Vamos a ello!
Rallying Cry
¡Empezamos fuerte! Nada más y nada menos que una baraja roja-blanca de Aliados. Si os fijáis, las sinergias rojas-blancas están centradas en atacar, ya que son muchos los efectos que nos permiten dar bonificaciones a nuestros pequeñines - desde Arrollar hasta Dañar Dos Veces pasando por amenazar.
¿Y si metiésemos otro color para tratar de añadir más versatilidad a la baraja? Los aliados negros tienen un regusto a combo que me encanta - cartas como Kalastria Healer o Zulaport Cutthroat nos permiten ganar incluso sin atacar (pero también pueden pegar, llegado el caso)
Propongo esta lista
Que, como veis, tiene un montón de combos. Serene Steward, por ejemplo, se activa con más de la mitad de las cartas del mazo (sí, las tierras también). He elegido quitar los matabichos porque deberíamos estar ganando vidas todo el rato, y una vez tengamos bichos grandes ya no será necesario matar a los bichos del contrario porque los nuestros serán simplemente mucho más grandes.
El único problema es el maná - si quisierais mejorar este mazo gastando algo más de dinero os sugiero que os hagáis con tierras buscadoras y, sobre todo, Ally Encampment
Swarming Instinct
Lo que tenemos aquí es un mazo que pretende bajar bichos gordos en el menor espacio de tiempo posible. Pues bien, podemos crear una versión mucho más centrada en este objetivo - ¿qué os parece esta lista?
Que se trata simplemente de correr todo lo posible para meter uno de nuestros pequeñines, a poder ser Bane of Bala Ged que simplemente con atacar hará un destrozo sobre la mesa de nuestro oponente. Como veis, el mazo se divide en aceleradores y bichos gordos - Kozilek's Channeler sirve para ambas categorías, y Hedron Archive se podrá sacrificar cuando ya no nos haga falta el maná.
Call of Blood
Ahora que reviso esta baraja me doy cuenta de que esta es otra baraja de aliados, en esta ocasión blanca-negra, y que gira en torno a la mecánica de ganar vida con los Serene Steward que comentábamos arriba. Creo que centrarnos sólo en esto es limitar bastante la baraja así que mi consejo sería que compraseis este mazo y el de arriba y seguramente con los 4 sobres que os vienen y pocas cartas más seréis capaces de montar toda la baraja de aliados.
También, si hacéis eso, tendríais 2 raras más: Felidar Sovereign y Defiant Bloodlord, pero no os aconsejo que las incluyáis en la baraja ya que al no ser Aliados tienen menos sinergia con la baraja.
Eldrazi Assault
Y aquí tenemos otra baraja de Eldrazis, en este caso menos centrada en acelerar bichos masivos y más focalizada en la agresión. Los colores son rojo y negro gracias a cartas tan agresivas como Forerunner of Slaughter, Nettle Drone y Vile Aggregate.
Eligiendo los mejores bichos para meter cuatro copias de ellos quedaríamos así:
Que maximiza las sinergias Eldrazi a la vez que intenta cuidar la curva de maná todo lo posible. Creo que este y el siguiente son los mejores mazos de los 5, sobre todo si os gusta atacar al contrario con bichos :)
Zendikar's Rage
Y acabamos el recorrido por una baraja centrada en la otra mecánica de Battle for Zendikar: Aterrizaje. Aterrizaje es una vieja conocida de Zendikar y donde antes teníamos a Steppe Lynx y Plated Geopede ahora tenemos a Scythe Leopard y Makindi Sliderunner.
Maximizando las cartas buenas tenemos lo siguiente:
Como veis intentamos incluir el mayor número de formas posible de poner 2 ó más tierras en juego en el mismo turno, algo que será letal si tenemos unos cuantos bichos con aterrizaje. Como forma de sacar ventaja tenemos también 2 Rolling Thunder, que acabarán con las criaturas del oponente o con él mismo llegado el caso.
Creo que es la mejor baraja de las 5 y la que más opciones tiene de ser mejorada, ya que si os lográis hacer con copias de Windswept Heath, Bloodstained Mire y Wooded Foothills la calidad crecerá exponencialmente.
En fin. Esto es todo por hoy - ¿tenéis alguna otra propuesta de mazo? ¿Hay alguna carta que creáis que he pasado por alto! Dejad vuestra opinión en los comentarios!