Para no ir perdiendo la costumbre, más Spoilers! Y esta vez con otro Walker (parece que van a sacar bastantes esta vez; eso siempre mola!)


Daring Sleuth // Bearer of Overwhelming Truths
No está mal; no está nada, nada mal. Por lo pronto, un 2/1 por dos manás no impresiona a nadie, pero desde luego un 3/2 con Prowess con una habilidad parecida a la del Ofidio (osea; hacer Investigate cada vez que pegue al jugador) ya impresiona mucho, mucho más. Aclarar que la condición para transformarse es sacrificar una Clue, y si bien no parece tan mal asunto sobre el papel, en realidad esto estará pidiendo que hayas plantado una Clue (o que la plantes fácilmente) y que la sacrifiques - y a menos que saquen algo mejor para ello, pagar 2 manás para activar la Clue ya da más bien la sensación de estar pagando cuatro por el bicho, lo que ya no tiene tanta gracia. Si hay suficientes trucos de Investigate por un lado, y formas de sacrificarlas por otro sin tener que pagar el maná (ya son muchos condicionantes...) sería un buen cartón en Construido, pero así tal cuál no creo que pase de Limitado.
Jace's Scrutiny
Encoger la fuerza de alguien hasta el final del turno, y una Clue de regalo. Prefiero el Expose Evil, pero esto se puede usar también para redondear bloqueos. De todos modos, bastante flojo.


Jace, Unraveler of Secrets
No se cansan de sacar Jaces nuevos! Mal que bien, esto puede molestar a quien prefiera que reediten algún Jace viejo en lugar de ponernos uno nuevo en cada formato (obligándonos a comprarlo si queremos usarlo en Standard), pero mientras sean razonablemente buenos (como es el caso esta vez) siempre se pueden amortizar para Modern, y a ratos se puede usar uno ú otro en función de disponibilidad o preferencia, sin demasiada diferencia de calidad. Este Jace en concreto no se porta nada, nada mal: las habilidades de hacer Optar (un miniPreordain con Scry de 1; la verdad, podrían reeditarlo un día de éstos - esa carta era bastante jugable en la lejana Invasion) y Anular invocación son bastante potentes; parece una versión más equilibrada del Jace, Mind Sculptor. El Ultimate es especialmente troll, y bastan tres trucos de robar para poder tirarlo: un emblema que contrarresta automáticamente la primera cosa que jueguen tus oponentes (incluyendo permanentes; esto es importante) es un grave obstáculo que no todo el mundo podrá superar; si bien no ganará la partida, te dará todo el tiempo del mundo para hacerlo a tu aire (no será fácil ni agradable para el oponente reunir maná y cartas suficientes para poder jugar dos cosas con tal de que una entre, y como encima tú tengas counters y/o removal - que sería lo suyo - menos todavía). Con todo, un magnífico Jace, perfectamente viable tanto en Standard como en Modern (donde podrá suplantar al Jace, arquitecto del pensamiento para el que no lo tenga - hacer Optar subiéndose lealtad no es mucho peor que un Realidad o ficción de tres bajándose lealtad).
Ongoing Investigation
Esto quiere parecerse a una Piratería costera por dos manás, y la verdad es que incluso teniendo que pagar maná después para robar las cartas no es tan mala jugada. La habilidad con el maná verde no está tampoco excesivamente mal (esas dos vidas no son precisamente algo de cachondeo), aunque se echa en falta el poder pinchar el cementerio ajeno con esto. A ver qué tal tira esta cosa...


Trail of Evidence
Y otro enabler de Investigate más; esta vez uno que se dispara cada vez que juegues un conjuro o instantáneo. Ya son bastantes enablers interesantes, e incluso un bicho que crece bastante como tengas algo útil que hacer con tus Clues; a ver si además conseguimos algún truco que podamos hacer con todas esas Clues, y que sea mejor que ciclarlas por 2 manás, y ya tendremos un arquetipo interesante.
Diregraf Colossus
(Creature - Zombie Giant; Diregraf Colossus enters the battlefield with a +1/+1 counter for each Zombie card in your graveyard. Whenever you cast a Zombie spell, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped;)
La verdad; pocas veces se puede ver nada que cueste tres o menos maná y tenga la palabra Colossus en el nombre. Éste en concreto no es el Colossus más grande del mercado, pero desde luego sí que puede hacerse asombrosamente grande como tengas el cementerio cargadito para cuando este menda llegue; e incluso si no fuera a ser el caso, la habilidad de poner tokens de Zombie cada vez que juegues un ídem desde luego es carnaza de la buena. Sin duda, de los mejores Zombies que se pueden sacar por tres manás. Inmejorable sinergia con Acechatumbas (contando conque para cuando juegues esto los tengas en el cementerio, claro).


Indulgent Aristocrat
Pequeño, pero matón! Un 1/1 por B no da miedo en absoluto, pero uno capaz de hinchar a todos tus Vampiros desde luego que ya impone. La habilidad es de pago, y aparte requiere una criatura, pero a partida avanzada tanto lo uno como lo otro difícilmente serán un problema. Lo mejor? Puede sacrificarse a sí mismo para hacer el truco! Sin duda, están mimando a las tribus de Innistrad con esta nueva colección (ahora sólo falta por ver qué sacan para los Humanos...)
Merciless Resolve
Otro robacartas con coste de sacrificar; esta vez te da a elegir entre bicho o tierra, y lo que tienes es una Adivinación con Flash (vamos: una Inspiración por un maná menos). Esta vez no impone, y menos comparado con el festival de magníficos robacartas que se ha llevado el azul en esta colección, pero eso de sacrificar permanentes puede ser útil si necesitas algo de Delirium - en particular las tierras, que con la salida de las Fetchlands es mucho más difícil tenerlas en el cementerio.


Olivia's Bloodsworn
Una especie de Precursor De La Masacre para Vampiros; no está mal! Cierto: pierde un punto de fuerza y de resistencia, pero volar es una más que aceptable compensación. No mala curva dos!
Stromkirk Mentor
La verdad es que, con ese nombre, me esperaba algo más imponente - algo así como un Lord Vampiro; así tal cuál es básicamente una especie de Defensor de la bestia, pero para Vampiros. No es lo mismo, pero tampoco está tan mal en Limitado, aunque no podrás ponerle el contador a sí mismo (aunque ni así sería para tirar cohetes).


Vessel of Volatility
Otro ritual rojo tipo Sátiro hedonista (un ritual pagado a plazos que si se pagan todos los plazos en el mismo turno te sale lo comido por lo servido). No han terminado de popularizarse, aunque quizá fuera porque el Sátiro era eso: una criatura que podría morirse antes de tiempo - igual siendo otro tipo de permanente más difícil de destruir haya más gente animada a sacarle brillo.
Deathcap Cultivator
Otro elfo de maná por dos manás para la colección (está visto que no veremos los elfos de coste uno en Standard en una larga temporada). Éste es una especie de Mística Garrasonora que sólo dará verde o negro, pero con Delirium adquiere la ya mucho más interesante habilidad de Deathtouch, lo cuál no es ninguna tontería: un bicho que en la primera partida proporciona aceleración y a partida avanzada puede matar a lo que bloquee (o a lo que intente bloquearlo - y eso en un bicho 2/1 significa licencia para pasar a la ofensiva) es la definición de bicho que será útil a lo largo de toda la partida. Tristemente, éste no será sino otro de los ya muchos bichos aceleradores raros que no servirán para nada una vez roten de Standard (el único acelerador de coste dos que puede jugarse sin morir en el intento es la Sylvan Cariathid, y no se compara muy favorablemente con todo lo demás), conque no pujéis muy fuerte por esto.


Silverfur Partisan
Atentos: esto NO es un Werewolf. Por otro lado, lo bien que se llevará con tus bichos reversibles favoritos (y ya puestos, con tus Lobos normales): si algún hechizo instantáneo o conjuro le cae a uno de tus cánidos (incluído éste), pones token - esto incluye lo que tú juegues para doparlo y lo que él te juegue para matarlo. Por tres manás, esta carta es el sueño húmedo para cualquiera con un mazo de Heroic - lo malo es que creo que no hay ningún Wolf (y desde luego sé con certeza que no hay ningún Werewolf) con Heroic ni nada que se le parezca; pero qué más da - este muchacho se lo da a todo el mundo! Están aumentando bastante los Lords Tribales (o sucedáneos) que se dedican a plantar tokens... Esto promete...
Traverse the Ulvenwald
Un tutor de tierras básicas por un maná que encima te las pone en la mano y no en juego desde luego no es mi idea de lo que debería hacer un conjuro raro; pero un tutor de tierras y criaturas por un maná ya es algo claramente undercosted, y ciertamente peligroso. Esto necesita el Delirium como el comer, pero como lo tengas, alegría! No sé si una Tron podría llegar fácilmente al Delirium (una con azul que use Thirst for Knowledge lo conseguiría fácil), pero una que lo consiga podrá literalmente buscarse lo que se le antoje y plantarlo en mesa en un mismo turno! De todos modos ya digo; esto sin Delirium es un mojón. Igual la gente preferiría algo menos condicional...


Sorin, Grim Nemesis
Y desde luego, nunca mejor bautizado: esta versión de Sorin está destinada a ser la Nemesis de tus oponentes. Por seis manás, tienes algo bastante parecido al Ob Nixilis, Reignited del bloque pasado: con su habilidad de sumar lealtad robas carta (pinchando al oponente en lugar de a tí mismo), y con su habilidad de restar te cargas criaturas (aquí lo que harás será un Drenar vida de X a un bicho o a un Planeswalker, donde X los contadores que te fundas en el truco), y como Ultimate (después de robar tres cartas - no mala velocidad) plantas tantos tokens de Vampiro 1/1 con Lifelink. en mesa como las vidas que tenga el jugador con más vidas - lo cuál suele ser indicativo de necesidad de recoger por parte del oponente. Desde luego tendrá problemas por aquelllo de salir por seis manás (aparte que, para casi todo lo importante, el Ob Nixilis lo hace por un maná menos), pero este Walker no se compara nada, nada mal con el resto de los Walkers caros.
Drownyard Temple
Pues parece que al final la van a sacar: no una tierra con Madness, pero sí una que se puede jugar desde el descarte - no mal acompañamiento para todas esas cartas que circulan por el verde que giran alrededor de descartar tierras para hacer efectos. Lamentablemente, esto se regresará al juego y no a la mano, perdiendo utilidad para Retrace y los susodichos efectos de descarta-una-tierra, pero una carta como ésta puede venir muy bien en estos arquetipos.



Westvale Abbey // Ormendahl, Profane Prince
(Land; : Add
to your mana pool.
,
, Pay 1 life: Put a 1/1 white and black Human Cleric creature token onto the battlefield.
,
, Sacrifice five creatures: Transform Westvale Abbey, then untap it;) // (Legendary Creature - Demon; Flying, lifelink, indestructible, haste;)
Y para acabar, una tierra reversible, y no precisamente patatera: por sí misma, entra enderezada y da maná incoloro. Por cinco, una vida y girarla, pone un token 1/1 (no mal efecto para ser una tierra), y por cinco, cinco criaturas (no necesariamente las tokens que ponga esto) y girarla, la transformas en una bestia parda 9/7 con prisa, volar, Lifelink. e indestructible! Esto es un chiringuito magnífico, y viable en todos los mazos del mundo; el bicho es legendario, pero la tierra no, y aparte ni siquiera hay que elegir colores ni chorradas, conque cualquier mazo con capacidad de plantar tokens y sacrificarlas puede activar este truco, por ejemplo a la pila de un Mass Removal, y masacrar vilmente al oponente. Esto desde luego no es un combo como el del Abismos oscuros, pero anda sobrado de calidad; también en Modern.