¡Pues no para de llegar mandanguita güena! Hoy mucho multicolor (y de hecho, con todo lo que han metido, ya hay 10 infrecuentes doradas; una por cada gremio).

Felidar Sovereign
Parece que ha vuelto nuestro Test of Endurance con patas favorito, y como ya pasara antes, tenemos aquí un bicho que en principio es una graciosa bomba en Limitado, quizá dé para montarse una enfermedad en Estándar (se lleva pero que muy, muy bien con Feed the Clan) y en Modern será (es) el novio perfecto de la Martyr of Sands. Igual se mete en algún mazo Azban y todo, aunque nunca he llegado a ver a nadie llegar a las 40 vidas en el Estándar pasado.
Tandem Tactics
(Instant; Up to two target creatures each get +1/+2 until end of turn. You gain 2 life.)
Hubo un tiempo en el que este tipo de trucos nos parecían flojos y patateros, pero llegó un día el Prowess, y vimos todos que, con Prowess mediante, ello era bueno. Sin duda un truco más que apetitoso para jugar con Prowessistas, y desde luego mucho más fácil de manejar que el Artful Maneuver (por mucha buena voluntad que pusieran, Rebound era una habilidad demasiado paranoica como para aprovecharse fuera de Limitado). Además, esas dos vidillas desde luego que no molestan.


Exert Influence
Oye; ¡pues mola! Un Mind Control no Aura (esto no se acaba el efecto al final del turno) que te permite quedarte con un bicho de fuerza igual o menor al número de colores que le eches a esto (con 5 ya puedes llevarte una cantidad realmente potente de berracos); entre lo bien que se lleva con 5-Color-Control (sólo cuesta un único maná coloro) y que no hay forma humana de que el oponente recupere su bicho (no hay aura que partir ni ningún tiempo límite), esto puede ver una peligrosa cantidad de juego en los mazos adecuados.
Prism Array
En cambio, este encantamiento, para la causa del 5-Color-Control, me parece más bien patatero; yo diría que sólo será útil si tienes los cinco colores, y la verdad es que pagar semejante chorrostión de maná para hacer sólamente Scry-3 me parece flojo (joer, ¡el Deep-Sea Scavenger por lo mismo te da de robar cartas y ciscárselas al otro!). Lo de tapear criaturas con los contadores es gracioso, pero supongo que no sorprenderá a nadie que, como te enfrentes a más de una criatura (que lo harás, y más en este bloque de Aliados vs. Eldrazis) los contadores te durarán un suspiro. Realmente este chisme... no me convence.


Smothering Abomination
¡Interesante bicho volador! Nunca molan demasiado los bichos que requieren sacrificar bichos para mantenerlos con vida (y desde luego menos todavía cuando son sólo 4/3), pero cuando además los bichos que sacrifiques rentan una carta extra, la cosa puede cambiar. Ojo que esto no sólo funciona cada vez que este menda pida sacrificar algo; conque sacrifiques algo por otra cosa (como usar Eldrazi Scion para jugar habilidades activadas ó para darte maná), esto se dispara. ¡Puede que haya hasta chiringuito y todo, e incluso combo!
Transgress the Mind
¡Mola! Una especie de Inquisition of Kozilek a la inversa (esta vez descartas algo de coste 3 p'arriba, lo que prácticamente incluye casi todas las amenazas y los removals gordos) con el añadido de remover lo que descartes del juego (justo a tiempo para dopar a tus Eldrazi Processors para que practiquen sus malas artes). Y lo más divertido es que todavía puede que reimpriman la Inquisition of Kozilek en este set, ¡o más bien en el siguiente!


Akoum Hellkite
Otro bicho con Landfall dependiente de tipo de tierra, y al igual que lo que han ido sacando, bastante paquetil, y desde luego que veo muy poco motivo por el cuál esto tenga que valer 6 y no 5 manás. De todos modos eso de tener un pistolero que funcione con Landfall (pegando tiros de 2 si lo que bajas es una Montaña) puede ser divertido. Puede incluso que algún enfermo intente hacer el combo de la Scapeshift usando esto en lugar del Valakut, the Molten Pinnacle y... no sé... ¿la Animist's Awakening para buscarse tierras?
Akoum Firebird
El ya clásico Fénix rojo autorrecurrente, y como no podría ser de otra manera, su habilidad funciona a base de Landfall; casi como un Bloodghast más gordo. El bicho, desde luego, es bastante más grande (un 3/3 volador con prisa, con la sola pega de tener que pegar todos los turnos), y para que esta vez no haya combillos absurdos con el autodeckeo (que últimamente al verde le está llegando bastante de eso: lo último es el Gather the Pack, y la verdad es que no tiene mala pinta), ahora la recurrencia es de pago (seis manás de nada). Desde luego es improbable que esto le pise demasiado el negocio al Flamewake Phoenix, pero nunca digas que no a un bicho autorrecurrente que aparte da buenas hoxtias.


Zada, Hedron Grinder
Vaya vaya... Un bicho por cuatro manás que, cuando le tires algo, hace Radiate a tu lado de la mesa. Ni que decir tiene que esto es casi un combo letal como lo combines con un buen montón de bichos con Prowess (o más divertido todavía: con el Monastery Mentor; ¡eso ya sería gore!). Sólo el hecho de que cada copia de hechizo dispara el Prowess ya no puede significar otra cosa que un reino del dolor...
From Beyond
¿No necesitábamos algo para echar tokens de Eldrazi Spawn? Pues aquí tenemos: una Awakening Zone de tokens 1/1 por 4 manás, lo cuál no está nada, nada mal; aparte de ser un efecto bastante potente por 4 manás que puede entrar tan pronto como el tercer turno, no tiene pegas asociadas (Goblin Assault) ni requisitos adicionales (Thopter Spy Network), y de regalo, lo podemos sacrificar para buscarnos un Eldrazi y ponérnoslo en mano (normalmente lo haremos cuando tengamos maná suficiente para plantarlo; sacrificar una granja de tokens realmente mola poco). Esto va a ser base de muchos, muchos mazos este Estándar, y tan malo no puede ser en Modern (esto no se cae con un Abrupt Decay - ya tiene que tener algo de bueno salir por más de 3 manás).


Greenwarden of Murasa
Un Eternal Witness por el doble de precio y bastante más grande, con el incentivo de devolver carta del cementerio tanto al entrar como al salir (eso sí; para hacer el truco al salir tienes que removerlo del juego; algo que puede ser hasta peligroso en este Bloque). He podido probar en mis propias carnes lo frustrante que es que las cosas no se queden quietas en el cementerio (el Kolaghan's Command está por todas partes), por lo que algo capaz de rescatar cartones de dos en dos desde luego puede ser muy útil (y más si rescata cualquier tipo de carta; no sólo criaturas). Verá juego, aunque sólo sea en Estándar.
Sylvan Scrying
El tutor de tierras favorito de todos vuelve a la colección en la que más sentido puede tener: un bloque basado en Landfall. Habría que ver si van a sacar aquí también un ciclo de tierras que hagan cosas cuando las juegues (lo suyo es que sí), pero así tal cuál no puede ser malo para buscarse la tierra (o más divertido - la manland) del color que necesitas. A ver qué tal se portan con las tierras en este bloque - de ello dependerá el que esto vea juego en Estándar o no.


Tajuru Warcaller
Muy, muy bueno tiene que ser un bicho para salir por cinco manás y ser un simple 2/1, y más cuando es un bicho verde (el verde es el culmen del tamaño criaturil), y la verdad es que éste desde luego no decepciona; al menos para Limitado, o quizá para un mazo de Elfos en Estándar: esto es lo más parecido a un bicho-Overrun que hay en el mercado, y si bien el truco sólo se dispara cuando se baje un Aliado, afecta a toda tu mesa. Esto puede finiquitar bastantes partidas como el otro no lo vea venir.
Deathless Behemoth
¿Qué es más cansino que un berraco enolme? Un berraco enolme que encima sea autorrecurrente. Desde luego esto no llega a ese nivel ni de coñia, pero la habilidad de volver del cementerio a la mano está ahí. Y para variar, funciona a base de Eldrazi Scions... Empiezan a proliferar los efectos que funcionan a base de sacrificar tokens; falta por ver qué medios nos traerán para sacar tokens (de momento, lo que hay sabe a muy, muy poco).


Void Winnower
¡Vaya bicho más paranoico! Esto parece una especie de Iona, Shield of Emeria contra costes pares (lo que incluye coste 0), de manera que impide al oponente (y sólo al oponente) bajar cosas con coste par y, por si algún bicho de coste par hubiera llegado a tocar mesa (esto sale por 9, osea que es de todo menos difícil) les impide bloquear. Este Estándar las cartas de coste par así más potentes incluyen: Disdainful Stroke, Ultimate Price, Siege Rhino, Tasigur, the Golden Fang, Sorin, Solemn Visitor, Thopter Spy Network, Seeker of the Way, Soulfire Grand Master, Languish, Treasure Cruise, Dig Through Time y otras cuantas, lo cuál no está nada, nada mal; y en Modern también hay costes pares nocivos para aburrir por si te apetece colocar esto con Gifts Ungiven (esto se reanima). Sin duda, un cartonaco, aunque seguramente hará falta echarle un vistazo al metagame para ver si funciona bien o no.
Aligned Hedron Network
¡Pues nada más y nada menos que un Banishing Light en masa contra bichos de fuerza 5 ó más! Veo difícil que llegue a haber más de una de esas criaturas en mesa al mismo tiempo, pero desde luego no deja de ser un truco épico, y desde luego un imán de odio magnífico en Commander (creo que para Estándar con el Stasis Snare ya nos apañamos; realmente que no creo que los mazos Ramp de Eldrazis lleguen a plantar más de un bicho de fuerza Eldrazi al mismo tiempo).


Shambling Vent
Otra Manland más para la colección; esta vez la Orzhov. Desde luego es pequeñita, pero eso del Lifelink es de las mejores habilidades que se le pueden poner a una Manland, y además ¡se activa sólamente por tres manás! Cualquier mazo que juegue estos colores necesitará una muy buena razón para no meter esta tierra dentro (y la verdad, cualquier mazo necesitaría una buena excusa para no meter Manlands de sus colores, pero ésta es que además es buena). Mejor a la defensiva que a la ofensiva.
Shrine of the Forsaken Gods
Otra tierra rara (la verdad es que va a haber un buen chorro de ellas en este set), y esta vez una versión algo más versátil del Eldrazi Temple: esta vez, en lugar de ser una tierra que sólo dará dos manás si son para jugar Eldrazis, tendremos una tierra que dará 2 manás para jugar hechizos incoloros (valen Voids, Eldrazis normales, Artefactos y todo eso). No está mal, pero creo que eso de que la habilidad de sacar el maná de dos en dos necesite tener siete tierras ó más para funcionar, creo que ahí se han pasao, aparte que no estoy seguro de cuántos trucos de aceleración pondrán (haría falta algo equivalente al Simulacro Solemne para que semejante cantidad de tierras sean viables para Estándar).


Roil Spout
No mal truco: un Time Ebb. Así tal cuál tienes un buen truco para ganar algo de tempo, y por el doble, tienes eso y un bicho 4/4. Si el Awaken resulta ser un arquetipo viable, esto podría llegar a jugarse, y desde luego en Limitado es más que viable jugarlo. Ojo de todos modos: esto lo que hace es ganar tempo; no matar bichos (no a menos que se lo tires a un token ó a una tierra con Awaker), osea que no paséis removal de verdad (como el Sheer Drop) con tal de picar esto.
Ulamog's Nullifier
Ya son muchos los bichos Eldrazi que trafican con las cartas removidas del juego del oponente, y todavía no he visto más enabler que los bichos con Ingest; sin duda ésta y otras cartas parecidas necesitarán que hayas limado por lo menos cinco o seis cartas para poder funcionar en condiciones (algo así como petar una carta por turno a partir del primer o el segundo turno). Si no tienes algo como eso, esto es un mojón volador, pero como lo tengas ¡esto es un ASESINATO! Con el viento a favor, esto es mejor que un Cryptic Command en modo counter! (un 2/3 volador ya es bastante más acojonante que cualquiera de los otros trucos que puede hacer el Command aparte de contrarrestar). Pero ya digo; todo depende de los enablers que saquen (algo sacarán, aparte del Ingest).


Grove Rumbler
Pues sí que se han hinchado los bichos que ganan +2/+2 con el Landfall. Sin duda no será ni la mitad de bueno que los que salieron en el Zendikar original (que eran excesivamente buenos; sobre todo en Limitado), pero eso de Arrollar es una habilidad muy, muy apetitosa para un bicho que casi siempre pegará de 5 y, fetchlands mediante, de hasta 7 de vez en cuando. ¡Y además, es Aliado!
Grovetender Druids
Este Aliado ya mola más: ¡un Aliado cagatokens! Por sí mismo, si pagas el maná extra, ya tienes tu token, y a partir de ahí, cada Aliado que eches viene con token por un maná más (puede parecer patatero, pero la verdad es que no es un trato tan malo, aunque desde luego está a años luz del Turntimber Ranger). La token tampoco es de Aliado (obviamente; no vamos a crear bucles infinitos con sólo una carta), pero si hay algo que nunca sobran son criaturas en mesa. Buena baza para Limitado, y desde luego magnífico reclamo para juntar Aliados.


Drana's Emissary
Hey; ¡no está mal! Un 2/2 volador por 3 es grog flojucho, pero un 2/2 volador por 3 que hace Extort todos los turnos ya mejora sustancialmente la oferta. Desde luego prefiero mucho más el Vampire Nighthawk (¿y quién no?), pero nunca viene mal tener algo que pinche al oponente sin tener que pegarle. Y, para variar, es un Aliado (aquí parece que todo lo que no sean Eldrazis son Aliados; este bloque puede parecerse peligrosamente al de Scars of Mirrodin).
Catacomb Sifter
No mala chinche, desde luego. La Reaper of the Wilds tenía esta misma habilidad, pero la gente la jugaba (o la juega; no se compara tan mal con Thrun, the Last Troll, y desde luego le puede a todos los culos 5 que acaban de colonizar Modern) por sus habilidades de Deathtouch y Hexproof; habilidades de las que nuestro amigo carece. No obstante esa habilidad de hacer Scry-1 cada vez que se muera algo (eso sí; sólo algo tuyo) es mucho, mucho más apetecible y explotable cuando se acompaña de Eldrazi Scion (y... bendita casualidad; esto viene con un Eldrazi Scion!). ¡Desde luego que los Eldrazis Golgari me tienen contento!


Skyrider Elf
Un bicho volador con Converge, tanto más gordo cuantos más colores le pongas; mínimo 2, y te cuesta tanto maná como estés dispuesto a pagar (difícilmente más de cinco). No veas cómo mejora la Skyreach Manta cuando no tienes que pagar sí o sí cinco manás para jugarla. Y aparte, otro Aliado, para variar.
Herald of Kozilek
Jarl; ¡pues no es apañado ni nada el bicho! Prácticamente tienes una Courser of Kruphix, salvo por la parte de filtrarte tierras y ganarte vidas (eso es bastante que se pierde, desde luego), pero este tipo de aceleración sin duda mola, y desde luego que un 2/4 de tercer turno aporta bastante de esa defensa tempranera que necesitan los mazos ramperos para que los mazos Aggro no los manden a paseo. ¡Esto tiene que ver juego Construído a la fuerza!


Resolute Blademaster
Joer; como si no tuviéramos bastante con el Aliado verde de darle +2/+2 a todas tus chicnhes, ahora tenemos otro de darle Double Strike a todos tus muchachos. Éste desde luego es más frágil que el verde, pero el potencial de daño es incluso mayor. De todos modos, si vas a Aliados en Limitado esto entra fijo.
Munda, Ambush Leader
Y aquí, el Aliado Legendario, y la verdad es que no está nada mal: ser un 3/4 con prisa por 4 manás ya está por encima de la media, pero eso de hacer Scry-4 y poner los Aliados arriba (o no; esto es opcional) cada vez que entre un Aliado (incluido él mismo, por supuesto) no puede ser mal incentivo; no si sacan un buen chorro de Aliados buenos (de momento todavía no veo masa crítica como para montarse un mazo en Estándar, pero en Modern con los Aliados de Zendikar la antigua se puede apañar bien). Este bicho puede dar muchas, muchas sorpresitas.


March from the Tomb
¡Qué pedazo de reanimación! ¡Pagar 5 manás para devolverse criaturas por valor de 8 manás del cementerio al juego sencillamente es bestial! Si no fuera porque sólo y exclusivamente funciona con Aliados, esto entraría en todos y cada uno de los mazos conocidos de Reanimator, y desde luego cartas como ésta son las que harán que nos alegremos cosa mala de que el Siege Rhino no sea Aliado. Como todo lo que han sacado con Rally, esto sólo será tan bueno como los enablers que metan (de hecho, casi todo en este set son efectos que giran alrededor de los Aliados, criaturas incoloras, traficar con los cartones exiliados del contrario o con tokens de Eldrazi Scion - habrá que ver si vamos a tener enablers suficientes para todo el mundo, pero mi pronóstico es que sí).
Brutal Expulsion
Y para acabar, un truco pirulo: por 4 manás, tienes un Repeal/Remand y/o un Magma Spray también para Planeswalkers (pero no para jugadores). Desde luego los efectos parecen un pelín flojos para ser algo de coste 4, pero igual poder hacer Remand a algo y cargarte a Jace por 3 manás hubiera sido un pelín excesivo para Estándar. Habría que ver qué tal tira, pero no se compara tan mal con la mayoría de los Commands de Dragons of Tarkir. Y aparte, que con el Herald of Kozilek (o con dos) se puede abaratar.
