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Spoilers Shadows Over Innistrad - Mindbreaker Demon y Otros #MTGSOI

Vuelve la noche eterna.

Vuelven los Walking Dead.

Vuelve INNISTRAD!

Y como no podría ser de otra forma, vuelven los Spoilers; no hay tumba lo suficiente profunda como para darles descanso eterno!

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Expose Evil

Interesante habilidad: Investigate. La habilidad simplemente consiste en que, además del efecto del hechizo en cuestión (en concreto, tapear uno o dos bichos - nada del otro mundo, pero no mal desatascador para un mazo aggro; aparte que tan malo no puede ser con Prowess), pones un token de artefacto Clue que puedes sacrificar por 2 manás para robar carta. Con todo, esto parece simplemente lograr la calidad de un Cantrip haciendo el efecto de robar más complicado para que el efecto en sí se pueda jugar más barato (por lo pronto, un instantáneo tapeador que sea cantrip por menos de tres manás no lo vemos ni de lejos), pero si algo hemos aprendido en estos últimos sets, es que si en una colección le dan nombre y apellidos a una habilidad aparentemente tan insustancial como ésta, es que va a tener sinergia para aburrir en el bloque - fijaos si no todo el embrollo de los bichos con Ingest.

Furtive Homunculus

Interesante chinche: no puede ser bloqueado por nada que pegue de más gordo (lo que en adelante se llamará Skulk - no es una excusa peor para inventarse nombres de habilidades que Flanking...). El bicho en cuestión no sería demasiado malo en Limitado: un bicho difícil de bloquear - al menos por un bicho que no se nos vaya a morir como lo estampemos contra éste, y siendo un bicho por 2 que pega de 2, mala idea no puede ser. Aclarar que nada te impide jugar dopadores después de la fase de declarar bloqueadores para pegar de más gordo (un bicho con Prowess y Skulk sería una delicia, aunque dudo mucho que pueda llegar al nivel del Mago Cazatormentas).

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Invasive Surgery

Chunga habilidad de Threshold! Ya han sacado varias, algunas con nombre y otras sin (para los no entendidos, una habilidad Threshold - en castellano "Umbral" - es una palabra clave que significa modificaciones a un efecto - normalmente mejora - si se cumple alguna condición en mesa), y ésta desde luego no tiene mala pinta en absoluto! La habilidad en cuestión, llamada Delirium, se activa si tienes cuatro o más tipos de cartas en tu cementerio, y si algo nos ha enseñado el Tarmogoyf, es que rara es la partida que no acaba así en algún momento (claro que, para cuando salga esta colección, rotarán las fetchlands, por lo que no será tan fácil activar estas cartas, al menos en Standard).

En cuanto a la carta, no es moco de pavo: por manau.gif un Esfumar para conjuros, y con Delirium encima haces Memoricidio de lo que contrarrestes; todo por un maná! Sabiendo que casi todos los hechizos peliagudos de los combos (los que se usan para matar) son conjuros, esto es una magnífica defensa. A ver qué más cartas (y enablers) veremos con Delirium (y ojo como sea ésta la colección que, por fin, vuelva a meter al Tarmogoyf - difícil lo veo, pero no se me ocurriría mejor colección para ello que una en la que tendremos que vigilar los tipos de cartas del cementerio).

Lamplighter of Selhoff

El ya clásico bicho culón para Limitado; esta vez con una habilidad Looter añadida si tenías un Zombie antes de jugar esto (y saliendo el bicho en cuestión por cinco, lo suyo es que lo tengas). Así tal cuál no destaca demasiado, pero con el tercer advenimiento de Madness (si; la habilidad que puso patas arriba el Standard de Odyssey ha vuelto!), eso de poder descartarte tus propias cartas no debe ser infravalorado.

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Niblis of Dusk

Bicho Prowess volador. Juraría que sacaron uno exactamente igual a éste en Khans of Tarkir, pero de todos modos tanto da: al igual que el de Khans, éste será un temible avión en Limitado como tengas un buen número de chispas o cartas que no sean criaturas (aunque de todas formas creo que lo que no vuelve es el Flashback).

Pieces of the Puzzle

Chico festival!! Por tres manás hacer un Liderar la estampida de conjuros e instantáneos, pudiendo quedarte con hasta dos cartas, no es precisamente grog flojucho. Además que lo que no robes acabará en tu cementerio. No estoy seguro de si colará costando tres manás y todo eso, pero esta cosa (aparte de ser un robacartas bastante potente para lo que nos tienen acostumbrados últimamente) puede ser una magnífica baza para el mazo de Pyromancer's Ascension en Modern!

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Pore Over the Pages

Otro robacartas potente, y ya van dos! Por cinco manás robar tres cartas y descartar una ya se ha hecho antes, pero el añadido de enderezarnos hasta dos tierras desde luego se agradece. No es un Búsqueda frenética (que lleva prohibidísimo desde antes que muchos de nuestros lectores hayan nacido, desde luego), pero sin duda es lo más que nos dejarán acercarnos a eso sin banear nada - por lo menos podremos gastarnos el turno en robar cartas y tener maná abierto para algún counter o matabichos.

Stitched Mangler

Oye; buen bicho-Tempo para Limitado! Por tres manás, poder tener tieso al bicho que más odies durante dos turnos puede ser una valiosa ventaja, y más como tengas de tu lado un 2/3 (eso sí; entra tapeado). Sin duda, mucho mejor que la mayoría de los trucos tapeadores que han sacado (que por otro lado no es que sean particularmente populares).

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Crow of Dark Tidings

Un bicho de mal agüero, sin duda. Interesante por la habilidad - funciona tanto cuando entra como cuando sale del juego (es decir; cuando lo maten). Esta colección sin duda favorecerá a quien tenga el cementerio más poblado, osea que si tu mazo tiene gusto por el Delirium, podrías meter un par de éstos.

Dead Weight

Vuelve el aura-removal favorita del gran público! Bueno... no es que fuera demasiado popular cuando salió por primera vez (y menos coexistiendo con el Desmembrar en el Standard de entonces), pero un hechizo por un maná capaz de matar a todos los culos 2 y de dejar patitieso a todo aquello que no mate no puede ser malo ni de coña! A ver qué acogida tendrá esta vez, pero mal no puede portarse.

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Hound of the Farbogs

Otro bicho con Delirium. El bonus no es gran cosa (desde luego no comparado con el que gana el counter anticonjuros de más arriba), pero un bicho 5/3 con evasión ya es bastante más terrorífico. De todos modos no pasa de broza para Limitado.

Mindbreaker Demon

(Creature - Demon; Flying, trample; When Mindbreaker Demon enters the battlefield, put the top four cards of your library into your graveyard. Delirium—At the beginning of your upkeep, you lose 4 life unless there are four or more card types among cards in your graveyard.)

Bastante patatero, la verdad; y más para ser raro! Un bicho del tamaño de un Rinoceronte De Asedio que cambia el Hélice de relámpagos por volar sin duda impone respeto (aunque la gracia del bicho de Khans, que por suerte o por desgracia nos abandonará para cuando nos llegue éste, es y por siempre será el drenar 3 de vida sólo con entrar en mesa), pero eso de mascarte cuatro vidas a menos que tengas Delirium (cosa que no será fácil sin las fetchlands, que también se nos van) como que agria bastante el conjunto. Al menos esto nos autodeckeará de cuatro cuando entre - al menos hay la oportunidad de lograr así el Delirium, pero este bicho es demasiado ruleta-rusa para mi gusto.

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Shamble Back

Con esta carta, y una criatura de algún cementerio (no necesariamente el tuyo), tenemos un Zombie 2/2 y 2 vidas; no mal negocio, aunque eso de que no sea instantáneo le quita la gracia de poder usarlo en respuesta a algún efecto de tipo reanimar que use el oponente (hace tiempo que no veo a nadie jugar el Beckon the Ghost; sería divertido).

Dance With Devils

Devils' Playground

Pues parece que Wizards le ha cogido el gusto a los cagatokens rojos (ahora que lo pienso, no han sacado ninguno en el bloque de Zendikar...). Sin duda, son cartas divertidas, y una magnífica manera de jugar Prowess en Limitado sin sacrificar presencia en la mesa. Esta vez, en vez de Goblins (Innistrad es de los pocos planos que no tienen Goblins; es cierto!) lo que tenemos son Devils, y para darle más gracia al asunto, los tokens de Goblins tienen la calidad del Calcinador trasgo (o lo que es lo mismo, un Fanático mogg que se dispara al morirse; no al sacrificarlo). Molan bastante, pero la verdad es que los hechizos en cuestión son un poco demasiado caros para dar el pego en Construido, aunque en Limitado sí que tendrán gracia.

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Fiery Temper

Desde luego, no era ninguna broma: vuelve Madness, y vuelve con su chispa por antonomasia! Desde luego a estas alturas debería estar más que claro que el Relámpago no volverá a pisar Standard ni en un mol de años (1 mol = 6,023 * 10^23 unidades), con lo cuál en Standard todo lo que veremos serán estos sucedáneos, y los recibiremos como agua de Mayo. Quizá suene un poco triste, pero aparte de ser una común (y por tanto de venderse prácticamente al peso), realmente hace mucho tiempo que no tiramos chispas como es debido, así que vamos a alegrarnos un poco de poder tirar fuego de verdad! Ni que decir tiene, harán falta enablers adecuados para lograr la calidad del Relámpago...

Lightning Axe

...como por ejemplo éste: 5 daños a una criatura por un maná es destrucción garantizada para toda la familia! Obviamente, hay truco: esto necesita que descartes una carta de tu mano, y como no lo hagas, la multa son otros cinco manás extra, y pagar 6 para hacer 5 daños a un bicho ya es como para pensárselo. De todos modos, como todos supimos en la lejana Time Spiral (donde sacaron esta carta, y ya puestos el Carácter ardiente y toda la mecánica de Madness en el gremio negro-rojo) esto no tiene más razón de ser que ser un enabler de la Madness, y en Time Spiral el arquetipo tenía bastante mala leche; a ver cuánto amor le dan en esta colección (a ver si el suficiente para que dé el salto a Modern - entre Liliana del Velo y Rata de horda, de enablers andamos sobraos). Por lo pronto, está dando un buen sabor de boca.

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Magmatic Chasm

No estoy seguro de porqué lo hacen, pero parece que en casi todas las colecciones ponen siempre una copia de esto... y ni que decir tiene, es un truco ultrasituacional bastante patatero. Carta broza; el tipo de cartas que uso para hacerme las tokens...

Sanguinary Mage

Extraña criatura, desde luego; raras son las criaturas rojas que tienen más culo que fuerza. Este bicho todo lo rojo que tiene es el Prowess, y sabiendo que eso también lo tiene el azul (y me pregunto si alguna vez volveremos a ver bichos blancos con Prowess, porque parece que WotC parece haberle adjudicado la habilidad al gremio Izzet), la verdad es que este bicho hubiera tenido más sentido en el otro color. De todos modos, no mal negocio, y de todos modos el Prowess es una habilidad ofensiva (poca gente se queja de que la Lanzaveloz Del Monasterio sólo sea un 1/2 - y desde luego que son bastante pocas las veces que pega sólo de 1). Ya es mejor en Limitado que el Matón Del Anillo Mágico, de todos modos.

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Structural Distortion

Un Saqueo exiliador que hace 2 daños al dueño de lo que nos carguemos... Por qué esto no salió en el bloque anterior es un misterio para el que no tengo respuesta, pero de todos modos tampoco importa demasiado, ya que la carta no pasa de sideboard para Limitado... y no muy bueno que digamos.

Voldaren Duelist

Este bicho ya me mola más! Los efectos de impedir bloquear a criaturas tienen mucha más eficacia cuando son criaturas en vez de hechizos, y más cuando son criaturas con prisa - esto puede dar sorpresas muy desagradables en Limitado! En Construido ya va a ser más difícil darle un hogar - cuatro manás por un 3/2 con prisa es algo que supera mi mejor voluntad...

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Duskwatch Recruiter // Krallenhorde Howler

Vuelven las cartas dobles, y como no podría ser de otra forma, vuelve la tribu por excelencia de las cartas dobles: los Werewolves! En esta ocasión, en forma humana tenemos un Osos pardos con una habilidad de tutorear bichos bastante cachonda, y en forma lobo tenemos una especie de Jefe de guerra trasgo 3/3 universal (sólo abarata costes; no da prisa a nada). El conjunto ya parece dar a entender dos cosas: parece que los Werewolves van a procurar estar más presentables en su forma humana (en el anterior bloque de Innistrad, la mayoría de los Werewolves en forma humana eran patéticos) y que probablemente veremos más habilidades activadas en los Werewolves en forma humana, permitiendo darles la vuelta más fácilmente (antes la mayoría de las veces no había más manera de darles la vuelta que pasar turno sin jugar nada). Es posible que, para equilibrar el conjunto, rebajen un poco el poder de la forma lobo, pero en general creo que así es como deberían haber hecho a los Werewolves para que fueran competitivos - tal como los hicieron en Innistrad eran demasido ruleta-rusa. A ver qué otros Werewolves salen, y de paso, qué otras cartas dobles sacan!

Pack Guardian

Oye; mola el concepto, la verdad! Un bicho-destello que, con un kicker de descartar una tierra (vale; no es un kicker, pero como si lo fuera - una cantidad horripilante de habilidades son variantes del kicker de todas formas), viene con un token 2/2 de regalo. Por sí mismo es un cagatokens bastante pirulo, pero el requisito de tener de descartar una tierra igual molesta un poco en la colección de Madness... a menos que saquen tierras con Madness! A ver qué va a ser, porque de sacarlo, sería una buena pedazo de pirula (no esperéis que el Madness sea demasiado barato de todos modos, dudo mucho que nos dejer hacerlo por menos de dos o tres manás).

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Quilled Wolf

Un Osos pardos que, a partida muy, muy avanzada, se hincha de lo lindo. Esta vez se nota que han aprendido la lección para con los Werewolves y las habilidades activadas: si quieres que la gente no juegue sus cartas para darles la vuelta a sus Werewolves, asegúrante de darles habilidades potentes para que se gasten el maná en ellas. Ésta no es que sea la alegría de la huerta, pero ya es mucho mejor que casi todo lo que sacaron en el anterior bloque de Innistrad al respecto. Si vas a montarte algún mazo con más maná del que sepas en qué gastarte, este osete puede entrar en Limitado, aunque yo recomendaría meter cartas de verdad en las que invertir el maná (algún pino bien gordo y cosas así...).

Stoic Builder

Antes comentamos una carta que hace truco al descartarte una tierra; ahora comentamos una carta que te rescata una tierra del cementerio... Hay acaso algún arquetipo que vaya de traficar con las tierras en tu mano? Porque si es así puede ser interesante; a ver si hay algo que se pueda meter en el mazo de Retrace y Vida desde el barro - porque desde luego este bicho no es ese algo, ni de coña. En Limitado, como descartar tierras se convierta en un cachondeo, igual viene bien llevar uno o dos de estos bichos.

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Watcher in the Web

Muchas son ya las Araña gigante que han sacado a lo largo de la historia de Magic, pero pocas con tan mala leche como ésta: bloquear hasta ocho criaturas no es cosa de chiste, y menos si es un bicho con alcance y un culo de 5 (podrás bloquear fácilmente dos o incluso tres bichos y sobrevivir). A malas, es prácticamente una Niebla con patas en Limitado!

Explosive Apparatus

Otro artefacto-chispa; ya han sacado unos pocos, y en común denominador de todos ellos (salvo quizá el Altar de la ira ardiente - y hace falta un mazo con chispas de verdad para que rente de todos modos) es que son un mojón, y éste no es precisamente excepción. Mételo sólo si andas muy necesitado de removal y no te ha llegado nada útil de tus colores.

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