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Spoilers Shadows Over Innistrad - Sin Prodder y Otros #MTGSOI

Esta semana santa, algunos se dedican a buscar unos huevos supuestamente dejados ahí por un conejito (no me preguntéis... yo le encuentro incluso menos sentido que vosotros!); nosotros lo que buscamos son Spoilers. Y mirad lo que hemos encontrado!

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Engulf the Shore

Bonita Evacuación, sí señor! La original era una magnífica carta de tempo, y a ratos un nada desdeñable apaño para lograr la calidad de una Ira de Dios instantánea (claro que por aquella época esos efectos costaban cuatro manás en Standard, conque si ya era una pega el devolverlos a la mano en lugar de matar a los bichos, costar cinco ya ni te cuento). Ahora mismo la pauta se invierte: ahora los mass removal (al menos los no-condicionales) los que salen de cinco p'arriba, y esto lo que sale por cuatro. Sigue siendo instantáneo, y contando conque tengas un buen montón de Islas (las tangolands ayudarán, y las shocklands en Modern), esto dejará la mesa bastante limpita. Sin duda, un más que magnífico truco, y ojo como no sea viable un control monoblue en Modern con esto (si le faltaba algo al azul para poder montar un chiringuito como éste, era un mass removal o algo por el estilo; y con esto ya lo tiene!); yo desde luego pienso intentarlo!

Convene the Race

(Enchantment; mana01.gif, Discard a card: Put a 1/1 black Vampire Knight token with Lifelink into play. Play this ability only once each turn;)

Esto no se lo monta nada, nada mal! Un cagatokens que echa tokens a base de descartar cartas! Sólo puedes poner una token cada turno (que por cierto es una 1/1 con Lifelink, como las de Sorin, Señor de Innistrad) y encima pagando maná (uno, pero sigue siendo más que cero), con lo que esto no está a niveles escandalosos; pero desde luego que ya es más manejable y chanante que Infestación de zombies (tener que descartar cartas de dos en dos ya deja de ser tan fácil; incluso en mazos con Madness). Parece que se ha confirmado que la Madness va a ser la habilidad principal de los Vampiros; ignoro si sacarán más Madness para otros colores (principalmente, para el blanco y el verde, que todavía están sin), pero desde luego, vaya o no a base de Vampiros, cualquier mazo que gire alrededor de la Madness deberá meterse cuatro de éstos, fijo!

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Burn from Within

Otra más para la colección: Bola de fuegos con truco. Esta vez el truco es exiliar lo que se muera con esta cosa y (esto es una novedad) hacer que lo que reciba de esta chispa pierda la habilidad de Indestructible, si es que la tuviera. No deja de ser una novedad, pero de todos modos no creo que tenga mejor suerte que otros sucedáneos de la Bola de fuego. Joer; que Caída De Los Titanes es incluso mejor que ésto! Aparte que no se me ocurre que le haga mucha ilu a la gente poder cargarse al Ulamog, El Hambre Que No Cesa con esto. Si al menos fuera instant se podría hacer algo contra Anchangel Avacyn, pero creo que ni con ésas.

Sin Prodder

Espectacular; sencillamente espectacular! Muchos han estado preguntándose dónde está el bicho broken rojo (ya tenemos el del resto de los colores: Confidente oscuro, Mística fragua de piedra, Mago lanzachasquidos y, por supuesto, Tarmogoyf), y si bien no creo que vaya a ser éste (sale por tres manás; no es que no me haya dado cuenta), desde luego destila mala leche a rabiar como sólo los Cuatro Fantásticos antes mencionados lo harían! Qué os parece un Confidente oscuro rojo? Por supuesto, hay truco: al igual que con el Confidente oscuro, tú muestras la primera carta de tu mazo, pero ahora es el oponente el que elige si tú robas esa carta... o se come él mismo la pupa que la criatura negra nos solía dar a nosotros. Sin duda, un bicho realmente sádico que difícil que no vea juego en Standard o Modern (este bicho en Jund tiene que ser doloroso, aparte que no es incompatible con el Confidente oscuro). Además, es rara normal, osea que no hay excesivo peligro de que se ponga a precio absurdo.

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Tireless Tracker

Parece que el verde va a tener una mecánica de aumentar el efecto que se consigue sacrificando Clues; ello no está mal, y mal que bien puede animar a la gente a apoquinar los manás (de todos modos sigo esperando algo que permita sacrificarlos más barato). El bicho que nos ocupa se hinchará a base de contadores, y aparte, proporcionará Clues cada vez que juguemos una tierra. Es importante aclarar que, en efecto, son efectos añadidos: por sacrificar la Clue sigues obteniendo el beneficio que proporcionen (robar carta sacrificándolas por sí mismas; tutorear cartas por usar el Tamiyo's Journal; y lo mismo para cualquier cosa que saquen), y a todo eso añades los contadores. La mecánica sin duda es interesante, pero esto realmente no pasa la ITV si para sacrificar las tokens hay que pagar maná (aunque para Limitado y quizá Standard o Bloque alguien lo intente).

Ulvenwald Mysteries

Otro de lo mismo; esta vez las Clues nos saldrán cada vez que se nos caiga algún bicho al hoyo (mientras no sean tokens, claro), y cada vez que sacrifiquemos una Clue, nos viene con Token de regalo. Eso sí que parece algo que vale los dos manás que nos piden por sacrificar una Clue, pero (...siempre hay un pero en casi todas estas cartas que trafican con Clues...) para lograrlo tendremos que haber jugado esto, que no hará nada por sí mismo y encima sale por tres manás, lo cuál es una mala gaita. De todos modos esto puede ser viable aunque sea para Standard; si alguien se monta el mazo de Clues (a ver si es viable), esto tiene que entrar fijo.

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Corrupted Tombstone

Aleluya! Albricias y Zapatetas! Hace años, siglos y milenios que no ha vuelto a salir en una colección legal para Standard un artefacto de maná no-criatura de coste menor de tres (de hecho, creo que fue en Coldsnap donde sacaron el más reciente; descontando por supuesto el Ópalo mox), y debo decir que éste es magnífico! Esta monada te dará maná del color de cualquier carta que tengas en tu cementerio (siempre y cuando tengas alguna carta colora en el cementerio; esto no dará maná incoloro de ninguna de las maneras). Ni que decir tiene, rara es la partida en la que no acabe alguna carta en el cementerio, y más con una colección como ésta y el Standard que vendrá con ella. Sin duda, el manafixer del nuevo Standard - la gente ya puede irse olvidando de los elfos de maná con este chico nuevo en la ciudad!

Port Town

Choked Estuary

Foreboding Ruins

Game Trail

Fortified Village

Y para acabar... esto se veía venir a kilómetros: nuevas tierras dobles! Esta vez es un ciclo nuevo, y no tienen nada que envidiar a lo que ya hay: las Showlands! Para entrar enderezadas, tienes que mostrar una tierra con algún tipo de tierra básica apropiado (no tienen que ser tierras básicas) - una condición no más complicada que la de las Checklands del Innistrad original; de hecho éstas podrían considerarse mejores, al poder jugarse enderezadas en turno uno sin tener que haber plantado una tierra con tipo antes (que podría ser básica), aunque al topdeck son inferiores, al no poder contar con tener tierras que mostrar a partida avanzada. En función de cuándo te corran prisa las tierras dobles, preferirás las Checklands o las nuevas Showlands (o directamente pasarás de unas y otras y tirarás de Fetchlands y Shocklands / Tangolands ;-P), pero desde luego las nuevas Showlands encontrarán un nicho en Modern. Y en cuanto a Standard, bienvenidas son. Estas tierras tendrán una relación de amor-odio con las Tangolands de Battle for Zendikar: por un lado las Tangolands cuentan por varios tipos de tierras básicas, por lo que las Showlands entrarán enderezadas casi siempre; pero cuando toque jugar las propias Tangolands, las nuevas Showlands no cuentan como tierras básicas, por lo que lo tendrán más difícil para entrar enderezadas. Con todo, un nuevo ciclo de tierras dobles de calidad - difícilmente se puede decir que no mole.

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