Hola a todos! El pasado fin de semana llegaron (por fin) las cartas de Battle for Zendikar a Magic Online, y tuve la oportunidad de jugarme unos cuantos Sellados, y de aprender algunos conceptos sobre el formato. Lo cierto es que es un formato de bastante relevancia en estos días, ya que muchas tiendas han preferido organizar sus PrePTQs de Sellado, en vez de Estándar. Vamos a hablar de ello
Lo primero que vi es que el formato se asemeja más al limitado de Rise of the Eldrazi que al limitado de Zendikar / Worldwake. En Rise of the Eldrazi teníamos un limitado lento, donde las mesas se frenaban bastante por abajo gracias a las fichas de Eldrazi 0/1 y las partidas se definían por los tronchos - mientras que en Zendikar teníamos bichos tan sumamente agresivos como Steppe Lynx y Plated Geopede, además, la mecánica de Aterrizaje invitaba a atacar, ya que normalmente debido a ella nuestros bichos eran mucho más grandes en nuestro turno que en el del contrario.
Ahora, con Battle for Zendikar, estas cosas cambian ligeramente
- El Aterrizaje sigue existiendo, pero en los drops baratos (de coste 1 y 2) el bonus es de +1/+1 en vez de +2/+2. Esto hace que los atracos ya no ocurran tan a menudo - los bichos son más consistentes (siempre pegarán de 1 como mínimo) pero se acabó aquello de pegar de 4-5 si teníamos la suerte de tener una tierra buscadora
- Los bichos ya no son Eldrazi Spawn (0/1) sino Eldrazi Scion (1/1) esto hace que puedan atacar y que se cambien unos con otros en el combate, evitando que la mesa se atasque tanto como antes.
Entonces yo concluiría que el formato queda entre medias de ambos formatos, pero más parecido a Rise que a Zendikar. Podríamos decir que hay dos extremos en el espectro - Las barajas agresivas rojo-verdes basadas en la mecánica de Aterrizaje, y las barajas de rampeo centradas en meter Eldrazis lo antes posible. ¿Cuáles son las cartas relevantes en uno y otro arquetipo?
- En rojo-verde hemos de ser capaces de empujar desde el principio (cartas como Snapping Gnarlid y Makindi Sliderunner) pero serán también necesarias cartas que rebañen los últimos puntos de vida, como Rolling Thunder. La mejor es Tajuru Warcaller, que me recuerda poderosamente al Overrun de toda la vida.
- En rampeo las que más me gustan son Kozilek's Channeler y Hedron's Archive, debido a que ambas hacen más cosas aparte de acelerarnos (pegar de 4 y robar cartas a partida avanzada). De entre los tocinos comunes e infrecuentes, el que más me gusta (de largo) es Bane of Bala Ged, aunque su vulnerabilidad a Demon's Grasp y Stonefury es una verdadera lástima.
Me he dado cuenta también de que cualquier mazo que se quede entre ambos extremos lo va a tener complicado a no ser que sea muy controlero con formas de evitar que nos atropellen y que nos resuelvan tocinos a partida avanzada.
Si tuviera que seleccionar las cartas que me han sorprendido tanto positiva como negativamente serían estas:
+ Boiling Earth - a lo mejor se debe a que siempre acabo con barajas de bichos pequeños, pero hay muchísimas criaturas con resistencia 1 y todas las fichas de Eldrazi - además, si no necesitamos el efecto siempre podremos jugarlo como 4/4
+ Mist Intruder - pieza básica de la baraja si tenemos procesadores. Lo bueno que tiene es que es la forma más práctica de encender estos procesadores, ya que no es sencillo de bloquear.
- Serpentine Spike - no me interpretéis más, es muy buena... pero no es el efecto definitivo que esperaba. Necesitas tener 3 objetivos con lo cual si el oponente te pega con sólo 2 criaturas tendrás que matar a uno de los tuyos. Además, ni siquiera es tan definitiva, dejando fuera a todas las criaturas de resistencia 5.
Pero basta de charla - vamos a comentar unos cuantos ejercicios prácticos
Pool 1

Esta baraja me resultó bastante complicada de construir, por lo que comentaba antes - no parece tener ni un buen plan para atacar rápido ni un buen plan para acelerar los tocinos (además de ser estos bastante malos). Así las cosas, dudé entre dos construcciones durante todo el torneo, y fui variando entre una y otra. Estas fueron mis soluciones
Mazo 1 Pool 1
Mazo 2 Pool 1
Pool 2

Aquí tenía abundancia de aceleradores y muy buen fixing, además de muchísimos voladores y demás. Me sorprendieron bastante los ángeles, ya que me solían dar un buen colchón de vidas y me ponían por delante en la carrera. Esto fue lo que construí
Mazo 1 Pool 2
¿Cómo lo veis? ¿Construiríais algo de manera diferente? ¡Esperamos vuestros comentarios!