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Spoilers Oath of the Gatewatch - Endbringer y Otros #MTGOGW

Ya iba siendo hora! No os preocupéis; no nos habíamos olvidado de los Spoilers!

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Spatial Contortion

Pues no es mal palo, el del color incoloro: esto en el negro se llamaba Inversión sin nombre, y era un removal bastante bueno en el Standard de entonces - esto no va a ser menos; si bien desde luego es más complicado de bajar de lo que parece (difícilmente nadie va a meter Wastes en su mazo sin una buena razón, y difícilmente vas a tener más de ocho tierras en tu mazo que den incoloro-incoloro en Standard) esto mata mucha chicha, y además sirve para dopar la Lanzaveloz Del Monasterio si ya has tirado algo (aunque eso ya no creo que cuele). Me pregunto qué más efectos darán para con este color... y de paso qué removal barato le van a dar al negro, ahora que el incoloro se ha metido de lleno en su territorio...

Walker of the Wastes

Dige antes que nadie va a meter Wastes en su mazo sin una buena razón? Pues aquí parece que nos llega una razón: un bicho arrollador que gana +1/+1 por cada Wastes que lleves encima, y sale por 4<> (<> es el nuevo maná diamante); con todo Wastes, mínimo es un 9/9 por 5 manás (menos si lo aceleras), pero de cualquier forma es grandecito. No deja de ser un buen mameluco, pero por cinco manás hubiera estado mejor un poco de defensa. Por el momento no será esto lo que me empujará a jugar MonoWastes en Standard, pero como este arquetipo tenga un poco más de amor, puede ser interesante (combinado con los cagatópteros de Origins y la Dragonfire Blade se podría hacer algo chulo).

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Endbringer

Por un lado, habían pasado años, siglos y milenios desde la última vez que ví un Hechicero pródigo en Standard... y por otro, nos llega de coste seis, con lo que no es lo mismo... De todos modos, aparte de pegar tiros, nuestro berraco (que aparte es 5/5) puede impedir a la mesa contraria atacar o bloquear, y con un poco más de maná, da de robar cartas. Añadimos que se endereza en cada turno (tuyo y suyo) y ya tenemos un chiringuito algo más apetecible. Tiene la grandiosa desventaja que aflije a todos los bichos tapeadores con habilidades chungas: sin Haste, esto no se come un rosco como el oponente te lo mate en su turno después de bajarlo (y decididamente será lo primerito que haga), pero como sobreviva, esto no tiene nada que envidiar a un Walker controlero.

Munda's Vanguard

Ahora los Aliados tienen otra habilidad con nombre en clave: Cohort. Que qué significa? Pues básicamente: tapea dos Aliados (uno tiene que ser el que tenga la habilidad en cuestión) = Profit. El caso que nos ocupa da un buen pedazo de bonus: contador +1/+1 a todo tu zoo, al más puro estilo Capataz de acero, pero a esto le pasa lo mismo que al Endbringer (y ya puestos, le pasa también a todo el mundo que tenga Cohort): tu bicho tiene un turno de vida antes de poder hacer sus virguerías. Menos mal que el aliado-pinche (el que hay que tapear aparte del que tenga la habilidad Cohort) no se le tiene que pasar el mareo, porque si no esto sería un mojón como no se ha visto desde Outlast (ojo por cierto: este Aliado en concreto no puede ser malo para darle contadores a los Azbaneros).

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Shoulder to Shoulder

Nueva habilidad para traficar con contadores +1/+1: Support X; esta vez lo que das es un único contador +1/+1 a hasta X bichos (importante: nunca podrás darle más de un contador a cada chinche acuática). No es mucho peor que Bolster, y desde luego esta carta en concreto ya tiene mucha, mucha mejor pinta que Recompensa del honor; eso de poder darle los contadores al bicho que te dé la gana mola, y robar carta ya ni te cuento XDDD! Entre esto y el Cohort, está visto que la idea del equipo Aliados va a ser plantar un buen montón de chinches en mesa; a ver cómo estaremos de enablers...

Comparative Analysis

Así tal cuál, una Inspiración; con Surge (osea, conque tú o tu otra cabeza en 2HG haya jugado algo antes que esto), sale por un maná menos. No creo que valga excesivamente la pena por un lado ni por el otro (el Anticipar es una competencia feroz), pero malo no puede ser en Limitado o en Bloque... Qué narices; en Standard no creo que nadie se vaya a morir por jugar esto de vez en cuando, que es instantáneo...!

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Deepfathom Skulker

El superEldrazi azul del set; bastante pequeñito para lo que cuesta (y más siendo lo que es), pero lo que tendremos es básicamente la parte que nos interesa del Bidente de Tassa (la parte que hace Piratería costera) y una parte que no nos viene nada, nada mal de Tassa, diosa del mar (la parte de hacer imbloqueables a nuestros bichos); no es un negocio precisamente flojo, y desde luego en Limitado esto dará mucho amor. En Standard, si tienes un buen número de chinches listas para pegar, esto te puede dar una mano nueva, pero realmente no va a colar ni de cogna.

Dread Defiler

El superEldrazi negro; esta vez dedicado a procesar bichos de nuestro cementerio para pegarle bolazos a la cabeza al oponente - un negocio nada, nada desdeñable, y menos combinándolo en Modern con Sombra de la muerte y/o Diablo irritante, y aparte que esto cabe de maravilla en cualquier mazo de autodragarse-reanimar; y en esos mazos el coste de las criaturas rara vez ha sido un problema. Ojo con el chiringuito que se puede montar con esto.

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Goblin Dark-Dwellers

Trasgos creciditos, y con una habilidad nada, nada floja: darle Flashback a algo de tu cementerio de coste 3 ó menos, y el Flashback por la face, no es moco de pavo; literalmente estamos ante un Mago lanzachasquidos rojo de tamaño 4/4 y con Menace, por 5 manás! Sin duda es impresionante, pero no serán tantos los mazos que le saquen el brillo adecuado, aparte que fuera de Standard, el Mago lanzachasquidos sencillamente es la carta insignia (aparte que, incluso teniendo que pagar el coste de lo que flashées, flashear algo de coste 3 con un Snapcaster sigue saliendo por los 5 manás que salen estos duendes verdes, y obviamente, si flasheas algo más barato el negocio te sale más barato); de todos modos difícil que alguien no lo intente al menos.

Reckless Bushwhacker

Este bicho realmente no puedo imaginar a nadie que lo juegue por su coste normal; entre el pedazo de bonus que da (+1/+0 y prisa a todo tu equipo suele significar problemas para el de enfrente) y lo absurdamente fácil que es para los mazos aggro tener algo en tercer turno para bajarlo y luego bajar esto (hay donde elegir, y por supuesto, una de las cartas es la Lanzaveloz Del Monasterio), como para tener que pensárselo mucho. En Modern esto es lo mejorcito que han podido sacar para Naya-Zoo; mejor jugada después de una cantidad indeterminada de Emisaria Árbol Ardiente, imposible! El oponente recogerá en el acto.

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Tyrant of Valakut

Otro bicho-Surge; en este caso el Dragón de la colección. Así tal cuál es tan overcosted que hace daño sólo con mirarlo (un 5/4 volador por 7 manás???), pero si eres capaz de jugarlo con Surge, son 5 manás (más vale tirar algún cantrip o algo; o mejor todavía, un Ritual rojo), y de regalo, son tres daños a un objetivo (sí; esta vez incluidos jugadores). Será difícil de jugar, pero fijo que algún mazo de Dragones le buscará hueco a esta pieza (por supuesto, siempre que pueda sacarle brillo al Surge).

Gladehart Cavalry

Pelín mojonero... Un bicho que al entrar en juego hace Support 6... y no puede ni ponerse un contador a sí mismo! Para ser un berraco que sale por 7 manás, esto es triste. Además, raros son los mazos que tengan un buen montón de bichos en fila para el séptimo turno, listos para ser dopados por aquí el susodicho (en un mazo de Elfos se podría apañar... hasta que te das cuenta que cualquier Lord hace lo mismo y a mitad de precio); la curva alta de los mazos Midrange suele llevar bichos que maten ellos solos (Volañera Roc, por ejemplo) y/o medio inmortales (Lacerador De Sagu, por ejemplo). Ésta no es sino la clásica carta-overkill (sólo es buena si ya estás ganando, y no ayuda a remotar si te están remando), y cualquiera que haya leído estos Spoilers a lo largo de los años creo que ya sabe la opinión de un servidor acerca de las mismas...

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Scion Summoner

Otro cagatokens Eldrazi verde; esta vez mucho más manejable: por tres manás un 2/2 con un token 1/1 de regalo. No es algo que romperá demasiado los formatos, y desde luego que no es mejor que el Cernedor De Catacumbas (ni de lejos), pero en Limitado ya tiene mejor pinta que casi todos los demás cagatokens verders de Battle for Zendikar (sí; incluido el Portador De Vástagos).

Jori En, Ruin Diver

Interesante habilidad: si juegas dos cosas en un turno, robas carta. Parece algo que no pasará tan a menudo como te gustaría, pero en un mazo con una buena cantidad de cantrips (léase Anticipar) puede darte mucha morralla; y en Modern, entre la cantidad de hechizos chulos de coste 1 que hay, el Visiones del suero, y el Mago lanzachasquidos (que por sí mismo ya cumple), esto podría ser un no-poco-atractivo añadido para Jeskai o Merfolks (interesantemente, esto es un Merfolk - de todos modos aclarar que si quieres robar carta con esto algo tendrá que bajarse a maná). A ver dónde se jugará este pescaíto, porque desde luego tiene potencial.

Y en cuanto a las Expeditions, hay de todo: aparte de todas las Filterlands (como ya comentamos anteriormente), tenemos Tumba antigua, Refugio kor, Enramada del horizonte, Confluencia de maná, Ojo de Ugin, Huerto prohibido, y lo más letal, casi todas las tierras peta-tierras buenas de la historia!!! En orden de potencia de menos a más, Borde tectónico, Region de sequia, Erial y Cantera! HAN SACADO LA MALDITA Cantera!!!!!!! El que la saque se podrá pillar un puñetero playset de Tarmogoyfs con lo que saque por venderlo!!


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