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Spoilers Battle for Zendikar #MTGBFZ - Emeria Shepherd y más

¡Más Spoilers! ¡Más tierras con truco y la rara mítica que nos faltaba!

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Emeria Shepherd

Por fin; ¡un Landfaller de color con algo de utilidad! Un bicho que, con Landfall, te regresa algún permanente del cementerio a la mano, sin más condicionante que no ser tierra, sin duda es letal, y el detalle de que como lo que te devuelvas sea una llanura lo que rescates vuelve directamente al juego no es broken; ¡es lo siguiente! Son siete manás para tener al angelote funcionando, pero a partir de ahí esto es un chiringuito letal. Cabría colarlo en una Reanimator de Modern; usar el Unburial Rites con esto y luego echar Llanuras para rescatarte los bichos gordos parece muchas cosas, pero nunca una mala idea.

Sire of Stagnation

Bicho puñetero, sin duda. Se compara con la Consecrated Sphinx, y en no pocos escenarios eso será exactamente lo que tendrás (solo que sin la parte de volar, claro). Tiene una pinta magnífica, y sobre todo como lo acompañes de algo de odio contra tierras (el Crumble to Dust sería una baza excelente), pero al contrario que con el bicho de Mirrodin Besieged, aquí sí que existe la opción de no plantar tierra por parte del oponente, y contando conque el tío no se haya quedado demasiado atrás en el maná, para cuando tú tengas los seis manás que cuesta esto él tendría perfectamente los cuatro o cinco que necesite, si no para hacer funcionar su estrategia, sí para tirar el removal que matará a esto y, de paso, jugar tierra después sin que tú te comas un rosco. Este bicho sin duda tiene potencial en los mazos adecuados, pero que nadie se crea que esto es Consecrated Sphinx, la secuela.

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Blighted Fen

Blighted Steppe

Blighted Woodland

Blighted Gorge

El resto de las tierras Blighted, y debo decir que tienen mala leche para dar, regalar y compartir. De salida, las mejores (excluyendo la azul, que la verdad es que es fabulosa) son la negra (¿un removal-tierra? ¿¿Dónde ha estado esto toda mi vida??) y la verde (sacrificarte una tierra para fetchearte dos es el idioma universal de la ventaja de maná; aparte de no costar demasiado maná activarlo de todos modos). La roja no está tan mal; básicamente es un Barbarian Ring sin Threshold que se dispara por cinco manás, pero de todos modos no habrá mazo de corte aggro o midrange que no quiera una de éstas para cuando llegue el late-game y toque desatascar la partida. La blanca, en cambio, me parece floja; ya es malo gastar carta para conseguir puntos de vida - peor es que encima la cantidad de vidas que ganes dependa de las criaturas que tengas tú (normalmente, si te está pegando el Aggro, la principal razón por la que tienes poca vida suele ser que no tengas bichos suficientes como para pararle los pies al otro). Con todo, este ciclo de tierras desde luego es una bienvenida vuelta de tuerca al concepto hechizos-tierra popularizado por Zendikar la antigua, y sin duda son una bienvenida excusa para meter más tierras que lo convenido en el próximo Standard.


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