Ya empiezan los Spoilers de verdad! Y desde luego tienen mordiente!

Crush of Tentacles
Buena carta para empezar a comentar una habilidad no menos buena: Surge. Surge es un coste de maná alternativo que puedes usar si has jugado algo antes este turno ó si tu compañero de equipo ha jugado algo (sí; ésta es la mecánica que hicieron para favorecer el 2HG), y ese coste es más barato y/o viene con bonus extra (en este caso, las dos cosas). De base tenemos el Alzamiento de toda la vida (sin tocar las tierras, off course), y con Surge tenemos Alzamiento y token 8/8 en nuestro lado de la mesa. Realmente no puedo decir que no sea un cartón bastante sexy, y por otro lado nada impide a un único jugador ir de Anticipar ó Hurgar En El Tiempo en su turno y luego jugar esto - dejará al oponente con el culito en pompa. A ver qué más sacan, y a ver si consiguen que valga la pena para 1 contra 1 (el 2HG no es que sea ahora mismo el formato favorito de todos los públicos, pero estas mecánicas molan).
Sphinx of the Final Word
El Bicho Que Dice Noooorrll! De los mejores bichos voladores azules que han sacado en mucho, mucho tiempo para mazos controleros! Por lo pronto tenemos que es un 5/5 vuela, incontrarrestable e intargeteable (tiene antimaleficio), y por si añadirle incontrarrestabilidad a la Esfinge de la isla Jwar fuera poco, además todos los hechizos de conjuro e instantáneo que Lances se vuelven incontrarrestables! Añadimos a eso que este menda tiene el culo demasiado ancho para el Langish y ya tenemos todo lo que podríamos desear para nuestro mazo de control rancio que mata por aburrimiento. Lo malo es que hoy por hoy lo que le mola a la peña son los mazos controleros con dragones, pero esto sin duda se impondrá en cuanto roten, o incluso antes si no tenemos cuidado ;-)


Kalitas, Traitor of Geth
Mola el vampirito, sí señor! Cada vez que matemos algo del oponente (o el oponente se lo mate él solito, que también vale), ponemos un Zombie 2/2 en nuestro lado de la mesa, y como remate, esto se dopa como un Nulo Voraz (eso sí; sólo si le das de comer Zombies o Vampiros, pero a cambio no hay que hacerlo a velocidad de conjuro). A mí me mola bastante para aderezar los matabichos contrarios (que siempre vas a acabar tirando - eso sí; los trucos exiliadores no ponen token), y aparte, de momento éste es el único bicho del bloque (aparte del Felidar soberano) que tiene Vínculo vital. por sí mismo, lo cuál no puede pasar inadvertido en esta época de escasez de vidas.
Chandra, Flamecaller
Walker nuevo de coste seis. El coste seis nunca ha sido el favorito del gran público; no a menos que domine la mesa como ya lo hiciera Elspeth, Champion of the Sun. Por lo pronto, éste sale con 4 contadores (par for the course), por +1 suelta dos tokens 3/1 con prisa y un turno de vida, pudiendo pegar de hasta 6; por 0 haces Ganga sólo para tí, robando carta extra (no está mal); y por -X haces X daños a todas las criaturas. Son habilidades cachondas, pero no me termina de convencer por seis manás (Elspeth le da cien vueltas a esto), aparte que creo que podrían haber hecho casi todos estos efectos sólo por cinco manás, con mínimos cambios (como por ejemplo que el Ganga fuera sin robar carta extra). De todos modos igual alguien se anima y trata de darle algo de vidilla a esta pirómana.


Kozilek's Return
Mola; de base tenemos un Detonación ígnea instantáneo por un maná más (mola que lo flipas), pero si además jugamos un Eldrazi grandecito (tiene que ser un Eldrazi, y tiene que costar 7 manás o más), si esto está en tu cementerio, lo puedes remover y son 5 daños a todas las criaturas (y eso por jugarlo; todavía tiene que entrar el bicho, que no se comerá la pupa), y encima los 5 daños son una habilidad disparada! Esto mola que lo flipas!!
Nissa, Voice of Zendikar
Otro Walker de coste tres más para la colección; ya solo nos falta el rojo (vale; el rojo tiene a Tibalt, el de sangre demoníaca, pero eso no vale ni para limpiarse el culo con él), y mala pinta no es que tenga, la verdad: Sale con tres puntos de lealtad, por +1 pone plantas 0/1 (no es para tirar cohetes, pero con esto ya tienes la calidad de un Floración amarga por tres manás que encima hará virguerías); por -2 le pone un contador +1/+1 a todos tus bichos (y de repente, todas esas plantas 0/1 ya son capaces de hacer algo); y por -7, robas X cartas y ganas X vidas, donde X igual a las tierras. La última habilidad está bastante bien, y a base de plantar tokens chumpbloqueadoras puedes contar conque tu elfito de la naturaleza sobreviva como para jugar la lealtad necesaria, pero la verdad es que desentona un poco del conjunto: este Walker es más bien para estrategias de bichos - para rampear y hacer pirulas con las tierras mejor tiramos de la Nissa de Origins (que también sale por tres). De todos modos, un Walker más que interesante.


World Breaker
Y aquí tenemos a un Walker majo, y majo lo es un rato: por 6G (sí; esto ya supera el umbral de hacer pirulas raras con los trucos Eldrazi) tenemos un Fango ácido 5/7 con alcance, con el detalle de que lo que pinches se exilia, y la habilidad es por jugarlo. Añadimos al conjunto el poder rescartarlo del cementerio por si se cae, y tenemos un verdadero dolor de muelas para Standard (o para Modern, si alguien se anima a meterlo en una Tron con verde - malo no puede ser).
Y además, esta carta lo confirma finalmente: el maná diamante no es sino el maná incoloro de toda la vida! El nuevo Kozilek entrará de cabeza a mi 12-Post de Legacy!!
Corrupted Crossroads
Una Confluencia de maná Eldrazi - puede que esto no tenga sentido fuera de este bloque (Devoid no existe en otras colecciones), pero con la cantidad de mandanga interesante que han sacado y que sacarán con Devoid no puedo decir que una tierra como ésta no pueda tener buena acogida (aparte que, al contrario que la tierra original de Journey into Nyx, que además es plagiada de la Ciudad de bronce, ésta puede dar maná incoloro sin pinchar a nadie). De todos modos en Modern hay demasiadas tierras universales como para hacer mucho caso de una con truco absurdo, pero en Standard esta tierra tendrá fans.


Crumbling Vestige
Oye; buena idea! Las tierras que entran tapeadas son el pan nuestro de cada día, pero las tierras que tal cual entran dan maná ya son otra historia. El maná que da por entrar es del color que te dé la gana, pero a partir de ahí esto sólo dará maná incoloro. Me recuerda al Puente helado de Tendo, y si te lo aguantas en mano hasta que necesites el maná (algo más fácil de decir que hacer), no es mucho peor.
Holdout Settlement
Ya hablé un par de veces de cómo últimamente están sacando tierras con habilidades de artefactos de maná y viceversa (ejemplos clásicos: Piedra de Fellwar y Huerto exótico; y Torre del relicario y Vasija De Pensamientos); pues siguiendo en la misma línea, aquí tenemos la versión en tierra del Tambor de hoja primaveral. Al contrario que el artefacto de Lorwyn, esto da maná por sí mismo, osea que en principio esto no será un land-drop inútil, y en un mazo con gusto por los colorines variados (como por ejemplo Fragmentados, o su equivalente zendikari, los Aliados) reducirá a cero absoluto tus problemas de manafixing. Y además, lo bien que se lleva con el Converge.


Needle Spires
Llegan las manlands que faltaban! Y ahora, nos llega al Boros! En este caso, lo que tenemos es por un 2/1 con Double Strike. Sin ser ninguna sorpresa (estaba cantado que la habilidad sería Double Strike - va siendo hora de que inventen o reciclen alguna otra habilidad para el equipo Boros, como por ejemplo Battlecry o Flanking - empieza a haber demasiado Double Strike en esta pareja de colores) la verdad es que no tiene desperdicio este menda en modo criaturil (eso sí; ojo con las chispas - ese culo de 1 no aguanta nada). Combínalo con trucos con Awaken para ponerle contadores +1/+1 y muéstrale al oponente el rostro de su creador. De todos modos poco aportará a los mazos Aggro del momento (por mucho que mole un bicho con Double Strike de base, esto no cabe en una Atarka con splash o en una Naya Zoo).
Sea Gate Ruins
Maja tierra con habilidad maja (y no legendaria, por razones que no termino de comprender). De base, da maná. Por tres y girar, da carta, como la siempre legendaria Library of Alexandria (solo que la tierra de Arabian Nights te daba carta si tenías siete o más en mano, y ésta de la da si estás sin). Aclarar que si tienes varias tierras de éstas y maná para activarlas todas, robarás carta de cada una de ellas (el requisito de no tener cartas en mano sólo se comprueba al activar la habilidad; a la hora de resolverla ya da igual). Sin duda, una carta interesante, y mal no puede portarse en una Affinity, para ayudarte a que fluyan las cartas a media partida.

Además, reedición de Costas desconocidas y un ciclo de tierras dobles tapeadas comunes, sin mucha chicha, pero que tendrán contentos a los jugadores de Commander (ahí nunca sobran las tierras dobles redundantes).
Y con esto y un bizcocho, hasta mañana si Diox quiere, y si no quiere me da igual!