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Spoilers Battle for Zendikar #MTGBFZ - Lumbering Falls y más

Pues aquí los tenemos, después de media semana de espera, ¡por fin actualizan los Spoilers! ¡Y desde luego, que son Spoilers para mear Fanta!

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Planar Outburst

Para empezar, la Wrath of God de la colección, y desde luego una nada desdeñable variación comparada con la anterior End Hostilities (¿alguien se ha llegado a acordar de que eso se cargaba Auras, Bestows y Equipos?). Esta vez la gracia está en que esto se carga todas las criaturas que no sean tierras, y que además esto, por ocho manás (no debería ser tan complicado reunirlos en un bloque como éste) viene con criatura-tierra de regalo. El tiempo dirá si esto será una buena baza para mazos controleros basados en hechizos con Awaken (no tan inviables, aunque todos sean conjuros) ó si será un mass-removal despreciado por no cargarse los Awakens del oponente, pero mi pronóstico será el primero. Difícil que la gente prefiera esto antes que el Languish de todos modos (hoy el negro está que cruje).

Deep-Sea Scavenger

(Creature - Eldrazi Drone; Devoid (This creature has no color);Deathtouch; Ingest (Whenever this creature deals combat damage to a player, that player exiles the top card of his or her library);mana03.gifmanau.gifmanab.gif: Draw a card. Each opponent exiles the top card of his or her library.)

Un Eldrazi azul y negro. Es bastante pequeñito, pero Deathtouch siempre ha sido la manera favorita de convertir un 1/1 en algo que se pueda jugar, y si a eso añadimos que esto es un motor de robo-ingest no demasiado flojo, pues ya tenemos algo que desde luego cabe en cualquier mazo azul-negro de corte controlero: con esto tienes un muro para defenderte del atacante ocasional, y a partida avanzada, motor de robo; casi casi parece estar al nivel de Soulfire Grand Master (cierto; el Soulfire mola más, pero en serio que un 1/1 con Deathtouch acojona cosa mala para defender). Yo desde luego lo jugaría.

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Desolation Twin

¿Un Eldrazi 10/10 que viene con su propio token 10/10 de regalo? ¿¿Por 10 manás?? Cierto: hay que pagar el maná, pero entre o no el susodicho acabarás con el token en mesa. Ni que decir tiene que este efecto es realmente, realmente fantabuloso, y desde luego no tiene nada que envidiar al Ulamog nuevo. Se cotizará fijo.

Lumbering Falls

¡Aw Yeah! Por si las Tangolands no fueran a ser reclamo suficiente, aquí tenemos la otra joya de la corona: las Manlands Dobles, y ésta en concreto no tiene precisamente nada que envidiar a las ya existentes (desde luego no a las azules). Cierto: un 3/3 con Hexproof no es precisamente la cosa más difícil de bloquear del mercado, ni precisamente la que más rápido va a despachar al oponente, pero eso de ser inmune al spot-removal (el que suscribe ha perdido y ha finiquitado Creeping Tar Pits tanto en Standard como en Modern) no puede ser mal negocio. ¡Estoy deseandito ver qué otras chinches nos dan!

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Stasis Snare

Nada, nada mal: ¡un Journey to Nowhere con Flash por tres manás! Cierto es que, no pudiendo pinchar otros permanentes, sabe a poco comparado con el Banishing Light, pero como de todas formas eso casi siempre sólo se juega contra bichos gordos (y desde luego difícilmente iría a jugarse para otra cosa en este bloque), pues adentro que va. Ojo con los combos de Ingest: esto puede que tenga de devolver el bicho cuando se caiga, pero si antes de eso has usado algo para piratear las cartas exiliadas del contrario (como un Blight Herder o un Oblivion Sower), eso se queda muerto para siempre (o peor, como saquen algo que te permita jugar los bichos que exilies del contrario). Sin duda, un arma poderosa en este Standard.

Ob Nixilis Reignited

¡Mola el Walker! Decididamente esto tiene todo lo que podríamos desear de un Walker negro controlero: robar cartas (tiende a ser más efectivo y poderoso a largo plazo que hacer que el otro descarte, a menos que sea descarte targeteado), petar bichos (aunque sale un poco caro en contadores) y condición de victoria no tan difícil de cumplir (y menos como no te fundas a este menda para colocarlo; así sigues pudiendo robar cartas). Igual el coste cinco rebajará el hype, sobre todo comparado con los otros Walkes que hay (de momento hay dos de coste cuatro, y parten culos como campeones!), pero desde luego no me creo ni por asomo que esto pueda ser considerado malo (si Vraska the Unseen se llegó a jugar, esto no puede ser menos).

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Undergrowth Champion

Hey... ¡Buena aplicación del Landfall! Eso de ponerle contadores +1+1 por cada tierra que toque tu lado de la mesa suele ser sinónimo de bicho-que-crece-como-el-demonio. Desde luego no llegará a los niveles de Managorger Hydra, pero por otro lado eso de prevenirle daños mientras tenga contadores encima (una hoxtia prevenida por cada contador) le da bastante, bastante más esperanza de vida que al otro bicho, y ni que decir tiene servirá de magnífico muro contra los Eldrazis del oponente (al menos en Limitado, aunque en Construido, si los Eldrazis son viables - que lo tendrán que ser - también valdrá para eso; claro que mola más pegar con esto).

Scythe Leopard

En cambio, este Landfall ya deja mucho, mucho que desear... Y la verdad, más vale que tengan una buena razón para que no dé +2/+2 como hicieron el Zendikar pasado (igual es que con eso el Limitado se pasaba de rápido...). A malas, se puede meter en algún mazo: no deja de ser un bicho de coste 1 que rara vez va a pegar de menos de 2.

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Kiora, Master of the Depths

¡Vuelve Cagajokántaros! Y la verdad es que no tiene nada que envidiar a su versión del bloque Theros (aunque la verdad es que sigo prefiriendo ésa; eso de hacer Maze of Ith mola, y eso de poner tokens de Kraken (o Jokantaro, como he bautizado las mías) 9/9 cada turno tuyo sencillamente es brutal!). Esta vez nuestro walker tritón tiene un ultimate un poco más flojo que el de Theros (aunque para nada flojo, y desde luego más explosivo) y una habilidad de +1 que poco nos ayudará para defenderlo, pero aparte de entrar con más lealtad (ergo no necesita jugar tan a la defensiva, y aparte es más viable contra mazos rojos), ¡su segunda habilidad es bestial! Mirar cuatro cartas y quedarse una criatura y/o una tierra (importante lo de y/o) por -2 lo pone al nivel de Jace, Architect of Thought, ¡si no incluso mejor! Y sabiendo que el Jace de Ravnica se ha llegado a jugar en Modern (donde desde luego no se porta nada, nada mal), dudo mucho muchísimo que esto no vaya a costar un buen pastizal. ¡¡¡Este set viene con Walkers cojonudos!!!

Bring to Light

¡Fistro pecador! ¡Esto sí que es un hechizo con Sunburst que mola! Por cinco manás (mínimo uno azul y uno verde) te buscas un conjuro, instantáneo o criatura (vamos; prácticamente te buscas cualquier cosa menos una Tierra o un Walker) de coste igual o menor que la cantidad de colores de maná que hayas invertido en esto. Luego lo remueves del juego, y a partir de ahí lo puedes jugar de gratis (X es 0, por supuesto) cuando te venga en gana (nada de este turno o el siguiente; aunque desde luego esto no te permitirá jugar algo que no sea un instantáneo o un bicho con Flash fuera de tu turno). La cantidad de aplicaciones que puede tener esto están únicamente limitadas por tu imaginación (hay quien sugiere usar esto como enabler del Living End), y desde luego no se me ocurriría mejor excusa que ésta para resucitar la 5-Color-Control (entre las Trilands, las Fetchlands, las Tangolands y lo demás que saquen, si es que sacan algo más, es algo más que viable). Menos mal que es rara normal, porque si no esto sería un sanguinariamiento de precio.

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Conduit of Ruin

¡Si es que los Eldrazi están que se salen! Un bicho por 6 manás (dentro de lo que son los Eldrazis es hasta barato) que tal cual lo juegas te busca un bicho incoloro de coste 7 ó más (no busca Wurmcoil Engine; lástima...), y a partir de ahí el primer bicho que juegues cada turno te sale por 2 manás menos. Esta cosa es tutor y acelerador, ¡los dos en uno! Desde luego los seis manás serán garantía más que suficiente para que esto no sea excesivamente abusivo, pero ¡esto tiene el nombre de la Tron tatuado en la frente! En cuanto tengas la Tron online, juegas esto, te buscas algo gordo (tipo Ulamog; cualquiera de los dos), y al turno siguiente ¡land-drop y Ulamog!


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