Ya parece que empiezan a coger velocidad, y no se acaba la chicha buena!

Eldrazi Mimic
Pequeñito, pero matón, este bicho. Por lo pronto tenemos por 2 un 2/1, que cada vez que juegues un bicho incoloro, se vuelve igual de grande hasta el final del turno. Es una manera no poco elegante de hacer algo parecido a darle Haste a tus Eldrazis gordos, con la ventaja añadida de que, si por un casual fuera a estamparse o a comerse un removal anti-atacantes, no pierdes el Eldrazi gordo de verdad. No aportará rampeo ni defensa a la causa Eldrazi (el cambio de chaqueta sólo durará tu turno - sólo para pegar), pero el nivel de agresión mola. Habrá que ver si alguien se anima a meterlo en algún mazo...
Call the Gatewatch
La Bat-Señal! Han pasado años, siglos y milenios desde que sacaran por primera vez los Walkers (desde la lejana Lorwyn; eso ya son 9 puñeteros años!), y en todo este tiempo no han sacado nada remotamente parecido a un tutor para Walkers, hasta ahora! Sale por tres y es conjuro, pero dado que casi todos los SuperAmigos que se juegan salen por cuatro, esto por lo menos no interferirá en la curva (sí puede interferir en tu capacidad de controlar, osea que cuidadín). Y además, lo que buscas irá a parar a tu mano! Este cartón sin dudá verá juego, y encaja de maravilla en la trama (ahora los Planeswalkers han hecho una especie de equipo tipo Avengers; el concepto mola pero bien).


Immolating Glare
Un Reprimenda con un maná de descuento? Pues me está empezando a gustar esta colección! No son todos los días que nos llega un removal universal por dos manás que podemos echar a prácticamente todo lo que nos venga en gana (un mazo controlero rara vez tendrá que tirarle el removal a nada que no sea un bicho que le esté pegando - al menos en Standard; en Modern, donde por otro lado esto también mola un pasote aún siendo peor que el Camino al exilio, siempre hay advenecidos que se niegan a pegar con Confidente oscuro o con los Lords Merfolks). Esto va a ser una más que bienvenida herramienta para poner un muy, muy necesario bozal a RG-Atarka (a mí los mazos Aggro ultrarrápidos me dan arcadas...).
Stone Haven Outfitter
Otro Lord de Equipos más para la colección! Éste ya es mejor que Maestro armero (eso de sólo dopar Kor sencillamente es patatero), pero está a años luz del siempre legendario Auriok Stellshaper (eso sí que era un Lord de Equipos!). Así y todo, malo no puede ser con una buena ferretería: darle +1/+1 a cada bicho con equipos encima puede hacer que finalmente sirvan para algo esos clásicos Equipos que sólo dan evasión, y eso de que como se te muera un bicho equipado, robas carta, redondea el conjunto. Este bicho para ser bueno necesita, obviamente, un buen chorro de Equipos buenos, y en Standard andamos bastante mal de eso (a menos que lo arreglen en esta colección; conque pongan uno o dos Equipos con calidad suficiente para Construido ya podemos hacer algo con esto), pero en Modern (donde también es legal el Auriok Stellshaper) hay mucho donde elegir, incluídas las siempre temidas Espadas. Sin duda, un bicho interesante.


Ruins of Oran-Rief
Y aquí, para terminar por hoy, una tierra corrompida; en concreto, la versión corrupta de Oran-Rief, el Bosque Extenso - la archiconocida tierra verde dopadora. Ésta dará incoloro y sólo pondrá un único contador +1/+1 a un bicho (obviamente incoloro) que acabe de entrar en juego (y mira que es jodido, porque es mucho más fácil poner más bichos incoloros en juego a la vez que ponerlos verdes - últimamente el verde está perdiendo la costumbre de poner muchas tokens en juego), pero la verdad es que es una tierra bastante apañada. Ignoro si llegará a jugarse fuera de Standard, pero no puede ser demasiado mala en Affinity, y menos si a lo que le pones contador es al Devastador arcoligado o al Campeón grabado.
Esta tierra deja cierto tufillo a ciclo: tierras con habilidad de cada color que se pasa al lado incoloro de la fuerza. Ésta sería la tierra verde, y Sea Gate Wreckage sería la tierra azul. A ver si al final va a haber ciclo, porque las tierras de los demás colores (por ejemplo, Valakut, el Pináculo Fundido, Cripta de Agadeem y Emeria, la Ruina Celeste) tienen habilidades muuy chungas.