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Spoilers Commander 2015 #MTGC15 - Gigantoplasm y más

Pues parece que vamos a tener sorpresita este Halloween, aparte del teaser de Shadows Over Innistrad (¡mola cosa mala!). ¿Qué tal un poco de Commander?

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Kalemne's Captain

Chulo, desde luego. No sacaron muchos bichos buenos con Monstrosity, y desde luego el blanco se llevó la peor parte, así que no es mala cosa que le den otro a nuestro soleado color (que desde luego no es ni de lejos mejor que lo que ya hay, aparte de que ni de coña se jugará fuera de Commander, pero mola lo suficiente). El efecto Monstrosity desde luego abrirá culos; sobre todo a mí, que para Commander lo que me calzo es un mazo de Sharuum the Hegemon...

Illusory Ambusher

Éste es gracioso! Un bicho 4/1 con Flash que te da de robar cartas si recibe daño. Ni que decir tiene que éste es el truco instabloqueador definitivo: paras algo como un Tarmogoyf u otra cosa (importante que no arrolle), y aparte de robarte una mano nueva preferiblemente te cargarás lo que hayas parado. Es un truco demasiado caro para jugarlo en Legacy (un mazo azul que sobreviva para tener los cinco manás abiertos para poder tirar esto, si lo hará no será por dejar bichos vivos y pegándole para poder tirarle esta cosa), pero en Commander es el truco-troll por antonomasia!

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Gigantoplasm

Otro Clone-Truco; esta vez con darle a lo que se copie la habilidad del Mirror's Entity pero sólo a sí mismo - es bastante divertido, pero desde luego que fuera de Commander no cuela (y menos compitiendo con Dack's Duplicate).

Banshee of the Dread Choir

Kage Bunshin no Jutsu! Un bicho con una habilidad nada, nada desdeñable para Commander (y sólo para Commander): Myriad. Básicamente, si pegas con esto a alguien, pones un token-copia pegando a todos los demás oponentes, que luego se irán después de las hoxtias (tipo el Ángel del Geist of Saint Traft). Cada token es independiente de las demás; nada que afecte a un token va a afectar el original. La habilidad sin duda es interesante, aunque el bicho en sí no impresione demasiado (la falta de evasión está ahí). Estas cosas pueden convertirse en importantes armas diplomáticas (suena a alguien el término Weapon of Mass Destruction?).

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Fiery Confluence

Bonito Command! Esta vez con tres opciones, y la opción de repetir (esto último es interesante). Se puede elegir 1 daño a todos los bichos (para hasta 3), 2 daños a todos los oponentes (para hasta 6 - Auch!), o cargarse un artefacto. Éste puede tener potencial para juego competitivo en Legacy, pero el coste de 4 no es demasiado manejable, y realmente para lo que querrás usarlo será para matar criaturas, siendo difícil que se juegue en lugar del Wrath of the Gods, el Firespout o cualquiera de los demás trucos por tres manás.

Skullwinder

Un Eternal Witness con Deathtouch por 2G, no malos números (1/3). Ya impone más en mesa que la original, pero el oponente también puede reciclar algo de su descarte (siempre y cuando no se lo haya comido tu Scavenger Ooze), lo cuál agria bastante el trato. Sin duda es un bicho divertido, pero realmente no tiene más razón de ser que ser una segunda copia del Eternal Witness para Commander; no hay escenario posible en el que puedas querer llevar esto en lugar del elfo original.

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Daxos the Returned

...Éste se murió en la trama de Theros? De cualquier manera, un magnífico Commander y bicho en general para un mazo de Enchantress: cada vez que juegues un encantamiento, ganas experiencia (en concreto, un contador de experiencia; y lo gana el jugador), y por tres manás, pones un token tanto más grande como tu nivel de Experiencia. El concepto de Experiencia (que usan bastantes bichos en esta colección) no es moco de pavo, al consistir en lograr efectos incrementados conforme aumentas tus contadores, y éste es el bicho que pone el efecto más chulo (los tokens pueden hincharse cosa mala en un mazo de Enchantress, y con la cantidad de Wild Growth y Utopia Sprawl que juegan, el maná no será problema para plantar un buen puñao).

Mazirek, Kraul Death Priest

Éste es gracioso? Un bicho que trafica con contadores +1/+1 y los pone en marcha sacrificando cosas (y también las puedes sacrificar tú; esto es importante). No es el tipo de bicho que tiene mucho uso en Legacy, pero puede ser un enabler del combo de Merila (pon esto, dos Kitchen Finks y algo para sacrificar, y aparte de ganarte un mol de vidas haces un mol de daño pegando con este tipo, o con el enabler de sacrificar), y/o meterse en algo tipo Dredge. Y dad gracias a vuestro/s Diox/es porque esto no sea legal en Standard (para variar, esto es el novio perfecto de los Eldrazi Spawn).

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Kaseto, Orochi Archmage

Aquí Solid Snake de Metal Gear Solid, que hará que tus bichos se infiltren en la mesa enemiga sin ser bloqueados, y si además tienen el nombre en clave Snake, pegan de más gordo. Puede tener algunas aplicaciones en Legacy en algún mazo de Threshold, aunque no se me ocurre que la gente vaya a meter Lorescale Coatl en lugar de Chasm Skulker, así que bueno es que este muchachote pueda usar la habilidad consigo mismo, ya que no son tantos los bichos Snake que ven juego, ni en Legacy ni en ninguna otra parte (el Wurmcoil Engine es Wurm; es otra cosa completamente distinta).

Mizzix of the Izmagnus

Otro enésimo juego de palabras Izzet para otro bicho que trafica con conjuros e instantáneos... y que para variar no pasa la ITV; incluso con el viento a favor y logrando abaratar los costes lo suficiente, no deja de ser un triste 2/2 por 4 sin ninguna capacidad ofensiva o defensiva (la verdad es que podrían haberle puesto Prowess o algo), aparte que rara vez vas a beneficiarte demasiado de rebajar costes mucho más que dos...

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Kalemne, Disciple of Iroas

Buenos números, sí señor: un 3/3 con vigilancia y Double Strike por 4 manás está muy, muy bien (aunque ni de coña se jugará en lugar del Mirran Crusader). Desde luego es un bicho impresionante, aunque eso de ganar experiencia jugando bichos de coste 5 ó más (precisamente en la combinación de colores de hipervelocidad por antonomasia) es cuanto menos extraño y casi siempre impracticable, a menos que intentes montarte una enfermedad tipo Tribal-Gigantes, y si nadie más se la ha montado por algo va a ser... Aparte que el bonus de experiencia (hinchar este bicho) sabe a flojo. Realmente no veo que esto vaya a pisarle mucho el puesto a Aurelia, the Warleader como mejor Commander para calzar en un mazo Boros.

Blade of Selves

No podría ser de otra forma: si alguna vez Wizards saca alguna habilidad chorra, como por ejemplo Ripple-4, Rebound o Cascade, sacará algo para darle a cualquier cosa tuya esa habilidad, y Myriad desde luego no iba a ser la excepción. Como ya explicamos antes, esta habilidad no tiene sentido fuera de Commander, pero dentro de Commander puede repartir mucho amor, y más como se lo pongas a algo con habilidades ETB (cada token-copia disparará la habilidad); alguien con esto en mesa puede atraer mucho, mucho odio hacia sí mismo, lo cuál compensará la cantidad de amor que puede repartir al prójimo con esto...

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Scytheclaw

Y ya para acabar, el regreso de las Living Weapon, esta vez algo tipo Ebonblade Reaper. El bicho de Onslaugh era un tipo gracioso que normalmente se usaba para farolear con el Morph (pego con esto en Morph, el oponente no lo bloquea, y le doy la vuelta y acabo de joderle la mitad de las vidas), y si bien este artefacto pierde el efecto farol, también se pierde la pega (importante) de que cada vez que el Ebonblade Reaper pegaba primero te violaba a tí (en realidad el clérigo siniestro nunca ha pasado de ser un bicho bastante mediocre que, medio medio, hacía gracia para casual).


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