Wow.

Blight Herder
Interesante. Muy interesante. Este bicho necesitará un poco de Ingest por nuestra parte (o eso, o que se haya delveado), pero como lo tenga, tienes un pedazo de ejército en una sola carta! No son todos los días que un bicho de coste cinco (y no precisamente un peso pluma) nos pone Eldrazi Spawn 1/1 de tres en tres. Desde luego que esto sólo será bueno si los bichos con Ingest (o cualquier otro truco de remover cartas - o exiliar, o como lo diga ahora la gente - que saquen en esta colección, que sacarán más; fijo) lo son, pero si el arquetipo resulta viable, mejor curva cinco que ésta imposible.
Kozilek's Channeler
Buen concepto. Los Eldrazi no han adelgazado excesivamente desde la última vez que los vimos, y sus costes desde luego tampoco, así que no es casualidad que haga falta una generosa cantidad de rampeo para poner plantar nuestros buenos pinacos cuando lo necesitemos. Desde luego que éste también será un bicho que se beneficiaría bastante del rampeo, pero sabiendo que lo que querremos meter en nuestros mazos Limitados de Eldrazis (esto no cuela en Construido ni de coña) es aún más ancho, pues adentro que va. Aportará tanto aceleración como culo atacante.


Eldrazi Devastator
Aquí un ejemplo de algo para lo que podrías querer meterte el Channeler de más arriba: turno cinco (o antes, si tienes aceleración): Channeler; turno seis, land-drop y este bicho. Un 8/9 arrolla acojona pero bien! De todos modos, sólo útil para Limitado.
Titan's Presence
Otro hechizo Tribal Eldrazi (cómo se nota que no les gustó ni por asomo ponerle el apellido Tribal a nada. Se les ha llegado a ocurrir ponerles tipos de criatura a cartas que no sean criatura sin meter Tribal enmedio?), y la verdad es que es un buen pedazo de removal: por tres manás (y enseñando un bicho incoloro - valen los Devoid) remueves del juego un bicho de fuerza igual o menor. Esto recuerda cosa mala a los hechizos con bonus de tipo si controlas o enseñas un Dragón, solo que un poco menos versátil, pero un mazo controlero que se meta al bicho incoloro más cheto como finisher, como lo tenga en mano todo el tiempo, no dejará títere con cabeza. Esto también comba con el amor Eldrazi a usar las cartas exiliadas del contrario, osea que a tener en cuenta eso otro. Sin duda, una carta cotizada.


Ulamog, the Ceaseless Hunger
¡¡POTENCIA!! ¡Realmente se puede decir más alto pero no más claro! ¡¡Esta versión del Ulamog puede ser incluso mejor que la original!! Por lo pronto, esto sale por un maná menos, pincha dos permanentes objetivo (removiéndolos del juego, y no dice en ninguna parte que los vaya a devolver) y además es REANIMABLE (eso sí; lo de petar permanentes sólo lo hace si se juega de mano). El viejo Ulamog todavía tiene la ventaja del Annihilator 4 (lo que hace éste es una especie de Ingest 20, lo cuál es infinitamente más triste), pero es verdaderamente difícil decidir quién de los dos es el mejor. Creo que lo mejor será declarar empate. ¡¡Ojo como nos saquen versiones actualizadas de los otros dos!!!
Gideon, Ally of Zendikar
Delicioso; sencillamente delicioso Planeswalker, y un más que respetable ejemplar de coste 4, sin nada que envidiar a Elspeth, Knight Errant (el que hasta ahora era el mejor Walker blanco por , o por lo menos lo es en la mayoría de los mazos): tenemos tokens grandecitas (2/2, y además Aliados - sinergia 100%), un Emblema dopador (+1/+1 a toda tu chiquitada, y lo puedes poner tan pronto como esto entre en mesa - aunque igual no compensa mucho) y la ya clásica habilidad de convertirse en criatura y darse de hostias con el prójimo; esta vez un 5/5 con todas las habilidades clásicas. Este Walker tiene prácticamente todo lo que puedes desear en un Walker cagatokens, y cabe en cualquier mazo sea Aggro (más bien Midrange) o Control. Ni que decir tiene, tamaña utilidad y versatilidad (amén de que cabe en Modern y Legacy), sólo puede significar un pastón malayo de precio... Mal es que los walkers estén caros por el hype, pero cuando en hype además sea merecido...


Gideon Reproach
Así; ¡estilo sado! Cuatro daños son muchos daños; sobre todo por dos manás, y rara vez te encontrarás con una criatura que no esté atacando o parando, en posición para recibir tu latigazo de nueve colas. ¡¡Asíasíasí, por DETRÁS!! ¡¡¡Papi ha sido un chico MUY MALO!!!
Felidar Cub
... ¿Cuántos bichos de éstos han sacado ya? Ahora mismo no es que haya pocos encantamientos que se jueguen (Jeskai Ascendancy, Mastery of the Unseen, Thopter Spy Network... y creo que ahí queda eso), pero no recuerdo un sólo formato en el que este tipo de bicho haya llegado a meterse en Construido, aunque todo ello depende del formato...


Mist Intruder
Volador baratero con Ingest; buen enabler para Limitado, y si las mecánicas de jugar con cartas removidas del oponente mola lo suficiente (y mi pronóstico es que sí), igual se mete en Standard.
Incubator Drone
Igual es que directamente no habrá bichos con Devoid blancos o verdes (que sería los que más sentido tendría poner tokens), pero ponerle al azul la habilidad de plantar tokens... bueno... no tiene mucho sentido tipo Color-Pie (tanto el rojo como el negro plantan más y mejores tokens), pero de todos modos no desentona demasiado, aparte que poco nos quejamos cuando M15 y Origins por los cagatokens azules. En Limitado servirá para rampear un poco.


Ruinous Path
Jé; un Hero's Downfall conjuro con habilidad añadida - estaba cantado que no nos iban a dejar sin formas de matar Planeswalkers en cuanto rotara Theros. Desde luego eso de conjuro duele, pero eso de Awaken 4 puede molar: tirarle esto a un bicho gordo o Walker cuando el oponente esté tapeado (hacerlo después de un Ugin, the Spirit Dragon - que por otro lado va a perder bastante utilidad con todo el Devoid que va a haber - suele ser lo más óptimo) y el oponente tiene un berraco menos y tú un berraco más (preferiblemente pegando). Desde luego que es mucho, mucho peor que el spot removal de Theros, pero este Standard esto es lo que hay. Igual le acabamos cogiendo cariño, ¡y hasta usamos el Awaken y todo!
Barrage Tyrant
No está malejo: una especie de Brion Stoutarm, solo que no se tapea cada vez que lanze algo (eso sí; pierde el Lifelink por el camino). Con la adecuada munición (incluido, pero no limitado a, Hangarback Walker) esto puede repartir bastante amor por la mesa, pero al contrario que bichos parecidos (como Pia and Kiran Nalaar, que aparte entran con tokens) esto sólo hará daño grande sacrificando cosas grandes (usando tokens esto queda claramente overcosted). De todos modos difícilmente no será una baza interesante, aunque sea para Limitado.


Radiant Flames
¡Muy interesante mecánica! Una especie de Sunburst - efectos incrementados cuantos más colores de maná invirtamos en esto. En el mazo adecuado (como una Jeskai control), esto es un Anger of the Gods a gusto del consumidor, pudiendo por ejemplo usarlo sin llevarte por delante tus Mantis Rider ni tus Monastery Mentor (aunque sí las tokens como no juegues otra cosa). Carta chula, ¡y mecánica todavía más chula!
Oran-Rief Hydra
Un pelín patatero... Por 6 un 5/5 arrolla desde luego es flojo, y la habilidad de hincharlo con Landfall (más si lo que echas es un bosque) no es grog flojucho, pero esto en ningún momento consigue defensa de ningún tipo (joer; ni siquiera hace gualtraperadas con los contadores como las otras Hidras que han ido sacando!), de modo que tenemos un bicho de coste alto, sin defensa y que encima no empezará a dar dividendos hasta que no hayamos jugado dos o tres tierras después de éste (y quién quiere jugar más tierras cuando ya tienes las seis que te ha costado esto...?)... Circulen, circulen; aquí no hay nada que ver...


Prairie Stream
Sunken Hollow
Smoldering Marsh
Cinder Glade
Canopy Vista
Molan... ¡¡Molan un pasote!! Las nuevas duallands (en adelante DosBasicLands) desde luego que están a la altura de lo que el gran público esperaba de ellas. La tara que tienen esta vez es de requerir al menos dos tierras básicas en mesa para entrar enderezadas, con lo cuál hacer jugadas de colores demasiado variopintos al principio de la partida sería mucho más difícil. En Standard no sería un problema conseguir las básicas que necesites primero y luego éstas (no con las Fetchlands), y en Modern, si bien desde luego las Shocklands serán una dura competencia, pueden ser una más que adecuada alternativa para quien no quiera pincharse demasiado (además, con la cantidad de Blood Moon que hay últimamente, poca gente se atreve a ir sin básicas por la vida). Muy probablemente serán las raras-chase de la colección.