Bueno muchachos; ¿qué habéis pedido este año a los Reyes Magos? Si la respuesta es "más Spoilers", esto va por vosotros:

Reality Smasher
Duro de pelar el bicho, sin duda: un 5/5 prisa y arrolla por cinco manás no es precisamente un peso pluma, y encima uno al que no se le puede tirar nada como no sea descartándose una carta primero como que es un buen pedazo de tocino. Desde luego eso de contrarrestar a menos que descartes carta es algo menos insalvable que contrarrestar a menos que pagues maná (casi siempre hay alguna carta en mano suelta), pero sin duda es mucho, mucho más doloroso; y no veas como resulte que no tengas en el mazo nada que pueda contra un culo de cinco! Este bicho bien podría ser un Ángel matademonios peatón, y dudo mucho muchísimo que no goce de una generosa jugabilidad en Construido.
Thought-Knot Seer
Otro bicho poderoso; ahora tenemos algo más o menos parecido a un Barquero de Marea Hueca 4/4 por 4, con el detalle de que lo que le hayas quitado al oponente no lo recuperará (por otro lado, si esto se sale del juego - vale blinkeos, bounce y remover del juego; aparte de matarlo, claro - lo que hace es darle al oponente un robo de gratis). Puede ser una buena carta en Standard (si bien ni de lejos es un legítimo sustituto del descarte de verdad; aunque puede aportar descarte de mid-game y amenaza en mesa), y puede que en otros formatos también, pero no va a ser fácil que en Modern la gente quiera tirar de esto en lugar de Barquero de Marea Hueca ó Recaudador de pecados (aunque desde luego en Urzatron esto puede coaccionar bien; aunque si te va ese rollo lo más seguro es que quieras empezar a hacerlo desde mucho antes de tener montada la Tron...)


Gift of Tusks
Un Pongificar con efecto hasta el final del turno... esto tiene ventajas e inconvenientes sobre el legítimo: Inconveniente (bastante obvio): el efecto sólo dura un turno, que es el tiempo que tendrás para poder matar al bichotrón de verdad (y siendo un 3/3 en lo que lo conviertes, eso es más fácil decirlo que hacerlo, sobre todo como no estés dispuesto a gastarte otra carta más). Ventaja: si lo quieres usar sobre un bicho tuyo para que pegue de más gordo, puedes hacerlo y recuperarás la criatura original después; pero creo que nadie en la historia del Magic ha usado jamás un Pongificar para eso (más que llevar un montón de bichos flojos que puedan mejorar con el Pongificar, no sería mejor llevar un montón de bichos no-flojos y usar el Pongificar para castigar a la mesa contraria?). Pelín regular esta carta... Se vé que a los chicos de WotC no les molaba la idea de poder cargarte a Ulamog sólo con un maná azul...
Hedron Alignment
¡Anda que no resulta rara esta carta! Por lo pronto, tenemos un encantamiento por que lo que hará será hacer Scry-1 por
; no está mal del todo, y por lo pronto ya es lo más parecido a un Trompo adivinador del sensei que se puede jugar en Standard y Modern, pero cualquiera de los efectos que ya hay que hacen Scry-1 cada turno que salen por tres maná parece mejor que esto, o sea que no es probable que la gente se monte un mazo de Miracles con esto. Aparte, esta cosa tiene Hexproof (LOL) y una habilidad tal que, si tienes una de éstas en mano, otra en juego, otra en el cementerio y otra removida del juego (que no es poco...) ganas la partida. Sin duda habrá quien lo intente, pero estos combos paranoicos realmente son demasiado impracticables para el Magic Competitivo (...o eso me parece; creo haber dicho algo parecido con el Final del laberinto en el bloque de Return to Ravnica, y ese arquetipo creo que acabó siendo un Tier-2).


Bearer of Silence
Words, like violence // Break the silence // Come crashing in // Into my little world...
Damos la bienvenida aquí a Depeche Mode, que viene en forma de un Gatekepper of Malakir volador e incoloro que hace el truco con kicker 1<>; ya es más caro que el vampiro mononegro, pero me parece que la capacidad ofensiva aérea y la incontrarrestabilidad de la habilidad de sacrificar (para variar, el kicker aquí significa habilidad disparada cuando juegas esta cosa) lo compensan. Así y todo ese maná de más puede dificultar la entrada de este chico al Modern, aunque desde luego en Standard esto será más que bienvenido; sobre todo con la cantidad de Azban y Eldrazis que hay.
Enjoy the Silence...
Drana's Chosen
Otro Aliado con Cohort, y desde luego no está pero que nada, nada mal: nada mola más que un tapeador que ponga tokens en juego cada turno! Sin duda se están esforzando en darles a los Aliados con Cohort habilidades buenas (o por lo menos a los raros), y bueno es si quieren compensar las debilidades inherentes a los bichos tapeadores. Si hay alguna pega en este bicho, es que las tokens que pone no son de Aliado, aunque igual eso le hubiera dado a este vampirito un grado de autosuficiencia que creo que no casa con la idea que tienen en WotC de lo que tienen que ser los Aliados. A ver si los Aliados al final van a poder hacer algo serio en Standard, porque cartoncetes cachondos no les faltan.


Inverter of Truth
Otro bicho-suicide negro para la colección! En este caso, lo que tenemos es el ya clásico 6/6 volador por cuatro manás (como ya pasara con Perseguidor abismal y Demonio de profanación; los bichos-suicide favoritos del gran público) que esta vez lo que hará será removerte del juego todo tu mazo y barajarte tu cementerio en tu biblioteca (básicamente, ahora tu cementerio será tu mazo). Habrá cientos de mazos capaces de inflar el cementerio a gusto antes de plantar a este monstrenco en mesa con tal de darle un poco más de vida, pero la mayoría de esos mazos querrán que lo que caiga al cementerio se quede en el cementerio (o por lo menos que si sale de ahí, que sea para entrar en juego), osea que la principal aplicación de este caza de combate serán mazos de corte agresivo que tiren de esto para cerrar la partida en dos o tres turnos, contando con que si no lo logran perderán de todas formas. De todos modos, un bicho 6/6 volador que por todo lo demás no afecta el estado del juego (no te impide ganar ni puede mantenerse a raya a base de sacrificar tokens, como les pasaba a los otros dos) termina partidas bastante rápido; igual lo suficiente como para que alguien se lo plantée.
Boulder Salvo
¿Cuánto maná estás dispuesto a gastarte para cargarte un bicho de resistencia cuatro? ¿Cinco? ¿Dos? Sin duda, dos es la cifra más apetecible, pero quien quiera ir a las rebajas deberá haber jugado algo antes; esto a ratos parece el 2x1 de las pizzerías (uno ya no sabe qué sentido tiene que pongan el precio de una pizza en la carta, si casi siempre eso es lo que te cobrarán por llevarte dos). Ni que decir tiene, esto sólo tiene sentido en Limitado; en Construido, entre el Asar en Standard y el Cuchillazo de llamas y Relámpago de Modern, como que esto no pega ni con cola.


Fall of the Titans
Otra chispa con Surge, y desde luego que ya tiene mejor pinta que la anterior: ¿qué tal una Bola de fuego de las de toda la vida? Incluso pudiendo hacer objetivo a dos cosas distintas (sin la opción de hacerle el doble de daño a una única cosa, no obstante), el coste XXR es caro con avaricia; Surge mediante, no obstante, tenemos el negocio a un más razonable XR, y por ese precio hacer X daños a dos cosas distintas ya tiene más solera. Aparte, que es Instant, lo cuál siempre dará pie a trucos inesperados (aunque desde luego no va a ser fácil poder disponer del Surge en el turno del oponente). A ver si se anima alguien con este cartoncete.
Oath of Chandra
El Oath que nos faltaba (sí; no hay Oath negro...), y como no podría ser de otra forma, el efecto ETB de este encantamiento será una chispa; en concreto, por 1R serán 3 daños a criatura que controle un oponente (no es rompedor, pero sin duda es utilizable), y una vez con el encantamiento en mesa, esto es una especie de Purphoros para Planeswalkers: cada vez que juegues un Walker, son 2 daños a cada oponente. No es moco de pavo, pero hay que aclarar que tener que plantar un Walker nuevo cada vez para disparar esta habilidad es mucho más complicado que plantar un bicho nuevo para disparar al Purforos, dios de la fragua, con lo cuál este Oath me parece más bien inferior comparado con los otros tres...


Pyromancer's Assault
Otro encantamiento pegatiros para la colección (y ya hay unos cuántos), y para variar, un pisapapeles cuya utilidad competitiva tiende a cero absoluto. Si ya eran mediocres la mayoría de esas cartas pudiendo dispararse más de una vez por turno, cómo de buena creéis que puede ser una que, aparte de tener un requisito más complicado que la mayoría (como lo es haber jugado dos cosas en tu turno) sólo va a pegar un tiro cada turno? Éste es el tipo de cartas que uso para hacerme mis tokens personalizados...
Bonds of Mortality
Chico banquillo chungo! Hexproof, y en menor medida Indestructible, han sido desde hace años, siglos y milenios lo más parecido a Invencible que se haya inventado jamás en la historia de Magic; razón por la cuál cualquier carta que permita saltarse esas barreras sin duda merece nuestra atención. En este caso, lo que tenemos es un encantamiento cantrip (buen detalle) que nos permitirá purgar la mesa contraria de las nefastas habilidades por un maná verde, dejándolos expuestos a nuestro removal. Sin duda, la idea de poder quitarse de enmedio a Ulamog con un Tajo Asesino, o al Geist de San Traft con un Deterioro brusco, son sin duda deliciosas, pero habrá que ver si merece la pena meter esto en nuestro banquillo en lugar de otras cosas que pueden sortear el Hexproof (como los Ley diabolica y los removal masivos) o Indestructible (como, de nuevo, los Ley diabolica, y los exiliadores), pero desde luego, quien lo meta no se arrepentirá (ese cantrip se agradece).


Sylvan Advocate
Un osete con vigilancia que, a la que tengas seis o más tierras, se convierte en la calidad de un Báloth lomo de cuero con vigilancia no está mal, y eso de darle el +2/+2 también a tus tierras-criatura redondea el conjunto. Habría que ver cómo de viable es combinar el arquetipo RG-Landfall con manlands (como, por ejemplo, metiendo los bichos que como efecto Landfall convierten tierras en criaturas); podríamos meter a éste y al Paria maestro de dragones para poner algo más de beneficio a tener todas esas tierras en mesa...
Baloth Null
Buen tocino con una buena habilidad: poner un 4/5 que cuando entre en juego te rescata hasta dos bichos de tu cementerio a la mano vale todos y cada uno de los seis manás que dice la carta; esto en el Magic pre-Modern hubiera sido rara de euros largos! Desde luego, en Limitado es un Festival de carta, y en Construido igual alguien puede intentar algo, pero no es probable que al gente lo prefiera en lugar del Protectora De La Guarida o de cualquiera de los efectos que ponen el bicho directamente en juego.


Cliffhaven Vampire
Otro vampirito con el efecto ganar vida -> el oponente pierde vida. Todavía no han sacado el que hace el efecto inverso, ganar vidas cada vez que el oponente pierda vida, y hasta entonces, no hay combo que valga. De todos modos, si fuera a pasar (que no creo), eso ya sale por la mitad que el Señor Sangriento Desafiante, y aunque reduce toda la pupa del oponente a 1, eso ya bastaría para poner el bucle en marcha; pero si hubiera alguna esperanza de que lo hicieran con medio combo saliendo por siete, se ha desvanecido haciendo que medio combo pase a costar cuatro.
Stormchaser Mage
Pedazo de cartón! Si la Lanzaveloz Del Monasterio es la criatura-revelación del bloque pasado para mazos aggro y mazos de chispas (y hoy por hoy no hay un solo mazo de esas clases en Standard y Modern que no lo juegue), ésta no puede ser sino la de este bloque: qué tal darle volar a la Lanzaveloz Del Monasterio? Esto puede muy bien acompañar al Delver of Secrets en Modern y Legacy; juntos serían un equipo de supervillanos letal; el Doctor Mosca y Electro!! Valdrá euros, fijo!


Void Grafter
Bicho-counter; cómo me molan estos pezqueñines! Por tres manás un 2/4 con destello está bastante bien; uno que, tal cual entra (que no tal cual lo juegas; importante distinguirlo), le da Hexproof a uno de tus bichos, es realmente humillante: nada como que el oponente le tire una chispa o un removal a tu criatura favorita, y tú plantes uno de éstos en mesa: el removal se corta, y ahora el oponente tiene dos bichos para que le den la brasa. Sin duda, el sueño de muchos.
Weapons Trainer
Este Aliado (que se parece cosa mala al Dante de DMC, o Devil May Cry 5) desde luego no escatima mala leche: un 3/2 por dos manás no es precisamente la idea de pequeñito, y uno que además infle de fuerza a todos tus bichos con tal de tener un Equipo en mesa (uno cualquiera; y ni siquiera tiene que estar equipado) está hecho de la materia de la que se construyen los mazos agresivos más dolorosos conocidos por el hombre. Entre éste y el Stone Haven Outfitter hay un nuevo arquetipo en ciernes para este Standard...


Bone Saw
...y fijaos si serán buenos los bichos que trafican con Equipos que han sacado en esta colección, que han logrado que incluso esta carta (que en otro contexto haría llorar al niño Jesús de lo mala que es) sea buena. Además que, saliendo por 0, se llevará de maravilla con el Surge. Desde luego, esta carta cabe en la nueva WR-Equipos que se está gestando, pero espero que saquen algún Equipo más un poco más presentable de todos modos.
Seer's Lantern
Continuamos con el ya clásico artefacto de maná de la colección; como no podría ser de otro modo, éste lo que nos dará será maná incoloro, y para que no nos dé la impresión de estar ante un plagio del Piedra mental más flojo que el legítimo (aunque lo sea, y con avaricia), tenemos la habilidad de tapearlo para hacer Scry-1, lo cuál ya lo pone a un nivel en el que se puede picar esto para Draft y no humillarse en el intento. En Construido, entre que el que quiera artefactos de maná ya tiene Edro De Almacenaje y el que quiera Scryear tiene sopotocientos encantamientos azules para eso (incluido el Hedron Alignment, que tampoco se porta tan mal si te sobra el maná), esto pierde lustre...

Qué decís; que queréis más Spoilers? Es que nunca tenéis bastante? Yo desde luego que no!

Warping Wail
De todo se puede hacer con esta cosa: plantar un token de Eldrazi Scion, cargarse un bicho que tenga fuerza o resistencia de 1 ó menos (no hay tantos bichos con esas características, pero algo hay) ó contrarrestar un conjuro. Son todos efectos bastante situacionales, y el único que puedes jugar mal que bien cuando te dé la gana es plantar el token. Sólo el metajuego dirá si esto puede jugarse en Construido, porque a menos que cambie radicalmente el panorama y esto se empiece a llenar de conjuros y chinches acuáticas no me veo jugando esta cosa.
Relief Captain
Esto ya es bastante más manejable que el Gladehart Cavalry: por cuatro manás plantar un Aliado que repartirá 3 contadores por tu mesa tiene buena pinta. Podría incluso jugarse en Standard en mazos de Azban o de Hidra Manainsaciable (que además llevan los Azban Falconer, que curvan de maravilla con este chicarrón).


Dimensional Infiltrator
En esta colección está visto que no van a volver los bichos con Ingest, y muy probablemente tampoco los Processors, pero no parece que vayan a descuidar el arquetipo. Aquí tenemos la nueva versión del Intruso De La Niebla: esta vez es un 2/1 con Destello, y en vez de Ingest, lo que tiene es Ingest pagando 1<>, con la siempre importante ventaja de no tener que impactar a nadie para que empiecen a caerse cartas. El detalle de poder levantártelo a la mano si lo que se cae es una tierra parece un gracioso homenaje al Imagen efímera, aparte de ser una no menos útil habilidad defensiva por si te apetece que tu chinche voladora siga con vida y pegando. Con todo, un bicho interesante.
Jwar Isle Avenger
Un bicho volador 3/3 por cinco manás, mal que bien, se puede jugar en Sellado; un bicho volador 3/3 por tres manás, ya es una oferta mucho, mucho más interesante. Habrá que forzar un poco el Surge, porque de otro modo esto no tiene toda la potencia que debería. De todos modos, incluso en un mazo capaz de jugar esto con Surge siempre que lo necesite, esto no entra en Construido ni de coña.


Void Crush
(Instant; Devoid (This card has no color.) Counter target spell. If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard.)
Ya me parecía a mí que estaba tardando demasiado en aparecer: ¡el Disipar con Devoid! Si es que estaba cantado que tendría que salir tarde o temprano: sabiendo que los Eldrazis de lo que van es de remover cartas del juego, ¿cómo no van a sacar el counter por antonomasia para estas cosas? Este año vamos a contrarrestar de lo lindo, chicos! Y ojo como Shadows over Innistrad (la siguiente colección) vuelva a tener alguna mecánica que tenga amor por el cementerio (difícil que vuelvan a sacar el Flashback, aunque no es improbable que lo que saquen sea un Flashback-con-truco con otro nombre), porque esto le parará los pies (aparte de la mitad de las cartas buenas del equipo Devoid).
Goblin Freerunner
¿Cuánto estáis dispuestos a pagar en Limitado por un Bruto Boggart? He oído cuatro manás? Sin duda no será plato de gusto, pero un bicho con evasión puede pagarse a ese precio si la necesidad aprieta. He oído dos manás? Eso ya es un idioma que me gusta bastante más. En mazos agresivos con una buena dosis de one-drops esto difícilmente se va a bajar por menos de dos manás (aunque sí que va a ser difícil tenerlo para antes del tercer turno), lo cuál lo hace viable para Standard, aunque para eso mejor el Reckless Bushwacker; no creo que sea buena idea meter demasiados bichos con Surge en un mazo aggro - no si pretendes (y obviamente lo pretendes) bajarlos todos con el Surge - podrás hacer el truco una o dos veces como mucho, y un mazo aggro no puede permitirse no jugar cartas con tal de guardárselas para hacer una jugada más gorda al siguiente turno.


Hedron Crawler
Y para acabar, un Myr de maná. Cierto es que ahora mismo esto no es estrictamente peor que un Myr de maná coloro (no cuando puedes necesitar maná incoloro-incoloro para jugar cartas y habilidades - y en este Limitado lo vais a necesitar pero bien), pero la verdad es que ya podrían haberse estirado un poco y ponerlo directamente un 1/1; no es que vaya a ser el fin del mundo! De todos modos, éste es el primer acelerador de coste dos sin pegas absurdas que han sacado en mucho, mucho tiempo, lo cuál puede que entre en algún mazo rampero de Eldrazis (esto, el Heraldo De Kozilek y el Edro De Almacenaje hacen una curva de la muerte para acelerar bichotrones incoloros).