¡Empieza a llegar la chicha!

Hero of Goma Fada
No es nada del otro viernes, pero desde luego no es mal apañeto: nada menos que un Aliado que da Indestructible a tus muchachos cada vez que un Aliado entre en mesa (lo que ahora tendrá el nombre en clave Rally). Así tal cuál no está demasiado mal, pero como saquen algún Aliado azul o verde que tenga y/o dé flash a tus muchachos, esto puede ser un buen dolor de muelas. Es la vida del Aliado: casi ninguno es bueno sin las sinergias de todos los demás (y todavía no he visto ninguno que se dope como los de Zendikar la antigua).
Guardian of Tazeem
Un bicho volador no demasiado malote (buen tamaño por 5 manás) con una bastante interesante vuelta de tuerca al Landfall de toda la vida: ahora consiste en habilidades disparadas cada vez que eches tierra, y si la tierra es del tipo adecuado, bonus extra: el caso que nos ocupa es tapear, y con isla no se endereza. Como te sobreviva este avioncente (que tampoco debería ser tan difícil en Standard) puedes mantener a raya a bastantes chinches acuáticas, pero la verdad es que Icefall Regent hace prácticamente lo mismo con menos chiringuito y con mucha más defensa contra removal. Por lo menos a esto no lo matan con el Languish...


Defiant Bloodlord
Otro bicho que trafica con vidas; éste tiene la misma habilidad que el Vizkopa Guildmage (osea que, puestos a combar, casi que sería preferible el mago de Ravnica). La verdad es que me deja bastante frío para los siete manás de Vellón que te cobra el berraco para luego ser un 4/5 volador (la esfinge de arriba es igual de grande por dos manás menos, y así y todo no es tan buena), pero por lo menos para Limitado y para Commander puede valer para algo (aparte que igual así se vuelve un poco más viable el combo de las vidas).
Rolling Thunder
Hacía años, siglos y milenios que no veía esto de vuelta! Para los jovenzuelos, explicaros que allá por Tempestad (1997) sacaron esta chispa de , y vieron los Dioxes que era bueno, pues ahora tenían una manera consistente de hacer daño repartido entre varias chinches acuáticas, en lugar de tener que pagar los costes paranoicos del Fireball (que casi invariablemente salía horripilantemente overcosted como se lo tiraras a más de un objetivo). Si a eso añadimos que esto (salvo por la parte de ser Sorcery; y eso es todo) es bastante mejor que Comet Storm, realmente tenemos una chispita la mar de interesante. Lo malo es que ya hay bastante mejor removal (spot y masivo), pero la versatilidad está ahí, y desde luego los mazos de Rampeo (que con la cantidad de Landfall que habrá surgirán de hasta debajo de las piedras, fijo) se lo pasarán teta con cualquier cosa que tenga una
en el coste.


Omnath, Locus of Rage
Bonita, muy bonita mejora con respecto al Omnath, Locus of Mana (¿un Upwelling con patas que no te favorecía gastar el maná? ¿¿En qué estaban pensando los de WotC??): ahora es quizá el tipo más chungo de bicho que se puede echar uno a la cara: ¡una granja de tokens 5/5! Si a eso añadimos que como te maten algo son 3 daños a la cabeza de lo que sea, realmente tenemos los siete manás mejor invertidos de nuestra vida. Literalmente, cualquier mazo de corte rampero que juegue estos colores tendrá que tener una muy buena excusa para no meter uno de éstos (y no, no me vale que este slot se lo quede sólo Dragonlord Atarka).
Hedron Archive
Para acabar, algo musical; realmente musical. Antiguamente tuvimos Mind Stone (sale por , da
y se sacrifica para robar 1 carta), pero hace años, siglos y milenios que no nos dejan jugarlo en Standard; luego llegó Dreamstone Hedron (multiplicar coste y efectos por
), pero eso era completamente imposible de manejar. Así que nos dan aquí el siempre deseable punto intermedio: salir por
, dar
y sacrificarse para robar dos cartas (eso último se agradece, y de hecho me sorprende que no lo hayan intentado rebajar a robar sólo una carta). Esto puede tener bastantes aplicaciones en bastantes mazos; y no sólo de rampeo (aunque más vale que el mazo de control sepa lo que se hace como se tapée en su cuarto turno para plantar esto).
