico lo tienes tú, esto te saca de la partida. Sin duda, una carta que seducirá a muchos.
Avacyn's Judgment
Otro hechizo Madness con efecto aumentado con Madness! Así tal cuál es un Rayos Gemelos conjuro por el mismo coste que el original (no demasiado bueno, pero se puede jugar); con Madness, tenemos un Trueno ensordecedor por XR, que desde luego ya mejora sustancialmente respecto al original (y más como lo juegues en el turno del oponente, y casi todos los efectos de descarte que hay así lo permiten). Desde luego, mucho mejor Bola de fuego que el Burn from Within, y encima éste es rara normal!


Goldnight Castigator
Pues sí que castiga bien este menda, sí señor! Castigará como sólo un 4/4,5 (luego explicamos esto con más detalle) volador con prisa por cuatro puede hacer, pero semejante poder undercosted no puede existir sin una pega, y siguiendo con el concepto del ángel castigador, este chavalote desviará parte de su atención punitiva hacia sí mismo y el jugador que lo controle: en concreto, este nene recibirá (y tú también) el doble del daño que le hagan (este chiquitín es un 4/9, lo cuál se redondea a 4/4,5 a efectos de daño; pero no a efectos de -X/-X; importante). Sin duda, un poderoso aliciente para mazos Suicide Red: pocas cosas matan más rápido que un volador 4/4 con prisa por cuatro, y pocas cosas te matarán tan rápido como esto.
Fevered Visions
Ya son muchos los efectos de todo-el-mundo-roba-carta; pocos los particularmente útiles. Por lo pronto, éste da la carta extra al final del turno, de manera que tú robarás primer sí o sí; ésa era la principal pega de este tipo de efectos globales, ya que al dar la carta extra en el mantenimiento hacían que el oponente se beneficiara primero. Aparte, esto hace un efecto tipo Tornillo sinestro al oponente (y sólo al oponente) después de robar; 2 daños a la cabeza si tiene cuatro o más cartas. Sigo sin ser partidario de las cartas que den ventaja a tus oponentes (y robar carta es una ventaja del tamaño de un país tercermundista), pero este apaño es interesante. Igual alguien le da un hogar a esta monada (quizá con Keranos, dios de las tormentas en Modern).


Invocation of Saint Traft
Pues parece que por tres manás vuelve nuestro Cazafantasmas favorito! Bueno; esta vez lo que vuelve es un aura que le dará a un bicho su habilidad emblemática de pegar con apoyo aéreo. El Aura sale por los mismos tres manás que la criatura original, y desde luego no da Hexproof, con lo que ni que decir tiene que no tiene ni de coña la misma calidad que el espíritu clérigo legendario, pero desde luego no es mala Aura para un mazo de ídem, aparte que calzarle este Aura al bicho original dará mucho, mucho susto!
Thraben Gargoyle // Stonewing Antagonizer
Un 2/2 volador por 1 maná es undercosted... o lo sería si no tuviera Defender. Si quieres que pegue, tendrás que apoquinar seis manás de ná, pero a partir de entonces este muchachote pegará de cuatro. Este bicho no es muy buen defensor (muy difícilmente sobrevivirá a nada que bloquée; no con ese culo de dos), pero es gracioso en Limitado, y a malas siempre se intercambiará por algún Vampiro advenezido. Se puede ver más como una mina antipersona antiaérea por 1 maná que como un muro, con el añadido de poder transformarlo en un buen avión a la larga; lo bueno es que puedes transformarlo a velocidad de instantáneo.

