Pues sí; lo habéis adivinado: más Spoilers! Y jo qué spoilers!!

Eldrazi Displacer
Chulo, sin duda! Para empezar, aquí tenemos la primera carta blanca con Devoid (no esperéis muchas más; el blanco no es un color con demasiada afinidad Eldrazi, aunque algo podría hacer con todos esos tokens...), que la verdad es que no tiene nada de desperdicio: por 2W un 3/3 que puede blinkear cosas por 2<> no puede ser malo combinado con los cientos de bichos con habilidades ETB que han ido sacando en todos y cada uno de los sets todo este tiempo (o simplemente usarlo para rescartar a tus muchachos del odio ajeno - odio que este chicote se va a comer el primero, por otro lado), y el detalle de poder hacer el truco a los bichos del oponente para impedirles ataques y bloqueos (aparte que a lo que le hagas el truco vuelve tapeado - importante tenerlo en cuenta) redondea bastante el conjunto. No va a ser demasiado fácil tener el maná abierto para poder usar la habilidad a gusto, pero como lo tengas esto puede dar muchos quebraderos de cabeza. Pirulas para Standard y puede que para Modern (esto + Despreciables de cocina + Ensambladora de filos = LOL).
Oath of Gideon
Parece que los Oath van a ser un ciclo, y en todos los casos van a ser Encantamientos Legendarios con efecto ETB y luego un efecto en mesa relevante para Walkers. El caso que nos ocupa son dos tokens por 2W (las tokens, por lo menos, son de Aliado), y el encantamiento hace que todos nuestros Walkers entren con un contador extra de regalo. Sin duda, una baza magnífica para mazos de Walkers: esto curva de maravilla con cualquier Walker de coste cuatro, aporta tokens para aliviar la presión hasta entonces, y encima tu Walker entra con más munición! Si es que nos lo están poniendo a güevo, el mazo de SuperAmigos!!


Overwhelming Denial
Un Última palabra que, si has jugado algo antes, cuesta lo que un Contrahechizo. No es tan mal negocio (además que Última palabra costaba también 2UU), pero realmente no puede competir con Contraflujo, y aparte que realmente el Surge es demasiado complicado de colocar: puedes contar con poder jugar algún cantrip para poder usar algo tipo Ira de Dios o Alzamiento con el Surge (como en el caso del Machacar of Tentacles), pero un counter no es algo que puedas permitirte depender de una segunda carta para poder jugar barato; aparte que, no importa cómo, esto de segundo turno no entra. De todos modos, si no te importa gastarte cuatro manás, no es mal banquillo contra Control (contra Control sí que te puedes permitir cuatro manás para contrarrestar un Walker cabrón o algún Eldrazi aún más cabrón).
Sifter of Skulls
Otro novio para el Degollador De Zulaport; si es que están sacando todo el material del mundo para nuestro bicho-combo favorito! Ahora nos llega un bicho que, cada vez que se nos caiga al hoyo un bicho no-token (y que no sea él mismo), nos da un Eldrazi Scion de regalo; todo en un cuerpecito 4/3 por 4 manás. Es una ganga bastante interesante. Esto ya existía en Rise of the Eldrazi y se llamaba Peón de Ulamog (y lo que ponía, en efecto, eran tokens 0/1); ni que decir tiene el efecto mejora sustancialmente cuando los tokens ya pueden pegar por sí mismos. Sin duda, un más que interesante añadido para cualquier mazo con escaso apego por sus propias criaturas, y por supuesto, ello incluye a los mazos de Zulaport...


Oath of Nissa
El Oath verde, por G, y el efecto encantamiento desde luego es bastante flojo: simplemente poder usar maná del color que te dé la gana para jugar Walkers... De todos modos, el efecto ETB ya es más interesante: mirar tres cartas y quedarte una tierra, criatura o Walker (fijo que algo te llevarás), y lo que no te lleves va al fondo; esto es, simple y llanamente, un Reflexionar verde, y dado que en Modern no ha quedado nada sin banear capaz de hacer Scry de más de 2 (mucho menos hacerlo primero y robar después), como que no es ninguna tontería. Díficil que esto vaya a correr la misma suerte que los robacartas azules, pero basta que haya algún combo con criaturas que pueda tirar de esto para que empiece el peligro...
Embodiment of Insight
(Creature - Elemental; Uncommon; Vigilance. Land Creatures you control have vigilance. Landfallz - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may have target land you control become a 3/3 Elemental creature with haste until end of turn. It's still a land)
Otro Embodiment; esta vez dándoles a tus tierras Vigilancia. Esa habilidad normalmente es chorra, pero lo cierto es que las manlands son de las pocas criaturas que realmente aprecian esta habilidad (poder seguir usando el maná mola; poder usar el maná para algún truco de combate o de protección contra removal mola una pasada!), osea que poca tontería con este bicho.


Wandering Fumarole
Y finalmente, la manland que faltaba, y sin duda la más esperada! El gremio azul/rojo sin duda es el más complicado de hacerle cartas de este estilo; casi nunca se le puede darle simplemente alguna habilidad monopalabra y fuera, como con todos los demás (darle Flying no pueden porque ya lo tiene Celestial Columnade; darle Haste no pueden porque es redundante...), así que le dan habilidades paranoicas: en este caso una fuerza y resistencia reversibles. Por cuatro manás este nene se convierte en un 1/4, que a su vez, por 0, se puede convertir en 4/1. Esto puede pegar de 4 por 4 manás (lo cuál no está pero nada, nada mal), y si lo quieres para bloquear (cosa que por otro lado no es un uso muy eficiente de las manlands, pero no deja de poder hacerse), aguanta de 4. Ojo cuidado con convertirla en 4/1; intentar volverla 1/4 para rescartarla de una chispa no funcionará: durante el paso final, conforme se termine el efecto de cada voltio dado, en algún momento el finado será un 4/1 durante un instante... que será todo lo que hará falta para que se muera por los State Based Effects con el daño que tenga encima. Así y todo, magnífica manland, y probablemente la favorita de la colección.