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Spoilers Shadows Over Innistrad - Anguished Unmaking y Otros #MTGSOI

Ya estaban tardando, los malditos! Y chicos Spoilers, además! Incluye un Walker!

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Angel of Deliverance

Tamaño exagerao, el de este avioncete, y desde luego que así tal cuál no pasa el corte: un 6/6 volador es formidable, pero no vale los ocho manás que nos predente cobrar aquí el amigo. Ahora bien; si queréis saber por qué a éste Angel lo han apellidado of Deliverance, esperad a que tengáis Delirium (cosa que difícilmente no tendréis para cuando podáis colocar a este muchachote); con Delirium en marcha, este menda hará que tus oponentes chillen como cerdos; ellos y una de sus criaturas (en concreto, a las criaturas las exilia como éste le pegue al dueño). Sin duda, una bomba en Limitado (aparte que te cargarás la criatura que a tí te dé la gana), pero no pasa el corte en Construido, ni por asomo.

Descend Upon the Sinful

Bonito efecto Wrath. Así tal cuál, tenemos el Final Judgement - que por muy caro que sea para jugarse en Construido, sólo el hecho de coexistir en el mismo formato que Ulamog, El Hambre Que No Cesa y que Worldbreaker ya debería servir de garantía de ver bastante mesa en Standard. Pero, por supuesto, además tenemos truco: qué tal suena añadir un token de Angel 4/4 volador si tenemos Delirium? Esto ya lo pone a la cabeza de los efectos Wrath con token de regalo: ya es más barato que Golpe marcial en modo matar y pone un token mejor que Renacimiento pirexiano (aparte que tanto el uno como el otro sólamente matan bichos; no hacen nada contra bichos recurrentes o indestructibles). Así y todo difícil que vea juego fuera de Standard (y más mientras en Modern siga el Supreme Veredict), pero que no se diga que no le ponen interés.

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Drogskol Cavalry

Chico Mana-Sink... Este menda sale por siete manás, y a partir de ahí, por cuatro manás (sin tapearte) plantas un token de Espíritu 1/1 vuela, con la gracia añadida de ganarte dos vidas por el camino... En Limitado tiene que molar, pero esto es peor que Heliod, dios del sol, y aparte que el Diox blanco ni siquiera llegó a molar lo suficiente para Standard, conque...

Nephalia Moondrakes

Chica rara nabo... Sabíamos de sobra que el Maravilla no volverían a sacarlo ni de coña, pero esto duele sólo de verlo de lo malo que es! Quizá alguien se aventure a usarlo para desatascar partidas (en Limitado no es tan mala idea), pero en Construido no hay forma humana de que esto sea viable.

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Startled Awake // Persistent Nightmare

Qué gracioso! Por un lado, tenemos un Trampa de archivo conjuro por cuatro manás (no está tan mal, aun siendo peor que el original), con la gracia de tener una especie de Flashback gualtrapa: por 3UU pones este hechizo en mesa transformado, en forma criaturil; un 1/1 con Skulk que si pega al jugador vuelve a tu mano, listo para volver a deckear otra vez. Sin duda, si la idea es volver a jugar el efecto deckeante una y otra vez esto es un pelín lentorro (el hecho de sólo poder rescatarlo en modo criatura a velocidad de conjuro no ayuda), pero este hechizo tiene la no menos interesante aplicación de ser en esencia una criatura que puede jugarse desde el cementerio tantas veces como quieras para chumpbloquear lo que se te antoje. No es la forma más eficiente de pararle los pies a un atacante (hipotecarte todos los turnos cinco manás para mantener a una chinche bloqueada desde luego no lo es), pero es una opción que está ahí. Esta carta desde luego tiene carisma y potencial.

Sinister Concoction

Chica queimada que preparan las Meigas en Magic! Esto tiene más ingredientes que el Grog: un maná negro, una carta de tu mano, una carta de tu biblioteca, una vida y este encantamiento. Junta todo eso y matas a una criatura, sin condicionales ni restricciones; nada mal por un encantamiento que sale por uno. Aparte que, contra lo que pueda parecer, esto puede jugarse cómodamente por sí mismo, sin más requisito que tener cartas en la mano que descartar. Los mazos con afición por el Delirium y el Madness estarán encantados que meter esto como truco de matar.

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Anguished Unmaking

Empieza la chicha de verdad! Para los que estén de morros por la caída en la rotación del Fin Absoluto, esto os va a encantar! Qué tal un Fin Absoluto por un maná de menos? Sí; no es coña; un Vindicar instantáneo por el mismo coste, y que encima remueve del juego lo que te cargues (salvo que sea tierra, claro). Está la pega de que esto te pinchará de tres como lo uses, y tres vidas no son cosa de chiste, pero si dos vidas de menos no disuadieron a la gente de jugar Confiscar pensamientos, tres vidas difícilmente harán mucho por impedir que la gente juegue esta monada en Standard, Modern y Legacy! Sin duda, una de las cartas más calientes de la colección!

Nahiri, the Harbinger

Y aquí otra carta caliente; nada menos que un Walker, y para más señas, el Walker que faltaba del primer equipo AntiEldrazis (ya han salido Ugin y hasta tres Sorin distintos), y debo decir que este Walker no tira flojo: por +2 (no mala subida de Lealtad), hace un efecto Looting rojo (descartar primero; robar después), que desde luego en la colección del Madness no puede sino ser dinamita pa los pollos; por -2 se carga un permanente tapeado que no sea tierra (y aparte los encantamientos, estén o no tapeados), y por -8 (y sólo bastan dos lootings para poder activarlo, descontando chispas y hoxtias, claro...) hace un Atravesando la brecha para criaturas y artefactos, con el añadido de que, después del turno, lo que te hayas buscado vuelve a tu mano. Todo ello en un Walker de coste 4, y debo decir que tiene potencia! Un walker que da manipulación de biblioteca (y que encima se lleva de muerte con Madness), forma de petar permanentes, y además efecto Finisher cojonudo, sin duda merece un puesto entre mis SuperAmigos!

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Neglected Heirloom // Ashmouth Blade

Bonita espada! Así tal cuál tenemos una Cimitarra leonina (que visto lo visto en este Standard, es un buen pedazo de equipo - si en la Boros de Aliados y Equipos meten el Sierra de hueso, no sé cómo no van a meter esto), con la gracia añadida de que como se transforme el que lo lleve encima, la espada también se transforma... en algo que da +3/+3 y dañar primero! Y con la magnífica gracia de que, si se transforma, luego no hay manera de que vuelva al modo +1/+1! Esto con Werewolves da mucho susto (y aparte hará que tus lobitos no dejen de meter presión aunque vuelvan a su forma humana), y con bichos no es menos acojonante: el Delver of Secrets crece cosa mala con esto encima, y el Elusive Tormentor se convierte en un 3/4 intocable e imbloqueable... Este equipo no hay forma humana de que no vea mesa!


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