No sé si habéis leído la columna de Frank Karsten en ChannelFireball. En ella, utiliza sus conocimientos de matemáticas para analizar escenarios y tratar de extraer conclusiones sólidas sobre cuál es la mejor decisión a tomar en un caso concreto, normalmente aquella que maximiza la probabilidad de robar tal o cual carta.

En esa línea, he querido hacer un poco lo mismo con la carta de moda, el Hangarback Walker. Muchas veces estamos en la duda de qué hacer, si atacar o poner un contador. Pues bien, he hecho un sencillo cálculo sobre cuántos turnos son necesarios para ganar la partida en función de las vidas que tenga el oponente y los turnos que pasemos poniendo contadores.
Este análisis asume que el oponente no tendrá bloqueadores, removal, ni formas de ganar vidas, y que nosotros no estaremos atacando con ningún otro bicho. Es sólo una aproximación, pero sirve para saber que, normalmente, el número óptimo de turnos en el que cargamos el Walker suele ser 3 – para hacerlo un 4/4.
¡Pasad buen día!
Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:
