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Spoilers Battle for Zendikar #MTGBFZ - Ally Encampment y más

Spoilers + Spoilers = ¡Spoilers!

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Retreat to Coralheim

Retreat to Hagra

Retreat to Valakut

Aquí nos llegan las Retreats que faltaban, y si bien desde luego ninguna mola tanto como la blanca (eso de poner tokens de Aliado e hincharlos es chungo), sin duda no tienen mala pinta. El azul, por lo pronto, puede aportar algo de tempo o, si se combina con algún elfo de maná, aceleración extra, y eso de convertir todas tus tierras en Scrylands mola un pasote. El negro hace un bonito truco de Deathtouch que sin duda animará a partir las fetchlands (o más bien las Evolving Wilds) en el turno del oponente, y desde luego hacer Extort cada vez que caiga una tierra en tu mesa ya le da más puntos que a ningún otro Retreat para meterlo en algún mazo Construido como condición de victoria estilo muerte-por-cucharilla (esos molan!). El rojo aporta agresión: o tus bichos pegan más fuerte, o los del contrario no bloquean; combina los dos efectos para una buena hoxtia. Desde luego no son un ciclo flojo, y desde luego en Limitado (o quizá en Estándar, pero ya no tanto) estarás encantado de que te toque el de tu color.

Quarantine Field

Chico efecto; ¡un Banishing Light en masa! Es literalmente un Banishing Light a X objetivos, y si bien hacen falta cuatro manás para pringar a alguien, a partir de ahí son otros dos manás por cada carta que pretendas vindicar, lo cuál no debería ser tan complicado de manejar en un set como éste (eso sí; esto no vale como Spot-Removal; esto como mucho puede suplantar algún Mass-Removal, y sólo si no te conviene usar el Languish o la Planar Outburst - o también si te gusta combar con las cartas removidas del juego del contrario). Sin duda es gracioso, y si no en otra parte, por lo menos en Estándar y Commander triunfarán (en Modern esto no cuela; ni siquiera una Tron podría pagar el doble coste blanco).

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Horribly Awry

Hey; ¡majo counter! Un Essence Scatter de los de toda la vida, limitado a coste 4 ó menos (lo cuál se lleva por delante una cantidad nada, nada desdeñable de cosas potentes - por lo menos contra mazos aggro), y lo que cortes, lo remueves del juego. Igual no termina de convencer por aquello de no contrarrestar a todas las criaturas (no contrarresta Tasigur, Dragonlords ni, por supuesto, Eldrazi), pero si te mola el concepto de traficar con las cartas removidas del otro (aparte que esto sí contrarresta Siege Rhino y una gran cantidad de bichos gordos), cuatro de éstos pero ya.

Ugin's Insight

¡Bonito robacartas! Por cinco manás y a velocidad de conjuro (eso ya no es tan bonito), robas tres cartas, previo Scry de X, donde X el coste de tu permanente más gordo; conque tengas algo en mesa para entonces (algo como un Walker - no valen los de Origins - o un bicho peleón) esto te dará una manipulación de biblioteca magnífica. De todos modos entre que Dig Through Time le gana a esto por goleada y que hacen falta permanentes en mesa para que esto no sea un Concentrate overcosted (no es que sea tan malo así, pero mola mucho menos), como que pierde aceite. Quizá en algún mazo rampero de Eldrazis (donde, sí o sí, tendrás algún permanente antes de colocar esto; quizá el From Beyond) esto ya tenga más sentido.

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Painful Truths

No mal negocio; por tres manás puedes robar hasta tres cartas a cambio de tres vidas (o si lo prefieres, menos). Desde luego igual no termina de convencer para una 5-Color-Control (no mientras el azul sea uno de los colores; ahora mismo el azul es lo que triunfa para robar cartas), pero desde luego sí que puede rellenar manos en una Azban o básicamente en cualquier mazo Midrange tricolor con negro. De todos modos igual para mazos Azban la gente prefiere usar el Charm; aparte de poder usarse para robar cartas (una menos, pero 2 cartas siguen siendo bastantes), en esta colección el volumen de chinches que se pueden matar con uno de ésos va a crecer exponencialmente.

Wasteland Stranger

Jarl; ¡pues sí que dan de sí las cartas exiliadas del oponente! Como el oponente tenga aunque sea una carta exiliada (como por ejemplo con el Transgress the Mind; esto curva de maravilla con eso) tendrás el mejor Nekrataal de la historia: ¡nada menos que un Skinrender 3/2 por un maná menos! Cierto; ahora mismo no hay tantas criaturas que se mueran con un -3/-3, pero desde luego no hay pocas, y poner un pepino como éste en tercer turno que finiquite una de ellas es ventaja de cartas por todos los costales. Eso sí; sin carta se queda en un 3/2 por 3, pero todavía se puede aprovechar para dar un par de hoxtias. Como saquen algo para exiliar cartas en Modern (algo así como un exiliador cantrip por U; exiliar la carta de arriba y luego robar carta), esto podría ser viable en Modern.

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Crumble to Dust

Jarl; un Sowing Salt por mana03.gifmanar.gif - desde luego doloroso en una colección que gira alrededor de tierras con habilidad chorra y que vino después de una colección que gira alrededor de los colores triples (ahora que lo pienso, eso es exactamente lo mismo que pasó con Zendikar la antigua; salió después de Alara). Más vale que en este Estándar rebajemos el número de colores que llevemos (a menos que queramos ir a 5-Color-Control; en ese caso, a contrarrestar) para evitar llevarnos una hoxtia demasiado gorda. Combillo con Oblivion Sower.

Dragonmaster Outcast

Muy adecuado después de una colección basada en dragones: ¡un bicho pequeñito que se dedicará a poner dragones en mesa una vez hayamos puesto las tierras! Cuando salió por primera vez la gente estuvo más pendiente del Jace, the Mind Sculptor y del mazo Caw-Blade, pero ahora mismo el metajuego es mucho más compatible con nuestro amigo llameante, aparte que nos acaban de dar en la colección pasada a su novia predilecta: Nissa, Vastwood Seer. ¡Este bicho va a regresar con todo el bombo y platillo que no tuvo cuando salió en Worldwake!

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Molten Nursery

Ya son muchos los encantamientos rojos que dan chispazos de regalo jugando el tipo de carta adecuado: en Innistrad sacaron Burning Vengeance; en RoR sacaron Pyroconvergence; y ahora sacan esto. Desde luego es bastante más eficiente que lo que vino antes: la Burning Vengeance no rula si no es con el mazo alrededor suyo (que era viable entonces, pero Guttersnipe le pisó el negocio cosa mala), y la Pyroconvergence, aparte de ser igualmente obsoletizado por Guttersnipe, sencillamente vale un chorro de maná para no hacer nada. Esto sale por un maná manejable, y puedes montarte tu mazo perfectamente sólo a base de cartas incoloras para que esto tire (de hecho eso en Modern se llama Affinity, y si bien quizá no les mole meter esto, tan mala idea no puede ser). El tiempo dirá si esto llegará a dar el salto a Construido o se quedará en otra buena idea (prácticamente la única que llegó a jugarse fué Guttersnipe, y ahora que existe el Prowess casi que también ha quedado obsoleto).

Woodland Wanderer

Oye; ¡no está mal! Así tal cuál tienes mínimo un 3/3 arrolla-vigilancia por 4 manás, y a base de echarle colores puedes ponerlo hasta 6/6; lo cuál no está pero que nada, nada mal tanto en Limitado como en Estándar (en Modern todo lo que salga por cuatro o más maná tiene que tener algún efecto chungo o defensa contra removal, y esto no tiene ni lo uno ni lo otro, me temo...). En la mayoría de las Temur y Azban será como mínimo un 5/5, y no se compararía tan mal con el Surrak, the Hunt Caller (Polukranos se nos va...), por lo que podríamos cubrir un poco la curva cuatro con esto...

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Angelic Captain

Vaya, pues nos habíamos dejado la rara manaw.gifmanar.gif (el Aliado legendario no cuenta; es raro mítico), y la verdad es que es un bichote bastante agresivo: un 4/3 volador por 5 (podría ser peor) que gana +1/+1 por cada otro Aliado atacante que controles (algo así como Exalted, pero a la inversa, y sólo con Aliados). Desde luego no pasará el corte para Construido (ese culo de tres duele...), pero en Limitado esto puede ser tu principal unidad de asalto aéreo.

Noyan Dar, Roil Shaper

¿Un tritón legendario que pone modo Awaken-3 a todos tus hechizos? Pues no es tan malo, la verdad, y sabiendo que si juegas algo con Awaken (en modo Awaken, se entiende) lo que tienes son dos efectos Awaken (uno por el tritón y otro por el hechizo en sí), pues tenemos un efecto pirulo. En Limitado es una fuente de amor, y en Estándar puede que se pueda usar y todo (no así en Modern, con su falta de defensas - aunque combinado con cantrips de coste uno esto puede repartir muchos, muchos contadores), pero donde sin lugar a dudas va a brillar es en Commander: un mazo con poco más que tierras, robacartas y removal blanco (y por supuesto el Planar Outburst) que gane a base de dar de hoxtias con las tierras, y que cada vez que juegues alguna cosa tus tierras pegan de 3 más cada vez, suena a troll. De todos modos, ojo con convertir demasiadas tierras: ello implica vulnerabilidad a removal.

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Dust Stalker

Mola el concepto: un Viashino Cutthroat por el mismo coste que si tienes otro bicho incoloro en mesa (y saliendo esto por cuatro, lo suyo sería que lo tuvieras), se queda, justo a tiempo para dar otra hoxtia. Si algo nos han enseñado los bichos con Dash es que la prisa mola, y que desde luego eso de tener que regresar al susodicho a la mano puede ser pesao, pero sin duda es un dolor de muelas para cualquiera que maneje removal conjuro. Desde luego a este bicho lo jugarás para que se quede (si es que te interesa que se quede; si prefieres el modo Dash, hay bichos más eficientes en el bloque anterior), pero la verdad es que tiene a ser más preferible que los bichos se queden para no estar pagando maná todo el rato. Sin duda, una baza más que potente para mazos agresivos.

Por cierto: a menos que pretendan echar más leña al mono, sólo queda por Spoilear la rara manar.gifmanag.gif (las míticas no cuentan); a ver qué sacan (algo de Aliados, fijo).

Endless One

Así; sin trampa ni cartón: por manax.gif un bicho X/X. Anda que han tardado en sacar un bicho así (hasta ahora lo más parecido era Wildcall; todo lo demás hasta la fecha era manax.gif-y-Algo por un X/X). Sin duda es gracioso, y desde luego para Limitado será bestial, pero prácticamente cualquiera de los Eldrazis incoloros raros o infrecuentes que han sacado es más eficiente que esto, y bastante grandecitos de por sí; cuando casi todos esos bichos son más grandes que su coste de maná, y encima tienen habilidades chungas, un bicho necesita un reclamo mucho mayor que simplemente ser tan grande como el maná que estés dispuesto a pagar.

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Ally Encampment

¡Tierra Aliada! En la superficie parece un Cavern of Souls sólo para Aliados (y si lo parece es porque prácticamente eso es lo que es), pero el truco de devolvérselos a la mano (justo a tiempo para volver a disparar el Rally) ciertamente es más apetitoso que la simple incontrarrestabilidad que ofrecía el Cavern of Souls (contrarrestar bichos sigue molando, pero desde que casi todos los mazos de control llevan anticriaturas a cascoporro ya no es tan urgente). La tierra mola, pero el que se juegue o no depende exclusivamente de que los Aliados molen (de todas formas tranquilos; van a molar).

Sanctum of Ugin

Ya están sacando bastantes tierras raras en este set (al final va a ser verdad y todo que en esta colección no van a sacar todas las Manlands...), pero todas molan un pasote: ésta en concreto nos servirá para tutorearnos bichos gordos, y desde luego que para la causa de Eldrazi o Tron, se porta mejor que Shrine of the Forsaken Gods (sobre todo para Tron: poder buscarse a tu Eldrazi favorito después de plantar a Karn Liberated o algo de coste 7 ó más es algo pavoroso). Fuera del contexto de una Tron también mola bastante, pero tiene el problema de no ponérnoslo más fácil para jugar el hechizo que necesitamos.

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Spawning Bed

Nada, nada mal: una Foundry of the Consuls que planta tokens de Eldrazi Scion. Sin duda las tokens de Toptero molan más que las de Scion, pero aparte de que aquí han sacado (y van a sacar) bastantes efectos que se benefician de sacrificar bichos (y a veces, sacrificar exclusivamente Scions) y que de aquí salen tres tokens en lugar de dos tópteros (eso sí; por un maná más) pues esto puede ver mesa. Además; se puede usar para acelerarse un poco el maná: no dejas de sacrificar una tierra para poder coseguirte tres manás extra el turno siguiente.

Sandstone Bridge

Skyline Cascade

Mortuary Mire

Looming Spires

Fertile Thicket

Algo que veíamos venir a kilómetros: ciclo de tierras comunes que entran tapeadas y hacen efectos al entrar en juego. La blanca y la roja dan efectos de dopaje bastante genéricos, pero desde luego difícilmente no van a ver juego (la roja, por aquello del first strike, es especialmente buena), siendo la única pega el que no disparen el Prowess. La azul da un tempo precioso, y en función de cómo se pone el metajuego se podría meter incluso en Estándar para pararle un poco los piés al aggro. De todos modos las que más molan son la negra y la verde: la negra te rescata un bicho del cementerio al más puro estilo Volrath's Stronghold (eso sí; un solo uso) y la verde te permitirá buscarte una tierra básica entre cinco cartas y dejarla arriba. Todas son magníficas, y si hay alguna pega que darle es que no tengan tipo de tierra básica (me hacía ilu que, ahora que el Landfall hace truco en función del tipo de tierra básica que coloques, se entusiasmarían un poco con eso; aparte de poder buscártelas con las fetchlands cuando te apeteciese).

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