Y como no podría ser de otra manera, por fin ya tenemos los Spoilers completos! Examinamos las más chungas:

Matter Reshaper
Magnífico bicho de coste tres para ser de una raza que se caracteriza por sus costes de maná exageraos. Aquí tenemos un bicho 3/2 por 3 que, si se muere, se intercambia por la carta de arriba de tu mazo: si es un permanente de coste 3 ó menos, puedes bajarlo de gratis; si es otra cosa, o si de todas formas no quieres jugarlo aunque puedas, va a tu mano. Esto es una especie de cruce extraño entre Coiled Oracle y Simulacro solemne que sin duda hará mucho, mucho más atractivo el maná diamante tanto en Standard como en Modern, y no es que el resto de cosas que han ido sacando con maná diamante en el coste sean mucho más flojas (otra cosa no, pero no hay casi ninguna carta con coste diamante en esta colección que no pueda jugarse en Construido). Desde luego, los chicos de WotC nos están vendiendo el color incoloro!
Allied Reinforcements
En Worldwake sacaron Unirse a las filas, que ponía dos tokens 1/1 de Aliados por cuatro manás a velocidad de instantáneo; se suponía que tenía gracia por aquello de disparar las habilidades de los Aliados por duplicado. Ahora nos dan esto: en vez de instantáneo es conjuro, pero en vez de poner tokens 1/1 nos las pone 2/2, lo cuál es una compensación más que razonable; y no se pierde eso de disparar dos veces las habilidades de los Aliados (por lo menos las de Reagrupar; en esta colección no hay de eso). Dos tokens 2/2 no son precisamente grog flojucho, y en mazos dedicados de Aliados, menos todavía. Sigue sin ser mejor que Gideon, Aliado De Zendikar para plantar tokens, pero si lo que quieres son tokens de Aliado, esto ya te planta dos de golpe. Fijo que se acaba jugando y todo en Standard.


Dazzling Reflection
La humillación del siglo! Esta carta parece una chorradita cuando la lees: un bicho, en lugar de hacerte daño, lo que hará será darte esa cantidad de vida. Eso parece una enésima Niebla extraña con truco que sería la broza que queda en el sobre de Draft a partir del 13º pick, pero en el actual metajuego esto está diseñado a la carta para combatir a la bestia negra de moda, que de todos modos no es negra sino roji-verde: los mazos de Atarka Aggro! Tírale esto al bicho que ya lleva encima el Grandiosidad y el Furia de batalla temur, y el atacante dropeará en el acto; garantizado. En Modern tampoco puede ser mala idea contra mazos parecidos, como Affinity o Naya Zoo, aunque estos mazos usan cosas un poco más consistentes que un chorro de Crecimiento gigante y derivados, por lo que tiende a ser mejor cargarse los bichos mientras puedas - aunque vidas extra siguen siendo vidas extra.
Make a Stand
Otro clásico rescate en masa contra removal masivo, un poco menos eficaz en el actual metajuego donde el removal masivo de moda es el Podredumbre. El detalle de darle +1/+0 a tu mesa le da un buen plus de versatilidad para una ofensiva en un hipotético mazo de chinches acuáticas, aparte que los mazos de Aliados seguramente necesiten un par de cartas de este tipo para minimizar el riesgo de tener que recoger como alguien tire algún barrecampos (contando conque sea uno contra el que valga de algo la habilidad Indestructible). No es un Amuleto boros, pero puede jugarse.


Searing Light
Buena remoción por un sólo maná! Quizá el estar limitado a bichos de fuerza 2 ó menos le quita bastante lustre (quieras que no, son más abundantes los bichos que pegan de 3 ó más que los que pegan de 2 ó menos; por lo menos en el contexto de mazos agresivos), pero por un maná blanco no creo que se pueda pedir más (y menos cuando en Modern ya tenemos el Condenar y el Camino al exilio; realmente la gente de WotC tendrá que irse con pies de plomo con cada nuevo sucedáneo del Espadas en guadañas que saquen - si bien insinuar que esta carta lo sea es hilar un poco demasiado fino). Contra mazos agresivos ultrarrápidos (como la Atarka Aggro, para variar) esto podrá contra la práctica totalidad de los one-drops.
Stoneforge Acolyte
Esto es un Aliado con Cohort y lo demás son tonterías! Por si ser un Aliado razonablemente eficiente por W no fuera bastante, encima ser uno que, con un tocayo tapeándose con él, te permite buscarte equipos y, si pillas uno, acaba en tu mano, realmente es un idioma muy, muy melodioso! Ciertamente, parece que los Aliados van a tocar Heavy Metal en esta colección.


Wall of Resurgence
Un muro 0/6 por tres manás hace mucho que no convence a nadie, pero un muro 0/6 que aparte hace Awaken 3 en cuanto entre en juego ya es un idioma que me mola más. Sigue existiendo el riesgo de que te maten la tierra que acabas de animar, pero plantar un bloqueador 0/6 y un atacador 3/3, todo por tres manás, es un negocio realmente redondo que valdría la pena plantearse, al menos en Limitado.
Abstruse Interference
Un Spike Force por 2U que viene con Eldrazi Scion de regalo (independientemente de que hayas logrado contrarrestar nada o no); no es la idea que tengo de cartas útiles para Construido, pero desde luego sí que es la idea que tengo de cartas humillantes para Limitado. Podría intentarse, pero procura apuntar bien... Ah; y no os olvidéis de los Eldrazi Scion que le queden al contrario; basta conque haya uno para que esto se reduzca a cambiar de manos la token.


Blinding Drone
Jarl; un Maestro en señuelos azul, incoloro y que se activa con maná diamante! Y encima es un 1/3! Esto es el tipo de cartas que los chicos de WotC nos llevan impidiendo ver en Limitado (alguien recuerda cuándo ha sido la última vez que han sacado un bicho blanco que tapée bichos por un maná y girar?), y ahora, por aquello de que el maná diamante va a ser complicado de conseguir en Limitado (no puedes jugar más Wastes que las que te toquen), nos sacan como común un tapeador de calidad para Standard. Si es que nos lo están vendiendo, el maná incoloro!
Containment Membrane
Una Claustrofobia por tres manás (sin la parte de tapear) es apañable; una Claustrofobia por un maná sencillamente es letal, y viable para Construido, aparte que con un Surge tan barato es que realmente es medio imposible que no puedas tirar un robacartas o un bicho y luego ponerle este bozal al perro que más rabia te dé. Yo lo intentaría, al menos en Limitado.


Cultivator Drone
Un acelerador azul! No son muy abundantes, pero casi siempre vienen con truco: en este caso, en lugar de sólo poder usar su maná para artefactos y cosas así, en este caso sólo pueden usar el maná para hechizos ó habilidades incoloras, o básicamente para pagar el maná diamante. Esto ya es más versátil que los aceleradores de artefactos, como el Armero insigne, pero sale por un maná más y da un maná menos. De todos modos, en Limitado fijo que entra.
Cyclone Sire
El tocayo azul del muro con Awaken; esta vez es un avión 3/4 con Awaken-3 por cinco manás. No está mal (de hecho, plantas tanta fuerza en mesa como una Volañera Roc con el Raid activado), pero la mitad de las veces estarás limitado a usar el bicho volador para pegar y a la tierra peatón para bloquear; y si bien ese estilo no es flojo en Limitado, realmente da palo exponer las tierras al peligro. De todos modos, esta carta (y de paso el muro) ponen una buena presencia en mesa; si no te importa que alguna tierra se caiga al cementerio de vez en cuando, se podría aprovechar esto para Construido y todo.


Grip of the Roil
Tapear un bicho, dejarlo tapeado un turno, y de paso robar carta! Incluso sin el Surge esto es un buen pedazo de tempo contra Aggro (si bien no sirve de mucho contra Atarka Aggro; cualquier jugador con dos dedos de frente atacará primero y echará los dopadores después).
Roiling Waters
Hechizo superlativo, sin duda: por siete manás levantar dos bichos y robar dos cartas (o tu compañero, si lo prefieres) no es cosa de chiste, y menos en este Limitado que seguramente consistirá en jugar Eldrazis enormes recurriendo a Eldrazi Scion - como los levantes luego no van a tener maná la mitad de las veces. De todos modos, incluso con las cartas extra, siete manás me parecen demasiados para lo que básicamente es un truco de tempo; quiero decir, por menos otras cartas te dan directamente un turno extra...


Slip Through Space
Imbloqueabilidad y cantrip; cojonudo! Si acaso le falla el que no sea instantáneo, pero por un maná no creo que se pueda pedir más. Ideal si lo combinas con bichos con Prowess...
Umara Entangler
...Como éste. No es muy allá, pero por dos manás un 2/1 con Prowess está en el término medio de lo que se puede conseguir con una común; por lo menos ya pega de más gordo que la Lanzaveloz Del Monasterio, aunque ni de coña se jugará esto en Construido: no cuando hay y habrá por lo menos dos o tres bichos de coste dos con Prowess que le van a poder, fijo.


Corpse Churn
Muchos son ya los Raise the Dead que han sacado a lo largo de la historia del Magic, pero eso de dragar primero y buscar después es un apaño agradecido: con la cantidad adecuada de cartas cayéndose a tu cementerio, cartas como ésta son prácticamente un tutor de criaturas. Cierto que tres cartas no es la cantidad adecuada (salvo que tengas una buena muñeca con las cartas), pero ayuda.
Essence Depleter
Buenos tiritos que pega el amigo! Siempre y cuando dispongas de maná incoloro-incoloro en abundancia, esto literalmente hace Extort por dos manás, y repitiendo! En Construido esto puede ser una ametralladora en mazos de control!!


Grasp of Darkness
Y volvemos a otra carta potente que no tuvo su periodo de gloria cuando vió la luz del día por primera vez: una carta originaria de Dejar una cicatrizs of Mirrodin, que como muchas otras padeció el desuso al no ser buena contra Caw Blade (aparte que creo que Darkblade era legal en el Standard de entonces, y es mucho más fácil de jugar). Sobre el papel, un -4/-4 por dos manás negros parecía letal; veamos si este metajuego está más dispuesto a acoger a este cartón y comprobar si realmente es tan bueno como lo parecía en Dejar una cicatrizs of Mirrodin. Mi pronóstico es que sí.
Kozilek's Translator
Otro acelerador que no es verde; esta vez es negro y esta vez cambia vida por maná diamante. Esta vez se han acordado de darle la limitación de un sólo maná por turno - lo último que necesitamos en ningún formato es algo que haga directamente el combo del Familiar esquirge sin tener que tirar de Oferta de Yawgmoth para completar la ecuación - pero incluso con esta limitación valdrá para Limitado.


Null Caller
Pues parece que no sólo van a ser los Eldrazis los que tengan acceso a mana-sinks; también los vampiros, y la idea de convertir todos tus bichos en el cementerio por zombies 2/2 parece una inversión interesante para todo ese maná. Sólo vale tu cementerio, y el truco es un poco caro (cuatro manás por token), pero en Limitado esto hay que picarlo pero bien.
Oblivion Strike
Cuatro manás, y lo que sea muere. Simple y elegante. La verdad es que hubiera estado bien que fuera instantáneo de todas formas, pero sabiendo que últimamente en Limitado nos están obligando a pagar del orden de cinco manás para poder matar a un bicho sin importar su tamaño con algo común (casi cualquier matabichos útil para Construido es de infrecuente p'arriba), no podemos quejarnos por tener esto por cuatro manás...


Reaver Drone
Se echaba de menos, el ya clásico bicho agresivo negro de coste uno y fuerza dos! En este caso tenemos algo parecido al Carnofago de toda la vida, solo que esta vez la condición para no picarnos será tener en mesa algún otro bicho incoloro. Esto encaja de maravilla en el equipo de Eldrazis rápidos BR, y desde luego los Constructo Domesticado de Origins no pueden ir mal avenidos tampoco. Habría que ver qué tal vende, pero con el debido apaño no puede ser mucho peor que la Atarka Aggro (aunque desde luego hará falta otra cosa para dar el golpe de gracia... quizá el Flayer Drone, para pegar tiros?)
Sky Scourer
Pues sí; parece que mejora la agresión Eldrazi! Ahora el Centinela De Kozilek pierde algo de resistencia pero gana evasión, lo cuál no puede ser subestimada en un bicho que puede pegar mucho, mucho más de lo que dice su fuerza (y menos mal, porque esto sólo pega de 1 si no se hincha con algo).


Unnatural Endurance
Y más trucos para el mazo Suicide Eldrazi; esta vez un dopador-regenerador por un maná! Esta vez parece que al final el palo de los Eldrazis no va a ser estrictamente dopar bichos incoloros (esto funciona con cualquier criatura) ni remover nada del juego (ya hay un par de cosas que, aun teniendo Devoid, no exilian nada ni hacen nada que tenga algo que ver con las rarezas Eldrazi); parece que ya todo se reduce a la incoloridad, y de vez en cuando tener habilidades con maná diamante. Bienvenido sea; no hay que abusar de los diseños paranoicos!
Visions of Brutality
Un Pacifismo al estilo del negro: bloquear impide directamente bloquear, y atacar... también impide atacar de forma un poco más sibilina: como ese bicho me toque, una hoxtia que se va a llevar el dueño. No es tan inevitable como el Pacifismo blanco (aparte que el negro, si quisiera anular un bicho, tiene removal de verdad), pero tiene estilo, y aparte que como tengas alguna forma de obligar al bicho éste a atacarte (ahora mismo no se me ocurre nada en Standard...), puedes forzar daño. De todos modos ésta es de las clásicas buenas ideas que sólo hubiera faltado Destello para que fueran buenas del todo.


Consuming Sinkhole
Un banquillo muy socorrido para Limitado contra los mazos de Awaken, pero por lo menos se puede tirar al oponente a la cabeza. De hecho, esto probablemente acabe jugándose más como una Hacha de lava de cuatro (que no está nada mal) que para cargarse alguna tierra, pero no deja de ser buena idea por si alguien decide gastarse maná de más en jugar sus truquitos.
Devour in Flames
Cinco daños son muchos daños, sea contra criatura o contra Walker, pero pagar tres manás y levantarte una tierra es un precio chungo. De todos modos, esto entra en Limitado fijo, y en Construido puede que alguien lo quiere meter si no juega removal negro...


Expedite
Simple y elegante: por un maná, mi bicho tiene prisa y robo una carta. Sería buena así tal cuál; con bichos con Prowess, esto es letal de necesidad. Cuatro en la Atarka Aggro, pero ya!
Kazuul's Toll Collector
Equipar cosas de gratis no es cosa de chiste; no cuando últimamente tienden a compensar la potencia de los Equipos inflando el coste de equipar en lugar del coste de maná. Y aparte que este muchachote, tal cuál, es un 3/2 por 3. Si llega a ser viable el arquetipo WR Equipos en Standard (y se lo están trabajando bien para eso), esto sería una buena curva tres.


Maw of Kozilek
Hacía tiempo que no se veía, pero está aquí: la mecánica de Piedra Variable: no se ha vuelto a ver desde Return to Ravnica! Este bicho, como pasara con la Wandering Fumarola, bloqueará cuando lo quieras usar para bloquear, y pegará unas hoxtias de espanto cuando lo quieras usar para repartir (hasta de 6 puede pegar este menda; siempre y cuando gastes el maná adecuado, claro). Con todo, no es que sea algo que romperá el Limitado, pero desde luego mal no se portará.
Reality Hemorrhage
Pelín patatero, la verdad... Se da a entender que el que esto tenga Devoid es algo que interacciona con la causa Eldrazi, pero realmente no me parece que pueda considerarse un atributo de pago (no creo que nadie esté dispuesto a pagar un maná más por algo con tal de que sea incoloro; y menos cuando ya casi nada tiene protección contra rojo). Joer; ni siquiera exilia el bicho al que mate!


Tears of Valakut
Esto ya está más presentable. Básicamente, tenemos la calidad del Asar pero contra voladoras, con la ventaja añadida de no poder ser contrarrestado (algo habriá que poner; hay muchos menos voladores que peatones en Construido). Hace bastante que no se ven mazos de control de Dragones en Standard (o por lo menos hace mucho que no los juegan en donde yo juego los torneos últimamente), pero no creo que sean mucho menos viables ahora de lo que fueron en el Standard pasado, y desde luego este chispazo no es mal banquillo contra dragones voladores protegidos con un Desdén De Sílumgar que nunca ves venir.
Baloth Pup
Gracioso el bicho, sin duda. Por dos manás un 3/1 está más o menos en el promedio; añade un contador +1/+1 y ya tendrás además un bicho que arrolla - ideal para un bicho con más fuerza que resistencia. No sé si esto molará lo suficiente como para meterlo en un mazo Construido de contadores (en Limitado desde luego que sí lo hace), pero ya tira mejor que Walker of Light.


Birthing Hulk
Bichote grandote con bichines más pequeñitos acompañando; no mal negocio por siete manás. El detalle de regenerarse adereza el conjunto, y esta vez, al contrario que otros bichos con habilidades con maná diamante, éste viene de serie con medios para pagar ese maná y poder regenerarse a gusto. Sin duda, bonita curva alta para Limitado; quizá no imponga tanto como otros bichotrones, pero desde luego a esto no lo matan si no es con exiliar por lo menos.
Elemental Uprising
Convertir una tierra en 4/4 que pegue hasta el final del turno... Pues por si no hubiera suficiente artillería para el Atarka Aggro, aquí sacan lo más parecido a una chispa verde que se ha podido sacar nadie de la manga. No creo que se use mucho en Modern, pero en la Atarka de Modern y en la Naya Zoo malo no puede ser...


Lead by Example
Mucha gente preferirá Shoulder to Shoulder antes que esto, pero a veces todo lo que quieres son los contadores. Y desde luego la velocidad de instantáneo no es mal incentivo tampoco...
Natural State
Un Naturalizar-Producir asfixia; no mal concepto, la verdad, y por un único maná, menos todavía. En Modern son pocos los encantamientos y artefactos que se juegan que no estén al alcance de uno de éstos, y dada la potencia que gastan cartas como Floración amarga, Luna de sangre, Grilletes vedalken, Esfera de detención ó Blindaje craneano (o ya puestos casi todo el equipo Affinity), poder cargárselos por sólo un maná es un negocio más que apetitoso.


Nissa's Judgment
Gracioso efecto support: primero haces el support, y luego eliges un bicho del oponente... y todos tus bichos con contadores +1/+1 hacen piña contra el berraco enemigo! Y lo mejor de todo es que nadie en tu mesa recibe (esto se le parece, pero no es Fight)! Delicioso truco para Limitado, aparte que para cuando puedas pagar esta cosa seguramente puedas cargarte incluso a un Eldrazi con lo que tengas en mesa.
Ruin in their Wake
Nos han tenido a pan y agua este Standard, los de WotC, a los ramperos; no hemos tenido un truco buscatierras por menos de tres manás que la plante directamente en mesa. Ahora lo han sacado finalmente... y debo decir que realmente nos lo quieren poner complicado, los tíos... Por lo que sale un Crecimiento exuberante, tenemos un ídem con Devoid... que sólo plantará la tierra en mesa si tienes un Wastes; en caso contrario la tierra irá a la mano. Probablemente a esta gente les asuste la idea de proporcionar al ramp buscatierras más rápidos cuando en este formato lo que puedes plantar es un Ulamog que deje al oponente mirando a Cuenca sólo con jugarlo, pero una cosa es la ley seca que nos han estado dando, y otra sacar cartas subóptimas y encima elevadas de rareza; esto es más cutre que el Reality Hemorraghe!


Seed Guardian
Bonito concepto: un bicho de buen tamaño (un 3/4 por cuatro manás) que cuando se muera pone un token X/X, donde X la cantidad de criaturas que haya en tu cementerio. El concepto es elegante y hasta atractivo, pero no creo que dé la talla para el mazo de Degollador De Zulaport; mucho menos con el resto del material sacrificable y los Eldrazis sinérgicos con todo eso que han sacado antes.
Zendikar Resurgent
Un Reflejo de maná que además convierte a todas tus criaturas en cantrips. Sin duda es caro de narices, pero puede tener combillo en Commander con el Pálincron (estos dos juntos te permiten literalmente robarte todo el mazo y ganar un maná por cada carta que te robes). De todos modos, fuera del contexto de combillos casuales, esto no es sino otra de tantas cartas que prometen ventajas abrumadoras pero que te hacen hipotecarte un turno. Por lo menos esto no dará ventaja al oponente, al contrario que Fulgor de mana.


Captain's Claws
Y para acabar, un Equipo molón, perfectamente a juego con los cuatro bichos rojos y blancos que trafican con equipos que hemos comentado en esta Telaraña: qué tal os parece un Equipo que pone tokens cada vez que pegas? Encima sale por sólo 2 manás, se equipa por 1 y la token entra girada y atacando; si no existieran las Espadas de Mirrodin en Modern esto se jugaría, e incluso no es improbable que esto se juegue de todas formas en Modern! Sin duda, una pieza fundamental del nuevo arquetipo WR de Equipos.